BuzzerBeater, fantasy football at Ultimate Team: ang tatlong larong nasa likod ng Swish & Dunk
Parang recipe ang bawat bagong laro: kinukuha mo ang mga minahal mo sa mga larong nauna at niluluto mo ito para maging sarili mo. Tatlo ang sangkap ng Swish & Dunk. Mula sa BuzzerBeater, ang lumang basketball manager sa browser, kinuha nito ang lalim: taktika, training at mga gawa-gawang player na lumalago sa paglipas ng panahon. Mula sa mga fantasy football app, gaya ng Fantasy Premier League o ng Fantacalcio ng mga Italyano, kinuha nito ang interface na sobrang simple kaya makakabuo ka ng lineup sa loob ng ilang segundo sa phone. Mula sa FIFA Ultimate Team, kinuha nito ang saya ng pagkolekta ng cards at pagbubukas ng packs, pero iniwan sa labas ang credit card. Silipin natin kung ano ang tatlong larong ito at ano ang kinuha ng Swish & Dunk sa bawat isa.
Ang recipe sa madaling sabi
- BuzzerBeater: lalim ng taktika at training, tuloy-tuloy na mundo, mga gawa-gawang player na magkakaiba lahat, at napakaraming talentong umiikot.
- Mga fantasy football app: malinis at madaling intindihing interface na ginawa para sa smartphone, kung saan lahat ay tapos sa ilang tap.
- FIFA Ultimate Team: collectible cards, pack opening at pag-iipon para sa susunod na pack, pero ang tokens ay kinikita lang sa paglalaro at hindi kailanman nabibili.
| Laro | Ano ito | Kinuha ng Swish & Dunk | Iniwan nito |
|---|---|---|---|
| BuzzerBeater | Basketball manager sa browser, online mula pa 2006 | Taktika, training, gawa-gawang player, tuloy-tuloy na mundo | Ang napakabagal na takbo at ang interface na pang-opisina |
| Mga fantasy football app | Liga ng magkakaibigan batay sa laro ng totoong mga player | Simple at mobile-first na UX | Ang pagdepende sa totoong resulta |
| FIFA Ultimate Team | Ang card mode ng mga football game ng EA | Cards, packs, pag-iipon para sa packs | Packs na binibili ng totoong pera |
BuzzerBeater: ang lalim ng mga old-school na manager
Ang BuzzerBeater ay libreng basketball manager na nilalaro sa browser, online mula pa 2006 at aktibo pa rin, na may mga team mula sa mahigit isandaang bansa. Kabilang ito sa malaking pamilya ng mga asynchronous na online manager noong 2000s, ang parehong pamilya ng Charazay, at pinanatili nito ang mga karaniwang katangian ng mga larong iyon:
- Tuloy-tuloy na mundo. Lahat ng manager ay naglalaro sa iisang uniberso, laban sa totoong tao, sa piramide ng mga pambansang liga na may promotion at relegation.
- Mabagal na kalendaryo. Ilang opisyal na laro kada linggo at mga season na ilang buwan ang haba: season ang binibilang sa pagbuo ng team, hindi gabi.
- Lingguhang training. Ikaw ang pumipili kung ano ang sasanayin, at unti-unting gumagaling ang mga player, mas mabilis habang bata pa.
- Mga gawa-gawang player na may skills gaya ng jump shot, tira malapit sa ring, pasa, rebound at block, na inilalarawan sa salita imbes na numero.
- Taktikang may epekto. Iba't ibang istilo ng opensa at depensa, kasama ang zone, na pinipili ayon sa roster at kalaban.
- Buong club na pinapatakbo: arena at presyo ng tiket, pananalapi, transfer market na may bidding, draft at scouting, at mga national team na pinamumunuan ng mga manager na hinalal ng komunidad.
- Live na coverage ng laro at malaking komunidad na buhay sa mga forum at mensahe.
Napakagandang laro ito para sa mga matiyaga, pero halata na ang edad: ginawa ang interface para sa monitor sa opisina, matagal bago ito maintindihan ng mga bago, at ilang linggo pa bago lumabas ang bunga ng bawat desisyon. Napag-usapan namin ito sa listahan ng pinakamahuhusay na basketball manager game.
Ang kinuha ng Swish & Dunk
- Lalim ng taktika. 8 sistema ng opensa at 8 ng depensa na nagbabago sa tempo, pagpili ng tira, pressure, contest at rebound, na ipinaliwanag sa gabay sa mga taktika.
- Seryosong training. Isang session tuwing umaga, isang uri ng training para sa bawat player (general, specialized, physical, mental o shape) at paglagong nakadepende sa edad at potential: nasa gabay sa training ang lahat.
- Mga gawa-gawang player. Ito ang pinakamahalagang desisyon. Sa mga larong may lisensya ng totoong player, iilan lang ang totoong bituin at nag-aagawan ang lahat sa parehong sampung pangalan. Sa mga gawa-gawang player, natatangi ang bawat card, may sariling mukha, rating at potential, at nakakalat ang talento sa buong mundo: sa bawat liga ay may magagaling at napakagagaling na player na puwedeng tuklasin, palakasin at ibenta. Ang bituin mo ay sa iyo, hindi ang parehong superstar na hawak ng lahat.
- Mundong hindi tumitigil: promotion at relegation sa sampung division, iisang market, draft at arenang puwedeng palakihin.
Ang binago nito: isang laro kada araw sa halip na ilan kada linggo, regular season na 22 rounds, rating na numero (mga limampu bawat player, ipinaliwanag sa gabay sa skills) at isang match engine na bukas na ipinaliliwanag ang mga patakaran.
Mga fantasy football app: ang pagiging simple
Ang fantasy football ay larong pumipili ka ng totoong mga manlalaro ng football at kumikita ng puntos batay sa ginagawa nila sa totoong mga laban. Sa buong mundo, pinakasikat ang Fantasy Premier League; sa Italya naman, may sariling pangalan ang larong ito at halos parang pambansang ritwal: ang Fantacalcio, na isinilang noong unang bahagi ng dekada 90 mula sa ideya ng mamamahayag na si Riccardo Albini. Bumubuo ang magbabarkada ng liga, bawat isa ay bumubuo ng roster ng mga player ng Serie A sa isang auction na may budget na credits, at bawat linggo ay pumipili ng kanyang starting eleven. Ang puntos ng bawat player ay ang grado mula sa mga sports newspaper, dagdag ang bonus (+3 sa goal, +1 sa assist) at bawas ang multa (cards, own goal); saka ginagawang goals ang puntos at nilalaro ang liga sa harapang tapatan.
Ilang taon itong nilaro gamit ang papel, ballpen at diyaryo tuwing Lunes. Pagkatapos ay dumating ang mga app at binago ang lahat: kusang nag-a-update ang mga grado, binubuo ang lineup sa pag-drag ng player papunta sa pitch, awtomatikong nakukuwenta ang standings, at kasya ang buong liga sa phone, sa pagitan ng dalawang tasa ng kape. Milyon-milyon ang naglalaro bawat linggo nang hindi kailanman nagbabasa ng rulebook.
Ang kinuha ng Swish & Dunk
- Interface na isinilang para sa phone, hindi inangkop lang pagkatapos: bawat screen ay dinisenyo para gamitin ng isang hinlalaki, at sa tablet at computer, nagiging layout na may maraming column ang sobrang espasyo.
- Ang ritwal na ilang minuto kada araw. Buuin ang lineup, piliin ang taktika, tingnan ang resulta: kaya sa isang minuto, o isang oras kung gusto mo.
- Linaw. Kita agad ang mahalaga (Overall, tier, posisyon, shape), at laging isang tap lang ang layo ng mga detalye.
Ang iniwan nito: ang pagdepende sa totoong football. Sa Swish & Dunk, ang laro mismo ang nagsi-simulate ng mga laban, possession por possession, kaya ang resulta ay nakadepende sa mga desisyon mo at hindi sa bukung-bukong ng isang striker sa kabilang dulo ng mundo.
FIFA Ultimate Team: ang kaba ng pagbubukas ng pack
Ang Ultimate Team ang mode na ginawang card game ang mga football game ng EA. Inilunsad ito noong 2009 bilang dagdag sa FIFA 09, at ngayon ay tinatawag na EA Sports FC Ultimate Team. Bumubuo ka ng team mula sa mga player card na bronze, silver, gold at mga special edition, at nakakakuha ka ng bagong player sa pagbubukas ng packs o pagbili sa transfer market. Binabayaran ang packs gamit ang coins na kinita sa paglalaro, o ng points na binili gamit ang totoong pera.
Nasa sandali ng pagbubukas ng pack ang mahika: ang animation, ang watawat, ang posisyon at sa wakas ang card. Nasa pangalawang currency ang problema. Kapag nabibili ang packs gamit ang credit card, ang pinakamalaking gumastos ang may pinakamalakas na team, at naging isa sa mga simbolo ng debate tungkol sa loot box ang Ultimate Team: noong 2018, idineklara ng Belgium na sugal ang bayad na loot box, at tumigil ang EA sa pagbebenta ng points doon.
Ang kinuha ng Swish & Dunk
- Mga player bilang collectible cards, na may semi-realistic na mukhang gawa ng AI at sampung rarity tier na may kani-kaniyang background, mula Challenger hanggang Legend.
- Pack opening, kasama ang pag-swipe sa linya, ang pack na napupunit at ang card na bumabaligtad. Limang pack, mula Asul hanggang Diamond, bawat isa ay may garantisadong minimum na tier.
- Pag-iipon ng tokens para sa susunod na pack. Bawat panalo ay 3 tokens, ang daily reward ay 1, ang promotion ay 50 hanggang 250: bahagi ng laro ang pagpapasya kung gagastusin agad sa Silver na Pack o hihintayin ang Gintong Pack.
Ang iniwan nito: ang pera. Sa Swish & Dunk, hindi nabibili ang tokens o ang packs: walang premium currency, walang subscription at walang ads. Ipinapakita ang tsansa ng bawat tier bago buksan (nasa gabay sa cards at pack odds ang lahat ng numero), at ang tanging paraan para magkaroon ng mas maraming pack ay manalo nang mas madalas. Parehong tsansa ang dalawang manager na pareho ang sipag.
Paano nagsasama ang tatlong sangkap
Isipin ang isang karaniwang araw sa Swish & Dunk. Alas-7 ng umaga ang training, at nadagdagan ng isang puntos ang perimeter defense ng 19-anyos mong bata: iyan ang BuzzerBeater. Habang nag-aalmusal, binubuksan mo ang app, sinisilip ang susunod na kalaban at inaayos ang lineup at taktika sa dalawang tap: iyan ang fantasy football. Sa gabi ang laro, nanalo ka, kumuha ng 3 tokens at idinagdag sa iniipon mo para sa Gintong Pack: iyan ang Ultimate Team.
Nagtutulungan ang tatlong piraso. Ang lalim ang nagbibigay ng kahulugan sa cards: hindi lang numero ang card, kundi isang player na bagay o hindi bagay sa sistema mo. Ang simpleng interface ang nagpapagaan sa lalim kahit sa phone. At ang packs ay nagbibigay ng maliit at regular na gantimpala sa larong humihingi pa rin ng tiyaga, gaya ng ipinaliwanag namin sa anatomy ng isang modernong basketball manager game.
Ang hindi Swish & Dunk
- Hindi ito kopya ng BuzzerBeater: mas mabilis ang takbo, moderno ang interface at kita ang mga numero.
- Hindi ito fantasy game: gawa-gawa ang mga player at ang laro mismo ang nagsi-simulate ng mga laban.
- Hindi ito pay-to-win: hindi nabibili ng totoong pera ang packs, tokens at consumables, gaya ng detalyadong paliwanag ng aming gabay sa rewards.
Para makita kung saan nakapuwesto ang recipe na ito sa kasaysayan ng genre, basahin kung paano nagbago ang mga manager game sa nakalipas na 20 taon.
Mga madalas itanong
Saang mga laro humugot ng inspirasyon ang Swish & Dunk?
Sa tatlo. Sa BuzzerBeater, ang klasikong basketball manager sa browser, para sa lalim ng taktika at training at sa mga gawa-gawang player. Sa mga fantasy football app, gaya ng Fantacalcio ng Italya o Fantasy Premier League, para sa simpleng interface na ginawa para sa phone. At sa FIFA Ultimate Team, na ngayon ay EA Sports FC Ultimate Team, para sa mga collectible card at pack opening.
Kopya ba ng BuzzerBeater ang Swish & Dunk?
Hindi. Pareho ang tuloy-tuloy na mundo, ang pangmatagalang pagbuo ng club, ang training at ang lalim ng taktika, pero isang laro kada araw sa halip na ilan kada linggo, ang interface ay ginawa para sa phone, numero ang mga rating, at may dagdag na cards, packs at tokens.
Bakit gawa-gawa ang mga player sa Swish & Dunk?
Dahil sa ganoon, natatangi ang bawat card at nakakalat ang talento sa buong mundo. Sa larong may lisensya ng totoong mga player, ilang dosena lang ang totoong bituin at iisa ang gusto ng lahat; sa Swish & Dunk, may magagaling at napakagagaling na player sa bawat liga na puwedeng tuklasin, palakasin at ibenta.
Fantasy basketball ba ang Swish & Dunk?
Hindi. Sa fantasy, nakadepende ang puntos mo sa ginagawa ng totoong mga atleta sa totoong laro. May sariling engine ang Swish & Dunk na nagsi-simulate ng bawat laro, possession por possession: ang kinuha nito sa mga fantasy app ay ang pagiging simple, hindi ang mga patakaran.
Puwede bang bumili ng packs gaya sa Ultimate Team?
Hindi. Sa Ultimate Team, nabibili rin ang packs gamit ang points na binayaran ng totoong pera. Sa Swish & Dunk, nabubuksan lang ang packs gamit ang tokens na kinita sa paglalaro, at hindi nabibili ang tokens: walang pay-to-win.
Gusto mo ng buong tour ng laro, mula arena hanggang draft? Simulan sa artikulo namin tungkol sa Swish & Dunk, ang bagong libreng basketball manager, saka lumipat sa gabay sa ekonomiya para maayos ang pananalapi ng club mo.
Lalim, simple at packs, nang walang ginagastos kahit piso: kumuha ng club nang libre at laruin ang una mong laban bukas.
Maglaro na, libre itoHuling na-update: