Swish & Dunk: ang bagong libreng basketball manager, walang pay-to-win at may pack opening

Ang Swish & Dunk ay libreng online basketball manager na walang pay-to-win. Pinagsasama nito ang mabagal at pinag-iisipang takbo ng mga classic na manager game at lahat ng inaasahan mo sa isang modernong laro: interface na ginawa para sa phone, mga collectible card na may semi-realistic na mukhang gawa ng artificial intelligence, pack opening at mga consumable. Hawakan ang isang club, buuin ang roster, piliin ang taktika at umakyat sa sampung dibisyon laban sa ibang manager, na may isang laro kada araw na sinisimulate bawat possession. Nandito ang lahat: paano ito gumagana, ano ang nagpapaiba rito, at bawat bahagi ng laro, mula arena hanggang draft.

Swish & Dunk sa madaling salita

DetalyeSwish & Dunk
GenreOnline multiplayer basketball manager
PresyoLibre, walang in-app purchase at walang ads
PlatformBrowser sa phone, tablet at computer (puwedeng i-install sa home screen)
Mga laroIsa kada araw, sinisimulate bawat possession, may live replay
Liga10 dibisyon, mga grupong may 16 club na hati sa East at West conference
Season22 laro sa regular season, playoffs at best-of-three na finals
Mga cupSwish & Dunk Cup at S&D World Cup ng mga national team
Mga playerMga card na may mukhang gawa ng AI, mga 50 rating bawat isa, 10 tier ng rarity
Taktika8 offensive at 8 defensive na sistema
Mga wika21

Ano ang Swish & Dunk?

Ang Swish & Dunk ay isang basketball manager: hindi mo kinokontrol ang mga player sa court, ikaw ang general manager at head coach ng isang club. Ikaw ang magpapasya kung sino ang bibilhin at ibebenta, sino ang starter, anong sistema ang gagamitin, paano magte-training ang bawat player, magkano ang ticket at saan maglalagay ng pera. Pagkatapos, panonoorin mo ang team mo, at ang resulta ay nakadepende sa kung gaano kahusay ang trabaho mo.

Ang laro ay online at persistent: lahat ng manager ay nasa iisang mundo, na may parehong mga liga, parehong market at parehong mga cup. Ang kalaban mo bukas ay puwedeng isa pang fan sa kabilang dulo ng mundo. Ang mga bakanteng puwesto sa mga grupo ay pinupunan ng mga club na kontrolado ng computer, kaya laging puno ang bawat liga at puwede kang magsimula agad nang hindi naghihintay na mapuno ang liga.

Pag nag-sign up ka, hindi ka magsisimula sa bakanteng roster: hahawakan mo ang isa sa mga bakanteng club ng liga, kasama ang mga player nito, at puwede mong palitan ang pangalan, piliin ang kulay at idisenyo ang logo at jersey nito. Isang welcome pack ang magpapakilala sa team mo, card kada card, hanggang sa pinakamagaling mong player.

Ang Home ng Swish & Dunk na may susunod na laro, jersey ng dalawang team at huling resulta
Ang Home: susunod na laro at huling resulta, may jersey at logo ng dalawang team, puwesto mo sa standings at huling limang laro.

Ang pinakamaganda sa mga old-school na manager, sa modernong anyo

Ang mga nakapaglaro ng malalaking online manager noong 2000s ay naaalala ang ganda ng takbong iyon: isang laro kada araw, mga season na tumatagal nang ilang linggo, mga batang player na buwan ang binibilang bago umunlad, at ang sarap ng pakiramdam kapag unti-unting nabubuo ang isang proyekto. Hindi depekto ang bagal na iyon: iyon mismo ang nagpapabigat sa bawat desisyon. Hindi mo kayang i-simulate ang sampung season sa isang hapon, kaya mahalaga talaga ang bawat signing, bawat training at bawat draft pick.

Pinapanatili ng Swish & Dunk ang lahat ng iyon. Ang regular season ay 22 match day, kasunod ang playoffs, promotion, relegation at draft. Umuunlad ang mga player araw-araw sa training, tumatanda at naaabot ang kanilang potential. Tuloy ang takbo ng liga kahit offline ka, gaya ng mga manager game na humubog sa genre.

Ang pagkakaiba ay nasa kung paano ipinapakita ang lahat. Maraming classic na manager ang malalim pero mukhang software noong labinlimang taon na ang nakalipas: mga table, patong-patong na menu, mga page na para sa monitor sa opisina. Dinadala ng Swish & Dunk ang parehong lalim sa isang modernong app:

Ang resulta ay larong may puso ng purong manager at mukha ng isang laro ng 2026: malalim para sa gustong pag-isipan ang bawat detalye, at madaling laruin para sa gusto lang mag-set ng lineup at manood ng laro.

Libre at walang pay-to-win: paano gumagana ang mga token

Maraming laro na may card at pack ang ginawa para magbayad ka: nasa pinakamahal na pack ang pinakamagandang card, at ang pinakamahal na pack ay binibili gamit ang credit card. Iba ang Swish & Dunk. Walang mabibili gamit ang totoong pera: walang subscription, walang premium plan, walang season pass, walang currency na ibinebenta. Wala ring ads.

Ang espesyal na currency ng laro ay ang token, at nakukuha lang ito sa paglalaro:

Paano makakuha ng tokenIlan
Panimulang allowance ng club50
Bawat panalo (liga, playoffs, friendly, cup)3
Daily reward, kinukuha isang beses kada araw1
Promotion sa mas mataas na dibisyon50 hanggang 250, mas marami habang papalapit sa top division

Gamit ang token, nagbubukas ka ng pack, bumibili ng consumable, nag-a-upgrade ng mga pasilidad ng club at nag-a-unlock ng bagong arena. Dahil hindi ito nabibili, ang lamang mo ay binubuo mo sa pagkapanalo, hindi sa pagbabayad. Dalawang manager na pareho ang sipag ay pareho ang tsansa: ang tanging pagkakaiba ay kung paano mo pinapatakbo ang club mo.

Iba naman ang pera ng club: ito ang balanse na pinambabayad mo ng sahod at staff, pang-bid sa market at pampalaki ng arena. Nakukuha rin lang ito sa paglalaro, mula sa ticket, TV rights, merchandise at mga premyo.

Ang match engine: bawat laro sinisimulate bawat possession

Nabubuhay o namamatay ang isang manager game dahil sa simulation nito, at hindi dinedesisyunan ng Swish & Dunk ang mga laro sa isang tira ng dice batay sa overall ng team. Bawat laro ay nilalaro bawat possession, sa apat na quarter na tig-12 minuto at, kung kailangan, mga overtime na tig-5 minuto hanggang may manalo. Nasa aming gabay sa match engine ang buong paliwanag na may lahat ng numero; narito ang mga pangunahing punto.

Bawat laro ay gumagamit ng random generator na may nakapirming seed: ang replay na pinapanood mo ay eksaktong ang nasimulate na laro, at laging tugma ang box score sa play-by-play. Mas madalas manalo ang mas maayos na nabuong team, pero may mga upset, gaya ng totoong season.

Live na mga laro: replay, play-by-play at box score

Bawat match day ay nagsisimula sa takdang oras. Sa tip-off, sinisimulate ang buong laro at napapanood ito bilang pinaikling live broadcast na mga 12 minuto: score, orasan, score bawat quarter at play-by-play ng mga basket, assist, block, foul, timeout at substitution.

Hindi mo kailangang naka-online habang naglalaro: ang lineup at taktika ay ise-set mo muna, at kung ma-miss mo ang laro, nandoon ang replay, ang buong play-by-play, ang stat line ng bawat player, ang top performers at ang Man of the Match. Sa Home, ipinapakita ng susunod na laro ang jersey ng dalawang team at ang home arena, kaya lagi mong alam kung saan at kanino ka maglalaro.

Ang home screen ng Swish & Dunk na may LIVE badge sa kasalukuyang laro at ang newsroom sa ibaba
Kapag may laro, lumiliwanag ang LIVE badge sa home: isang tap at nasa loob ka na ng broadcast. Sa ibaba, tinitipon ng newsroom ang lahat ng nangyayari sa liga.

Season, mga dibisyon at playoffs

May 10 dibisyon ang liga: magsisimula ka sa ibaba at ang layunin ay makarating sa top division. Bawat dibisyon ay binubuo ng mga grupong may 16 club, hati sa East at West conference.

YugtoPaano ito gumagana
Regular season22 laro, isa kada araw
PlayoffsTop four ng bawat conference: quarterfinals, semifinals at best-of-three na finals
PromotionAakyat ng isang dibisyon ang dalawang finalist
RelegationBababa ng isang dibisyon ang huling dalawa
Indibidwal na parangalMVP at Defensive Player of the Year ng regular season, Finals MVP
DraftPagkatapos ng playoffs, dalawang pick ang bawat club, simula sa pinakamasamang record

Hindi nakatambay ang mga team na natanggal: patuloy silang naglalaro ng friendly, na perpekto para palaguin ang mga bata, sumubok ng bagong taktika at kumita ng token sa mga panalo. Ang standings ay batay sa winning percentage, at ipinapakita rin ng Standings ang mga statistical leader ng grupo sa puntos, rebound, assist, block, steal at shooting percentage.

Ang pag-akyat ng dibisyon ay may premyong pera at token, mas malaki habang papalapit sa tuktok, at mas matitinding kalaban. Hindi kailanman sigurado ang promotion: ang team na binuo para manalo lang agad ay puwedeng mahirapan sa mas mataas na palapag.

Standings ng isang grupo sa Swish & Dunk na hati sa East at West conference
Standings ng grupo, hati sa East at West conference.

Ang mga cup: Swish & Dunk Cup at S&D World Cup

Bukod sa liga, dalawang kompetisyon ang nagbibigay sa bawat season ng pangalawang layunin.

Ang Swish & Dunk Cup ay knockout cup na bukas sa mga club mula sa lahat ng dibisyon. Ito ang torneo ng mga upset: ang team mula sa mababang dibisyon ay puwedeng magpatalsik ng higante at umusad round kada round, na may premyong pera sa bawat round na napanalunan at tropeo para sa magtataas ng cup.

Ang S&D World Cup ay torneo ng mga national team, may group stage at playoffs. Binubuo ang mga national team mula sa mga player ng laro batay sa kanilang nasyonalidad: may national team badge sa card ang mga napili, at ang makitang maging world champion ang isa sa mga player mo ay dagdag na saya.

Ang mga player: modernong card na may mukhang gawa ng AI

Sa Swish & Dunk, bawat player ay isang card. Sa harap, makikita mo ang mukha, pangalan, flag, posisyon, overall at anim na group rating: pagtira, playmaking, depensa, rebounding, pisikal at mentalidad. Ang mga mukha ay semi-realistic na portrait na gawa ng artificial intelligence, iba-iba sa bawat player: pagkatapos ng ilang laro, makikilala mo agad ang mga starter mo, gaya ng trading card ng mga totoong bituin.

Ang roster sa Swish & Dunk na ipinapakita bilang mga collectible card na may mukhang gawa ng AI
Ang roster bilang koleksyon ng card: mukha, posisyon, overall, tier at anim na group rating.

Ang kulay at estilo ng card ay nakadepende sa tier ng rarity nito, na nakatali sa overall:

TierOverall
Challengermababa sa 55
Skilled55–59
Specialist60–64
Expert65–69
Elite70–74
Premier75–79
All-Star80–84
Superstar85–89
Icon90–94
Legend95 pataas

Sa likod ng card ay may kumpletong profile na may mga 50 rating sa anim na grupo. Ang overall ay weighted average: tig-25% ang pagtira at depensa, tig-15% ang playmaking at pisikal, tig-10% ang rebounding at mentalidad. Kaya ang dalawang player na pareho ang overall ay puwedeng magkaibang-magkaiba: hindi mapagpapalit ang three-point specialist at ang rim protector.

May potential din ang bawat player, na ipinapakita bilang tier: ito ang kisame ng kanyang pag-unlad. Ang 18-anyos na Elite na may Superstar potential ay puwedeng maging haligi ng team; ang beterano na naabot na ang potential niya ay hindi na aangat pa. Ipinapakita rin ng profile ang edad, tangkad, timbang, sahod, stats ng season at log ng bawat laro.

Profile ng player sa Swish & Dunk na may lahat ng shooting rating
Profile ng player: bawat rating, mula close shot hanggang weak hand.

Roster, lineup, taktika, chemistry at morale

Bago ang bawat laro, ise-set mo ang lineup: ang starting five sa court, at para sa bawat posisyon, isang backup at isang reserve. Ginagamit ng engine ang rotation na ito para hatiin ang minuto at mga substitution. Hanggang 25 player ang puwede sa isang roster.

Pagkatapos, pipiliin mo ang taktika: isang offensive at isang defensive na sistema mula sa tig-8.

Walang sistemang mas magaling sa lahat ng bagay: ang lamang ay nagmumula sa pagtutugma nito sa mga player mo at sa pagtama sa kahinaan ng kalaban. Kung wala kang pipiliin, pantay na halo ng lahat ng sistema ang lalaruin ng team mo. Ipinapaliwanag ng gabay sa taktika ang bawat sistema at kung alin ang tumatalo sa alin.

Ang screen na Itakda ang lineup sa Swish & Dunk na may starting five sa court, backup at reserve
Itakda ang lineup: starting five sa court, backup, reserve, taktika at chemistry.

Tatlong value ang nagbabago sa laro ng mga player sa paglipas ng panahon, at ginagawang may kahihinatnan ang bawat desisyon sa lineup:

Kung kulang ka sa oras o gusto mo ng pangalawang opinyon, magmumungkahi ng starting five at taktika ang Assistant Coach mo. Sa mas matataas na level, pinag-aaralan din niya ang kalaban, hindi lang ang team mo.

Training: palaguin ang mga player araw-araw

Isa sa mga sarap ng classic na manager ang pag-unlad ng mga player, at sa Swish & Dunk ay dalawa ang daan nito. Tuwing umaga, alas-7:00 (Central European Time), may araw-araw na training session, at pagkatapos ng bawat laro, ang bawat player na naglaro ay may maliit na dagdag na pag-angat, ayon sa kanyang minuto. Kaya ang pagbibigay ng minuto sa mga bata ay nagpapabilis ng pag-unlad nila.

Para sa bawat player, pipili ka ng uri ng training:

Bumabagal ang pag-unlad habang tumatanda at habang papalapit sa potential ang player, at mas mabagal umakyat ang mga rating na lampas 90. Ipinapakita ng Training screen ang susunod na session, ang mga player na tumalon ang overall ngayong linggo at kung sino ang pinakaumunlad sa huling session. Kung hihilingin mo, ise-set ng Player Development Coach ang ideal na training para sa buong roster, at pinaparami ng Practice Facility ang pag-unlad ng lahat.

Training screen ng Swish & Dunk na may mga pagtalon ng overall ngayong linggo at uri ng training ng bawat player
Training: susunod na session, mga pagtalon ng overall ngayong linggo at training ng bawat player.

Ang staff: limang taong nagtatrabaho para sa iyo

Sa likod ng bawat roster ay may staff na may limang papel, bawat isa ay may level mula 1 hanggang 5. Binabayaran ang staff mula sa balanse ng club: isang hiring fee at sahod bawat laro. Sa "Maghanap ng kapalit", apat na kandidato ang ibibigay ng laro, isa para sa bawat level maliban sa kasalukuyan, bawat isa ay may sariling pangalan at nasyonalidad.

PapelAno ang ginagawa
Assistant CoachNagmumungkahi ng starting five at taktika bago ang bawat laro. Mula level 4, pinag-aaralan din niya ang kalaban at sinasamantala ang mga kahinaan nito.
Player Development CoachKapag hiniling, ise-set ang pinakamainam na training para sa bawat player; habang tumataas ang level niya, mas matalino ang mga pagpili.
Strength & Conditioning CoachTinutulungan ang mga player na bawiin ang kondisyon pagkatapos ng bawat laro.
Team PhysicianPinabababa ang panganib ng injury at tagal ng pagpapagaling, hanggang halos kalahati sa level 5.
Direktor KomersyalPinalalaki ang kita sa merchandise at, kapag hiniling, itinatakda ang presyo ng bawat sektor ng arena para kumita nang pinakamalaki.

Ang pagbuo ng staff ay usapin ng priyoridad at budget: ang batang club ay puwedeng tumaya sa development, ang club na naghahabol ng promotion sa physician at conditioning coach, at ang club na lugi sa direktor komersyal.

Staff screen ng Swish & Dunk na may limang papel at kanilang level
Ang staff: limang papel, bawat isa mula level 1 hanggang 5.

Ang mga pasilidad ng club

Ang mga pasilidad ay pangmatagalang pamumuhunan, at ina-upgrade gamit ang token: 50 para sa level 2, 100 para sa level 3, 250 para sa level 4 at 500 para sa level 5. Tatlo ang mga ito:

PasilidadEpekto
Practice FacilityPinararami ang pag-unlad ng lahat ng player sa roster, hanggang tatlong beses sa pinakamataas na level.
Team StoreNagbebenta ng merchandise tuwing home game, na may kitang lumalaki sa bawat level.
Medical & Performance CenterPinabibilis ang paggaling sa injury, hanggang tatlong beses na mas mabilis.

Dahil ginagamit din ang token sa pack at consumable, bawat upgrade ay isang pagpili: isang pack ngayon, o isang practice facility na magpapagaling sa lahat sa natitirang bahagi ng laro?

Screen ng mga pasilidad sa Swish & Dunk na may practice facility, team store at medical center
Mga pasilidad: practice facility, team store at medical center, mula level 1 hanggang 5.

Ang arena: kapasidad, mga sektor at presyo ng ticket

Ang arena ang tahanan ng club mo at isa sa pinakamalaking pinagkakakitaan nito. Hati ito sa apat na sektor na pinalalaki nang hiwalay:

SektorPanimulang upuanPinakamaraming upuanGastos bawat upuan
Courtside (VIP)50200$2,000
Mga box5002,000$600
Lower Bowl2,0008,000$120
Upper Bowl2,4509,800$50

Bawat club ay nagsisimula sa 5,000 upuan at puwedeng lumaki hanggang halos 20,000. Binabayaran agad ang pagpapalaki, pero dumarating lang ang mga upuan kapag tapos na ang konstruksyon, pagkalipas ng dalawa o tatlong linggo, at isang proyekto lang ang puwede sa bawat sektor sa isang pagkakataon. Ang courtside ang pinakamahal palakihin, pero ito rin ang pinakamalaki ang kita bawat upuan.

Para sa bawat sektor, itatakda mo ang presyo ng ticket, sa loob ng saklaw na nakadepende sa dibisyon mo. Tumataas ang dami ng nanonood kasabay ng puwesto mo sa standings: puno ang arena ng nangunguna, mas kaunti para sa nasa huli. Kapag sobrang mahal, may bakanteng upuan; kapag sobrang mura, may nasasayang na kita. Ipinapakita ng ticket history ang dami ng nanood at presyo ng bawat sektor kada laro, at puwedeng ang Direktor Komersyal ang magtakda ng presyo para sa iyo.

Puwede mo ring palitan ang arena: may katalogo ang laro ng 39 na arena, na na-u-unlock gamit ang token o nakukuha sa loob ng mga pack. Lumalabas ang napili mong arena bilang background sa card ng susunod mong home game.

Ang katalogo ng mga arena sa Swish & Dunk kasama ang mga nakakandadong arena at ang presyo nito sa tokens
Ang katalogo ng mga arena: dose-dosenang arena na malilipatan, ang pinakamalalaki ay binubuksan gamit ang tokens.

Ang pananalapi ng club

Bawat laro ay gumagalaw sa balanse mo. Ipinapakita ng screen ng Pananalapi ang takbo ng balanse, ang average na netong kita kada laro at bawat line item:

Nakadepende ang sahod ng player sa overall niya: mababa para sa role player, napakataas para sa mga bituin. Walang salary cap ang team, pero may balanse: ang roster na puno ng bituin na walang arena na kayang bumuhay dito ay mabilis kang ilulugmok sa pagkalugi. Bahagi ng hamon ang pagbuo ng club na sustainable, gaya ng sa mga classic na manager.

Ang Economy screen ng Swish & Dunk na may balance trend, kita at gastos, at listahan ng mga transaksyon
Economy: balance trend, bawat linya ng kita at gastos, average na netong kita kada laro at ang buong listahan ng transaksyon.

Ang market: isang live na auction house

Ang transfer market ay pinagsasaluhan ng lahat ng manager at gumagana na parang totoong auction house. Ang nagbebenta ay naglilista ng player na may asking price; nagbi-bid ang mga bibili hanggang sa deadline.

Puwede kang mag-filter ayon sa posisyon, nasyonalidad, edad, tangkad, timbang, sahod, overall, potential at group rating, mag-sort ayon sa deadline, presyo o overall, sundan ang mga paborito mong player at bantayan ang mga bid mo. Bumibili at nagbebenta rin ang mga club na kontrolado ng computer, kaya laging buhay ang market.

Transfer market ng Swish & Dunk na may mga player card na naka-auction, pinakamataas na bid at natitirang oras
Ang live na market: mga card na naka-auction, pinakamataas na bid, dami ng bid at natitirang oras.

Ang draft: hanapin ang susunod na superstar

Bawat season, tumatanggap ang bawat grupo ng bagong batch ng 32 prospect na edad 18 at 19. Hindi mo kailangang naka-online sa takdang oras: bubuuin mo ang listahan mo sa pag-ranggo ng hanggang 8 player mula sa pinakagusto hanggang sa pinakakaunting gusto, at puwede mo itong baguhin kahit kailan habang bukas ang draft.

Pagkatapos ng playoffs, kusang tatakbo ang draft sa dalawang round. Ang pagkakasunod ng pick ay mula sa pinakamasamang record hanggang sa pinakamaganda, kaya ang huli ang unang pipili. Sa bawat turn mo, makukuha mo ang pinakamataas na player sa listahan mo na available pa; kung ubos na ang listahan, ang pinakamataas na overall na natitira. Bawat club ay lalabas sa draft na may dalawang bagong player.

Sa draft nagkakaiba ang mahusay na manager at ang napakahusay: ang 18-anyos na may katamtamang overall pero Superstar potential, na maayos na tine-train at binibigyan ng minuto, ay puwedeng maging pinakamagaling na player sa grupo mo.

Draft ng Swish & Dunk na may listahan ng prospect na inayos ng manager
Ang draft: i-ranggo ang hanggang 8 prospect, ang laro na ang bahala pagkatapos ng playoffs.

Pack opening at mga consumable

Ang mga pack ang puso ng modernong bahagi ng Swish & Dunk. Bawat pack ay may bagong player na hinugot mula sa iisang pool, at bumubukas ito na may reveal animation: mag-swipe ka sa kahabaan ng linya, babaliktad ang card at makikita mo kung sino ang nakuha mo. Ito ang parehong kilig ng mga sports card game, sa larong ang mga pack ay hindi nabibili gamit ang totoong pera.

PackHalagaGarantisadong tierMga consumable
Asul na Pack5 tokenSpecialist (60+)Posible
Tansong Pack10 tokenExpert (65+)Malamang
Pilak na Pack20 tokenPremier (75+)Kahit 1
Gintong Pack50 tokenAll-Star (80+)3
Diyamanteng Pack100 tokenSuperstar (85+)6

Bago mo buksan ang isang pack, makikita mo ang tsansa ng bawat tier: walang nakatagong sorpresa. May maliit na tsansa ang bawat pack na maglaman ng Icon o Legend, at umaabot ang Diyamanteng Pack sa 15% Icon at 5% Legend. May ilang pack din na may kasamang arena para sa club mo. Kung puno ang roster mo, kailangan mo munang magbenta ng player bago magbukas ng pack.

Isang selyadong gintong pack sa Swish & Dunk na may paalalang mag-swipe sa linya para buksan ito
Pack opening: mag-swipe sa linya, mapupunit ang pack, at babaliktad ang card.

Ang mga consumable ay nakukuha sa pack o binibili gamit ang token, at ginagamit sa isang player kapag kailangan:

ConsumableEpektoHalaga
Rest Pack+10 kondisyon3 token
Treatment Pack−3 araw ng injury5 token
Morale Booster+10 morale3 token

Kapag ginamit sa tamang sandali, kaya nilang baguhin ang isang season: maibabalik ng Treatment Pack ang center mo para sa finals, mapapasigla ng Morale Booster ang isang bituing nagtatampo, at ihahanda ka ng Rest Pack para sa decisive na laro.

Pagkakakilanlan ng club: logo at jersey

Ang club ay isa ring pagkakakilanlan. Sa Gumawa ng logo, didisenyuhan mo ang crest mula sa 5 hugis, 22 pattern, mahigit 100 simbolo at 25 kulay. Sa Gumawa ng jersey, didisenyuhan mo ang uniporme: tatlong kulay (katawan, trim at outline) at 23 pattern, mula sa klasikong pinstripe, stripes, hoops at sash hanggang sa detalyadong disenyo gaya ng skyline ng lungsod, apoy, basag na salamin, basketball court at topographic na linya. May 3D effect ang jersey na nagpapamukhang suot ito, at sa likod ay may numero at pangalan ng pinakamagaling mong player.

Ang 23 pattern ng jersey sa Swish & Dunk: pinstripe, stripes, hoops, apoy, skyline, basketball court at iba pa
Ang 23 pattern na available para sa jersey ng club mo.

Makikita ang jersey at logo sa buong laro: sa mga game card, sa standings, sa mga box score. Sa Home, gaya ng pinakamodernong soccer manager, bawat team ay kinakatawan ng jersey nito na may logo sa ibabaw.

Newsroom, mga tropeo at premyo

Ikinukuwento ng Newsroom ang nangyayari sa mundo ng Swish & Dunk: ang pinakamalalaking transfer, mga record na performance, ang mga parangal na MVP at Defensive Player of the Year, ang mga nanalo sa finals at ang mga bagong world champion. Iniipon ng trophy cabinet ang mga titulo ng club mo, at nananatili sa kasaysayan ng mga player mo ang mga indibidwal na parangal (MVP, Defensive Player of the Year, Finals MVP). Ipinagdiriwang ang mga promotion, titulo at napanalunang round ng cup sa isang espesyal na screen, kasama ang mga premyong pera at token.

Sa phone, tablet at computer, sa 21 wika

Tumatakbo ang Swish & Dunk sa browser, nang walang dina-download: buksan mo lang ang site sa phone, tablet o computer. Sa phone, puwede mo itong idagdag sa home screen at buksan nang full screen, parang app. Iisa ang account mo sa lahat ng device: i-set ang lineup sa computer sa opisina at panoorin ang laro sa phone habang nakahiga sa sofa.

Isinalin ang laro sa 21 wika: Filipino, English, Spanish, Portuguese, French, German, Italian, Dutch, Polish, Russian, Serbian, Croatian, Greek, Turkish, Arabic, Chinese, Japanese, Korean, Indonesian, Thai at Vietnamese. Sa loob ng app ay may kumpletong manual na nagpapaliwanag ng bawat patakaran, at mga tip na gagabay sa iyo sa unang beses mong pagbukas ng bawat seksyon.

Para kanino ang Swish & Dunk?

Kung gusto mo itong ikumpara sa ibang pagpipilian, sinuri namin ang mga pangunahing laro sa genre sa aming gabay sa pinakamahuhusay na basketball manager game.

Limang tip para makapagsimula

  1. Pag-aralan muna ang roster bago bumili. Tingnan ang anim na group rating, hindi lang ang overall, at pumili ng taktikang bagay sa mga player mo.
  2. Panatilihing matatag ang starting five. Ginagantimpalaan ng chemistry at morale ang tuloy-tuloy na lineup.
  3. Bigyan ng minuto ang mga batang may mataas na potential. Nadaragdag ang minuto sa laro sa araw-araw na training.
  4. Kunin ang daily reward at gastusin nang matalino ang token. Ang mas magandang practice facility ay magpapagaling sa lahat habambuhay; ang pack ay tsamba lang.
  5. Alagaan ang arena at ang mga presyo. Mas malaking kita, mas maraming galaw sa market, mas mahusay na staff at mas malalaking pangarap.

Mga madalas itanong

Libre ba ang Swish & Dunk?

Oo, buong-buo. Walang subscription, premium plan o season pass, at walang mabibili sa laro gamit ang totoong pera: lahat ng feature ay bukas sa bawat manager mula sa unang araw.

Pay-to-win ba ang Swish & Dunk?

Hindi. Ang mga token na ginagamit sa pagbukas ng pack, pagbili ng consumable, pag-upgrade ng pasilidad at pag-unlock ng arena ay nakukuha lang sa paglalaro: mga panalo, daily reward at promotion. Hindi ito nabibili, kaya walang makakabili ng mas malakas na team.

Saang device puwedeng maglaro?

Sa browser ng phone, tablet at computer, nang walang dina-download. Sa phone, puwede mo itong idagdag sa home screen at buksan na parang app.

Gaano karaming oras ang kailangan araw-araw?

Sapat na ang ilang minuto: may isang laro kada araw sa takdang oras at ise-set mo muna ang lineup. Puwede kang gumugol ng mas maraming oras sa market, training, arena at draft, pero hindi kailanman ginagantimpalaan ng laro ang pinakamatagal na naka-online.

Kailangan ba akong naka-online habang naglalaro ang team ko?

Hindi. Magsisimula ang laro sa takdang oras, nandiyan ka man o wala; pagbalik mo, nandoon ang humigit-kumulang 12 minutong live replay, ang play-by-play at ang buong box score.

Ano ang laman ng isang pack?

Isang player at, depende sa pack, isa o higit pang consumable; minsan pati arena para sa club mo. Bawat pack ay may garantisadong minimum na tier ng overall at ipinapakita ang tsansa ng bawat tier bago mo ito buksan.

Puwede ba akong makipaglaro sa mga kaibigan at iba pang totoong manager?

Oo. Lahat ng manager ay naglalaro sa iisang persistent na mundo: parehong mga grupo, parehong market at parehong mga cup. Ang mga bakanteng puwesto ay pinupunan ng mga club na kontrolado ng computer, kaya laging puno ang mga liga.

Anong mga wika ang available?

21 wika, kabilang ang Filipino, English, Spanish, Portuguese, French, German, Italian, Turkish, Japanese at Chinese.

Bilang paghahambing sa totoong basketbol, ipinapakita ng aming pagsusuri sa 30 season ng NBA kung paano nagbago ang laro mula 1996 hanggang ngayon. At para makita kung saan lumulugar ang Swish & Dunk sa kasaysayan ng genre, basahin ang kung paano nagbago ang mga manager game sa nakaraang 20 taon. At para makita kung paano umusad ang unang buong season, basahin ang buod ng Season 1: mga kampeon, Cup, World Cup at grado ng mga player.

Naghihintay ang club mo: hawakan ito ngayon at laruin ang una mong laro bukas.

Maglaro na, libre ito

Huling na-update: