Cómo funciona el motor de partidos

Cada partido de Swish & Dunk se simula posesión a posesión: no se decide con una sola tirada de dados sobre la media del equipo. Esta página explica qué pasa dentro de un partido y qué números importan, para que sepas exactamente qué cambian tu alineación, tus tácticas y tus decisiones de plantilla.

Actualización, octubre de 2026: el motor se ha recalibrado con estadísticas reales de la NBA, con más ritmo, una selección de tiro moderna, estrellas con más peso y finales más igualados. Lee qué cambia con el nuevo motor de partidos.

Cifras clave

Un partido, paso a paso

  1. Carga de los equipos. El motor carga las dos plantillas activas, la rotación de cada club (quinteto inicial, orden y minutos objetivo) y sus tácticas ofensivas y defensivas. Si un club no ha definido una rotación, se crea una automáticamente a partir del Overall de los jugadores.
  2. Salto inicial. Todos los jugadores empiezan con 100 de energía y los cinco primeros de la rotación salen a pista. Un titular que vuelve tras 10 o más partidos seguidos en el banquillo está oxidado y juega el primer cuarto al 85% de sus atributos.
  3. Cuarto a cuarto. Cada cuarto se juega posesión a posesión hasta que se agota el reloj. Tras cada posesión, el motor actualiza el marcador, el más/menos, los minutos y la energía, revisa los cambios y da el balón al otro equipo, salvo que el ataque haya capturado el rebote.
  4. Prórroga. Si hay empate tras 48 minutos, los equipos juegan prórrogas de 5 minutos hasta que uno de los dos gane.
  5. Bocina final. El motor guarda el marcador final, los parciales de cada cuarto, las estadísticas de cada jugador y el jugada a jugada completo. Es exactamente lo que ves en la repetición.

Dentro de una posesión

Una posesión es una cadena de pequeños enfrentamientos, «duelos», entre un atacante y un defensor. Cada duelo parte de una tasa base y se desplaza según la diferencia entre los dos atributos implicados:

probabilidad = tasa base + (atributo de ataque − atributo de defensa) ÷ 400  →  siempre entre el 1% y el 99%

Así, una ventaja de 20 puntos en un emparejamiento mueve las probabilidades 5 puntos porcentuales. A lo largo de más de cien posesiones, esas pequeñas ventajas deciden los partidos.

  1. Transición o ataque posicional. Alrededor del 15% de las posesiones empiezan como contraataque, más o menos según la tendencia a la transición de tu táctica ofensiva.
  2. Quién lleva el balón y qué jugada. El motor elige al jugador que lleva el balón entre los que están en pista, ponderando posición y atributos, y luego elige la jugada: aislamiento, pick-and-roll, juego al poste, catch-and-shoot o transición. Cada jugada pesa según los atributos que importan para ella: el aislamiento, por ejemplo, se apoya en el tiro tras bote y el manejo de balón.
  3. La defensa. Se asigna un defensor principal, normalmente el rival de la misma posición.
  4. Control de pérdidas. Protección del balón contra la presión defensiva, a partir de una tasa base del 13%. La Inteligencia de juego, la Protección del balón y la Toma de decisiones ayudan al portador.
  5. Selección de tiro. Cercano, media distancia o triple, según los atributos del tirador y las tendencias de tu táctica al triple y a la pintura.
  6. Anotar o fallar. La tasa base del tipo de tiro, ajustada por el duelo entre el tirador y la defensa del tiro.
  7. Faltas. Las faltas en el tiro parten de una tasa base del 8% y pueden convertirse en un 2+1. Las faltas sin tiro parten del 5%; a partir de la quinta falta de equipo en un cuarto, cada falta manda al rival a la línea.
  8. Rebotes. Tras un fallo, el ataque recupera el balón aproximadamente una de cada cuatro veces, más o menos según el rebote ofensivo, el bloqueo del rebote y la fuerza de los diez jugadores en pista.

Qué cambian tus atributos y tus decisiones

Noches buenas y noches malas

Antes del salto inicial, cada jugador recibe un modificador de «noche», sorteado una sola vez y válido para todo el partido. Depende de la Regularidad: un jugador muy regular oscila como mucho un ±3%, uno irregular hasta un ±23%. El sorteo tiene forma de campana, así que las noches extremas son raras.

La oscilación se aplica entera a los atributos de tiro y solo en un tercio a todo lo demás: un jugador con la muñeca fría sigue defendiendo y pasando. Tras estos modificadores, ningún atributo efectivo puede superar 100.

Minutos decisivos

Los minutos decisivos son los últimos 5 minutos del cuarto cuarto o de cualquier prórroga, con una diferencia de 8 puntos o menos. En ese tramo:

Momentum y tiempos muertos

Cada equipo tiene un valor de momentum que cambia tras cada posesión: un triple suma más que una canasta de dos, las pérdidas y las paradas defensivas lo mueven en sentido contrario, y se reduce un 10% en cada posesión para que ninguna racha dure para siempre. Tiene un tope de ±0,6 y mueve unos pocos puntos porcentuales, en uno u otro sentido, las probabilidades del siguiente tiro y de la siguiente pérdida.

Cuando el momentum de un equipo cae por debajo de −0,4, su entrenador pide tiempo muerto automáticamente (7 por partido): el momentum vuelve a cero y los jugadores en pista recuperan un poco de energía.

Rotaciones y cambios

Tu rotación fija unos minutos objetivo para cada jugador. Durante el partido, un jugador sale cuando:

El sustituto debe jugar en la misma posición, como principal o secundaria. Si nadie del banquillo encaja, el jugador sigue en pista: por eso el equilibrio de la plantilla importa tanto como las estrellas.

Lesiones

Las lesiones son raras y solo ocurren en jugadas de contacto (tiros y rebotes). El riesgo sube con el cansancio y con la Agresividad del jugador, y baja con su Resistencia física. Un jugador lesionado abandona el partido y entra el primer suplente disponible de su posición.

GravedadBaja
Leve (la mayoría)1–4 días
Moderada5–9 días
Grave (rara)10–14 días

Los jugadores con mucha Resistencia física sufren una mayor proporción de lesiones leves. Tu club puede defenderse: a nivel 5, el Médico del equipo reduce a la mitad tanto el riesgo de lesión como los días de baja, y el Centro médico y de rendimiento hace la recuperación hasta tres veces más rápida.

¿Cuánto influye el azar?

Hay variabilidad (las sorpresas existen, como en el baloncesto real), pero el equipo mejor construido gana más a menudo. Cada partido usa un generador aleatorio con semilla, derivada del partido y de los dos clubes, así que el resultado es reproducible y la repetición siempre coincide con las estadísticas.

Qué significa para tu club

Las tácticas mueven todos los números de esta página: la guía de tácticas de ataque y defensa explica los dieciséis sistemas y cuál gana a cuál. Y para ver el club que rodea al motor —plantilla, entrenamientos, pabellón, mercado— empieza por qué es Swish & Dunk. Para comparar con el baloncesto real, nuestro análisis de 30 temporadas NBA muestra cómo ha cambiado el juego entre 1996 y hoy. Y para ver lo que produjo el motor en una temporada entera, lee el resumen de la Season 1.

Pon a prueba el motor: toma el mando de un club y juega tu primer partido mañana.

Juega ya, es gratis

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