Jak działają nagrody w Swish & Dunk: pieniądze, żetony i przedmioty jednorazowe

W Swish & Dunk niczego się nie kupuje: wszystko, co ma twój klub, wywalczył na parkiecie. Ten poradnik zbiera w jednym miejscu wszystkie nagrody w grze, z prawdziwymi liczbami: ile wart jest mecz w każdej dywizji, ile żetonów daje zwycięstwo, co dostajesz za awans albo dobry występ w pucharze, a także mniej oczywiste bonusy, jak dodatkowe wpływy z gadżetów dzięki twoim zawodnikom powołanym do reprezentacji.

Nagrody w pigułce

Dwie waluty: pieniądze klubu i żetony

W grze są dwie osobne waluty. Z pieniędzy klubu płacisz pensje zawodników i sztabu, utrzymanie i rozbudowę hali oraz oferty na rynku transferowym. Żetony to waluta specjalna: otwierają paczki, kupują przedmioty jednorazowe, rozbudowują obiekty i odblokowują nowe hale. Żadnej z nich nie da się kupić: nie ma zakupów w aplikacji ani reklam.

Każdy nowy menedżer startuje na równych zasadach: 500 000 $ w kasie, 50 żetonów i po jednym przedmiocie każdego rodzaju (Pakiet Odpoczynku, Pakiet Leczenia i Wzmacniacz Morale). Dalej liczą się już tylko wyniki.

Ile wart jest każdy mecz

Liczy się każdy rozegrany mecz, nie tylko wygrane. Sezon zasadniczy, play-offy, sparingi i puchar płacą tak samo:

Prawa telewizyjne i premia za zwycięstwo rosną z dywizją:

DywizjaPrawa TV za meczPremia za zwycięstwo
Dywizja 1800 000 $100 000 $
Dywizja 2710 000 $90 000 $
Dywizja 3635 000 $80 000 $
Dywizja 4565 000 $70 000 $
Dywizja 5500 000 $60 000 $
Dywizja 6440 000 $50 000 $
Dywizja 7385 000 $40 000 $
Dywizja 8335 000 $30 000 $
Dywizja 9290 000 $20 000 $
Dywizja 10250 000 $10 000 $

W pucharze drużyny mogą pochodzić z różnych dywizji: każda dostaje prawa TV i premię swojej dywizji.

U siebie wpływy z biletów zależą od hali, ustalonych cen i miejsca w tabeli: drużyna z czołówki zapełnia trybuny, ta z dołu dużo słabiej. Gadżety zależą od poziomu Sklepu klubowego:

Sklep klubowyGadżety za mecz u siebie (ok.)
Poziom 120 000 $
Poziom 230 000 $
Poziom 350 000 $
Poziom 4100 000 $
Poziom 5250 000 $

Rzeczywista kwota waha się z meczu na mecz o 15% w górę lub w dół, a Dyrektor Handlowy dokłada 2% za każdy poziom, aż do +10% na poziomie 5.

Ekran Finanse w Swish & Dunk z wykresem salda, przychodami i wydatkami
Ekran Finanse rozpisuje przychody z każdego meczu: prawa TV, bilety, gadżety i premię za zwycięstwo.

Przychody to tylko połowa bilansu: pensje, sztab i utrzymanie hali też płaci się w każdym meczu. Nasz przewodnik po ekonomii rozkłada na części każdy wydatek i każde źródło przychodu.

Bonus za reprezentantów

S&D World Cup nie płaci klubom nagród, ale i tak się opłaca. Każdy twój zawodnik powołany do reprezentacji napędza sprzedaż gadżetów na każdym meczu u siebie, dopóki jest w kadrze: 20 000 $ za mecz przy Overall do 70, 1500 $ więcej za każdy punkt powyżej 70, aż do 50 000 $ przy Overall 90 i więcej. Dwóch, trzech reprezentantów w składzie to już bardzo przyzwoity stały przychód. Powołani mają też specjalną kartę, o której piszemy w poradniku o kartach i szansach w paczkach.

Codzienna nagroda

Raz dziennie możesz odebrać 1 żeton. Licznik zeruje się o północy czasu polskiego. Nagroda jest celowo skromna: nagradza powroty, a nie siedzenie w grze cały dzień, i dlatego zwycięstwa są zawsze warte więcej.

Premie za awans

Na koniec sezonu obaj finaliści play-offów w każdej grupie awansują o dywizję i obaj dostają żetony: im wyższa dywizja, tym więcej. Drużyna, która wygra finał, dostaje do tego nagrodę pieniężną.

Awans doŻetony (obaj finaliści)Pieniądze (zwycięzca finału)
Dywizji 950200 000 $
Dywizji 860300 000 $
Dywizji 770400 000 $
Dywizji 680500 000 $
Dywizji 590600 000 $
Dywizji 4100700 000 $
Dywizji 3150800 000 $
Dywizji 2200900 000 $
Dywizji 12501 000 000 $

W 1. dywizji nie ma już gdzie awansować: zwycięzca finału najwyższej klasy rozgrywkowej dostaje 3 000 000 $. Każdy zwycięzca finału dokłada też tytuł mistrza dywizji do gabloty. Spadek nic bezpośrednio nie kosztuje, ale w niższej dywizji prawa TV i premie za zwycięstwo maleją.

Pula nagród Swish & Dunk Cup

Swish & Dunk Cup to puchar rozgrywany systemem pucharowym, otwarty dla wszystkich klubów, a każda wygrana runda daje nagrodę. Kwoty zależą od tego, jak daleko runda jest od finału, więc obowiązują bez względu na wielkość drabinki:

Wygrana rundaNagroda
Pierwsze rundy (przed 1/64 finału)po 20 000 $
1/64 finału40 000 $
1/32 finału80 000 $
1/16 finału150 000 $
1/8 finału250 000 $
Ćwierćfinał400 000 $
Półfinał700 000 $
Finał: zwycięzca / przegrany2 000 000 $ / 1 000 000 $

Wolny los w pierwszej rundzie liczy się jak zwycięstwo. Poza nagrodami każdy mecz pucharowy daje też, jak każdy inny mecz, prawa TV, premię za zwycięstwo i 3 żetony. W ostatniej edycji, z drabinką na 512 drużyn, zdobywca pucharu zgarnął ponad 3,6 miliona dolarów samych nagród, nie licząc trofeum.

Trofea i nagrody indywidualne

Niektóre nagrody nie są warte pieniędzy, ale zostają na zawsze. Tytuły mistrza dywizji i puchar trafiają do gabloty z trofeami klubu. MVP, najlepszy obrońca i MVP finału dostają odznakę na karcie zawodnika, z licznikiem, gdy ta sama nagroda wpada więcej niż raz.

Na co wydawać żetony

Żetony przybywają powoli, więc każda decyzja się liczy. Wydasz je na paczki (od 5 do 100 żetonów), przedmioty jednorazowe (od 3 do 5 żetonów), rozbudowę obiektów (od 50 do 500 żetonów za poziom) i hale (od 100 do 925 żetonów). Zawartość i szanse w paczkach szczegółowo opisujemy w poradniku o kartach i szansach.

Cztery sposoby, by zarabiać więcej

  1. Graj o zwycięstwo w każdym meczu, także w sparingach. Każda wygrana to 3 żetony, bez względu na rozgrywki.
  2. Traktuj puchar poważnie. Długa przygoda w pucharze może dać więcej niż cały sezon premii za zwycięstwa.
  3. Rozbuduj wcześnie Sklep klubowy. Zarabia na każdym meczu u siebie, sezon po sezonie.
  4. Doceniaj reprezentantów. Powołany zawodnik to nawet 50 000 $ więcej na każdym meczu u siebie.

Najczęściej zadawane pytania

Ile żetonów dostaje się za mecz?

3 żetony za każde zwycięstwo, w każdym rodzaju meczu: w sezonie zasadniczym, play-offach, sparingach i Swish & Dunk Cup. Do tego dochodzi 1 żeton dziennie z codziennej nagrody i od 50 do 250 żetonów za awans.

Ile pieniędzy przynosi mecz?

Obie drużyny dostają za każdy mecz prawa telewizyjne, od 250 000 $ w 10. dywizji do 800 000 $ w 1. dywizji. Zwycięzca dostaje dodatkowo premię od 10 000 do 100 000 $, a gospodarz zarabia jeszcze na biletach i gadżetach.

Co daje awans?

Obaj finaliści play-offów awansują i obaj dostają żetony: od 50 za awans do 9. dywizji do 250 za awans do 1. dywizji. Zwycięzca finału dostaje też nagrodę pieniężną od 200 000 $ do 1 000 000 $, a wygranie finału 1. dywizji jest warte 3 000 000 $.

Ile jest wart Swish & Dunk Cup?

Każda wygrana runda to nagroda pieniężna, od 20 000 $ w pierwszych rundach do 700 000 $ za wygrany półfinał. Przegrany finalista dostaje 1 000 000 $, a zdobywca pucharu 2 000 000 $: wygranie całych rozgrywek to ponad 3,6 miliona samych nagród.

Czy można kupić żetony albo pieniądze za prawdziwe pieniądze?

Nie. W Swish & Dunk nic nie jest na sprzedaż za prawdziwe pieniądze: żetony i pieniądze klubu zdobywa się wyłącznie grając.

Pełny obraz gry znajdziesz w naszym kompletnym przewodniku po Swish & Dunk. Jeśli chcesz wygrywać więcej meczów, a więc więcej zarabiać, zacznij od tego, jak działa silnik meczowy. A kto zgarnął największe nagrody, sprawdzisz w podsumowaniu 1. sezonu.

Twoja pierwsza nagroda już czeka: przejmij klub dzisiaj i rozegraj pierwszy mecz jutro.

Graj teraz za darmo

Ostatnia aktualizacja: