Jak działają nagrody w Swish & Dunk: pieniądze, żetony i przedmioty jednorazowe
W Swish & Dunk niczego się nie kupuje: wszystko, co ma twój klub, wywalczył na parkiecie. Ten poradnik zbiera w jednym miejscu wszystkie nagrody w grze, z prawdziwymi liczbami: ile wart jest mecz w każdej dywizji, ile żetonów daje zwycięstwo, co dostajesz za awans albo dobry występ w pucharze, a także mniej oczywiste bonusy, jak dodatkowe wpływy z gadżetów dzięki twoim zawodnikom powołanym do reprezentacji.
Nagrody w pigułce
- Każde zwycięstwo: 3 żetony i premia od 10 000 do 100 000 $, zależnie od dywizji.
- Każdy mecz, wygrany czy przegrany: prawa telewizyjne od 250 000 do 800 000 $; u siebie dochodzą bilety i gadżety.
- Każdego dnia: 1 żeton z codziennej nagrody.
- Awans: od 50 do 250 żetonów dla obu finalistów i od 200 000 $ do 1 000 000 $ dla zwycięzcy finału.
- Puchar: nagroda za każdą wygraną rundę, aż do 2 000 000 $ dla zdobywcy trofeum.
- Na start: 500 000 $, 50 żetonów i po jednym przedmiocie jednorazowym każdego rodzaju.
Dwie waluty: pieniądze klubu i żetony
W grze są dwie osobne waluty. Z pieniędzy klubu płacisz pensje zawodników i sztabu, utrzymanie i rozbudowę hali oraz oferty na rynku transferowym. Żetony to waluta specjalna: otwierają paczki, kupują przedmioty jednorazowe, rozbudowują obiekty i odblokowują nowe hale. Żadnej z nich nie da się kupić: nie ma zakupów w aplikacji ani reklam.
Każdy nowy menedżer startuje na równych zasadach: 500 000 $ w kasie, 50 żetonów i po jednym przedmiocie każdego rodzaju (Pakiet Odpoczynku, Pakiet Leczenia i Wzmacniacz Morale). Dalej liczą się już tylko wyniki.
Ile wart jest każdy mecz
Liczy się każdy rozegrany mecz, nie tylko wygrane. Sezon zasadniczy, play-offy, sparingi i puchar płacą tak samo:
- Prawa telewizyjne dla obu drużyn, u siebie i na wyjeździe, bez względu na wynik.
- Premia za zwycięstwo w gotówce dla zwycięzcy plus 3 żetony.
- Bilety i gadżety tylko dla gospodarza.
Prawa telewizyjne i premia za zwycięstwo rosną z dywizją:
| Dywizja | Prawa TV za mecz | Premia za zwycięstwo |
|---|---|---|
| Dywizja 1 | 800 000 $ | 100 000 $ |
| Dywizja 2 | 710 000 $ | 90 000 $ |
| Dywizja 3 | 635 000 $ | 80 000 $ |
| Dywizja 4 | 565 000 $ | 70 000 $ |
| Dywizja 5 | 500 000 $ | 60 000 $ |
| Dywizja 6 | 440 000 $ | 50 000 $ |
| Dywizja 7 | 385 000 $ | 40 000 $ |
| Dywizja 8 | 335 000 $ | 30 000 $ |
| Dywizja 9 | 290 000 $ | 20 000 $ |
| Dywizja 10 | 250 000 $ | 10 000 $ |
W pucharze drużyny mogą pochodzić z różnych dywizji: każda dostaje prawa TV i premię swojej dywizji.
U siebie wpływy z biletów zależą od hali, ustalonych cen i miejsca w tabeli: drużyna z czołówki zapełnia trybuny, ta z dołu dużo słabiej. Gadżety zależą od poziomu Sklepu klubowego:
| Sklep klubowy | Gadżety za mecz u siebie (ok.) |
|---|---|
| Poziom 1 | 20 000 $ |
| Poziom 2 | 30 000 $ |
| Poziom 3 | 50 000 $ |
| Poziom 4 | 100 000 $ |
| Poziom 5 | 250 000 $ |
Rzeczywista kwota waha się z meczu na mecz o 15% w górę lub w dół, a Dyrektor Handlowy dokłada 2% za każdy poziom, aż do +10% na poziomie 5.
Przychody to tylko połowa bilansu: pensje, sztab i utrzymanie hali też płaci się w każdym meczu. Nasz przewodnik po ekonomii rozkłada na części każdy wydatek i każde źródło przychodu.
Bonus za reprezentantów
S&D World Cup nie płaci klubom nagród, ale i tak się opłaca. Każdy twój zawodnik powołany do reprezentacji napędza sprzedaż gadżetów na każdym meczu u siebie, dopóki jest w kadrze: 20 000 $ za mecz przy Overall do 70, 1500 $ więcej za każdy punkt powyżej 70, aż do 50 000 $ przy Overall 90 i więcej. Dwóch, trzech reprezentantów w składzie to już bardzo przyzwoity stały przychód. Powołani mają też specjalną kartę, o której piszemy w poradniku o kartach i szansach w paczkach.
Codzienna nagroda
Raz dziennie możesz odebrać 1 żeton. Licznik zeruje się o północy czasu polskiego. Nagroda jest celowo skromna: nagradza powroty, a nie siedzenie w grze cały dzień, i dlatego zwycięstwa są zawsze warte więcej.
Premie za awans
Na koniec sezonu obaj finaliści play-offów w każdej grupie awansują o dywizję i obaj dostają żetony: im wyższa dywizja, tym więcej. Drużyna, która wygra finał, dostaje do tego nagrodę pieniężną.
| Awans do | Żetony (obaj finaliści) | Pieniądze (zwycięzca finału) |
|---|---|---|
| Dywizji 9 | 50 | 200 000 $ |
| Dywizji 8 | 60 | 300 000 $ |
| Dywizji 7 | 70 | 400 000 $ |
| Dywizji 6 | 80 | 500 000 $ |
| Dywizji 5 | 90 | 600 000 $ |
| Dywizji 4 | 100 | 700 000 $ |
| Dywizji 3 | 150 | 800 000 $ |
| Dywizji 2 | 200 | 900 000 $ |
| Dywizji 1 | 250 | 1 000 000 $ |
W 1. dywizji nie ma już gdzie awansować: zwycięzca finału najwyższej klasy rozgrywkowej dostaje 3 000 000 $. Każdy zwycięzca finału dokłada też tytuł mistrza dywizji do gabloty. Spadek nic bezpośrednio nie kosztuje, ale w niższej dywizji prawa TV i premie za zwycięstwo maleją.
Pula nagród Swish & Dunk Cup
Swish & Dunk Cup to puchar rozgrywany systemem pucharowym, otwarty dla wszystkich klubów, a każda wygrana runda daje nagrodę. Kwoty zależą od tego, jak daleko runda jest od finału, więc obowiązują bez względu na wielkość drabinki:
| Wygrana runda | Nagroda |
|---|---|
| Pierwsze rundy (przed 1/64 finału) | po 20 000 $ |
| 1/64 finału | 40 000 $ |
| 1/32 finału | 80 000 $ |
| 1/16 finału | 150 000 $ |
| 1/8 finału | 250 000 $ |
| Ćwierćfinał | 400 000 $ |
| Półfinał | 700 000 $ |
| Finał: zwycięzca / przegrany | 2 000 000 $ / 1 000 000 $ |
Wolny los w pierwszej rundzie liczy się jak zwycięstwo. Poza nagrodami każdy mecz pucharowy daje też, jak każdy inny mecz, prawa TV, premię za zwycięstwo i 3 żetony. W ostatniej edycji, z drabinką na 512 drużyn, zdobywca pucharu zgarnął ponad 3,6 miliona dolarów samych nagród, nie licząc trofeum.
Trofea i nagrody indywidualne
Niektóre nagrody nie są warte pieniędzy, ale zostają na zawsze. Tytuły mistrza dywizji i puchar trafiają do gabloty z trofeami klubu. MVP, najlepszy obrońca i MVP finału dostają odznakę na karcie zawodnika, z licznikiem, gdy ta sama nagroda wpada więcej niż raz.
Na co wydawać żetony
Żetony przybywają powoli, więc każda decyzja się liczy. Wydasz je na paczki (od 5 do 100 żetonów), przedmioty jednorazowe (od 3 do 5 żetonów), rozbudowę obiektów (od 50 do 500 żetonów za poziom) i hale (od 100 do 925 żetonów). Zawartość i szanse w paczkach szczegółowo opisujemy w poradniku o kartach i szansach.
Cztery sposoby, by zarabiać więcej
- Graj o zwycięstwo w każdym meczu, także w sparingach. Każda wygrana to 3 żetony, bez względu na rozgrywki.
- Traktuj puchar poważnie. Długa przygoda w pucharze może dać więcej niż cały sezon premii za zwycięstwa.
- Rozbuduj wcześnie Sklep klubowy. Zarabia na każdym meczu u siebie, sezon po sezonie.
- Doceniaj reprezentantów. Powołany zawodnik to nawet 50 000 $ więcej na każdym meczu u siebie.
Najczęściej zadawane pytania
Ile żetonów dostaje się za mecz?
3 żetony za każde zwycięstwo, w każdym rodzaju meczu: w sezonie zasadniczym, play-offach, sparingach i Swish & Dunk Cup. Do tego dochodzi 1 żeton dziennie z codziennej nagrody i od 50 do 250 żetonów za awans.
Ile pieniędzy przynosi mecz?
Obie drużyny dostają za każdy mecz prawa telewizyjne, od 250 000 $ w 10. dywizji do 800 000 $ w 1. dywizji. Zwycięzca dostaje dodatkowo premię od 10 000 do 100 000 $, a gospodarz zarabia jeszcze na biletach i gadżetach.
Co daje awans?
Obaj finaliści play-offów awansują i obaj dostają żetony: od 50 za awans do 9. dywizji do 250 za awans do 1. dywizji. Zwycięzca finału dostaje też nagrodę pieniężną od 200 000 $ do 1 000 000 $, a wygranie finału 1. dywizji jest warte 3 000 000 $.
Ile jest wart Swish & Dunk Cup?
Każda wygrana runda to nagroda pieniężna, od 20 000 $ w pierwszych rundach do 700 000 $ za wygrany półfinał. Przegrany finalista dostaje 1 000 000 $, a zdobywca pucharu 2 000 000 $: wygranie całych rozgrywek to ponad 3,6 miliona samych nagród.
Czy można kupić żetony albo pieniądze za prawdziwe pieniądze?
Nie. W Swish & Dunk nic nie jest na sprzedaż za prawdziwe pieniądze: żetony i pieniądze klubu zdobywa się wyłącznie grając.
Pełny obraz gry znajdziesz w naszym kompletnym przewodniku po Swish & Dunk. Jeśli chcesz wygrywać więcej meczów, a więc więcej zarabiać, zacznij od tego, jak działa silnik meczowy. A kto zgarnął największe nagrody, sprawdzisz w podsumowaniu 1. sezonu.
Twoja pierwsza nagroda już czeka: przejmij klub dzisiaj i rozegraj pierwszy mecz jutro.
Graj teraz za darmoOstatnia aktualizacja: