Karty i szanse w paczkach Swish & Dunk: poziomy, tła i procenty

W Swish & Dunk każdy zawodnik to karta kolekcjonerska, a każda karta na pierwszy rzut oka opowiada historię: jak dobry jest zawodnik, w jakiej reprezentacji gra, jakie nagrody zdobył. Ten poradnik wyjaśnia, jak czytać kartę, co oznacza dziesięć poziomów i ich tła, jak działają karty reprezentantów, a przede wszystkim jakie są dokładne szanse w każdej paczce: na poziomy zawodników, przedmioty jednorazowe i hale. Żadnych ukrytych liczb: to te same procenty, które gra pokazuje przed otwarciem paczki.

Karty i paczki w pigułce

Jak czytać kartę

Na awersie karty jest wszystko, czego potrzebujesz, żeby ocenić zawodnika w sekundę:

Skład w Swish & Dunk w postaci kart kolekcjonerskich różnych poziomów
Skład złożony z kart: kolor i tło od razu zdradzają poziom każdego zawodnika.

Dziesięć poziomów i ich tła

Wygląd karty zależy od aktualnego Overall zawodnika. Gdy trening przeniesie go na wyższy poziom, karta zmienia się razem z nim.

PoziomOverallWygląd
Challengerponiżej 55Gładka platynowa biel
Skilled55–59Gładka srebrzysta szarość
Specialist60–64Zieleń z fioletowymi, złotymi i błękitnymi kryształami
Expert65–69Niebieski, z błękitnym niebem i piłką
Elite70–74Bursztyn na granatowej grafice, z białym tekstem
Premier75–79Brzoskwiniowy, z kryształami w tym samym kolorze i piłką
All-Star80–84Srebrna grafika
Superstar85–89Złote kryształy
Icon90–94Czerń ze srebrnymi zdobieniami
Legend95 i więcejCzerń i złoto, ze złotą piłką

Każdy zawodnik ma też potencjał, oznaczony tymi samymi nazwami poziomów: to sufit jego rozwoju. 18-latek na poziomie Elite z potencjałem Superstar może trzy razy zmienić kolor karty, zanim osiągnie szczyt kariery.

Karty reprezentantów

Najrzadsze tła nie zależą od Overall. Gdy zawodnik zostanie powołany do reprezentacji na S&D World Cup, jego karta porzuca tło poziomu i dostaje grafikę swojego kraju, z ramką i poświatą w barwach flagi, medalionem z flagą i napisem „NATIONAL TEAM” w lewym górnym rogu. Wygląd reprezentacyjny ma pierwszeństwo przed każdym poziomem: dostaje go nawet Challenger, jeśli zostanie powołany. Karta wygląda tak samo w składzie klubu i w składzie reprezentacji.

Kwalifikują się tylko najsilniejsze koszykarskie nacje w grze. Kraj musi mieć co najmniej trzech zawodników na każdej z pięciu pozycji; osiem krajów z najlepszą średnią piętnastu najlepszych zawodników (po trzech najlepszych na pozycję) jedzie na World Cup. Obecnie to Stany Zjednoczone, Francja, Serbia, Grecja, Hiszpania, Włochy, Niemcy i Litwa, każdy z własną grafiką. Powołania odświeżają się co sezon: kto straci miejsce, wraca do tła swojego poziomu, a kto zasłuży na powołanie, dostaje kartę reprezentanta.

To nie tylko kwestia wyglądu: każdy reprezentant w twoim składzie przynosi nawet 50 000 $ dodatkowych wpływów z gadżetów na każdym meczu u siebie, o czym piszemy w poradniku o nagrodach.

Powołanie to także pieniądze: każdy reprezentant dokłada do 50 000 $ z gadżetów w każdym meczu u siebie, o czym piszemy w przewodniku po ekonomii.

Pięć paczek

Każda paczka zawiera jednego zawodnika, a zależnie od rodzaju także przedmioty jednorazowe i halę. Za paczki płacisz wyłącznie żetonami zdobytymi w grze.

PaczkaKosztGwarantowany poziomPrzedmioty jednorazowe
Niebieska5 żetonówSpecialist (60+)35% szans na 1
Brązowa10 żetonówExpert (65+)70% szans na 1
Srebrna20 żetonówPremier (75+)1 i 40% szans na drugi
Złota50 żetonówAll-Star (80+)3
Diamentowa100 żetonówSuperstar (85+)6 oraz hala

Szanse na zawodników w każdej paczce

Tak wyglądają szanse na zawodnika z każdego poziomu. Challenger i Skilled nigdy nie wypadają z paczek.

PoziomNiebieskaBrązowaSrebrnaZłotaDiamentowa
Specialist82%––––
Expert10%45%–––
Elite6%35%–––
Premier1,8%17,8%88%––
All-Star–2%11,3%70%–
Superstar––0,5%29,8%80%
Icon0,1%0,1%0,1%0,1%15%
Legend0,1%0,1%0,1%0,1%5%

W praktyce Niebieska daje głównie zmienników na ławkę, Brązowa solidnego gracza rotacji, Srebrna prawdopodobnego zawodnika pierwszej piątki, a Złota niemal pewnego All-Stara. Tylko w Diamentowej Icon i Legend stają się realne: co piąta taka paczka zawiera jednego z nich.

Zamknięta Złota Paczka w Swish & Dunk z podpowiedzią, by przesunąć palcem wzdłuż linii i ją otworzyć
Przed otwarciem paczki gra pokazuje szanse na każdy poziom: te same, które widzisz w tym poradniku.

Przedmioty jednorazowe w paczkach

Przedmioty jednorazowe z paczek są trzech rodzajów, a szanse zmieniają się zależnie od paczki: im droższa paczka, tym większa szansa na Pakiet Leczenia, najcenniejszy z trzech.

PaczkaPakiet Odpoczynku (+10 formy)Pakiet Leczenia (−3 dni kontuzji)Wzmacniacz Morale (+10 morale)
Niebieska45%10%45%
Brązowa45%10%45%
Srebrna40%20%40%
Złota35%30%35%
Diamentowa30%40%30%

Każdy przedmiot losuje się osobno: wśród sześciu z Diamentowej mogą trafić się powtórki. W sklepie przedmioty jednorazowe kosztują 3 żetony (Pakiet Odpoczynku i Wzmacniacz Morale) i 5 żetonów (Pakiet Leczenia), więc sześć z Diamentowej Paczki jest wartych ponad 20 żetonów.

Hale w Diamentowej Paczce

Każda Diamentowa Paczka dodaje też halę do twojej kolekcji, dopóki nie masz wszystkich. Oprócz darmowych gra ma 35 hal do odblokowania, w cenach od 100 do 925 żetonów. Losowanie faworyzuje tańsze: najtańsza z brakujących wypada mniej więcej co drugi raz, pozostałe tym rzadziej, im są droższe. Wylosowana hala jest twoja na zawsze i od razu możesz wybrać ją na swój domowy obiekt.

Skąd biorą się zawodnicy z paczek

Zawodnicy z paczek pochodzą ze wspólnej puli, podzielonej według poziomów. Jeśli na danym poziomie zabraknie zawodników, gra od razu tworzy nowego, więc paczka nigdy nie jest pusta. Ponieważ w każdej paczce jest zawodnik, do jej otwarcia potrzebujesz wolnego miejsca w składzie: mając 25 zawodników, musisz najpierw jednego sprzedać.

Gdy młody zawodnik trafi do składu, zaczyna się praca: jak go rozwijać, od typów treningu po Potencjał, wyjaśniamy w poradniku o treningu.

Najczęściej zadawane pytania

Jaka jest szansa na Legend?

0,1% w paczce Niebieskiej, Brązowej, Srebrnej i Złotej oraz 5% w Diamentowej. Icon ma te same 0,1% w pierwszych czterech paczkach i 15% w Diamentowej.

Dlaczego karta ma tło z flagą?

Bo zawodnik został powołany do reprezentacji na S&D World Cup. Karty reprezentantów zastępują tło poziomu grafiką kraju, z ramką i poświatą w barwach flagi, bez względu na Overall.

Czy karta zmienia się, gdy zawodnik się rozwija?

Tak. Poziom podąża za aktualnym Overall: gdy trening przeniesie zawodnika na wyższy poziom, karta zmieni razem z nim kolor i tło.

Która paczka zawiera halę?

Tylko Diamentowa. Każda Diamentowa Paczka dodaje halę, której jeszcze nie masz, dopóki zostały jakieś do odblokowania.

Czy z paczki może wypaść Challenger albo Skilled?

Nie. Nawet najtańsza paczka, Niebieska, gwarantuje co najmniej Specialista z Overall 60 lub wyższym.

Jak zdobywać żetony, za które otwierasz paczki, przeczytasz w poradniku o nagrodach. Przegląd całej gry znajdziesz w kompletnym przewodniku po Swish & Dunk, a żeby zrobić z nowej karty zawodnika pierwszej piątki, sprawdź, jaka taktyka pasuje do twoich zawodników.

Twoja pierwsza paczka jest bliżej, niż myślisz: przejmij klub dzisiaj i zacznij kolekcję.

Graj teraz za darmo

Ostatnia aktualizacja: