Karty i szanse w paczkach Swish & Dunk: poziomy, tła i procenty
W Swish & Dunk każdy zawodnik to karta kolekcjonerska, a każda karta na pierwszy rzut oka opowiada historię: jak dobry jest zawodnik, w jakiej reprezentacji gra, jakie nagrody zdobył. Ten poradnik wyjaśnia, jak czytać kartę, co oznacza dziesięć poziomów i ich tła, jak działają karty reprezentantów, a przede wszystkim jakie są dokładne szanse w każdej paczce: na poziomy zawodników, przedmioty jednorazowe i hale. Żadnych ukrytych liczb: to te same procenty, które gra pokazuje przed otwarciem paczki.
Karty i paczki w pigułce
- 10 poziomów według Overall, od Challenger do Legend, każdy z własnym kolorem, a od Specialist także z własną grafiką.
- Karty reprezentantów: powołani na S&D World Cup dostają grafikę swojego kraju, bez względu na poziom.
- Odznaki nagród za MVP, najlepszego obrońcę i MVP finału.
- 5 paczek od 5 do 100 żetonów, każda z gwarantowanym minimalnym poziomem.
- Icon i Legend mogą wypaść z każdej paczki: po 0,1%, a w Diamentowej nawet 15% i 5%.
Jak czytać kartę
Na awersie karty jest wszystko, czego potrzebujesz, żeby ocenić zawodnika w sekundę:
- Pierścień Overall w lewym górnym rogu, obok niego pozycja, a po prawej poziom.
- Twarz, półrealistyczny portret wygenerowany przez sztuczną inteligencję, inny dla każdego zawodnika, z herbem klubu w prawym dolnym rogu.
- Nazwisko, flaga i narodowość.
- Sześć ocen grupowych: rzut, rozgrywanie, obrona, zbiórka, fizyczność i mentalność.
- W prawym górnym rogu portretu odznaki nagród: puchar za MVP, tarcza za najlepszego obrońcę i medal za MVP finału, z „×2”, „×3” i tak dalej, jeśli ta sama nagroda wpadła więcej niż raz.
Dziesięć poziomów i ich tła
Wygląd karty zależy od aktualnego Overall zawodnika. Gdy trening przeniesie go na wyższy poziom, karta zmienia się razem z nim.
| Poziom | Overall | Wygląd |
|---|---|---|
| Challenger | poniżej 55 | Gładka platynowa biel |
| Skilled | 55–59 | Gładka srebrzysta szarość |
| Specialist | 60–64 | Zieleń z fioletowymi, złotymi i błękitnymi kryształami |
| Expert | 65–69 | Niebieski, z błękitnym niebem i piłką |
| Elite | 70–74 | Bursztyn na granatowej grafice, z białym tekstem |
| Premier | 75–79 | Brzoskwiniowy, z kryształami w tym samym kolorze i piłką |
| All-Star | 80–84 | Srebrna grafika |
| Superstar | 85–89 | Złote kryształy |
| Icon | 90–94 | Czerń ze srebrnymi zdobieniami |
| Legend | 95 i więcej | Czerń i złoto, ze złotą piłką |
Każdy zawodnik ma też potencjał, oznaczony tymi samymi nazwami poziomów: to sufit jego rozwoju. 18-latek na poziomie Elite z potencjałem Superstar może trzy razy zmienić kolor karty, zanim osiągnie szczyt kariery.
Karty reprezentantów
Najrzadsze tła nie zależą od Overall. Gdy zawodnik zostanie powołany do reprezentacji na S&D World Cup, jego karta porzuca tło poziomu i dostaje grafikę swojego kraju, z ramką i poświatą w barwach flagi, medalionem z flagą i napisem „NATIONAL TEAM” w lewym górnym rogu. Wygląd reprezentacyjny ma pierwszeństwo przed każdym poziomem: dostaje go nawet Challenger, jeśli zostanie powołany. Karta wygląda tak samo w składzie klubu i w składzie reprezentacji.
Kwalifikują się tylko najsilniejsze koszykarskie nacje w grze. Kraj musi mieć co najmniej trzech zawodników na każdej z pięciu pozycji; osiem krajów z najlepszą średnią piętnastu najlepszych zawodników (po trzech najlepszych na pozycję) jedzie na World Cup. Obecnie to Stany Zjednoczone, Francja, Serbia, Grecja, Hiszpania, Włochy, Niemcy i Litwa, każdy z własną grafiką. Powołania odświeżają się co sezon: kto straci miejsce, wraca do tła swojego poziomu, a kto zasłuży na powołanie, dostaje kartę reprezentanta.
To nie tylko kwestia wyglądu: każdy reprezentant w twoim składzie przynosi nawet 50 000 $ dodatkowych wpływów z gadżetów na każdym meczu u siebie, o czym piszemy w poradniku o nagrodach.
Powołanie to także pieniądze: każdy reprezentant dokłada do 50 000 $ z gadżetów w każdym meczu u siebie, o czym piszemy w przewodniku po ekonomii.
Pięć paczek
Każda paczka zawiera jednego zawodnika, a zależnie od rodzaju także przedmioty jednorazowe i halę. Za paczki płacisz wyłącznie żetonami zdobytymi w grze.
| Paczka | Koszt | Gwarantowany poziom | Przedmioty jednorazowe |
|---|---|---|---|
| Niebieska | 5 żetonów | Specialist (60+) | 35% szans na 1 |
| Brązowa | 10 żetonów | Expert (65+) | 70% szans na 1 |
| Srebrna | 20 żetonów | Premier (75+) | 1 i 40% szans na drugi |
| Złota | 50 żetonów | All-Star (80+) | 3 |
| Diamentowa | 100 żetonów | Superstar (85+) | 6 oraz hala |
Szanse na zawodników w każdej paczce
Tak wyglądają szanse na zawodnika z każdego poziomu. Challenger i Skilled nigdy nie wypadają z paczek.
| Poziom | Niebieska | Brązowa | Srebrna | Złota | Diamentowa |
|---|---|---|---|---|---|
| Specialist | 82% | – | – | – | – |
| Expert | 10% | 45% | – | – | – |
| Elite | 6% | 35% | – | – | – |
| Premier | 1,8% | 17,8% | 88% | – | – |
| All-Star | – | 2% | 11,3% | 70% | – |
| Superstar | – | – | 0,5% | 29,8% | 80% |
| Icon | 0,1% | 0,1% | 0,1% | 0,1% | 15% |
| Legend | 0,1% | 0,1% | 0,1% | 0,1% | 5% |
W praktyce Niebieska daje głównie zmienników na ławkę, Brązowa solidnego gracza rotacji, Srebrna prawdopodobnego zawodnika pierwszej piątki, a Złota niemal pewnego All-Stara. Tylko w Diamentowej Icon i Legend stają się realne: co piąta taka paczka zawiera jednego z nich.
Przedmioty jednorazowe w paczkach
Przedmioty jednorazowe z paczek są trzech rodzajów, a szanse zmieniają się zależnie od paczki: im droższa paczka, tym większa szansa na Pakiet Leczenia, najcenniejszy z trzech.
| Paczka | Pakiet Odpoczynku (+10 formy) | Pakiet Leczenia (−3 dni kontuzji) | Wzmacniacz Morale (+10 morale) |
|---|---|---|---|
| Niebieska | 45% | 10% | 45% |
| Brązowa | 45% | 10% | 45% |
| Srebrna | 40% | 20% | 40% |
| Złota | 35% | 30% | 35% |
| Diamentowa | 30% | 40% | 30% |
Każdy przedmiot losuje się osobno: wśród sześciu z Diamentowej mogą trafić się powtórki. W sklepie przedmioty jednorazowe kosztują 3 żetony (Pakiet Odpoczynku i Wzmacniacz Morale) i 5 żetonów (Pakiet Leczenia), więc sześć z Diamentowej Paczki jest wartych ponad 20 żetonów.
Hale w Diamentowej Paczce
Każda Diamentowa Paczka dodaje też halę do twojej kolekcji, dopóki nie masz wszystkich. Oprócz darmowych gra ma 35 hal do odblokowania, w cenach od 100 do 925 żetonów. Losowanie faworyzuje tańsze: najtańsza z brakujących wypada mniej więcej co drugi raz, pozostałe tym rzadziej, im są droższe. Wylosowana hala jest twoja na zawsze i od razu możesz wybrać ją na swój domowy obiekt.
Skąd biorą się zawodnicy z paczek
Zawodnicy z paczek pochodzą ze wspólnej puli, podzielonej według poziomów. Jeśli na danym poziomie zabraknie zawodników, gra od razu tworzy nowego, więc paczka nigdy nie jest pusta. Ponieważ w każdej paczce jest zawodnik, do jej otwarcia potrzebujesz wolnego miejsca w składzie: mając 25 zawodników, musisz najpierw jednego sprzedać.
Gdy młody zawodnik trafi do składu, zaczyna się praca: jak go rozwijać, od typów treningu po Potencjał, wyjaśniamy w poradniku o treningu.
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest szansa na Legend?
0,1% w paczce Niebieskiej, Brązowej, Srebrnej i Złotej oraz 5% w Diamentowej. Icon ma te same 0,1% w pierwszych czterech paczkach i 15% w Diamentowej.
Dlaczego karta ma tło z flagą?
Bo zawodnik został powołany do reprezentacji na S&D World Cup. Karty reprezentantów zastępują tło poziomu grafiką kraju, z ramką i poświatą w barwach flagi, bez względu na Overall.
Czy karta zmienia się, gdy zawodnik się rozwija?
Tak. Poziom podąża za aktualnym Overall: gdy trening przeniesie zawodnika na wyższy poziom, karta zmieni razem z nim kolor i tło.
Która paczka zawiera halę?
Tylko Diamentowa. Każda Diamentowa Paczka dodaje halę, której jeszcze nie masz, dopóki zostały jakieś do odblokowania.
Czy z paczki może wypaść Challenger albo Skilled?
Nie. Nawet najtańsza paczka, Niebieska, gwarantuje co najmniej Specialista z Overall 60 lub wyższym.
Jak zdobywać żetony, za które otwierasz paczki, przeczytasz w poradniku o nagrodach. Przegląd całej gry znajdziesz w kompletnym przewodniku po Swish & Dunk, a żeby zrobić z nowej karty zawodnika pierwszej piątki, sprawdź, jaka taktyka pasuje do twoich zawodników.
Twoja pierwsza paczka jest bliżej, niż myślisz: przejmij klub dzisiaj i zacznij kolekcję.
Graj teraz za darmoOstatnia aktualizacja: