Panduan Shooting Guard (SG) di Swish & Dunk: Skill Penembak yang Hebat

Shooting guard adalah spesialis tembakan tiga angka tim di Swish & Dunk. Mesin memberinya kecenderungan terkuat untuk menembak dari jauh di antara semua peran, menjadikannya pembawa bola kedua setelah point guard, dan dalam bertahan menugaskannya menjaga shooting guard lawan, biasanya penembak perimeter terbaik mereka. Panduan ini menjelaskan apa yang membuat SG bagus di mesin pertandingan: skill mana yang benar-benar penting dan bagaimana skill itu dipakai, seberapa penting tinggi badan dan atletisme, apa yang diubah atribut mental, dan apa yang tidak sepenting kelihatannya. Setiap klaim didukung pengujian pada 3.000 pertandingan yang disimulasikan dengan mesin asli.

Shooting guard secara singkat

Apa yang diminta mesin dari seorang shooting guard

Mesin memberi bobot pada hampir setiap keputusan berdasarkan posisi utama di kartu. Untuk shooting guard, bobotnya jelas:

KeputusanBobot SGPeringkat di antara lima peran
Mencari tembakan tiga angka×1,4ke-1
Siapa yang memulai serangan half-court×2,2ke-2, setelah PG (×3,0)
Siapa yang mendapat assist×1,3ke-2
Tembakan jarak menengah×0,5sama dengan pemain perimeter lain
Menyerang ring×0,8ke-5
Rebound×0,85ke-4

Dengan starting five pada umumnya, shooting guard memulai sekitar seperempat serangan half-court. Dalam simulasi kami, SG starter dengan rating 72 yang bermain 32 menit rata-rata mencatat 17,3 poin dari 13,3 tembakan, 7,3 percobaan tiga angka dengan akurasi 36%, 3,8 assist, 3,9 rebound, 1,3 steal, dan 2,4 turnover. 55% tembakannya adalah tembakan tiga angka, 30% di dekat ring, dan 15% dari jarak menengah. 46% berasal dari isolasi, 22% dari tangkap-dan-tembak, 14% dari pick and roll, dan 12% dari fast break. Untuk melihat cara kerja satu pertandingan utuh, baca panduan mesin pertandingan kami.

Cara kami menguji

Kami menyimulasikan 3.000 pertandingan dengan mesin pertandingan asli Swish & Dunk antara dua tim identik (starter sekitar 72, cadangan sekitar 66, taktik netral), mengubah satu hal pada shooting guard setiap kali. Selisih di bawah sekitar 0,3 poin per pertandingan masih termasuk noise acak.

Menembak: jantung peran ini

Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak

Setiap tembakan tiga angka ditentukan oleh rata-rata Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak melawan rata-rata Pertahanan perimeter dan Mengganggu tembakan dari penjaga, mulai dari peluang dasar 31,5%. Rata-rata yang sama menentukan seberapa sering ia mencari tembakan tiga angka: di 70 ke atas tidak ada penalti, di bawah 70 mesin membuatnya makin jarang menembak dari luar, dan di 35 hampir tidak pernah. Bagi shooting guard, turun di bawah 70 berarti kehilangan alasan ia berada di lapangan.

Tangkap dan tembak punya tugas kedua: dalam aksi tangkap-dan-tembak, mesin memilih penembak dengan bobot Tangkap dan tembak ×1,2, Tembakan tiga angka ×1, dan Pergerakan tanpa bola ×0,7. Dalam pengujian kami, +15 di kedua skill menaikkan akurasi tiga angkanya dari 36,1% ke 39,6%, percobaannya dari 7,3 ke 8,1, dan poinnya dari 17,3 ke 19,0, menambah sekitar 0,6 poin selisih untuk tim.

Tembakan setelah dribel dan Tembakan jarak menengah

Tembakan setelah dribel adalah separuh dari skill jarak menengah, salah satu dari dua skill (bersama Penguasaan bola) yang menentukan seberapa sering ia melakukan isolasi, dan dalam pick and roll menentukan seberapa sering ia menahan bola dan menembak sendiri. Skill ini juga melindungi jump shot-nya dari blok. Tembakan jarak menengah adalah separuh lainnya. +20 di keduanya menambah setengah poin per pertandingan untuk shooting guard, tapi tidak menggeser selisih tim: jarak menengah hanya 15% dari tembakannya, jadi ini penyempurnaan, bukan prioritas.

Lemparan bebas, Memancing pelanggaran, dan Agresivitas

Di setiap tembakan, mesin menghitung peluang pelanggaran dengan membandingkan rata-rata Memancing pelanggaran dan Agresivitas penembak dengan Disiplin bertahan dan Kontrol emosi penjaga. Dengan +20 di keduanya, shooting guard kami naik dari 3,5 ke 4,9 lemparan bebas per pertandingan, mendapat 1,2 poin, dan tim +0,8 per pertandingan; lawan langsungnya naik dari 2,5 ke 3,1 pelanggaran. Lemparan bebas lalu langsung diubah menjadi persentase (70 = 78%, 90 = 91%). Untuk guard yang juga sering ke garis lemparan bebas, ini salah satu peningkatan paling efisien. Perhatikan sisi buruknya: Agresivitas juga menaikkan risiko cedera dan pelanggaran tanpa bola.

Layup, Tembakan dekat, dan Dunk

30% percobaannya di dekat ring, dengan akurasi 61,5%. Skill yang dipakai adalah rata-rata Tembakan dekat, Layup, dan Dunk, ditambah bonus tinggi ±0,35% per sentimeter dibanding 1,98 m. Skill yang berguna untuk guard yang menyerang closeout, tapi bagi penembak murni kurang menentukan dibanding tembakan.

Pembawa bola kedua

Dengan bobot peran 2,2, shooting guard adalah kreator kedua tim. Karena itu beberapa skill playmaking juga penting untuknya:

Pergerakan tanpa bola layak mendapat catatan jujur. Skill ini menentukan siapa yang menembak dalam aksi tangkap-dan-tembak, tapi shooting guard sudah menjadi favorit berkat skill menembaknya: dalam pengujian kami, +20 di Pergerakan tanpa bola tidak mengubah percobaan maupun poinnya. Skill ini lebih berharga bagi pemain pelengkap yang harus "mencuri" tembakan dari penembak yang lebih baik.

Bertahan: menghentikan penembak mereka

Di mesin, setiap pemain menjaga lawan dengan posisi utama yang sama. Shooting guard-mu menjaga shooting guard mereka, dan shooting guard mereka adalah peran yang paling banyak menembak tiga angka. Ini menjadikan pertahanan perimeter SG salah satu skill terpenting di seluruh tim.

Hasil tesnya jelas: +20 di Pertahanan perimeter dan Mengganggu tembakan menurunkan shooting guard lawan dari 44,6% ke 41,3% field goal dan dari 36,0% ke 31,9% dari luar garis tiga angka, dari 17,6 ke 16,1 poin per pertandingan. Efek bersih untuk tim: +1 poin per pertandingan dan 53,5% kemenangan. Lebih dari nilai +15 di menembak. Shooting guard yang menjaga penembak mereka adalah "3-and-D" dalam arti sebenarnya.

Perhatikan susunan pemain: jika kamu bermain dengan dua point guard dan tanpa shooting guard, SG lawan mendapat penjaga acak, yang bisa saja pemain besarmu yang paling lambat.

Tinggi, kecepatan, dan stamina

Shooting guard dibuat dengan tinggi antara 1,91 dan 2,01 m. Tinggi badan memengaruhi tembakan di dekat ring (±0,35% per sentimeter dibanding 1,98 m) dan bobot saat rebound (±1,5% per sentimeter dibanding 1,95 m). Dengan 30% tembakan di dekat ring, selisih antara SG setinggi 1,91 m dan 2,01 m bernilai sekitar 3,5 poin persentase pada tembakan itu, kira-kira sepertiga poin per pertandingan. Berguna, tapi tidak menentukan.

Kecepatan dan Serangan transisi penting karena 12% tembakannya berasal dari fast break: mesin memberi bola kepada pemain dengan jumlah keduanya tertinggi dan memilih penyelesai dengan bobot Serangan transisi, separuh Kecepatan, Layup, dan seperempat Tembakan tiga angka. Pertahanan transisi mengurangi bonus hingga +12% pada fast break yang diselesaikan lawannya. Stamina melindungi semua rating-nya di babak kedua dan menjaganya tetap di lapangan: pemain yang lelah kehilangan hingga 30% rating-nya dan mesin menariknya keluar. Akselerasi tidak masuk ke duel apa pun; Kekuatan dan Lompatan tidak banyak berarti bagi guard.

Atribut mental

Saat shooting guard adalah bintangnya

Mesin memberi lebih banyak sentuhan kepada pemain yang jelas lebih kuat dari empat pemain lain di lapangan: "faktor bintang" tumbuh secara eksponensial seiring selisih Overall. Untuk mengukurnya, kami menaikkan semua skill seorang shooting guard sebesar 12 poin: ia naik dari 17,3 ke 32,0 poin per pertandingan (10% pertandingan di bawah 20, 10% di atas 44) dan tim naik dari 50% ke 65% kemenangan, dengan selisih hampir +5 poin. Di akhir laga yang ketat, "hero ball" makin sering menaruh bola di tangannya. Shooting guard yang dominan adalah salah satu cara tercepat untuk menang di Swish & Dunk.

Tiga tipe shooting guard

TipeSkill kunciTaktik terbaik
3-and-DTembakan tiga angka, Tangkap dan tembak, Pertahanan perimeter, Mengganggu tembakan, Steal5-Out, Motion, Switch-Everything dalam bertahan
Pencipta tembakanTembakan tiga angka, Tembakan setelah dribel, Penguasaan bola, Pembawa bola pick and roll, ClutchSpread Pick-and-Roll, Pace and Space
SlasherLayup, Tembakan dekat, Memancing pelanggaran, Agresivitas, Lemparan bebas, Serangan transisiRun and Gun, Small Ball

Bagi sebagian besar tim, profil 3-and-D adalah yang paling efisien, karena menambah poin dalam menyerang dan mengurangi poin penembak terbaik lawan dalam bertahan. Serangan mana yang cocok dipadukan dengan pertahanan mana dijelaskan di panduan taktik basket kami.

Kartu pemain Swish & Dunk dengan enam grup skill dan daftar skill Menembak
Kartu seorang shooting guard: untuk SG, mulailah membaca dari grup Menembak, lalu periksa Pertahanan perimeter dan Mengganggu tembakan.

Cara menemukan dan mengembangkan shooting guard

Di bursa atau draft, baca kartunya dengan urutan ini: rata-rata Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak (minimal 70), Pertahanan perimeter dan Mengganggu tembakan, Lemparan bebas dan Memancing pelanggaran, lalu skill dengan bola. Grup Menembak berbobot 25% dari Overall dan berisi 11 skill, jadi penembak hebat belum tentu punya Overall besar: profil yang sering diremehkan di bursa.

Dalam latihan, Player Development Coach (mulai Level 3) menempatkan shooting guard muda di latihan khusus Menembak. Pilihan yang tepat untuk awal, tapi saat grup Menembak mencapai angka 80-an atas, beralih ke Bertahan akan lebih menguntungkan, karena grup ini juga berbobot 25% dan berisi skill yang paling berharga dalam pengujian kami. Semua detail ada di panduan latihan kami, dan arti setiap rating ada di panduan lengkap 49 skill pemain.

Daftar periksa: shooting guard ideal

  1. Rata-rata Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak di atas 70, idealnya 80+.
  2. Pertahanan perimeter dan Mengganggu tembakan tinggi: ia menjaga penembak terbaik mereka.
  3. Lemparan bebas, Memancing pelanggaran, dan Agresivitas untuk mengubah penetrasi menjadi poin gratis.
  4. Penguasaan bola dan Keamanan bola cukup baik, karena ia pembawa bola kedua.
  5. Stamina tinggi, agar tembakannya tetap utuh di kuarter keempat.
  6. Clutch jika ia pencetak poin utamamu.
  7. Pergerakan tanpa bola, Konsistensi, dan tinggi badan: pemecah keseimbangan, bukan prioritas.

Pertanyaan umum

Skill apa yang paling penting untuk shooting guard di Swish & Dunk?

Dalam menyerang, Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak, karena lebih dari separuh tembakannya adalah tembakan tiga angka; dalam bertahan, Pertahanan perimeter dan Mengganggu tembakan, karena ia menjaga penembak tiga angka utama lawan. Dalam pengujian kami, +20 di Pertahanan perimeter dan Mengganggu tembakan bernilai +1 poin per pertandingan, sedangkan +15 di dua skill menembak sekitar +0,6.

Seberapa tinggi shooting guard seharusnya?

Shooting guard dibuat dengan tinggi antara 1,91 dan 2,01 m. Tinggi badan hanya penting untuk tembakan di dekat ring (±0,35% per sentimeter dibanding 1,98 m), yang mencakup 30% percobaannya: selisih antara SG terpendek dan tertinggi bernilai sekitar sepertiga poin per pertandingan.

Apakah Pergerakan tanpa bola membantu shooting guard?

Skill ini menentukan siapa yang mendapat tembakan dalam aksi tangkap-dan-tembak, tapi shooting guard sudah menjadi favorit berkat kemampuan menembaknya. Dalam pengujian kami, +20 di Pergerakan tanpa bola tidak mengubah tembakan maupun poinnya secara terukur.

Apakah penembak yang angin-anginan itu masalah?

Konsistensi menentukan seberapa besar rating menembaknya naik turun dari pertandingan ke pertandingan (dari ±3% hingga ±23%), tapi dalam simulasi kami sebaran poinnya hampir sama dengan Konsistensi 30 atau 95: keacakan tiap tembakan jauh lebih berpengaruh.

Taktik apa yang cocok untuk shooting guard hebat?

Yang mencari tembakan tiga angka dan tangkap-dan-tembak: 5-Out, Pace and Space, Motion, dan Princeton. Dalam bertahan, shooting guard dengan Pertahanan perimeter dan Steal cocok untuk Switch-Everything dan pertahanan pressing.

Lengkapi skuadmu dengan panduan posisi lainnya: point guard (PG), small forward (SF), power forward (PF), dan center (C).

Mencari penembak jitumu? Ambil alih sebuah klub dan bangun timmu di sekitar shooting guard yang tepat.

Main sekarang, gratis

Terakhir diperbarui: