Panduan Center (C) di Swish & Dunk: Skill Pemain Besar yang Hebat

Center adalah pemain yang bermain paling dekat dengan ring di Swish & Dunk. Mesin memberinya kecenderungan terkuat untuk menyerang ring, bobot tertinggi untuk rebound dan blok, dan menjadikannya penyelesai utama pick and roll. Ini juga satu-satunya peran di mana tinggi badan benar-benar mengubah hasil. Panduan ini menjelaskan skill mana yang membuat center bagus di mesin pertandingan dan bagaimana tepatnya masing-masing dipakai, seberapa penting tinggi dan postur tubuh, apa arti sebenarnya perlindungan ring di mesin, seberapa besar bobot pelanggaran, dan apa yang berubah lebih sedikit dari kelihatannya. Setiap klaim didukung pengujian pada 3.000 pertandingan yang disimulasikan dengan mesin asli.

Center secara singkat

Apa yang diminta mesin dari seorang center

Mesin memberi bobot pada hampir setiap keputusan berdasarkan posisi utama di kartu. Untuk center, bobotnya ekstrem ke dua arah:

KeputusanBobot CDibanding PG
Menyerang ring×2,4×0,85
Rebound×1,5×0,75
Mencoba blok×2,6×0,4
Bermain di post×1,45×0,25
Pelanggaran tanpa bola×1,5×0,7
Mencari tembakan tiga angka (sebelum efek stretch)×0,35×1,25
Siapa yang memulai serangan half-court×0,6×3,0
Siapa yang mendapat assist×0,6×2,6

Dalam simulasi kami, center starter dengan rating 72 yang bermain 33 menit rata-rata mencatat 12,4 poin dari hanya 8,8 tembakan (60% field goal), 10,7 rebound (2,6 menyerang), 1,4 blok, 1,1 assist, 0,4 turnover, dan 2,1 foul. 80% tembakannya di dekat ring (65,8%), 15% dari jarak menengah, dan 6% tembakan tiga angka; 54% berasal dari pick and roll sebagai roll man, 17% dari fast break, 11% dari permainan post, dan 11% dari isolasi. Ia pemain paling efisien di tim, tapi juga yang paling jarang menyentuh bola. Untuk melihat cara kerja satu pertandingan utuh, baca panduan mesin pertandingan kami.

Cara kami menguji

Kami menyimulasikan 3.000 pertandingan dengan mesin pertandingan asli Swish & Dunk antara dua tim identik (starter sekitar 72, cadangan sekitar 66, taktik netral), mengubah satu hal pada center setiap kali. Selisih di bawah sekitar 0,3 poin per pertandingan masih termasuk noise acak.

Tinggi badan: satu-satunya peran di mana ini benar-benar penting

Center dibuat dengan tinggi antara 2,08 dan 2,21 m dan berat 110–130 kg. Tinggi badan masuk ke mesin di dua tempat:

Karena 80% tembakannya di dekat ring dan ia mengambil rebound lebih banyak dari siapa pun, tinggi badan lebih berharga bagi center daripada peran lain mana pun. Pengujian membuktikannya: melawan center setinggi 2,14 m, center setinggi 2,06 m turun dari 60,4% ke 58,3% field goal dan dari 10,7 ke 10,1 rebound, dan tim kehilangan 0,9 poin per pertandingan (46,5% kemenangan). Sebaliknya, center setinggi 2,22 m mendapat hampir satu rebound tambahan tapi hanya +0,1 poin per pertandingan: di atas 2,15 m bonus di dekat ring sudah mentok. Aturan praktisnya: di antara center setinggi 2,10 m dan 2,16 m dengan skill yang sama, ambil yang lebih tinggi; antara 2,16 dan 2,21 m, lihat skill-nya.

Penyelesaian di dekat ring

Setiap tembakan di dekat ring ditentukan oleh rata-rata Tembakan dekat, Layup, dan Dunk melawan rata-rata Pertahanan dalam, Mengganggu tembakan, dan Blok dari penjaga, mulai dari peluang dasar 56%, ditambah bonus tinggi badan. Ini skill menyerang terpenting bagi center, karena hampir semua tembakannya melewatinya. Dengan +20 di ketiganya, center kami naik dari 60% ke 63,7% field goal dan dari 12,4 ke 13,7 poin per pertandingan, dan tim mendapat +0,6 poin per pertandingan (52,4% kemenangan). Kekuatan, Layup, dan Dunk juga melindungi tembakannya dari blok.

Roll man dalam pick and roll

Lebih dari separuh tembakannya berasal dari pick and roll. Saat seorang guard memulainya, mesin memilih pemberi screen yang melakukan roll ke ring dengan bobot Roll man pick and roll ×1, Screen ×0,6, dan Tembakan dekat ×0,5; roll man menyelesaikan di dekat ring 85% kesempatan (alley-oop, layup, dunk). Dalam pengujian kami, +20 di Roll man pick and roll dan Screen memberinya +0,7 poin tapi tidak mengubah selisih tim: skill ini menentukan siapa yang menyelesaikan pick and roll, sedangkan akurasinya bergantung pada penyelesaian.

Serangan post

Untuk PF dan C, Serangan post punya bobot ×1,45 dalam menentukan seberapa sering pemain bermain di post. Post-up berakhir di dekat ring 80% kesempatan dan dengan tembakan jarak menengah 20%. Serangan post menentukan frekuensi, bukan akurasi, yang bergantung pada Tembakan dekat, Layup, Dunk, dan Tembakan jarak menengah: center dengan Serangan post tinggi dan penyelesaian lemah meminta banyak bola dan membuang cukup banyak. Skill yang berguna dalam Triangle Offense, bukan dengan sendirinya.

Rebound

Di setiap tembakan yang gagal, mesin mengundi pengambil rebound di antara kesepuluh pemain di lapangan. Untuk center, bobotnya paling tinggi dari semuanya: peran ×1,5 dan tinggi badan hingga ×1,4, sehingga center setinggi 2,14 m berbobot sekitar 1,9 kali skill-nya, dibanding 0,67 untuk point guard setinggi 1,88 m. Skill-nya:

Dengan +20 di Rebound menyerang, Rebound bertahan, dan Box out, center kami naik dari 10,7 ke 12,5 rebound per pertandingan, rebound menyerang tim naik dari 10,8 ke 11,2, dan selisihnya +0,5 poin per pertandingan. Setiap rebound menyerang adalah satu penguasaan bola tambahan.

Perlindungan ring: arti sebenarnya di mesin

Ini bagian terpenting untuk memahami center di Swish & Dunk, karena mesin bekerja berbeda dari yang banyak orang kira.

Setiap tembakan diganggu oleh penjaga dengan posisi utama yang sama dengan penembak. Center-mu mengganggu tembakan center mereka; penetrasi point guard mereka diganggu oleh point guard-mu. Jadi Pertahanan dalam, Mengganggu tembakan, dan Blok milik center terutama menurunkan persentase center lawan. Dengan +20 di Pertahanan dalam, Blok, Pertahanan bantuan, Lompatan, dan Mengganggu tembakan, center lawan turun dari 60,4% ke 57,5% field goal dan blok center kami naik dari 1,4 ke 1,9 per pertandingan, tapi persentase keseluruhan lawan di dekat ring hanya turun dari 63,0% ke 62,5%, dan keuntungan tim sebesar +0,3–0,6 poin per pertandingan.

Blok diputuskan setelah tembakan gagal. Saat tembakan di dekat ring gagal, mesin memilih di antara kelima penjaga siapa yang mencoba blok, dengan bobot Blok (60%), Pertahanan bantuan (20%), dan Lompatan (20%) dikali peran (×2,6 untuk center, dengan bonus ×1,5 untuk penjaga langsung), lalu memutuskan apakah kegagalan itu sebuah blok. Itulah sebabnya center dengan Blok dan Pertahanan bantuan hebat mengumpulkan banyak blok: tapi tembakannya sudah gagal, jadi skill ini lebih banyak mengisi statistik daripada menurunkan persentase lawan.

Konsekuensi praktisnya: untuk melindungi area cat, kamu butuh penjaga dalam yang bagus di setiap posisi, bukan hanya center tukang blok. Saat kami menaikkan Pertahanan dalam, Blok, dan Mengganggu tembakan sebesar 15 untuk center dan power forward, persentase lawan di dekat ring turun ke 61,9% dan tim mendapat +0,8 poin per pertandingan, lebih dari satu super-center saja. Pertahanan seperti Drop Coverage dan Pack Line kemudian melipatgandakan gangguan di dalam dari kelima pemain, seperti dijelaskan di panduan taktik basket kami.

Pelanggaran: batas nyata seorang center

Center punya bobot tertinggi untuk pelanggaran tanpa bola (×1,5): blok, perebutan posisi di post, dan box out terutama melibatkan dirinya. Mesin memilih pelaku pelanggaran dengan menimbang Agresivitas dan kurangnya Disiplin bertahan, dan pada tembakan mesin membandingkan Disiplin bertahan dan Kontrol emosi penjaga dengan Memancing pelanggaran dan Agresivitas penembak. Pelanggaran merugikan dua kali: lemparan bebas untuk lawan dan menit bermain untuknya, karena dengan 3 foul di babak pertama, 4 di kuarter ketiga, atau 5 di kuarter keempat ia duduk di bangku (kecuali di akhir laga yang ketat), dan di foul keenam ia keluar dari pertandingan. Dalam pengujian kami, −25 di Disiplin bertahan dan Kontrol emosi menaikkan foul-nya dari 2,1 ke 2,7 per pertandingan, lemparan bebas center lawan dari 2,1 ke 2,9, dan membuat tim kehilangan 0,75 poin per pertandingan (47,5% kemenangan).

Stretch five

Center biasanya sangat jarang mencari tembakan tiga angka (×0,35), dan profil umumnya punya −14 di Tembakan tiga angka dan −8 di Tangkap dan tembak dibanding levelnya. Tapi mesin mengizinkan pemain besar yang bisa menembak: saat rata-rata Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak naik dari 60 ke 85, penalti peran menghilang dan ia mencari tembakan tiga angka seperti pemain sayap, dan dalam pick and roll ia keluar untuk tembakan tiga angka alih-alih melakukan roll hingga 75% kesempatan. Dalam tes kami, dengan kedua skill sekitar 90, center kami naik dari 0,6 ke 6,6 tembakan tiga angka per pertandingan dengan akurasi 40% dan dari 12,4 ke 16,4 poin, dengan +0,5 poin per pertandingan untuk tim. Sebagai gantinya ia mengambil lebih sedikit tembakan di dekat ring, tempat ia mencetak 66%. Stretch five masuk akal dalam 5-Out, jauh kurang masuk akal di samping power forward yang sudah bisa menembak.

Postur tubuh

Atribut mental

Empat tipe center

TipeSkill kunciTaktik terbaik
Pelindung ringPertahanan dalam, Mengganggu tembakan, Blok, Pertahanan bantuan, Lompatan, Disiplin bertahanDrop Coverage, Pack Line
Rebounder dan penyelesaiTembakan dekat, Layup, Dunk, Rebound bertahan, Rebound menyerang, Box out, KekuatanSpread Pick-and-Roll, Run and Gun
Pencetak poin di postSerangan post, Tembakan dekat, Tembakan jarak menengah, Kekuatan, Memancing pelanggaran, Lemparan bebasTriangle, Princeton
Stretch fiveTembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak (85+), Rebound bertahan, Box out5-Out, Pace and Space

Bagi sebagian besar tim, rebounder dan penyelesai adalah profil paling efisien: ia mengubah pick and roll para guard menjadi tembakan berpersentase tinggi dan memenangkan penguasaan bola tambahan. Tipe lainnya cocok untuk sistem tertentu.

Layar Latihan di Swish & Dunk dengan kenaikan OVR minggu ini dan jenis latihan setiap pemain
Layar Latihan: center muda berkembang cepat di grup Rebound, tapi grup ini cepat jenuh.

Cara menemukan dan mengembangkan center

Baca kartunya dengan urutan ini: tinggi badan (minimal 2,12–2,15 m), penyelesaian di dekat ring, trio rebound dan Kekuatan, Disiplin bertahan, lalu Pertahanan dalam dan Blok. Waspadai center dengan Blok sangat tinggi tapi penyelesaian lemah: statistik bloknya tampak hebat di kartu, tapi poin datang dari dekat ring.

Dalam latihan, Player Development Coach (mulai Level 3) menempatkan center muda di latihan khusus Rebound: memberi lonjakan Overall cepat, karena grup ini hanya berisi tiga skill, tapi jenuh dalam satu atau dua musim. Setelah itu beralih ke Bertahan (25% dari Overall) atau, jika kamu ingin pencetak poin, ke Menembak, yang berisi Tembakan dekat, Layup, dan Dunk. Detailnya ada di panduan latihan kami, dan arti setiap rating ada di panduan lengkap 49 skill pemain.

Daftar periksa: center ideal

  1. Tinggi badan 2,15 m atau mendekati.
  2. Tembakan dekat, Layup, dan Dunk tinggi: 80% tembakannya di dekat ring.
  3. Rebound bertahan, Rebound menyerang, Box out, dan Kekuatan terbaik di tim.
  4. Disiplin bertahan dan Kontrol emosi agar tetap di lapangan.
  5. Pertahanan dalam dan Mengganggu tembakan untuk menghentikan center lawan.
  6. Roll man pick and roll dan Screen jika guard-mu memainkan pick and roll.
  7. Ketahanan, karena ia pemain yang paling sering terkena kontak.
  8. Blok dan Pertahanan bantuan: bagus untuk statistik, tapi bukan hal pertama yang perlu dilihat.

Pertanyaan umum

Skill apa yang paling penting untuk center di Swish & Dunk?

Penyelesaian di dekat ring (Tembakan dekat, Layup, Dunk), karena 80% tembakannya terjadi di sana; trio rebound (Rebound bertahan, Rebound menyerang, Box out); Pertahanan dalam, Mengganggu tembakan, dan Blok untuk menghentikan center lawan; dan Disiplin bertahan agar tidak terkena masalah foul. Dalam pengujian kami, +20 di penyelesaian bernilai +0,6 poin per pertandingan, sama dengan +20 di rebound.

Seberapa tinggi center seharusnya di Swish & Dunk?

Center dibuat dengan tinggi antara 2,08 dan 2,21 m. Tinggi badan sangat berpengaruh hingga sekitar 2,15 m, saat bonus tembakan di dekat ring mencapai batas +6%: center setinggi 2,06 m kehilangan 0,9 poin per pertandingan dibanding center setinggi 2,14 m. Di atas itu keuntungannya kecil dan hanya pada rebound (dibatasi di 2,22 m).

Apakah center tukang blok melindungi ring?

Lebih sedikit dari yang kamu kira. Setiap penjaga mengganggu tembakan lawan di posisinya sendiri, jadi Pertahanan dalam center terutama memengaruhi center lawan. Blok, Pertahanan bantuan, dan Lompatan menentukan siapa yang memblok tembakan yang sudah gagal: menambah blok di statistik, tapi tidak menurunkan persentase pemain lain.

Bisakah center menembak tiga angka di Swish & Dunk?

Bisa. Saat rata-rata Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak naik dari 60 ke 85, penalti peran menghilang dan ia mencari tembakan tiga angka seperti pemain sayap, keluar untuk menembak dalam pick and roll hingga 75% kesempatan. Dalam pengujian kami, seorang stretch five naik dari 0,6 ke 6,6 tembakan tiga angka per pertandingan dengan akurasi 40%.

Kenapa center-ku begitu sering terkena masalah foul?

Center punya bobot tertinggi untuk pelanggaran tanpa bola (×1,5), dan mesin memilih pelaku pelanggaran berdasarkan Agresivitas dan kurangnya Disiplin bertahan. Dengan 3 foul di babak pertama ia duduk di bangku. Dalam pengujian kami, −25 di Disiplin bertahan dan Kontrol emosi membuatnya kehilangan menit bermain dan tim kehilangan 0,75 poin per pertandingan.

Center bekerja berpasangan dengan power forward: baca juga panduan power forward (PF), dan lengkapi skuadmu dengan panduan point guard (PG), shooting guard (SG), dan small forward (SF).

Siap membangun tim di sekitar pemain besarmu? Ambil alih sebuah klub dan temukan center yang akan menjadi jangkar area catmu.

Main sekarang, gratis

Terakhir diperbarui: