Cartes et probabilités des packs dans Swish & Dunk : paliers, fonds et pourcentages

Dans Swish & Dunk, chaque joueur est une carte à collectionner, et chaque carte raconte une histoire au premier coup d'œil : le niveau du joueur, la sélection pour laquelle il joue, les trophées qu'il a remportés. Ce guide explique comment lire une carte, ce que signifient les dix paliers et leurs fonds, comment fonctionnent les cartes de sélection et, surtout, les probabilités exactes de chaque pack : paliers des joueurs, consommables et salles. Aucun chiffre caché : ce sont les mêmes pourcentages que le jeu affiche avant l'ouverture d'un pack.

Cartes et packs en bref

Comment lire une carte

Le recto d'une carte contient tout ce qu'il faut pour juger un joueur en une seconde :

Un effectif Swish & Dunk présenté sous forme de cartes à collectionner de différents paliers
Un effectif de cartes : la couleur et le fond indiquent d'un coup d'œil le palier de chaque joueur.

Les dix paliers et leurs fonds

L'apparence d'une carte dépend de l'Overall actuel du joueur. Quand l'entraînement le fait passer au palier suivant, la carte change avec lui.

PalierOverallApparence
Challengermoins de 55Blanc platine uni
Skilled55–59Gris argenté uni
Specialist60–64Vert, avec des cristaux violets, dorés et bleus
Expert65–69Bleu, avec un ciel azur et un ballon
Elite70–74Ambre, sur une illustration bleu nuit avec texte blanc
Premier75–79Pêche, avec des cristaux de la même teinte et un ballon
All-Star80–84Illustration argentée
Superstar85–89Cristaux dorés
Icon90–94Noir, avec des finitions argentées
Legend95 et plusNoir et or, avec un ballon doré

Chaque joueur a aussi un potentiel, exprimé avec les mêmes noms de paliers : c'est le plafond de sa progression. Un Elite de 18 ans au potentiel Superstar peut changer trois fois de couleur avant d'atteindre son meilleur niveau.

Les cartes de sélection

Les fonds les plus rares ne dépendent pas de l'Overall. Quand un joueur est appelé en sélection pour la S&D World Cup, sa carte abandonne le fond de son palier pour l'illustration de son pays, avec une bordure et un halo aux couleurs du drapeau, un médaillon avec le drapeau et la mention « NATIONAL TEAM » en haut à gauche. Le design sélection passe avant n'importe quel palier : même un Challenger, s'il est appelé, y a droit. La carte est identique dans l'effectif du club et dans celui de la sélection.

Seules les nations les plus fortes du jeu se qualifient. Pour être éligible, un pays doit compter au moins trois joueurs à chacun des cinq postes ; les huit qui ont la meilleure moyenne sur leurs quinze meilleurs joueurs (les trois meilleurs par poste) disputent la World Cup. Aujourd'hui, ce sont les États-Unis, la France, la Serbie, la Grèce, l'Espagne, l'Italie, l'Allemagne et la Lituanie, chacun avec son illustration. Les sélections sont mises à jour chaque saison : un joueur qui perd sa place retrouve le fond de son palier, et celui qui gagne sa convocation reçoit la carte de sélection.

Ce n'est pas qu'une question d'esthétique : chaque international de votre effectif rapporte jusqu'à 50 000 $ de merchandising en plus à chaque match à domicile, comme expliqué dans notre guide des récompenses.

Une sélection rapporte aussi de l'argent : chaque international ajoute jusqu'à 50 000 $ de merchandising à chaque match à domicile, comme l'explique notre guide de l'économie.

Les cinq packs

Chaque pack contient un joueur et, selon le type, des consommables et une salle. Les packs se paient uniquement avec des jetons gagnés en jouant.

PackPrixPalier garantiConsommables
Bleu5 jetonsSpecialist (60+)35 % de chances d'en avoir 1
Bronze10 jetonsExpert (65+)70 % de chances d'en avoir 1
Argent20 jetonsPremier (75+)1, plus 40 % de chances d'un deuxième
Or50 jetonsAll-Star (80+)3
Diamant100 jetonsSuperstar (85+)6, plus une salle

Les probabilités de joueurs dans chaque pack

Voici la probabilité de tirer un joueur de chaque palier. Les Challenger et les Skilled ne sortent jamais des packs.

PalierBleuBronzeArgentOrDiamant
Specialist82 %––––
Expert10 %45 %–––
Elite6 %35 %–––
Premier1,8 %17,8 %88 %––
All-Star–2 %11,3 %70 %–
Superstar––0,5 %29,8 %80 %
Icon0,1 %0,1 %0,1 %0,1 %15 %
Legend0,1 %0,1 %0,1 %0,1 %5 %

En pratique, le Bleu apporte surtout de la profondeur de banc, le Bronze un bon joueur de rotation, l'Argent un titulaire probable et l'Or un All-Star quasi assuré. Le Diamant est le seul où un Icon ou un Legend devient réaliste : un sur cinq en contient un.

Un Pack Or encore fermé dans Swish & Dunk, avec l'indication de glisser le long de la ligne pour l'ouvrir
Avant d'ouvrir un pack, le jeu affiche la probabilité de chaque palier : la même que dans ce guide.

Les consommables des packs

Les consommables trouvés dans un pack sont de trois types, avec des probabilités qui varient d'un pack à l'autre : plus le pack est cher, plus le Pack de Soins, le plus précieux des trois, est probable.

PackPack de Repos (+10 de forme)Pack de Soins (−3 jours de blessure)Booster de Moral (+10 de moral)
Bleu45 %10 %45 %
Bronze45 %10 %45 %
Argent40 %20 %40 %
Or35 %30 %35 %
Diamant30 %40 %30 %

Chaque consommable est tiré séparément : les six d'un Diamant peuvent contenir des doublons. En boutique, les consommables coûtent 3 jetons (Pack de Repos et Booster de Moral) et 5 jetons (Pack de Soins) : les six d'un Diamant valent donc à eux seuls plus de 20 jetons.

Les salles du pack Diamant

Chaque pack Diamant ajoute aussi une salle à votre collection, tant que vous ne les avez pas toutes. En plus des salles gratuites, le jeu en compte 35 à débloquer, de 100 à 925 jetons. Le tirage favorise les moins chères : la moins chère de celles qui vous manquent sort environ une fois sur deux, les autres d'autant plus rarement qu'elles coûtent cher. La salle obtenue vous appartient pour toujours et vous pouvez en faire votre salle à domicile tout de suite.

D'où viennent les joueurs des packs

Les joueurs des packs proviennent d'une réserve commune, répartie par palier. Si un palier est épuisé, le jeu crée sur-le-champ un nouveau joueur de ce palier : un pack n'est donc jamais vide. Comme chaque pack contient un joueur, il vous faut une place libre dans l'effectif pour l'ouvrir : avec 25 joueurs, vous devrez d'abord en vendre un.

Une fois un jeune dans votre effectif, le travail commence : comment le faire progresser, des types d'entraînement au Potentiel, c'est expliqué dans notre guide de l'entraînement.

Questions fréquentes

Quelle est la probabilité d'obtenir un Legend ?

0,1 % dans les packs Bleu, Bronze, Argent et Or, et 5 % dans le pack Diamant. Un Icon a les mêmes 0,1 % dans les quatre premiers packs et 15 % dans le Diamant.

Pourquoi une carte a-t-elle un fond aux couleurs d'un drapeau ?

Parce que le joueur a été appelé en sélection pour la S&D World Cup. Les cartes de sélection remplacent le fond du palier par l'illustration du pays, avec une bordure et un halo aux couleurs du drapeau, quel que soit l'Overall.

La carte change-t-elle quand le joueur progresse ?

Oui. Le palier suit l'Overall actuel : quand l'entraînement fait passer le joueur au palier suivant, la carte change de couleur et de fond avec lui.

Quel pack contient une salle ?

Seul le pack Diamant. Chaque Diamant ajoute une salle que vous ne possédez pas encore, tant qu'il en reste à débloquer.

Peut-on tirer un Challenger ou un Skilled dans un pack ?

Non. Même le pack le moins cher, le Bleu, garantit au minimum un Specialist, noté 60 ou plus.

Pour savoir comment gagner les jetons qui ouvrent les packs, lisez notre guide des récompenses. Pour une vue d'ensemble du jeu, commencez par le guide complet de Swish & Dunk, et pour faire d'une nouvelle carte un titulaire, découvrez les tactiques qui conviennent à vos joueurs.

Votre premier pack est plus proche que vous ne le pensez : prenez un club en main aujourd'hui et commencez votre collection.

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