Carte e probabilità dei pacchetti in Swish & Dunk: fasce, sfondi e percentuali

In Swish & Dunk ogni giocatore è una carta da collezione, e ogni carta racconta una storia a colpo d'occhio: quanto è forte il giocatore, per quale nazionale gioca, quali premi ha vinto. Questa guida spiega come leggere una carta, cosa significano le dieci fasce e i loro sfondi, come funzionano le carte delle nazionali e soprattutto le probabilità esatte di ogni pacchetto: fasce dei giocatori, consumabili e arene. Niente numeri nascosti: sono le stesse percentuali che il gioco mostra prima di aprire un pacchetto.

Carte e pacchetti in breve

Come si legge una carta

Sul fronte di una carta c'è tutto quello che serve per giudicare un giocatore in un secondo:

Una rosa di Swish & Dunk mostrata come carte da collezione di fasce diverse
Una rosa di carte: colore e sfondo dicono subito la fascia di ogni giocatore.

Le dieci fasce e i loro sfondi

L'aspetto di una carta dipende dall'Overall attuale del giocatore. Quando l'allenamento lo porta nella fascia successiva, la carta cambia con lui.

FasciaOverallAspetto
Challengersotto 55Bianco platino, tinta unita
Skilled55–59Grigio argento, tinta unita
Specialist60–64Verde, con cristalli viola, oro e azzurri
Expert65–69Blu, con un cielo azzurro e un pallone
Elite70–74Ambra, su un'illustrazione blu notte con scritte bianche
Premier75–79Pesca, con cristalli color pesca e un pallone
All-Star80–84Illustrazione argento
Superstar85–89Cristalli dorati
Icon90–94Nero, con finiture argento
Legend95 e oltreNero e oro, con un pallone dorato

Ogni giocatore ha anche un potenziale, indicato con gli stessi nomi delle fasce: è il tetto della sua crescita. Un diciottenne Elite con potenziale Superstar può cambiare colore tre volte prima di arrivare al massimo della carriera.

Le carte delle nazionali

Gli sfondi più rari non dipendono dall'Overall. Quando un giocatore viene convocato nella sua nazionale per la S&D World Cup, la sua carta abbandona lo sfondo della fascia e prende l'illustrazione della nazionale, con bordo e alone nei colori della bandiera, un medaglione con la bandiera e la scritta «NATIONAL TEAM» in alto a sinistra. Il design della nazionale ha la precedenza su qualsiasi fascia: anche un Challenger, se convocato, lo riceve. La carta è identica nella rosa del club e in quella della nazionale.

Si qualificano solo le nazioni più forti del gioco. Per essere ammessa, una nazione deve avere almeno tre giocatori in ciascuno dei cinque ruoli; le otto con la media migliore tra i loro quindici più forti (i tre migliori per ruolo) vanno alla World Cup. Oggi sono Stati Uniti, Francia, Serbia, Grecia, Spagna, Italia, Germania e Lituania, ognuna con la sua illustrazione. Le convocazioni si aggiornano ogni stagione: chi perde il posto torna allo sfondo della sua fascia, chi si guadagna la chiamata riceve la carta della nazionale.

Non è solo una questione estetica: ogni nazionale in rosa porta fino a 50.000 $ di merchandising in più a ogni partita in casa, come spiegato nella nostra guida ai premi.

La convocazione vale anche in soldi: ogni nazionale aggiunge fino a 50.000 $ di merchandising a ogni partita in casa, come spieghiamo nella nostra guida all'economia.

I cinque pacchetti

Ogni pacchetto contiene un giocatore e, a seconda del tipo, consumabili e un'arena. I pacchetti si pagano solo con i token guadagnati giocando.

PacchettoCostoFascia garantitaConsumabili
Blu5 tokenSpecialist (60+)35% di probabilità di 1
Bronzo10 tokenExpert (65+)70% di probabilità di 1
Argento20 tokenPremier (75+)1, più un 40% di probabilità di un secondo
Oro50 tokenAll-Star (80+)3
Diamante100 tokenSuperstar (85+)6, più un'arena

Le probabilità dei giocatori in ogni pacchetto

Ecco la probabilità di pescare un giocatore di ciascuna fascia. Challenger e Skilled non escono mai dai pacchetti.

FasciaBluBronzoArgentoOroDiamante
Specialist82%––––
Expert10%45%–––
Elite6%35%–––
Premier1,8%17,8%88%––
All-Star–2%11,3%70%–
Superstar––0,5%29,8%80%
Icon0,1%0,1%0,1%0,1%15%
Legend0,1%0,1%0,1%0,1%5%

In pratica, il Blu porta soprattutto profondità per la panchina, il Bronzo un buon giocatore di rotazione, l'Argento un probabile titolare e l'Oro un All-Star quasi sicuro. Il Diamante è l'unico in cui Icon e Legend diventano realistici: uno su cinque ne contiene uno.

Un Pacchetto Oro ancora chiuso in Swish & Dunk con l'indicazione di scorrere lungo la linea per aprirlo
Prima di aprire un pacchetto il gioco mostra le probabilità di ogni fascia: le stesse che trovi in questa guida.

I consumabili nei pacchetti

I consumabili trovati in un pacchetto sono di tre tipi, con probabilità che cambiano da pacchetto a pacchetto: più il pacchetto è caro, più è probabile il Pacco Trattamento, il più prezioso dei tre.

PacchettoPacco Riposo (+10 forma)Pacco Trattamento (−3 giorni di infortunio)Booster Morale (+10 morale)
Blu45%10%45%
Bronzo45%10%45%
Argento40%20%40%
Oro35%30%35%
Diamante30%40%30%

Ogni consumabile viene estratto a parte: i sei di un Diamante possono contenere doppioni. In negozio i consumabili costano 3 token (Pacco Riposo e Booster Morale) e 5 token (Pacco Trattamento), quindi i sei di un Diamante valgono da soli più di 20 token.

Le arene nel pacchetto Diamante

Ogni pacchetto Diamante aggiunge anche un'arena alla tua collezione, finché non le hai tutte. Oltre a quelle gratuite, il gioco ha 35 arene da sbloccare, con prezzi da 100 a 925 token. L'estrazione favorisce le più economiche: quella meno cara tra le arene che ti mancano esce circa una volta su due, le altre tanto più di rado quanto più costano. L'arena trovata è tua per sempre e puoi sceglierla subito come campo di casa.

Da dove arrivano i giocatori dei pacchetti

I giocatori dei pacchetti arrivano da una riserva comune, divisa per fascia. Se una fascia si esaurisce, il gioco crea all'istante un nuovo giocatore di quella fascia, quindi un pacchetto non è mai vuoto. Visto che ogni pacchetto contiene un giocatore, per aprirlo ti serve un posto libero in rosa: con 25 giocatori dovrai prima venderne uno.

Una volta che un giovane è in rosa, il lavoro comincia: come farlo crescere, dai tipi di allenamento al Potenziale, lo spieghiamo nella nostra guida al training.

Domande frequenti

Che probabilità ci sono di trovare un Legend?

Lo 0,1% nei pacchetti Blu, Bronzo, Argento e Oro e il 5% nel pacchetto Diamante. Un Icon ha lo stesso 0,1% nei primi quattro pacchetti e il 15% nel Diamante.

Perché una carta ha lo sfondo con la bandiera?

Perché il giocatore è stato convocato nella sua nazionale per la S&D World Cup. Le carte dei nazionali sostituiscono lo sfondo della fascia con l'illustrazione della nazionale, con bordo e alone nei colori della bandiera, qualunque sia l'Overall.

La carta cambia quando il giocatore migliora?

Sì. La fascia segue l'Overall attuale: quando l'allenamento lo porta nella fascia successiva, la carta cambia colore e sfondo insieme a lui.

Quale pacchetto contiene un'arena?

Solo il pacchetto Diamante. Ogni Diamante aggiunge un'arena che non hai ancora, finché ne restano da sbloccare.

Si può trovare un Challenger o uno Skilled in un pacchetto?

No. Anche il pacchetto più economico, il Blu, garantisce almeno uno Specialist, con Overall 60 o più.

Per scoprire come guadagnare i token che aprono i pacchetti, leggi la nostra guida ai premi. Per una panoramica dell'intero gioco parti dalla guida completa a Swish & Dunk, e per trasformare una carta nuova in un titolare scopri quali tattiche si adattano ai tuoi giocatori.

Il tuo primo pacchetto è più vicino di quanto pensi: prendi in mano un club oggi e inizia la collezione.

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