Comment fonctionnent les récompenses dans Swish & Dunk : argent, jetons et consommables

Dans Swish & Dunk, rien ne s'achète : tout ce que possède votre club, il l'a gagné sur le parquet. Ce guide rassemble toutes les récompenses du jeu, avec les vrais chiffres : ce que vaut un match dans chaque division, combien de jetons rapporte une victoire, ce que l'on gagne avec une montée ou un beau parcours en coupe, et les bonus moins visibles, comme les ventes de maillots supplémentaires de vos joueurs appelés en sélection.

Les récompenses en bref

Deux monnaies : l'argent du club et les jetons

Le jeu compte deux monnaies distinctes. L'argent du club paie les salaires des joueurs et du staff, l'entretien et les agrandissements de la salle, et vos enchères sur le marché. Les jetons sont la monnaie spéciale : ils ouvrent des packs, achètent des consommables, améliorent les installations et débloquent de nouvelles salles. Aucune des deux ne s'achète : pas d'achats intégrés, pas de publicité.

Tous les nouveaux managers partent à égalité : 500 000 $ en caisse, 50 jetons et un consommable de chaque type (un Pack de Repos, un Pack de Soins et un Booster de Moral). Ensuite, tout dépend des résultats.

Ce que rapporte chaque match

Chaque match joué compte, pas seulement les victoires. Saison régulière, playoffs, matchs amicaux et coupe rapportent de la même façon :

Les droits TV et la prime de victoire augmentent avec la division :

DivisionDroits TV par matchPrime de victoire
Division 1800 000 $100 000 $
Division 2710 000 $90 000 $
Division 3635 000 $80 000 $
Division 4565 000 $70 000 $
Division 5500 000 $60 000 $
Division 6440 000 $50 000 $
Division 7385 000 $40 000 $
Division 8335 000 $30 000 $
Division 9290 000 $20 000 $
Division 10250 000 $10 000 $

En coupe, les deux équipes peuvent venir de divisions différentes : chacune touche les droits TV et la prime de victoire de la sienne.

À domicile, la billetterie dépend de votre salle, des prix que vous fixez et de votre classement : une équipe du haut de tableau remplit les tribunes, une équipe du bas beaucoup moins. Le merchandising dépend du niveau de la Boutique du club :

Boutique du clubMerchandising par match à domicile (environ)
Niveau 120 000 $
Niveau 230 000 $
Niveau 350 000 $
Niveau 4100 000 $
Niveau 5250 000 $

Le montant réel varie de 15 % à la hausse ou à la baisse d'un match à l'autre, et le Directeur Commercial ajoute 2 % par niveau, jusqu'à +10 % au niveau 5.

L'écran Finances de Swish & Dunk avec la courbe du solde, les recettes et les dépenses
L'écran Finances détaille les recettes de chaque match : droits TV, billetterie, merchandising et prime de victoire.

Les recettes ne sont que la moitié des comptes : salaires, staff et entretien de la salle se paient aussi à chaque match. Notre guide de l'économie détaille chaque dépense et chaque source de revenus.

Le bonus sélection

La S&D World Cup ne verse pas de primes aux clubs, mais elle rapporte quand même. Chacun de vos joueurs appelé en sélection fait grimper les ventes de merchandising à chaque match à domicile, tant qu'il reste dans le groupe : 20 000 $ par match pour un joueur noté 70 ou moins, 1 500 $ de plus par point d'Overall au-dessus de 70, jusqu'à 50 000 $ pour un joueur à 90 ou plus. Deux ou trois internationaux dans l'effectif, et c'est un revenu régulier très appréciable. Les sélectionnés ont aussi une carte spéciale, présentée dans notre guide des cartes et probabilités des packs.

La récompense quotidienne

Une fois par jour, vous pouvez récupérer 1 jeton. Le compteur se remet à zéro à minuit, heure de Paris. Elle est volontairement modeste : elle récompense le fait de revenir, pas celui de rester connecté toute la journée, et c'est pourquoi les victoires rapportent toujours plus.

Les primes de montée

En fin de saison, les deux finalistes des playoffs de chaque groupe montent d'une division, et les deux reçoivent des jetons : plus la division atteinte est haute, plus il y en a. L'équipe qui remporte la finale touche en plus une prime en argent.

Montée enJetons (les deux finalistes)Argent (vainqueur de la finale)
Division 950200 000 $
Division 860300 000 $
Division 770400 000 $
Division 680500 000 $
Division 590600 000 $
Division 4100700 000 $
Division 3150800 000 $
Division 2200900 000 $
Division 12501 000 000 $

En Division 1, il n'y a plus rien au-dessus : le vainqueur de la finale de l'élite empoche 3 000 000 $. Chaque vainqueur de finale ajoute aussi un titre de division à sa vitrine. La relégation ne coûte rien directement, mais à l'étage inférieur, les droits TV et les primes de victoire diminuent.

La dotation de la Swish & Dunk Cup

La Swish & Dunk Cup est une compétition à élimination directe ouverte à tous les clubs, et chaque tour passé rapporte une prime. Les montants dépendent de la distance qui sépare le tour de la finale, ils restent donc valables quelle que soit la taille du tableau :

Tour passéPrime
Premiers tours (avant les 64es de finale)20 000 $ chacun
64es de finale40 000 $
32es de finale80 000 $
16es de finale150 000 $
8es de finale250 000 $
Quarts de finale400 000 $
Demi-finale700 000 $
Finale : vainqueur / finaliste2 000 000 $ / 1 000 000 $

Être exempté du premier tour rapporte autant qu'une victoire. En plus des primes, chaque match de coupe apporte aussi les droits TV, la prime de victoire et 3 jetons, comme n'importe quel autre match. Lors de la dernière édition, avec un tableau de 512 équipes, le vainqueur a empoché plus de 3,6 millions de dollars rien qu'en primes, sans compter le trophée.

Trophées et récompenses individuelles

Certaines récompenses ne valent pas d'argent, mais restent pour toujours. Les titres de division et la coupe rejoignent la vitrine du club. Le MVP, le Meilleur défenseur et le MVP des Finales obtiennent un badge sur la carte du joueur, avec un compteur quand il remporte plusieurs fois le même trophée.

Comment dépenser ses jetons

Les jetons arrivent au compte-gouttes, donc chaque choix compte. Ils servent pour les packs (de 5 à 100 jetons), les consommables (de 3 à 5 jetons), les améliorations d'installations (de 50 à 500 jetons par niveau) et les salles (de 100 à 925 jetons). Le contenu et les probabilités des packs sont détaillés dans notre guide des cartes et probabilités.

Quatre conseils pour gagner plus

  1. Jouez chaque match pour le gagner, amicaux compris. Chaque victoire vaut 3 jetons, quelle que soit la compétition.
  2. Prenez la coupe au sérieux. Un long parcours peut rapporter plus qu'une saison entière de primes de victoire.
  3. Améliorez tôt la Boutique du club. Elle rapporte à chaque match à domicile, saison après saison.
  4. Misez sur vos internationaux. Un joueur sélectionné vaut jusqu'à 50 000 $ de plus à chaque match à domicile.

Questions fréquentes

Combien de jetons gagne-t-on par match ?

3 jetons par victoire, dans tous les types de matchs : saison régulière, playoffs, matchs amicaux et Swish & Dunk Cup. S'y ajoutent 1 jeton par jour avec la récompense quotidienne et de 50 à 250 jetons pour une montée.

Combien rapporte un match ?

Les deux équipes touchent des droits TV à chaque match, de 250 000 $ en Division 10 à 800 000 $ en Division 1. Le vainqueur ajoute une prime de victoire de 10 000 à 100 000 $, et l'équipe à domicile encaisse en plus la billetterie et le merchandising.

Que gagne-t-on avec une montée ?

Les deux finalistes des playoffs montent et reçoivent tous les deux des jetons : de 50 pour monter en Division 9 à 250 pour monter en Division 1. Le vainqueur de la finale touche en plus une prime de 200 000 $ à 1 000 000 $, et gagner la finale de Division 1 rapporte 3 000 000 $.

Combien vaut la Swish & Dunk Cup ?

Chaque tour passé rapporte une prime, de 20 000 $ dans les premiers tours à 700 000 $ pour une demi-finale gagnée. Le finaliste malheureux empoche 1 000 000 $ et le vainqueur 2 000 000 $ : aller au bout rapporte plus de 3,6 millions rien qu'en primes.

Peut-on acheter des jetons ou de l'argent avec de l'argent réel ?

Non. Rien n'est vendu contre de l'argent réel dans Swish & Dunk : les jetons et l'argent du club se gagnent uniquement en jouant.

Pour avoir une vue d'ensemble du jeu, lisez notre guide complet de Swish & Dunk. Pour gagner plus de matchs, et donc plus d'argent, commencez par le fonctionnement du moteur de match. Et pour voir qui a remporté les plus grosses primes, jetez un œil au bilan de la Saison 1.

Votre première récompense vous attend : prenez un club en main aujourd'hui et jouez votre premier match demain.

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