Comment fonctionnent les récompenses dans Swish & Dunk : argent, jetons et consommables
Dans Swish & Dunk, rien ne s'achète : tout ce que possède votre club, il l'a gagné sur le parquet. Ce guide rassemble toutes les récompenses du jeu, avec les vrais chiffres : ce que vaut un match dans chaque division, combien de jetons rapporte une victoire, ce que l'on gagne avec une montée ou un beau parcours en coupe, et les bonus moins visibles, comme les ventes de maillots supplémentaires de vos joueurs appelés en sélection.
Les récompenses en bref
- Chaque victoire : 3 jetons et une prime de 10 000 à 100 000 $, selon la division.
- Chaque match, gagné ou perdu : des droits TV de 250 000 à 800 000 $ ; à domicile, la billetterie et le merchandising en plus.
- Chaque jour : 1 jeton avec la récompense quotidienne.
- Montée : de 50 à 250 jetons pour les deux finalistes, et de 200 000 $ à 1 000 000 $ pour le vainqueur de la finale.
- Coupe : une prime pour chaque tour passé, jusqu'à 2 000 000 $ pour le vainqueur.
- Au départ : 500 000 $, 50 jetons et un consommable de chaque type.
Deux monnaies : l'argent du club et les jetons
Le jeu compte deux monnaies distinctes. L'argent du club paie les salaires des joueurs et du staff, l'entretien et les agrandissements de la salle, et vos enchères sur le marché. Les jetons sont la monnaie spéciale : ils ouvrent des packs, achètent des consommables, améliorent les installations et débloquent de nouvelles salles. Aucune des deux ne s'achète : pas d'achats intégrés, pas de publicité.
Tous les nouveaux managers partent à égalité : 500 000 $ en caisse, 50 jetons et un consommable de chaque type (un Pack de Repos, un Pack de Soins et un Booster de Moral). Ensuite, tout dépend des résultats.
Ce que rapporte chaque match
Chaque match joué compte, pas seulement les victoires. Saison régulière, playoffs, matchs amicaux et coupe rapportent de la même façon :
- Des droits TV pour les deux équipes, à domicile comme à l'extérieur, qu'elles gagnent ou qu'elles perdent.
- Une prime de victoire en argent pour le vainqueur, plus 3 jetons.
- La billetterie et le merchandising, pour l'équipe à domicile uniquement.
Les droits TV et la prime de victoire augmentent avec la division :
| Division | Droits TV par match | Prime de victoire |
|---|---|---|
| Division 1 | 800 000 $ | 100 000 $ |
| Division 2 | 710 000 $ | 90 000 $ |
| Division 3 | 635 000 $ | 80 000 $ |
| Division 4 | 565 000 $ | 70 000 $ |
| Division 5 | 500 000 $ | 60 000 $ |
| Division 6 | 440 000 $ | 50 000 $ |
| Division 7 | 385 000 $ | 40 000 $ |
| Division 8 | 335 000 $ | 30 000 $ |
| Division 9 | 290 000 $ | 20 000 $ |
| Division 10 | 250 000 $ | 10 000 $ |
En coupe, les deux équipes peuvent venir de divisions différentes : chacune touche les droits TV et la prime de victoire de la sienne.
À domicile, la billetterie dépend de votre salle, des prix que vous fixez et de votre classement : une équipe du haut de tableau remplit les tribunes, une équipe du bas beaucoup moins. Le merchandising dépend du niveau de la Boutique du club :
| Boutique du club | Merchandising par match à domicile (environ) |
|---|---|
| Niveau 1 | 20 000 $ |
| Niveau 2 | 30 000 $ |
| Niveau 3 | 50 000 $ |
| Niveau 4 | 100 000 $ |
| Niveau 5 | 250 000 $ |
Le montant réel varie de 15 % à la hausse ou à la baisse d'un match à l'autre, et le Directeur Commercial ajoute 2 % par niveau, jusqu'à +10 % au niveau 5.
Les recettes ne sont que la moitié des comptes : salaires, staff et entretien de la salle se paient aussi à chaque match. Notre guide de l'économie détaille chaque dépense et chaque source de revenus.
Le bonus sélection
La S&D World Cup ne verse pas de primes aux clubs, mais elle rapporte quand même. Chacun de vos joueurs appelé en sélection fait grimper les ventes de merchandising à chaque match à domicile, tant qu'il reste dans le groupe : 20 000 $ par match pour un joueur noté 70 ou moins, 1 500 $ de plus par point d'Overall au-dessus de 70, jusqu'à 50 000 $ pour un joueur à 90 ou plus. Deux ou trois internationaux dans l'effectif, et c'est un revenu régulier très appréciable. Les sélectionnés ont aussi une carte spéciale, présentée dans notre guide des cartes et probabilités des packs.
La récompense quotidienne
Une fois par jour, vous pouvez récupérer 1 jeton. Le compteur se remet à zéro à minuit, heure de Paris. Elle est volontairement modeste : elle récompense le fait de revenir, pas celui de rester connecté toute la journée, et c'est pourquoi les victoires rapportent toujours plus.
Les primes de montée
En fin de saison, les deux finalistes des playoffs de chaque groupe montent d'une division, et les deux reçoivent des jetons : plus la division atteinte est haute, plus il y en a. L'équipe qui remporte la finale touche en plus une prime en argent.
| Montée en | Jetons (les deux finalistes) | Argent (vainqueur de la finale) |
|---|---|---|
| Division 9 | 50 | 200 000 $ |
| Division 8 | 60 | 300 000 $ |
| Division 7 | 70 | 400 000 $ |
| Division 6 | 80 | 500 000 $ |
| Division 5 | 90 | 600 000 $ |
| Division 4 | 100 | 700 000 $ |
| Division 3 | 150 | 800 000 $ |
| Division 2 | 200 | 900 000 $ |
| Division 1 | 250 | 1 000 000 $ |
En Division 1, il n'y a plus rien au-dessus : le vainqueur de la finale de l'élite empoche 3 000 000 $. Chaque vainqueur de finale ajoute aussi un titre de division à sa vitrine. La relégation ne coûte rien directement, mais à l'étage inférieur, les droits TV et les primes de victoire diminuent.
La dotation de la Swish & Dunk Cup
La Swish & Dunk Cup est une compétition à élimination directe ouverte à tous les clubs, et chaque tour passé rapporte une prime. Les montants dépendent de la distance qui sépare le tour de la finale, ils restent donc valables quelle que soit la taille du tableau :
| Tour passé | Prime |
|---|---|
| Premiers tours (avant les 64es de finale) | 20 000 $ chacun |
| 64es de finale | 40 000 $ |
| 32es de finale | 80 000 $ |
| 16es de finale | 150 000 $ |
| 8es de finale | 250 000 $ |
| Quarts de finale | 400 000 $ |
| Demi-finale | 700 000 $ |
| Finale : vainqueur / finaliste | 2 000 000 $ / 1 000 000 $ |
Être exempté du premier tour rapporte autant qu'une victoire. En plus des primes, chaque match de coupe apporte aussi les droits TV, la prime de victoire et 3 jetons, comme n'importe quel autre match. Lors de la dernière édition, avec un tableau de 512 équipes, le vainqueur a empoché plus de 3,6 millions de dollars rien qu'en primes, sans compter le trophée.
Trophées et récompenses individuelles
Certaines récompenses ne valent pas d'argent, mais restent pour toujours. Les titres de division et la coupe rejoignent la vitrine du club. Le MVP, le Meilleur défenseur et le MVP des Finales obtiennent un badge sur la carte du joueur, avec un compteur quand il remporte plusieurs fois le même trophée.
Comment dépenser ses jetons
Les jetons arrivent au compte-gouttes, donc chaque choix compte. Ils servent pour les packs (de 5 à 100 jetons), les consommables (de 3 à 5 jetons), les améliorations d'installations (de 50 à 500 jetons par niveau) et les salles (de 100 à 925 jetons). Le contenu et les probabilités des packs sont détaillés dans notre guide des cartes et probabilités.
Quatre conseils pour gagner plus
- Jouez chaque match pour le gagner, amicaux compris. Chaque victoire vaut 3 jetons, quelle que soit la compétition.
- Prenez la coupe au sérieux. Un long parcours peut rapporter plus qu'une saison entière de primes de victoire.
- Améliorez tôt la Boutique du club. Elle rapporte à chaque match à domicile, saison après saison.
- Misez sur vos internationaux. Un joueur sélectionné vaut jusqu'à 50 000 $ de plus à chaque match à domicile.
Questions fréquentes
Combien de jetons gagne-t-on par match ?
3 jetons par victoire, dans tous les types de matchs : saison régulière, playoffs, matchs amicaux et Swish & Dunk Cup. S'y ajoutent 1 jeton par jour avec la récompense quotidienne et de 50 à 250 jetons pour une montée.
Combien rapporte un match ?
Les deux équipes touchent des droits TV à chaque match, de 250 000 $ en Division 10 à 800 000 $ en Division 1. Le vainqueur ajoute une prime de victoire de 10 000 à 100 000 $, et l'équipe à domicile encaisse en plus la billetterie et le merchandising.
Que gagne-t-on avec une montée ?
Les deux finalistes des playoffs montent et reçoivent tous les deux des jetons : de 50 pour monter en Division 9 à 250 pour monter en Division 1. Le vainqueur de la finale touche en plus une prime de 200 000 $ à 1 000 000 $, et gagner la finale de Division 1 rapporte 3 000 000 $.
Combien vaut la Swish & Dunk Cup ?
Chaque tour passé rapporte une prime, de 20 000 $ dans les premiers tours à 700 000 $ pour une demi-finale gagnée. Le finaliste malheureux empoche 1 000 000 $ et le vainqueur 2 000 000 $ : aller au bout rapporte plus de 3,6 millions rien qu'en primes.
Peut-on acheter des jetons ou de l'argent avec de l'argent réel ?
Non. Rien n'est vendu contre de l'argent réel dans Swish & Dunk : les jetons et l'argent du club se gagnent uniquement en jouant.
Pour avoir une vue d'ensemble du jeu, lisez notre guide complet de Swish & Dunk. Pour gagner plus de matchs, et donc plus d'argent, commencez par le fonctionnement du moteur de match. Et pour voir qui a remporté les plus grosses primes, jetez un œil au bilan de la Saison 1.
Votre première récompense vous attend : prenez un club en main aujourd'hui et jouez votre premier match demain.
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