Karten und Pack-Wahrscheinlichkeiten in Swish & Dunk: Stufen, Hintergründe und Prozente

In Swish & Dunk ist jeder Spieler eine Sammelkarte, und jede Karte erzählt auf einen Blick eine Geschichte: wie gut der Spieler ist, für welche Nationalmannschaft er spielt, welche Auszeichnungen er gewonnen hat. Dieser Guide erklärt, wie man eine Karte liest, was die zehn Stufen und ihre Hintergründe bedeuten, wie Nationalspieler-Karten funktionieren und vor allem, wie die exakten Wahrscheinlichkeiten jedes Packs aussehen: Spielerstufen, Verbrauchsgegenstände und Arenen. Keine versteckten Zahlen: Es sind dieselben Prozente, die das Spiel vor dem Öffnen eines Packs anzeigt.

Karten und Packs im Überblick

So liest du eine Karte

Die Vorderseite einer Karte zeigt alles, was du brauchst, um einen Spieler in einer Sekunde einzuschätzen:

Ein Kader in Swish & Dunk als Sammelkarten verschiedener Stufen
Ein Kader aus Karten: Farbe und Hintergrund verraten auf einen Blick die Stufe jedes Spielers.

Die zehn Stufen und ihre Hintergründe

Wie eine Karte aussieht, hängt vom aktuellen Overall des Spielers ab. Bringt ihn das Training in die nächste Stufe, wechselt die Karte mit.

StufeOverallAussehen
Challengerunter 55Schlichtes Platinweiß
Skilled55–59Schlichtes Silbergrau
Specialist60–64Grün, mit violetten, goldenen und blauen Kristallen
Expert65–69Blau, mit himmelblauem Artwork und Ball
Elite70–74Bernstein, auf dunkelblauem Artwork mit weißer Schrift
Premier75–79Pfirsich, mit pfirsichfarbenen Kristallen und Ball
All-Star80–84Silbernes Artwork
Superstar85–89Goldene Kristalle
Icon90–94Schwarz mit silbernen Akzenten
Legendab 95Schwarz und Gold, mit goldenem Ball

Jeder Spieler hat außerdem ein Potenzial, angegeben mit denselben Stufennamen: Es ist die Obergrenze seiner Entwicklung. Ein 18-jähriger Elite mit Superstar-Potenzial kann dreimal die Farbe wechseln, bevor er seinen Karrierehöhepunkt erreicht.

Die Nationalspieler-Karten

Die seltensten Hintergründe hängen nicht vom Overall ab. Wird ein Spieler für die S&D World Cup in seine Nationalmannschaft berufen, verliert seine Karte den Stufen-Hintergrund und bekommt das Artwork seines Landes, mit Rahmen und Leuchten in den Farben der Flagge, einem Flaggen-Medaillon und dem Schriftzug „NATIONAL TEAM“ oben links. Das Nationalteam-Design hat Vorrang vor jeder Stufe: Selbst ein Challenger bekommt es, wenn er nominiert wird. Die Karte sieht im Kader des Klubs und im Kader der Nationalmannschaft gleich aus.

Qualifizieren können sich nur die stärksten Basketballnationen im Spiel. Ein Land braucht mindestens drei Spieler auf jeder der fünf Positionen; die acht mit dem besten Schnitt ihrer fünfzehn Besten (die drei besten pro Position) fahren zur World Cup. Aktuell sind das die USA, Frankreich, Serbien, Griechenland, Spanien, Italien, Deutschland und Litauen, jedes Land mit eigenem Artwork. Die Nominierungen werden jede Saison aktualisiert: Wer seinen Platz verliert, kehrt zum Stufen-Hintergrund zurück, wer berufen wird, bekommt die Nationalspieler-Karte.

Das ist nicht nur Optik: Jeder Nationalspieler in deinem Kader bringt bei jedem Heimspiel bis zu 50.000 $ zusätzlich an Fanartikeln, wie wir in unserem Guide zu den Belohnungen erklären.

Eine Nominierung bringt auch Geld: Jeder Nationalspieler bringt bei jedem Heimspiel bis zu 50.000 $ zusätzlich an Merchandising-Einnahmen, wie unser Wirtschafts-Guide erklärt.

Die fünf Packs

Jedes Pack enthält einen Spieler und je nach Art Verbrauchsgegenstände und eine Arena. Packs bezahlst du nur mit Tokens, die du dir erspielt hast.

PackPreisGarantierte StufeVerbrauchsgegenstände
Blau5 TokensSpecialist (60+)35 % Chance auf 1
Bronze10 TokensExpert (65+)70 % Chance auf 1
Silber20 TokensPremier (75+)1, dazu 40 % Chance auf einen zweiten
Gold50 TokensAll-Star (80+)3
Diamant100 TokensSuperstar (85+)6, plus eine Arena

Die Spieler-Wahrscheinlichkeiten je Pack

So wahrscheinlich ist ein Spieler jeder Stufe. Challenger und Skilled gibt es in Packs nie.

StufeBlauBronzeSilberGoldDiamant
Specialist82 %––––
Expert10 %45 %–––
Elite6 %35 %–––
Premier1,8 %17,8 %88 %––
All-Star–2 %11,3 %70 %–
Superstar––0,5 %29,8 %80 %
Icon0,1 %0,1 %0,1 %0,1 %15 %
Legend0,1 %0,1 %0,1 %0,1 %5 %

In der Praxis bringt das Blaue Pack vor allem Bankbreite, das Bronze-Pack einen soliden Rotationsspieler, das Silber-Pack einen wahrscheinlichen Starter und das Gold-Pack einen fast sicheren All-Star. Nur im Diamant-Pack werden Icons und Legends realistisch: Jedes fünfte enthält einen.

Ein verschlossenes Gold-Pack in Swish & Dunk mit dem Hinweis, zum Öffnen entlang der Linie zu wischen
Vor dem Öffnen zeigt das Spiel die Wahrscheinlichkeit jeder Stufe: dieselbe wie in diesem Guide.

Verbrauchsgegenstände in Packs

Verbrauchsgegenstände aus Packs gibt es in drei Arten, mit Wahrscheinlichkeiten, die sich je nach Pack ändern: Je teurer das Pack, desto wahrscheinlicher das Behandlungspaket, das wertvollste der drei.

PackErholungspaket (+10 Form)Behandlungspaket (−3 Tage Verletzung)Moral-Booster (+10 Moral)
Blau45 %10 %45 %
Bronze45 %10 %45 %
Silber40 %20 %40 %
Gold35 %30 %35 %
Diamant30 %40 %30 %

Jeder Gegenstand wird einzeln gezogen: Die sechs aus einem Diamant-Pack können doppelt vorkommen. Im Shop kosten Verbrauchsgegenstände 3 Tokens (Erholungspaket und Moral-Booster) bzw. 5 Tokens (Behandlungspaket), die sechs aus einem Diamant-Pack sind also allein schon über 20 Tokens wert.

Arenen im Diamant-Pack

Jedes Diamant-Pack fügt deiner Sammlung außerdem eine Arena hinzu, solange du noch nicht alle hast. Neben den kostenlosen gibt es 35 Arenen zum Freischalten, für 100 bis 925 Tokens. Die Ziehung bevorzugt die günstigeren: Die billigste Arena, die dir noch fehlt, kommt etwa jedes zweite Mal, die anderen umso seltener, je teurer sie sind. Die gezogene Arena gehört dir für immer, und du kannst sie sofort als Heimspielstätte wählen.

Woher die Pack-Spieler kommen

Die Spieler in Packs stammen aus einem gemeinsamen Pool, aufgeteilt nach Stufen. Ist eine Stufe leer, erzeugt das Spiel sofort einen neuen Spieler dafür, ein Pack ist also nie leer. Da jedes Pack einen Spieler enthält, brauchst du zum Öffnen einen freien Kaderplatz: Mit 25 Spielern musst du vorher einen verkaufen.

Ist ein junger Spieler erst im Kader, beginnt die Arbeit: Wie du ihn entwickelst, von den Trainingsarten bis zum Potenzial, erklärt unser Trainings-Guide.

Häufige Fragen

Wie hoch ist die Chance auf eine Legend?

0,1 % im Blauen Pack, Bronze-Pack, Silber-Pack und Gold-Pack, 5 % im Diamant-Pack. Eine Icon hat in den ersten vier Packs ebenfalls 0,1 % und im Diamant-Pack 15 %.

Warum hat eine Karte einen Hintergrund mit Flagge?

Weil der Spieler für die S&D World Cup in seine Nationalmannschaft berufen wurde. Nationalspieler-Karten ersetzen den Stufen-Hintergrund durch das Artwork ihres Landes, mit Rahmen und Leuchten in den Farben der Flagge, ganz gleich, wie hoch das Overall ist.

Ändert sich die Karte, wenn der Spieler besser wird?

Ja. Die Stufe richtet sich nach dem aktuellen Overall: Bringt ihn das Training in die nächste Stufe, wechselt die Karte mit ihm Farbe und Hintergrund.

Welches Pack enthält eine Arena?

Nur das Diamant-Pack. Jedes Diamant-Pack fügt eine Arena hinzu, die du noch nicht besitzt, solange es noch welche freizuschalten gibt.

Kann man einen Challenger oder Skilled aus einem Pack ziehen?

Nein. Selbst das günstigste Pack, das Blaue, garantiert mindestens einen Specialist mit Overall 60 oder mehr.

Wie du die Tokens verdienst, mit denen du Packs öffnest, steht in unserem Guide zu den Belohnungen. Einen Überblick über das ganze Spiel bekommst du im großen Guide zu Swish & Dunk, und wie aus einer neuen Karte ein Starter wird, zeigt dir unser Überblick, welche Taktik zu deinen Spielern passt.

Dein erstes Pack ist näher, als du denkst: Übernimm heute einen Klub und starte deine Sammlung.

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