Cartas e probabilidades dos pacotes no Swish & Dunk: níveis, fundos e porcentagens

No Swish & Dunk todo jogador é uma carta colecionável, e cada carta conta uma história num relance: o quanto o jogador é bom, por qual seleção joga, que prêmios já ganhou. Este guia explica como ler uma carta, o que significam os dez níveis e seus fundos, como funcionam as cartas de seleção e, principalmente, as probabilidades exatas de cada pacote: níveis dos jogadores, consumíveis e ginásios. Nada de números escondidos: são as mesmas porcentagens que o jogo mostra antes de você abrir um pacote.

Cartas e pacotes em resumo

Como ler uma carta

A frente da carta traz tudo o que você precisa para avaliar um jogador num segundo:

Um elenco do Swish & Dunk mostrado como cartas colecionáveis de níveis diferentes
Um elenco de cartas: a cor e o fundo mostram num relance o nível de cada jogador.

Os dez níveis e seus fundos

A aparência da carta depende do Overall atual do jogador. Quando o treino o leva ao nível seguinte, a carta muda junto.

NívelOverallAparência
Challengerabaixo de 55Branco platina liso
Skilled55–59Cinza prateado liso
Specialist60–64Verde, com cristais roxos, dourados e azuis
Expert65–69Azul, com céu azul-claro e uma bola
Elite70–74Âmbar, sobre uma arte azul-escura com texto branco
Premier75–79Pêssego, com cristais da mesma cor e uma bola
All-Star80–84Arte prateada
Superstar85–89Cristais dourados
Icon90–94Preto, com detalhes prateados
Legend95 ou maisPreto e dourado, com uma bola dourada

Cada jogador também tem um potencial, indicado com os mesmos nomes de nível: é o teto da evolução dele. Um Elite de 18 anos com potencial Superstar pode mudar de cor três vezes antes de chegar ao auge.

As cartas de seleção

Os fundos mais raros não dependem do Overall. Quando um jogador é convocado para a seleção do seu país na S&D World Cup, a carta deixa o fundo do nível e ganha a arte da seleção, com borda e brilho nas cores da bandeira, um medalhão com a bandeira e a etiqueta “NATIONAL TEAM” no canto superior esquerdo. O visual de seleção tem prioridade sobre qualquer nível: até um Challenger, se for convocado, ganha. A carta é a mesma no elenco do clube e no da seleção.

Só as seleções mais fortes do jogo se classificam. Para entrar, um país precisa de pelo menos três jogadores em cada uma das cinco posições; os oito com a melhor média entre os seus quinze melhores (os três melhores por posição) vão para a World Cup. Hoje são Estados Unidos, França, Sérvia, Grécia, Espanha, Itália, Alemanha e Lituânia, cada um com a sua arte. As convocações mudam a cada temporada: quem perde a vaga volta ao fundo do seu nível, e quem ganha a chamada recebe a carta de seleção.

E não é só visual: cada convocado no seu elenco rende até US$ 50.000 a mais em produtos licenciados por jogo em casa, como explicamos no nosso guia de recompensas.

A convocação também rende dinheiro: cada jogador de seleção soma até US$ 50.000 em produtos licenciados a cada jogo em casa, como explicamos no nosso guia de economia.

Os cinco pacotes

Cada pacote traz um jogador e, dependendo do tipo, consumíveis e um ginásio. Os pacotes são pagos só com tokens ganhos jogando.

PacotePreçoNível garantidoConsumíveis
Azul5 tokensSpecialist (60+)35% de chance de 1
Bronze10 tokensExpert (65+)70% de chance de 1
Prata20 tokensPremier (75+)1, mais 40% de chance de um segundo
Ouro50 tokensAll-Star (80+)3
Diamante100 tokensSuperstar (85+)6, mais um ginásio

Probabilidades de jogadores em cada pacote

Esta é a chance de sair um jogador de cada nível. Challenger e Skilled nunca saem em pacotes.

NívelAzulBronzePrataOuroDiamante
Specialist82%––––
Expert10%45%–––
Elite6%35%–––
Premier1,8%17,8%88%––
All-Star–2%11,3%70%–
Superstar––0,5%29,8%80%
Icon0,1%0,1%0,1%0,1%15%
Legend0,1%0,1%0,1%0,1%5%

Na prática, o Azul traz sobretudo opções para o banco, o Bronze um bom jogador de rotação, o Prata um provável titular e o Ouro um All-Star quase certo. O Diamante é o único em que Icon e Legend deixam de ser sonho: um em cada cinco traz um deles.

Um Pacote Ouro fechado no Swish & Dunk com a indicação para deslizar pela linha e abri-lo
Antes de abrir um pacote, o jogo mostra a chance de cada nível: a mesma que você vê neste guia.

Os consumíveis dos pacotes

Os consumíveis de um pacote são de três tipos, com chances que mudam de pacote para pacote: quanto mais caro o pacote, mais provável o Pacote de Tratamento, o mais valioso dos três.

PacotePacote de Descanso (+10 de forma)Pacote de Tratamento (−3 dias de lesão)Reforço de Moral (+10 de moral)
Azul45%10%45%
Bronze45%10%45%
Prata40%20%40%
Ouro35%30%35%
Diamante30%40%30%

Cada consumível é sorteado separadamente: os seis de um Diamante podem vir repetidos. Na loja, os consumíveis custam 3 tokens (Pacote de Descanso e Reforço de Moral) e 5 tokens (Pacote de Tratamento), então os seis de um Diamante já valem, sozinhos, mais de 20 tokens.

Os ginásios do pacote Diamante

Cada pacote Diamante acrescenta também um ginásio à sua coleção, enquanto você não tiver todos. Além dos gratuitos, o jogo tem 35 ginásios para desbloquear, com preços de 100 a 925 tokens. O sorteio favorece os mais baratos: o mais em conta entre os que faltam sai mais ou menos uma vez a cada duas, e os outros com menos frequência quanto mais caros forem. O ginásio sorteado é seu para sempre e você pode escolhê-lo como casa na hora.

De onde vêm os jogadores dos pacotes

Os jogadores dos pacotes vêm de um banco comum, dividido por nível. Se um nível se esgota, o jogo cria na hora um jogador novo desse nível, então nenhum pacote sai vazio. Como todo pacote traz um jogador, você precisa de uma vaga livre no elenco para abri-lo: com 25 jogadores, vai ter que vender um antes.

Quando um jovem chega ao elenco, o trabalho começa: como fazê-lo evoluir, dos tipos de treino ao Potencial, explicamos no nosso guia de treino.

Perguntas frequentes

Qual é a chance de tirar um Legend?

0,1% nos pacotes Azul, Bronze, Prata e Ouro, e 5% no pacote Diamante. Um Icon tem os mesmos 0,1% nos quatro primeiros pacotes e 15% no Diamante.

Por que uma carta tem fundo com bandeira?

Porque o jogador foi convocado para a seleção do seu país na S&D World Cup. As cartas de seleção trocam o fundo do nível pela arte do país, com borda e brilho nas cores da bandeira, seja qual for o Overall.

A carta muda quando o jogador evolui?

Sim. O nível acompanha o Overall atual: quando o treino leva o jogador ao nível seguinte, a carta muda de cor e de fundo junto com ele.

Qual pacote traz um ginásio?

Só o pacote Diamante. Cada Diamante acrescenta um ginásio que você ainda não tem, enquanto houver algum para desbloquear.

Dá para tirar um Challenger ou um Skilled num pacote?

Não. Até o pacote mais barato, o Azul, garante no mínimo um Specialist, com Overall 60 ou mais.

Para descobrir como ganhar os tokens que abrem os pacotes, leia o nosso guia de recompensas. Para uma visão geral do jogo, comece pelo guia completo do Swish & Dunk, e para transformar uma carta nova em titular, veja quais táticas combinam com os seus jogadores.

Seu primeiro pacote está mais perto do que você imagina: assuma um clube hoje e comece a sua coleção.

Jogue agora, é grátis

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