Cartas y probabilidades de los sobres en Swish & Dunk: niveles, fondos y porcentajes

En Swish & Dunk cada jugador es una carta coleccionable, y cada carta cuenta una historia de un vistazo: lo bueno que es el jugador, con qué selección juega, qué premios ha ganado. Esta guía explica cómo leer una carta, qué significan los diez niveles y sus fondos, cómo funcionan las cartas de selección y, sobre todo, las probabilidades exactas de cada sobre: niveles de jugadores, consumibles y pabellones. Sin cifras ocultas: son los mismos porcentajes que el juego muestra antes de abrir un sobre.

Cartas y sobres, en resumen

Cómo leer una carta

El anverso de una carta tiene todo lo necesario para valorar a un jugador en un segundo:

Una plantilla de Swish & Dunk mostrada como cartas coleccionables de distintos niveles
Una plantilla hecha de cartas: el color y el fondo dicen de un vistazo el nivel de cada jugador.

Los diez niveles y sus fondos

El aspecto de una carta depende del Overall actual del jugador. Cuando el entrenamiento lo lleva al siguiente nivel, la carta cambia con él.

NivelOverallAspecto
Challengermenos de 55Blanco platino liso
Skilled55–59Gris plata liso
Specialist60–64Verde, con cristales morados, dorados y azules
Expert65–69Azul, con un cielo celeste y un balón
Elite70–74Ámbar, sobre una ilustración azul oscuro con letras blancas
Premier75–79Melocotón, con cristales del mismo tono y un balón
All-Star80–84Ilustración plateada
Superstar85–89Cristales dorados
Icon90–94Negro, con detalles plateados
Legend95 o másNegro y oro, con un balón dorado

Cada jugador tiene también un potencial, indicado con los mismos nombres de nivel: es el techo de su progresión. Un Elite de 18 años con potencial Superstar puede cambiar de color tres veces antes de llegar a su mejor momento.

Las cartas de selección

Los fondos más raros no dependen del Overall. Cuando un jugador es convocado con su selección para la S&D World Cup, su carta deja el fondo de su nivel y pasa a la ilustración de su país, con borde y halo en los colores de la bandera, un medallón con la bandera y la etiqueta «NATIONAL TEAM» arriba a la izquierda. El diseño de selección tiene prioridad sobre cualquier nivel: hasta un Challenger, si lo convocan, lo lleva. La carta es idéntica en la plantilla del club y en la de la selección.

Solo se clasifican las selecciones más fuertes del juego. Para optar, un país necesita al menos tres jugadores en cada una de las cinco posiciones; los ocho con mejor media entre sus quince mejores (los tres mejores por posición) van a la World Cup. Hoy son Estados Unidos, Francia, Serbia, Grecia, España, Italia, Alemania y Lituania, cada uno con su ilustración. Las convocatorias se actualizan cada temporada: quien pierde su plaza vuelve al fondo de su nivel, y quien se gana la llamada recibe la carta de selección.

No es solo estética: cada internacional de tu plantilla aporta hasta 50.000 $ de merchandising extra en cada partido en casa, como explicamos en nuestra guía de recompensas.

La convocatoria también da dinero: cada internacional suma hasta 50.000 $ de merchandising en cada partido en casa, como explicamos en nuestra guía de economía.

Los cinco sobres

Cada sobre contiene un jugador y, según el tipo, consumibles y un pabellón. Los sobres se pagan solo con tokens ganados jugando.

SobrePrecioNivel garantizadoConsumibles
Azul5 tokensSpecialist (60+)35% de probabilidad de 1
Bronce10 tokensExpert (65+)70% de probabilidad de 1
Plata20 tokensPremier (75+)1, y un 40% de probabilidad de un segundo
Oro50 tokensAll-Star (80+)3
Diamante100 tokensSuperstar (85+)6, más un pabellón

Probabilidades de jugadores en cada sobre

Esta es la probabilidad de que salga un jugador de cada nivel. Los Challenger y los Skilled nunca salen en sobres.

NivelAzulBroncePlataOroDiamante
Specialist82%––––
Expert10%45%–––
Elite6%35%–––
Premier1,8%17,8%88%––
All-Star–2%11,3%70%–
Superstar––0,5%29,8%80%
Icon0,1%0,1%0,1%0,1%15%
Legend0,1%0,1%0,1%0,1%5%

En la práctica, el Azul da sobre todo fondo de banquillo, el Bronce un buen jugador de rotación, el Plata un probable titular y el Oro un All-Star casi seguro. El Diamante es el único en el que un Icon o un Legend dejan de ser un sueño: uno de cada cinco trae uno.

Un Sobre Oro cerrado en Swish & Dunk con la indicación de deslizar por la línea para abrirlo
Antes de abrir un sobre, el juego muestra la probabilidad de cada nivel: la misma que ves en esta guía.

Los consumibles de los sobres

Los consumibles que salen en un sobre son de tres tipos, con probabilidades que cambian según el sobre: cuanto más caro, más probable es el Paquete de Tratamiento, el más valioso de los tres.

SobrePaquete de Descanso (+10 de forma)Paquete de Tratamiento (−3 días de lesión)Refuerzo de Moral (+10 de moral)
Azul45%10%45%
Bronce45%10%45%
Plata40%20%40%
Oro35%30%35%
Diamante30%40%30%

Cada consumible se sortea por separado: los seis de un Diamante pueden traer repetidos. En la tienda, los consumibles cuestan 3 tokens (Paquete de Descanso y Refuerzo de Moral) y 5 tokens (Paquete de Tratamiento), así que los seis de un Diamante ya valen por sí solos más de 20 tokens.

Los pabellones del sobre Diamante

Cada sobre Diamante añade además un pabellón a tu colección, mientras no los tengas todos. Aparte de los gratuitos, el juego tiene 35 pabellones por desbloquear, con precios de 100 a 925 tokens. El sorteo favorece a los más baratos: el más económico de los que te faltan sale aproximadamente la mitad de las veces, y los demás tanto menos cuanto más caros son. El pabellón que te toca es tuyo para siempre y puedes elegirlo como cancha local en el momento.

De dónde salen los jugadores de los sobres

Los jugadores de los sobres salen de una reserva común, dividida por niveles. Si un nivel se agota, el juego crea en el acto un jugador nuevo de ese nivel, así que un sobre nunca sale vacío. Como cada sobre trae un jugador, necesitas una plaza libre en la plantilla para abrirlo: con 25 jugadores tendrás que vender uno antes.

Cuando un joven ya está en tu plantilla, empieza el trabajo: cómo hacerlo crecer, de los tipos de entrenamiento al Potencial, lo explicamos en nuestra guía de entrenamiento.

Preguntas frecuentes

¿Qué probabilidad hay de que salga un Legend?

Un 0,1% en los sobres Azul, Bronce, Plata y Oro, y un 5% en el sobre Diamante. Un Icon tiene el mismo 0,1% en los cuatro primeros sobres y un 15% en el Diamante.

¿Por qué una carta tiene un fondo con bandera?

Porque el jugador ha sido convocado con su selección para la S&D World Cup. Las cartas de selección sustituyen el fondo del nivel por la ilustración de su país, con borde y halo en los colores de la bandera, sea cual sea su Overall.

¿Cambia la carta cuando el jugador mejora?

Sí. El nivel sigue el Overall actual: cuando el entrenamiento lo lleva al siguiente nivel, la carta cambia de color y de fondo con él.

¿Qué sobre trae un pabellón?

Solo el sobre Diamante. Cada Diamante añade un pabellón que aún no tienes, mientras queden por desbloquear.

¿Puede salir un Challenger o un Skilled en un sobre?

No. Hasta el sobre más barato, el Azul, garantiza como mínimo un Specialist, con 60 o más de Overall.

Para saber cómo ganar los tokens que abren los sobres, lee nuestra guía de recompensas. Para una visión general del juego, empieza por la guía completa de Swish & Dunk, y para convertir una carta nueva en titular, descubre qué tácticas encajan con tus jugadores.

Tu primer sobre está más cerca de lo que crees: hazte con un club hoy y empieza tu colección.

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