Cartas y probabilidades de los sobres en Swish & Dunk: niveles, fondos y porcentajes
En Swish & Dunk cada jugador es una carta coleccionable, y cada carta cuenta una historia de un vistazo: lo bueno que es el jugador, con qué selección juega, qué premios ha ganado. Esta guía explica cómo leer una carta, qué significan los diez niveles y sus fondos, cómo funcionan las cartas de selección y, sobre todo, las probabilidades exactas de cada sobre: niveles de jugadores, consumibles y pabellones. Sin cifras ocultas: son los mismos porcentajes que el juego muestra antes de abrir un sobre.
Cartas y sobres, en resumen
- 10 niveles según el Overall, de Challenger a Legend, cada uno con su color y, desde Specialist, con su propia ilustración.
- Cartas de selección: los convocados para la S&D World Cup llevan la ilustración de su país, sea cual sea su nivel.
- Insignias de premios para el MVP, el Mejor Defensor y el MVP de las Finales.
- 5 sobres de 5 a 100 tokens, cada uno con un nivel mínimo garantizado.
- Icon y Legend pueden salir en cualquier sobre: un 0,1% cada uno, y hasta un 15% y un 5% en el Diamante.
Cómo leer una carta
El anverso de una carta tiene todo lo necesario para valorar a un jugador en un segundo:
- El anillo del Overall arriba a la izquierda, con la posición al lado y el nivel a la derecha.
- La cara, un retrato semirrealista generado por inteligencia artificial y único para cada jugador, con el escudo de su club en la esquina inferior derecha.
- Nombre, bandera y nacionalidad.
- Las seis valoraciones por grupo: tiro, creación, defensa, rebote, físico y mentalidad.
- Arriba a la derecha del retrato, las insignias de premios: un trofeo para el MVP, un escudo para el Mejor Defensor y una medalla para el MVP de las Finales, con «×2», «×3», etc. cuando ha repetido el mismo premio.
Los diez niveles y sus fondos
El aspecto de una carta depende del Overall actual del jugador. Cuando el entrenamiento lo lleva al siguiente nivel, la carta cambia con él.
| Nivel | Overall | Aspecto |
|---|---|---|
| Challenger | menos de 55 | Blanco platino liso |
| Skilled | 55–59 | Gris plata liso |
| Specialist | 60–64 | Verde, con cristales morados, dorados y azules |
| Expert | 65–69 | Azul, con un cielo celeste y un balón |
| Elite | 70–74 | Ámbar, sobre una ilustración azul oscuro con letras blancas |
| Premier | 75–79 | Melocotón, con cristales del mismo tono y un balón |
| All-Star | 80–84 | Ilustración plateada |
| Superstar | 85–89 | Cristales dorados |
| Icon | 90–94 | Negro, con detalles plateados |
| Legend | 95 o más | Negro y oro, con un balón dorado |
Cada jugador tiene también un potencial, indicado con los mismos nombres de nivel: es el techo de su progresión. Un Elite de 18 años con potencial Superstar puede cambiar de color tres veces antes de llegar a su mejor momento.
Las cartas de selección
Los fondos más raros no dependen del Overall. Cuando un jugador es convocado con su selección para la S&D World Cup, su carta deja el fondo de su nivel y pasa a la ilustración de su país, con borde y halo en los colores de la bandera, un medallón con la bandera y la etiqueta «NATIONAL TEAM» arriba a la izquierda. El diseño de selección tiene prioridad sobre cualquier nivel: hasta un Challenger, si lo convocan, lo lleva. La carta es idéntica en la plantilla del club y en la de la selección.
Solo se clasifican las selecciones más fuertes del juego. Para optar, un país necesita al menos tres jugadores en cada una de las cinco posiciones; los ocho con mejor media entre sus quince mejores (los tres mejores por posición) van a la World Cup. Hoy son Estados Unidos, Francia, Serbia, Grecia, España, Italia, Alemania y Lituania, cada uno con su ilustración. Las convocatorias se actualizan cada temporada: quien pierde su plaza vuelve al fondo de su nivel, y quien se gana la llamada recibe la carta de selección.
No es solo estética: cada internacional de tu plantilla aporta hasta 50.000 $ de merchandising extra en cada partido en casa, como explicamos en nuestra guía de recompensas.
La convocatoria también da dinero: cada internacional suma hasta 50.000 $ de merchandising en cada partido en casa, como explicamos en nuestra guía de economía.
Los cinco sobres
Cada sobre contiene un jugador y, según el tipo, consumibles y un pabellón. Los sobres se pagan solo con tokens ganados jugando.
| Sobre | Precio | Nivel garantizado | Consumibles |
|---|---|---|---|
| Azul | 5 tokens | Specialist (60+) | 35% de probabilidad de 1 |
| Bronce | 10 tokens | Expert (65+) | 70% de probabilidad de 1 |
| Plata | 20 tokens | Premier (75+) | 1, y un 40% de probabilidad de un segundo |
| Oro | 50 tokens | All-Star (80+) | 3 |
| Diamante | 100 tokens | Superstar (85+) | 6, más un pabellón |
Probabilidades de jugadores en cada sobre
Esta es la probabilidad de que salga un jugador de cada nivel. Los Challenger y los Skilled nunca salen en sobres.
| Nivel | Azul | Bronce | Plata | Oro | Diamante |
|---|---|---|---|---|---|
| Specialist | 82% | – | – | – | – |
| Expert | 10% | 45% | – | – | – |
| Elite | 6% | 35% | – | – | – |
| Premier | 1,8% | 17,8% | 88% | – | – |
| All-Star | – | 2% | 11,3% | 70% | – |
| Superstar | – | – | 0,5% | 29,8% | 80% |
| Icon | 0,1% | 0,1% | 0,1% | 0,1% | 15% |
| Legend | 0,1% | 0,1% | 0,1% | 0,1% | 5% |
En la práctica, el Azul da sobre todo fondo de banquillo, el Bronce un buen jugador de rotación, el Plata un probable titular y el Oro un All-Star casi seguro. El Diamante es el único en el que un Icon o un Legend dejan de ser un sueño: uno de cada cinco trae uno.
Los consumibles de los sobres
Los consumibles que salen en un sobre son de tres tipos, con probabilidades que cambian según el sobre: cuanto más caro, más probable es el Paquete de Tratamiento, el más valioso de los tres.
| Sobre | Paquete de Descanso (+10 de forma) | Paquete de Tratamiento (−3 días de lesión) | Refuerzo de Moral (+10 de moral) |
|---|---|---|---|
| Azul | 45% | 10% | 45% |
| Bronce | 45% | 10% | 45% |
| Plata | 40% | 20% | 40% |
| Oro | 35% | 30% | 35% |
| Diamante | 30% | 40% | 30% |
Cada consumible se sortea por separado: los seis de un Diamante pueden traer repetidos. En la tienda, los consumibles cuestan 3 tokens (Paquete de Descanso y Refuerzo de Moral) y 5 tokens (Paquete de Tratamiento), así que los seis de un Diamante ya valen por sí solos más de 20 tokens.
Los pabellones del sobre Diamante
Cada sobre Diamante añade además un pabellón a tu colección, mientras no los tengas todos. Aparte de los gratuitos, el juego tiene 35 pabellones por desbloquear, con precios de 100 a 925 tokens. El sorteo favorece a los más baratos: el más económico de los que te faltan sale aproximadamente la mitad de las veces, y los demás tanto menos cuanto más caros son. El pabellón que te toca es tuyo para siempre y puedes elegirlo como cancha local en el momento.
De dónde salen los jugadores de los sobres
Los jugadores de los sobres salen de una reserva común, dividida por niveles. Si un nivel se agota, el juego crea en el acto un jugador nuevo de ese nivel, así que un sobre nunca sale vacío. Como cada sobre trae un jugador, necesitas una plaza libre en la plantilla para abrirlo: con 25 jugadores tendrás que vender uno antes.
Cuando un joven ya está en tu plantilla, empieza el trabajo: cómo hacerlo crecer, de los tipos de entrenamiento al Potencial, lo explicamos en nuestra guía de entrenamiento.
Preguntas frecuentes
¿Qué probabilidad hay de que salga un Legend?
Un 0,1% en los sobres Azul, Bronce, Plata y Oro, y un 5% en el sobre Diamante. Un Icon tiene el mismo 0,1% en los cuatro primeros sobres y un 15% en el Diamante.
¿Por qué una carta tiene un fondo con bandera?
Porque el jugador ha sido convocado con su selección para la S&D World Cup. Las cartas de selección sustituyen el fondo del nivel por la ilustración de su país, con borde y halo en los colores de la bandera, sea cual sea su Overall.
¿Cambia la carta cuando el jugador mejora?
Sí. El nivel sigue el Overall actual: cuando el entrenamiento lo lleva al siguiente nivel, la carta cambia de color y de fondo con él.
¿Qué sobre trae un pabellón?
Solo el sobre Diamante. Cada Diamante añade un pabellón que aún no tienes, mientras queden por desbloquear.
¿Puede salir un Challenger o un Skilled en un sobre?
No. Hasta el sobre más barato, el Azul, garantiza como mínimo un Specialist, con 60 o más de Overall.
Para saber cómo ganar los tokens que abren los sobres, lee nuestra guía de recompensas. Para una visión general del juego, empieza por la guía completa de Swish & Dunk, y para convertir una carta nueva en titular, descubre qué tácticas encajan con tus jugadores.
Tu primer sobre está más cerca de lo que crees: hazte con un club hoy y empieza tu colección.
Juega ya, es gratisÚltima actualización: