No-Middle: како функционише, како је симулира Swish & Dunk и који играчи требају

No-middle је једноставно правило с дубоким последицама: никад не дозволи играчу с лоптом да дође у средину терена. Потиснут ка бочној линији има упола мање опција, а помоћ тачно зна куда треба. У Swish & Dunk-у то је уравнотежена одбрана нагнута ка заштити обруча и једина која у табели сусрета игра нерешено против свих осам напада. Погледај како функционише, како је симулира мотор игре и које вештине требају твојим картама.

No-Middle укратко

Шта је no-middle?

No-middle је одбрана човек на човека са смером. Бранилац лопте постави се благо ка средини терена, па играч с лоптом може да иде само ка бочној или основној линији. Средина је најопасније место на терену: одатле играч може да продре лево или десно, дода на обе стране и види целу одбрану. Уз бочну линију сама линија постаје шести бранилац.

Идеју је прославио Том Тибодо. Као помоћник Дока Риверса изградио је одбрану Бостон Селтикса 2007/08. око Кевина Гарнета: лопта задржана на једној страни, помоћ скупљена на тој страни и бочни пик-ен-рол брањен „ICE-ом”, при чему бранилац прескочи блок како играч с лоптом не би могао да се окрене ка средини. Ти Селтикси имали су најбољу одбрану лиге и освојили титулу, а Тибодо је иста начела као главни тренер однео у Чикаго Булсе. Данас готово свака НБА екипа користи неку варијанту тог правила, нарочито на бочним пик-ен-роловима.

Како функционише на терену

Резултат је одбрана која боље штити рекет од чистог чувања човека, а шутере не оставља слободнима као drop coverage или pack line. Не ризикује много, али ни не ствара велике предности.

Како Swish & Dunk симулира no-middle

Мотор игре Swish & Dunk не црта постављање сваког браниоца: репродукује учинак система у сваком нападу. Ово су параметри No-Middle-а у односу на неутралну вредност 1.00:

ПараметарNo-MiddleШта значи у утакмици
Ритам×1.00Неутрално: ритам одређује противнички напад.
Ометање шута споља×1.05Мало чвршће ометање тројки и полудистанце.
Ометање шута унутра×1.15Продори завршавају на страни пуној помоћи: трећа заштита обруча у игри.
Изнуђене изгубљене лопте×1.05Играч с лоптом заглављен уз бочну линију мало чешће греши.
Фаулови×1.00Просечан број судијских свирки.
Скок у одбрани×1.00Неутрално под кошем.

Обруч: мало помоћи свуда

Код обруча ометање је просек Одбране у рекету, Ометања шута и Блокада браниоца, помножен са 1.15. Између играча с оценом 70 шут код обруча улази у око 53,4% случајева, према 56% у Man-to-Man-у и 50,8% у Drop Coverage-у. То је мање од специјалиста, али без њихове цене: ометање споља не пада, чак мало расте, па тројка између играча с оценом 70 улази у око 30,6% случајева уместо 31,5%.

Притисак на лопту

Сваки напад почиње двобојем играча с лоптом и његовог директног браниоца: Чување лопте, Доношење одлука и Кошаркашки IQ против Одбране на периметру и Украдених лопти браниоца. No-Middle том притиску додаје 5%: међу једнако јаким играчима вероватноћа изгубљене лопте у том тренутку расте са око 12% на око 12,9%. Није то пресинг, али на сто напада вреди отприлике једну изгубљену лопту више.

Права утакмица: No-Middle Денвера против Princeton-а Филаделфије

У нашој анализи три праве утакмице Swish & Dunk-а Денвер је играо No-Middle против Princeton Offense-а Филаделфије. Princeton гура шутеве ка рекету, No-Middle га штити, и два учинка су се поништила: Филаделфија је погодила 12 од 21 код обруча, а најбоље оружје пронашла је у игри у посту, 7 од 8 с центром који има 100 у Игри у посту. То је No-Middle у пракси: не гаси систем, одузима му најлакше шутеве и оставља утакмицу играчима.

Фаулови и скокови: неутрално

No-Middle се свира као Man-to-Man и скаче као Man-to-Man. Међу једнако јаким скакачима напад враћа око 24,6% промашаја. Фаулови при шуту зависе од Изнуђивања фаулова и Агресивности нападача против Дисциплине у одбрани и Контроле емоција браниоца, плус малог дела самог ометања: јача одбрана обруча значи тамо мало више контакта.

Прави играчи и вештине које треба да тражиш

No-Middle награђује уравнотежене екипе с благим нагињањем ка рекету. Називи вештина су они које видиш на картама.

ПозицијаКључне вештинеЗашто
ПлејмејкерОдбрана на периметру, Украдене лопте, Ометање шутаУсмерава играча с лоптом ка бочној линији и води двобој за изгубљену лопту.
Бек шутерОдбрана на периметру, Ометање шута, Одбрана у рекетуОмета шутере и продоре свог играча ка обручу.
Ниско крилоОметање шута, Одбрана у рекету, Одбрана на периметруКрила често нападају обруч: његово ометање унутра вреди ×1.15.
Крилни центарОдбрана у рекету, Ометање шута, Блокаде, Скок у одбраниПомоћ на јакој страни и други заштитник обруча.
ЦентарОдбрана у рекету, Блокаде, Ометање шута, Помоћ у одбрани, Скок у одбраниНиски човек: долази на продоре и блокира из помоћи.

Пошто се двобоји играју по позицијама, ×1.15 код обруча множи и Одбрану у рекету твојих бекова кад њихов играч продире. Зато Одбрана у рекету код спољних играча овде вреди више него у већини система. Чега можеш да се одрекнеш: крајње специјализације. No-Middle-у не треба врхунски блокер као Drop Coverage-у ни крадљивци лопти као пресингу.

Против којих напада функционише

Према комплетној табели сусрета, уз једнаку снагу екипа:

Зато је No-Middle добар подразумевани избор кад ништа не знаш о противнику и желиш да рекет штитиш мало боље него уз Man-to-Man. Кад знаш шта долази, обично више доноси специјализована одбрана: Switch-Everything против шутера, Pack Line против екипа из рекета, Full-Court Press против несигурних носилаца лопте.

Који напад упарити

Најчешће грешке

Честа питања

Шта је no-middle одбрана?

То је начело одбране човек на човека по којем се играч с лоптом увек тера ка бочној и основној линији, никад ка средини терена. Из средине нападач може да дода или продре на обе стране; уз бочну линију сама линија делује као додатни бранилац, а помоћ може да се скупи на једној страни.

Зашто терати лопту ка бочној линији?

Зато што бочна линија смањује терен. Играч с лоптом на крилу може да иде само на једну страну, има ограничене углове додавања, а помоћ тачно зна где ће продор завршити. Тако се штити рекет без одмицања од шутера колико у pack line-у.

Који играчи требају за no-middle?

Солидни браниоци на свакој позицији с добром Одбраном у рекету и Ометањем шута, јер је највећи множилац система на ометању код обруча (×1.15). Одбрана на периметру и Украдене лопте код бекова користе додатни притисак на лопту.

Која је разлика између No-Middle-а и Man-to-Man-а?

No-Middle је одбрана човек на човека са смером. У Swish & Dunk-у боље штити обруч (×1.15), мало јаче омета споља (×1.05) и изнуђује мало више изгубљених лопти (×1.05), уз неутралне фаулове и скок. У табели сусрета игра нерешено против свих осам напада.

Који напад побеђује No-Middle?

Ниједан нема предност. Triangle је најчешћи избор, а Motion и 5-Out алтернативе: против уравнотежене одбране одлучују чување лопте и систем који најбоље пристаје твојим играчима. Run and Gun је боље избећи.

No-Middle је један од осам одбрамбених система у игри: комплетан водич кроз тактике пореди их све, заједно са осам напада. Браниоце који се држе и унутра и споља пронаћи ћеш у водичима кроз вештине бека шутера и ниског крила.

Затвори средину, а ништа не отвори: преузми бесплатно клуб и одиграј прву утакмицу већ сутра.

Играј одмах, бесплатно

Последње ажурирање: