Full-Court Press: како функционише, како га симулира Swish & Dunk и који играчи требају

Пресинг по целом терену претвара кошарку у борбу на 28 метара: притисак од убацивања, удвајања уз бочну линију, браниоци који скачу на сваку линију додавања. У Swish & Dunk-у изнуђује више изгубљених лопти од било које друге одбране и игра у највишем ритму у игри. Уједно је и најскупља одбрана за одржавање: плаћа фауловима, слободним шутевима и изгубљеним скоковима сваки пут кад лопта прође. Погледај како функционише пресинг, како га симулира мотор игре и које вештине требају твојим картама да би се исплатио.

Full-Court Press укратко

Шта је пресинг по целом терену?

Пресинг по целом терену је одбрана која почиње чим противник убаци лопту. Уместо да се врате на своју половину, браниоци преузимају играча с лоптом и његове саиграче још на противничкој половини, затварају убацивање, гурају лопту ка бочној линији и постављају замке код углова и средишње линије. Циљ је изгубљена лопта, прекршај осам секунди или бар напад који на половину стигне у журби и с мање времена за напад.

Пресинг има једну од најбогатијих историја у кошарци. Џон Вуден освојио је прву титулу NCAA 1964. с УЦЛА-ом без иједног стартера вишег од 196 cm, који је захваљујући зонском пресингу 2-2-1 завршио сезону без пораза (30-0). Нолан Ричардсон игру свог Арканзаса звао је „40 Minutes of Hell” и с њом освојио титулу 1994. Рик Питино пресингом је довео Кентаки до титуле 1996, а „Havoc” Шаке Смарта одвео је VCU од First Four-а до Фајнал фора 2011. У НБА, где играчи боље баратају лоптом, а утакмице су дуже, пресинг по целом терену углавном је оружје за кратке деонице, преокрете и завршнице.

Како функционише на терену

Пресинг подиже ритам, умара носиоце лопте и може да преокрене утакмицу за два минута. Али поклања и полагања, слободна бацања и скокове у нападу сваки пут кад замка буде пређена, па тражи атлете, дубину и правог противника.

Како Swish & Dunk симулира пресинг по целом терену

Мотор игре Swish & Dunk не црта појединачне замке: њихов учинак репродукује у сваком нападу скупом множилаца, у односу на неутралну вредност 1.00:

ПараметарFull-Court PressШта значи у утакмици
Ритам×0.80Најбржа одбрана у игри: напади око 10% краћи против уравнотеженог напада.
Ометање шута споља×0.95Кад притисак пукне, браниоци касне на шутере.
Ометање шута унутра×0.90Кад пресинг пукне, обруч је често откривен.
Изнуђене изгубљене лопте×1.35Највише изнуђених изгубљених лопти у игри, убедљиво.
Фаулови×1.20Највише судијских свирки у игри: бонус и слободна бацања стижу рано.
Скок у одбрани×0.85Најслабији скок у одбрани у игри: браниоци су ван позиције.

Двобој за изгубљену лопту: овде пресинг живи

Сваки напад почиње двобојем играча с лоптом и његовог директног браниоца: Чување лопте (45%), Доношење одлука (35%) и Кошаркашки IQ (20%) носиоца лопте против просека Одбране на периметру и Украдених лопти браниоца. Пресинг множи браниочеву страну са 1.35, а нападачка тактика је још једном множи сопственим ризиком изгубљене лопте. Између играча с оценом 70 вероватноћа изгубљене лопте у том тренутку расте са око 12% у Man-to-Man-у на око 18% с пресингом.

Противнички напад мења све. Против Princeton-а (ризик изгубљене лопте ×0.85) исти двобој пада на око 14,6%; против Pace and Space-а (×1.05) расте на око 19,3%; против Run and Gun-а (×1.20) достиже око 23%. То је цела логика пресинга у једном реду: исплати се против оних који су већ неопрезни, а кошта против оних који нису. И украдене лопте се деле: код одузете лопте пола пута заслуга иде директном браниоцу, а пола саиграчу изабраном према Украденим лоптама и Помоћи у одбрани.

Залет: како пресинг покреће серију

Мотор прати залет сваке екипе. Изнуђена изгубљена лопта даје одбрани подстицај, а нападу га одузима, јаче него скок у одбрани, а екипа у залету губи мање лопти и шутира мало боље. Две или три украдене лопте заредом могу тако да преокрену утакмицу за неколико напада. Кочница противника су тајм-аути: ко узме тајм-аут, поништава свој негативни залет.

Рачун: фаулови, слободни шутеви и скокови

Сваки напад који преживи притисак наилази на слабију одбрану. Између играча с оценом 70 тројка улази у око 32,4% случајева уместо 31,5%, а шут код обруча у око 57,8% уместо 56%. ×1.20 на фауловима подиже контакт без шута са око 7,5% на око 11% напада, па противник у свакој четвртини рано долази до бонуса, а расту и фаулови при шуту, нарочито против нападача с добрим Изнуђивањем фаулова и Агресивношћу. На скоку ×0.85 нападу омогућава да врати око 27,8% промашаја уместо 24,6%.

Једна од утакмица из наше анализе три праве утакмице Swish & Dunk-а показује целу замену. Сакраменто је пресингом играо против Triangle-а Билбаа и изнудио 17 изгубљених лопти (20,9% поседа), а бек с оценом 99 у Украденим лоптама имао их је 7. Ипак је изгубио 85:92: Билбао је погодио 25 од 37 шутева за два, 21 пут ишао на линију и вратио 25% својих промашаја. Пресинг је добио битку изгубљених лопти за отприлике један посед, а утакмицу изгубио у свему осталом.

Висок ритам: зашто одговара фавориту

Трајање напада просек је нападачког ритма екипе која напада и одбрамбеног ритма екипе која брани. Са ×0.80 на твојој страни сваки противник игра брже; у комбинацији с Run and Gun-ом (×0.75) и твоји напади постају најкраћи у игри. Више поседа оставља мање простора срећи, па брза утакмица погодује јачој екипи. Пресинг не умара твоје играче више од друге одбране, јер умор зависи од одиграних минута, али више поседа и више контакта значи више фаулова, а мотор на клупу шаље играче с проблемима с фауловима.

Прави играчи и вештине које треба да тражиш

Пресинг је најзахтевнија одбрана у игри: требају му атлете напред, скакачи позади и дубина на клупи. Називи вештина су они које видиш на картама.

ПозицијаКључне вештинеЗашто
ПлејмејкерУкрадене лопте, Одбрана на периметру, Дисциплина у одбрани, Контрола емоцијаЧува главног противничког носиоца лопте, па води већину двобоја за изгубљену лопту.
Бек шутерУкрадене лопте, Одбрана на периметру, Помоћ у одбраниДруги играч у замци и прва помоћ на линијама додавања.
Ниско крилоУкрадене лопте, Помоћ у одбрани, Одбрана на периметру, Ометање шутаСкаче на линије додавања и омета кад пресинг пукне.
Крилни центарСкок у одбрани, Блокирање за скок, Помоћ у одбрани, Дисциплина у одбраниОграничава друге шансе које пресинг поклања.
ЦентарСкок у одбрани, Блокирање за скок, Одбрана у рекету, БлокадеПоследња линија иза притиска: брани откривени обруч и скок.

Дубина је скривени услов: с фауловима на ×1.20 ротацији требају играчи који могу да уђу без пада нивоа. Дисциплина у одбрани и Контрола емоција овде нису изборне, јер су једини начин да фаулови пресинга остану под контролом. Профил плејмејкера за пресинг пронаћи ћеш у водичу кроз вештине плејмејкера.

Против којих напада функционише

Према комплетној табели сусрета, уз једнаку снагу екипа:

Који напад упарити

Најчешће грешке

Честа питања

Шта је пресинг по целом терену?

То је одбрана која врши притисак на напад целом дужином терена, већ од убацивања лопте. Браниоци затварају додавања, удвајају играча с лоптом уз бочну линију и покушавају да изнуде изгубљену лопту или брзоплет шут пре него што се напад постави. Најпознатији примери су УЦЛА Џона Вудена, Арканзас Нолана Ричардсона и VCU Шаке Смарта.

Да ли Full-Court Press функционише у Swish & Dunk-у?

Против правог противника, да. Изнуђује више изгубљених лопти од било које друге одбране (×1.35) и највише убрзава утакмицу (ритам ×0.80). Јак је против напада који већ ризикују, попут Run and Gun-а и Pace and Space-а, а слаб против екипа које чувају лопту, попут Triangle-а, Motion-а и Princeton-а.

Колико кошта Full-Court Press?

Много: највише фаулова у игри (×1.20), најслабији скок у одбрани (×0.85) и слабије ометање и споља (×0.95) и код обруча (×0.90). Сваки напад који прође притисак обично заврши добрим шутем, слободним бацањем или другом шансом.

Који играчи требају за пресинг по целом терену?

Бекови и крила с Украденим лоптама и Одбраном на периметру, јер већина притиска на играча с лоптом долази од његовог директног браниоца. Помоћ у одбрани за крађе на линијама додавања, Дисциплина у одбрани и Контрола емоција за мање фаулова, јаки скакачи и дуга клупа.

Који напад побеђује Full-Court Press?

Triangle је најбољи одговор, а Motion и Princeton алтернативе: чувај лопту, нападај откривени обруч и иди на скок у нападу. Избегавај Pace and Space и Run and Gun, чији се сопствени ризик изгубљених лопти сабира с притиском.

Full-Court Press је један од осам одбрамбених система у игри: комплетан водич кроз тактике пореди их све, заједно са осам напада. Зашто брза утакмица помаже јачој екипи, објашњава текст о томе шта се променило у новом мотору игре.

Појачај притисак: преузми бесплатно клуб и одиграј прву утакмицу већ сутра.

Играј одмах, бесплатно

Последње ажурирање: