No-Middle: paano ito gumagana, paano ito sini-simulate ng Swish & Dunk, at anong players ang kailangan nito
Ang no-middle ay simpleng patakarang may malalim na epekto: huwag kailanman hayaang makarating sa gitna ng court ang ball handler. Kapag naitulak sa sideline, kalahati na lang ang pagpipilian niya, at alam ng tulong kung saan eksaktong pupunta. Sa Swish & Dunk, ito ay balanseng depensang kumikiling sa proteksyon sa ring, at ito lang ang tabla laban sa lahat ng walong opensa sa matchup table. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung paano gumagana ang no-middle, paano ito sini-simulate ng engine, at anong skills ang kailangan ng cards mo para laruin ito.
Ang No-Middle sa madaling sabi
- Istilo ng laro: idirekta ang bola sa sideline, ipunin ang tulong sa iisang panig, protektahan ang paint nang hindi iniiwan ang arko.
- Sa engine: interior contest ×1.15, perimeter contest ×1.05, forced turnovers ×1.05, foul ×1.00, defensive rebounding ×1.00, tempo ×1.00.
- Mahahalagang skills: Interior defense at Pag-contest ng tira sa bawat posisyon, Block at Defensive rebounding sa mga big man, Perimeter defense at Steal sa mga guard.
- Malakas laban sa: walang partikular. Nahihirapan laban sa: wala rin: tabla ito laban sa bawat opensa sa laro.
Ano ang no-middle defense?
Ang no-middle ay man-to-man na may direksyon. Bahagyang kumikiling sa gitna ng court ang puwesto ng bantay ng bola, kaya sa sideline o baseline lang makakapunta ang ball handler. Ang gitna ang pinakamapanganib na lugar sa court: mula roon, kayang dumrive ng player pakaliwa o pakanan, pumasa sa magkabilang panig, at makita ang buong depensa. Sa sideline, parang ikaanim na defender ang hangganan ng court.
Sumikat ang ideyang ito dahil kay Tom Thibodeau. Bilang assistant ni Doc Rivers, itinayo niya ang depensa ng 2007-08 Boston Celtics sa paligid ni Kevin Garnett: panatilihin ang bola sa iisang panig, ipunin ang tulong doon, at mag-“ICE” sa side pick and roll, kung saan tumatalon ang guard sa ibabaw ng screen para hindi makaharap sa gitna ang ball handler. Ang Celtics na iyon ang may pinakamagandang depensa sa liga at nag-champion, at dinala ni Thibodeau ang parehong mga prinsipyo sa Chicago Bulls bilang head coach. Ngayon, halos lahat ng NBA team ay gumagamit ng ilang bersyon ng patakarang ito, lalo na sa side pick and roll.
Paano ito gumagana sa court
- Kumiling sa gitna. Kalahating hakbang papunta sa gitna nakatayo ang bantay ng bola, iniimbitahan ang drive papunta sa sideline.
- I-ICE ang side pick and roll. Kapag galing sa gitna ang screen, tumatalon ang guard sa ibabaw nito at bumababa ang big man, kaya naitutulak sa baseline ang ball handler.
- Punuin ang strong side. Lumilipat papunta sa bola ang mga defender na walang bola, habang naghihintay malapit sa ring ang “low man” para sa drive.
- Mag-rotate sa skip pass. Mas manipis ang weak side, kaya pinipilit ng mabilis na cross-court na pasa ang depensa na mag-rotate nang mabilis.
Ang resulta ay depensang mas maayos ang proteksyon sa paint kaysa sa diretsong man-to-man, nang hindi iniiwang kasing-open ng drop coverage o pack line ang mga shooter. Hindi ito sumusugal nang malaki, at hindi rin ito lumilikha ng malalaking lamang.
Paano sini-simulate ng Swish & Dunk ang no-middle defense
Hindi iginuguhit ng engine ng Swish & Dunk ang pagkiling ng bawat defender: ginagaya nito ang epekto ng sistema sa bawat possession. Ito ang mga parameter ng No-Middle kumpara sa neutral na halagang 1.00:
| Parameter | No-Middle | Sa laro |
|---|---|---|
| Tempo | ×1.00 | Neutral: ang opensa ng kalaban ang nagtatakda ng tempo. |
| Perimeter contest | ×1.05 | Bahagyang mas mahigpit na contest sa tres at mid-range. |
| Interior contest | ×1.15 | Nagtatapos ang mga drive sa panig na puno ng tulong: ikatlong pinakamagandang proteksyon sa ring sa laro. |
| Forced turnovers | ×1.05 | Bahagyang mas maraming pagkakamali ang ball handler na naipit sa sideline. |
| Foul | ×1.00 | Average na dami ng pito. |
| Defensive rebounding | ×1.00 | Neutral sa rebound. |
Ang ring: kaunting tulong saanman
Sa ring, ang contest ay average ng Interior defense, Pag-contest ng tira, at Block ng defender, pinarami ng 1.15. Sa pagitan ng players na 70, mga 53.4% pumapasok ang tira sa ring, kumpara sa 56% sa Man-to-Man at 50.8% sa Drop Coverage. Mas mababa kaysa sa mga specialist, pero wala ang presyo nila: hindi bumababa ang perimeter contest kundi bahagya pang tumataas, kaya ang tres sa pagitan ng players na 70 ay pumapasok nang mga 30.6% sa halip na 31.5%.
Pressure sa bola
Bawat possession ay nagsisimula sa duelo ng ball handler at ng direktang bantay niya: Pag-iingat sa bola, Pagdedesisyon, at Basketball IQ laban sa Perimeter defense at Steal ng defender. Nagdadagdag ang No-Middle ng 5% sa pressure na iyon: sa pagitan ng magkasinlakas na players, tumataas ang tsansa ng turnover sa yugtong ito mula mga 12% patungong mga 12.9%. Hindi ito press, pero sa isang daang possession, katumbas ito ng mga isang dagdag na turnover.
Totoong laro: No-Middle ng Denver laban sa Princeton ng Philadelphia
Sa pagsusuri namin sa tatlong totoong laro sa Swish & Dunk, naglaro ng No-Middle ang Denver laban sa Princeton Offense ng Philadelphia. Itinutulak ng Princeton ang mga tira nito sa paint, pinoprotektahan ito ng No-Middle, at nagkansela ang dalawang epekto: nag-12 sa 21 sa ring ang Philadelphia at nahanap nito ang pinakamagaling nitong sandata sa post, 7 sa 8 gamit ang center na 100 sa Post offense. Iyan ang No-Middle sa praktika. Hindi nito pinapatay ang isang sistema; tinatanggal nito ang pinakamadadaling tira at iniiwan ang laro sa mga player.
Foul at rebound: neutral
Kasindami ng Man-to-Man ang pito sa No-Middle, at kasindami rin ang rebound. Sa pagitan ng magkasinlakas na rebounder, mga 24.6% ng sablay ang nababawi ng opensa. Ang shooting foul ay nakadepende sa Pagkuha ng foul at Agresibo ng umaatake laban sa Disiplina sa depensa at Kontrol sa emosyon ng defender, kasama ang maliit na bahagi ng contest mismo: mas matinding pagdepensa sa ring ay bahagyang mas maraming contact doon.
Mga tamang player at skills na dapat hanapin
Ginagantimpalaan ng No-Middle ang balanseng roster na may kiling sa paint. Pareho ang mga pangalan ng skill sa nakasulat sa cards.
| Posisyon | Mahahalagang skills | Bakit |
|---|---|---|
| Point guard | Perimeter defense, Steal, Pag-contest ng tira | Ibinabaling ang ball handler sa sideline at humaharap sa turnover duel. |
| Shooting guard | Perimeter defense, Pag-contest ng tira, Interior defense | Kino-contest ang mga shooter at ang drive ng sariling bantay papunta sa ring. |
| Small forward | Pag-contest ng tira, Interior defense, Perimeter defense | Madalas umatake sa ring ang mga wing: pinaparami ng 1.15 ang interior contest niya. |
| Power forward | Interior defense, Pag-contest ng tira, Block, Defensive rebounding | Ang helper sa strong side at ikalawang rim protector. |
| Center | Interior defense, Block, Pag-contest ng tira, Help defense, Defensive rebounding | Ang low man: dumarating sa mga drive at nagbo-block bilang helper. |
Dahil ayon sa posisyon ang matchup, pinaparami rin ng ×1.15 sa ring ang Interior defense ng mga guard mo kapag dumrive ang tao nila. Kaya mas mahalaga rito ang Interior defense ng mga nasa labas kaysa sa karamihan ng sistema. Puwedeng hindi muna: matinding espesyalisasyon. Hindi kailangan ng No-Middle ng elite na shot blocker gaya ng Drop Coverage, o ng elite na mang-aagaw ng bola gaya ng press.
Laban sa anong opensa ito epektibo
Ayon sa kumpletong matchup table, kapag pantay ang lakas ng mga team:
- Tabla laban sa lahat ng walong opensa: 5-Out, Motion, Pace and Space, Princeton, Small Ball, Spread Pick-and-Roll, Run and Gun, at Triangle.
- Walang malinaw na lamang at walang malinaw na kahinaan. Ito ang pinakamadaling hulaang depensa sa laro: ang mga player mo ang nagpapasya ng resulta, hindi ang pili ng kalaban.
Kaya magandang default ang No-Middle kapag wala kang alam tungkol sa kalaban at gusto mo ng bahagyang mas maraming proteksyon sa paint kaysa sa Man-to-Man. Kapag alam mo na ang darating, kadalasang mas marami ang naibibigay ng espesyalistang depensa: Switch-Everything laban sa mga shooter, Pack Line laban sa paint, Full-Court Press laban sa pabayang ball handler.
Anong opensa ang bagay dito
- Motion Offense: bahagyang mas protektado ang paint nang hindi binubuksan ang perimeter, kung mahusay dumepensa sa loob ang mga big man mo. Dalawang balanseng sistema para sa balanseng roster.
- Spread Pick-and-Roll: ang pinakastable na opensa kasama ang pinakamadaling hulaang depensa. Kaunting sorpresa sa magkabilang dulo.
- Triangle Offense: ang mga post big na nag-iiskor sa loob ay kadalasang dumedepensa rin sa loob, kung saan naroon ang pinakamalaking multiplier ng No-Middle.
Mga karaniwang pagkakamali
- Pag-asang mananalo ito sa taktikal na labanan. Walang lamang ang No-Middle sa anumang opensa: matibay itong pundasyon, hindi pangontra.
- Mga guard na hindi makadepensa sa loob. Kino-contest ng defender ng parehong posisyon ang mga drive, kaya ang guard na mahina sa Interior defense ay butas na hindi kayang punuin ng ×1.15.
- Pagpupumilit dito kahit may halatang pangontra. Kung malinaw na pang-tres o pabaya sa bola ang kalaban, mas marami ang naibibigay ng espesyalistang depensa.
Mga kahawig na depensa
- Man-to-Man: ang ganap na neutral na bersyon, walang kiling sa paint.
- Drop Coverage: mas malakas nang husto sa ring, mas mahina nang husto sa perimeter.
- Half-Court Trap: isa pang paraan ng paggamit sa sideline, ngayon para mag-double team sa bola.
Mga madalas itanong
Ano ang no-middle defense?
Ito ay prinsipyo ng man-to-man kung saan laging pinipilit ang ball handler papunta sa sideline at baseline, hindi kailanman sa gitna ng court. Mula sa gitna, kayang pumasa o dumrive ng umaatake sa magkabilang panig; sa sideline, parang dagdag na defender ang hangganan ng court at puwedeng ipunin ang tulong sa iisang panig.
Bakit itinutulak ang bola sa sideline?
Dahil pinapaliit ng sideline ang court. Iisang direksyon lang ang mapupuntahan ng ball handler sa wing, limitado ang mga anggulo ng pasa niya, at alam ng tulong kung saan eksaktong matatapos ang drive. Pinoprotektahan nito ang paint nang hindi kailangang lumayo sa mga shooter nang kasinlayo ng pack line.
Anong players ang kailangan ng no-middle defense?
Matitibay na defender sa bawat posisyon, na mahusay sa Interior defense at Pag-contest ng tira, dahil nasa rim contest (×1.15) ang pinakamalaking multiplier ng sistema. Dagdag sa pressure sa bola ang Perimeter defense at Steal ng mga guard.
Ano ang pagkakaiba ng No-Middle at Man-to-Man?
Ang No-Middle ay man-to-man na may direksyon. Sa Swish & Dunk, mas maganda ang proteksyon nito sa ring (×1.15), bahagyang mas mahigpit sa perimeter (×1.05), at bahagyang mas maraming turnover ang napipilit (×1.05), habang neutral ang foul at rebound. Sa matchup table, tabla ito laban sa lahat ng walong opensa.
Anong opensa ang tumatalo sa No-Middle?
Walang may lamang dito. Triangle ang pinakakaraniwang pili, at alternatibo ang Motion at 5-Out: laban sa balanseng depensa, ang pag-iingat sa bola at ang sistemang pinakabagay sa mga player mo ang nagpapasya. Run and Gun ang dapat iwasan.
Isa ang No-Middle sa walong defensive system ng laro: inihahambing silang lahat ng kumpletong gabay sa mga taktika, kasama ang walong opensa. Para makahanap ng mga defender na matibay sa loob at sa labas, basahin ang mga gabay sa skills ng shooting guard at small forward.
Isara ang gitna, huwag magbukas ng kahit ano: kumuha ng club nang libre at laruin ang una mong laban bukas.
Maglaro na, libre itoHuling na-update: