No-Middle: paano ito gumagana, paano ito sini-simulate ng Swish & Dunk, at anong players ang kailangan nito

Ang no-middle ay simpleng patakarang may malalim na epekto: huwag kailanman hayaang makarating sa gitna ng court ang ball handler. Kapag naitulak sa sideline, kalahati na lang ang pagpipilian niya, at alam ng tulong kung saan eksaktong pupunta. Sa Swish & Dunk, ito ay balanseng depensang kumikiling sa proteksyon sa ring, at ito lang ang tabla laban sa lahat ng walong opensa sa matchup table. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung paano gumagana ang no-middle, paano ito sini-simulate ng engine, at anong skills ang kailangan ng cards mo para laruin ito.

Ang No-Middle sa madaling sabi

Ano ang no-middle defense?

Ang no-middle ay man-to-man na may direksyon. Bahagyang kumikiling sa gitna ng court ang puwesto ng bantay ng bola, kaya sa sideline o baseline lang makakapunta ang ball handler. Ang gitna ang pinakamapanganib na lugar sa court: mula roon, kayang dumrive ng player pakaliwa o pakanan, pumasa sa magkabilang panig, at makita ang buong depensa. Sa sideline, parang ikaanim na defender ang hangganan ng court.

Sumikat ang ideyang ito dahil kay Tom Thibodeau. Bilang assistant ni Doc Rivers, itinayo niya ang depensa ng 2007-08 Boston Celtics sa paligid ni Kevin Garnett: panatilihin ang bola sa iisang panig, ipunin ang tulong doon, at mag-“ICE” sa side pick and roll, kung saan tumatalon ang guard sa ibabaw ng screen para hindi makaharap sa gitna ang ball handler. Ang Celtics na iyon ang may pinakamagandang depensa sa liga at nag-champion, at dinala ni Thibodeau ang parehong mga prinsipyo sa Chicago Bulls bilang head coach. Ngayon, halos lahat ng NBA team ay gumagamit ng ilang bersyon ng patakarang ito, lalo na sa side pick and roll.

Paano ito gumagana sa court

Ang resulta ay depensang mas maayos ang proteksyon sa paint kaysa sa diretsong man-to-man, nang hindi iniiwang kasing-open ng drop coverage o pack line ang mga shooter. Hindi ito sumusugal nang malaki, at hindi rin ito lumilikha ng malalaking lamang.

Paano sini-simulate ng Swish & Dunk ang no-middle defense

Hindi iginuguhit ng engine ng Swish & Dunk ang pagkiling ng bawat defender: ginagaya nito ang epekto ng sistema sa bawat possession. Ito ang mga parameter ng No-Middle kumpara sa neutral na halagang 1.00:

ParameterNo-MiddleSa laro
Tempo×1.00Neutral: ang opensa ng kalaban ang nagtatakda ng tempo.
Perimeter contest×1.05Bahagyang mas mahigpit na contest sa tres at mid-range.
Interior contest×1.15Nagtatapos ang mga drive sa panig na puno ng tulong: ikatlong pinakamagandang proteksyon sa ring sa laro.
Forced turnovers×1.05Bahagyang mas maraming pagkakamali ang ball handler na naipit sa sideline.
Foul×1.00Average na dami ng pito.
Defensive rebounding×1.00Neutral sa rebound.

Ang ring: kaunting tulong saanman

Sa ring, ang contest ay average ng Interior defense, Pag-contest ng tira, at Block ng defender, pinarami ng 1.15. Sa pagitan ng players na 70, mga 53.4% pumapasok ang tira sa ring, kumpara sa 56% sa Man-to-Man at 50.8% sa Drop Coverage. Mas mababa kaysa sa mga specialist, pero wala ang presyo nila: hindi bumababa ang perimeter contest kundi bahagya pang tumataas, kaya ang tres sa pagitan ng players na 70 ay pumapasok nang mga 30.6% sa halip na 31.5%.

Pressure sa bola

Bawat possession ay nagsisimula sa duelo ng ball handler at ng direktang bantay niya: Pag-iingat sa bola, Pagdedesisyon, at Basketball IQ laban sa Perimeter defense at Steal ng defender. Nagdadagdag ang No-Middle ng 5% sa pressure na iyon: sa pagitan ng magkasinlakas na players, tumataas ang tsansa ng turnover sa yugtong ito mula mga 12% patungong mga 12.9%. Hindi ito press, pero sa isang daang possession, katumbas ito ng mga isang dagdag na turnover.

Totoong laro: No-Middle ng Denver laban sa Princeton ng Philadelphia

Sa pagsusuri namin sa tatlong totoong laro sa Swish & Dunk, naglaro ng No-Middle ang Denver laban sa Princeton Offense ng Philadelphia. Itinutulak ng Princeton ang mga tira nito sa paint, pinoprotektahan ito ng No-Middle, at nagkansela ang dalawang epekto: nag-12 sa 21 sa ring ang Philadelphia at nahanap nito ang pinakamagaling nitong sandata sa post, 7 sa 8 gamit ang center na 100 sa Post offense. Iyan ang No-Middle sa praktika. Hindi nito pinapatay ang isang sistema; tinatanggal nito ang pinakamadadaling tira at iniiwan ang laro sa mga player.

Foul at rebound: neutral

Kasindami ng Man-to-Man ang pito sa No-Middle, at kasindami rin ang rebound. Sa pagitan ng magkasinlakas na rebounder, mga 24.6% ng sablay ang nababawi ng opensa. Ang shooting foul ay nakadepende sa Pagkuha ng foul at Agresibo ng umaatake laban sa Disiplina sa depensa at Kontrol sa emosyon ng defender, kasama ang maliit na bahagi ng contest mismo: mas matinding pagdepensa sa ring ay bahagyang mas maraming contact doon.

Mga tamang player at skills na dapat hanapin

Ginagantimpalaan ng No-Middle ang balanseng roster na may kiling sa paint. Pareho ang mga pangalan ng skill sa nakasulat sa cards.

PosisyonMahahalagang skillsBakit
Point guardPerimeter defense, Steal, Pag-contest ng tiraIbinabaling ang ball handler sa sideline at humaharap sa turnover duel.
Shooting guardPerimeter defense, Pag-contest ng tira, Interior defenseKino-contest ang mga shooter at ang drive ng sariling bantay papunta sa ring.
Small forwardPag-contest ng tira, Interior defense, Perimeter defenseMadalas umatake sa ring ang mga wing: pinaparami ng 1.15 ang interior contest niya.
Power forwardInterior defense, Pag-contest ng tira, Block, Defensive reboundingAng helper sa strong side at ikalawang rim protector.
CenterInterior defense, Block, Pag-contest ng tira, Help defense, Defensive reboundingAng low man: dumarating sa mga drive at nagbo-block bilang helper.

Dahil ayon sa posisyon ang matchup, pinaparami rin ng ×1.15 sa ring ang Interior defense ng mga guard mo kapag dumrive ang tao nila. Kaya mas mahalaga rito ang Interior defense ng mga nasa labas kaysa sa karamihan ng sistema. Puwedeng hindi muna: matinding espesyalisasyon. Hindi kailangan ng No-Middle ng elite na shot blocker gaya ng Drop Coverage, o ng elite na mang-aagaw ng bola gaya ng press.

Laban sa anong opensa ito epektibo

Ayon sa kumpletong matchup table, kapag pantay ang lakas ng mga team:

Kaya magandang default ang No-Middle kapag wala kang alam tungkol sa kalaban at gusto mo ng bahagyang mas maraming proteksyon sa paint kaysa sa Man-to-Man. Kapag alam mo na ang darating, kadalasang mas marami ang naibibigay ng espesyalistang depensa: Switch-Everything laban sa mga shooter, Pack Line laban sa paint, Full-Court Press laban sa pabayang ball handler.

Anong opensa ang bagay dito

Mga karaniwang pagkakamali

Mga madalas itanong

Ano ang no-middle defense?

Ito ay prinsipyo ng man-to-man kung saan laging pinipilit ang ball handler papunta sa sideline at baseline, hindi kailanman sa gitna ng court. Mula sa gitna, kayang pumasa o dumrive ng umaatake sa magkabilang panig; sa sideline, parang dagdag na defender ang hangganan ng court at puwedeng ipunin ang tulong sa iisang panig.

Bakit itinutulak ang bola sa sideline?

Dahil pinapaliit ng sideline ang court. Iisang direksyon lang ang mapupuntahan ng ball handler sa wing, limitado ang mga anggulo ng pasa niya, at alam ng tulong kung saan eksaktong matatapos ang drive. Pinoprotektahan nito ang paint nang hindi kailangang lumayo sa mga shooter nang kasinlayo ng pack line.

Anong players ang kailangan ng no-middle defense?

Matitibay na defender sa bawat posisyon, na mahusay sa Interior defense at Pag-contest ng tira, dahil nasa rim contest (×1.15) ang pinakamalaking multiplier ng sistema. Dagdag sa pressure sa bola ang Perimeter defense at Steal ng mga guard.

Ano ang pagkakaiba ng No-Middle at Man-to-Man?

Ang No-Middle ay man-to-man na may direksyon. Sa Swish & Dunk, mas maganda ang proteksyon nito sa ring (×1.15), bahagyang mas mahigpit sa perimeter (×1.05), at bahagyang mas maraming turnover ang napipilit (×1.05), habang neutral ang foul at rebound. Sa matchup table, tabla ito laban sa lahat ng walong opensa.

Anong opensa ang tumatalo sa No-Middle?

Walang may lamang dito. Triangle ang pinakakaraniwang pili, at alternatibo ang Motion at 5-Out: laban sa balanseng depensa, ang pag-iingat sa bola at ang sistemang pinakabagay sa mga player mo ang nagpapasya. Run and Gun ang dapat iwasan.

Isa ang No-Middle sa walong defensive system ng laro: inihahambing silang lahat ng kumpletong gabay sa mga taktika, kasama ang walong opensa. Para makahanap ng mga defender na matibay sa loob at sa labas, basahin ang mga gabay sa skills ng shooting guard at small forward.

Isara ang gitna, huwag magbukas ng kahit ano: kumuha ng club nang libre at laruin ang una mong laban bukas.

Maglaro na, libre ito

Huling na-update: