No-Middle: nasıl işler, Swish & Dunk onu nasıl simüle eder ve hangi oyunculara ihtiyaç duyar

No-Middle, derin sonuçları olan basit bir kuraldır: top taşıyanın sahanın ortasına ulaşmasına asla izin verme. Kenar çizgiye itilince seçeneklerinin yarısı kalır ve yardım nereye gideceğini tam olarak bilir. Swish & Dunk'ta pota korumasına yaslanan dengeli bir savunmadır ve eşleşme tablosunda sekiz hücumun hepsine karşı berabere kalan tek savunmadır. Bu rehber No-Middle'ın nasıl işlediğini, maç motorunun onu nasıl simüle ettiğini ve onu oynatmak için kartlarının hangi yeteneklere ihtiyaç duyduğunu anlatıyor.

Kısaca No-Middle

No-Middle savunması nedir?

No-Middle yönü olan bir adam adama savunmadır. Toptaki savunmacı kendini hafifçe sahanın ortasına doğru konumlandırır, böylece top taşıyan yalnızca kenar çizgiye ya da dip çizgiye gidebilir. Orta, sahanın en tehlikeli noktasıdır: oradan bir oyuncu sağa ya da sola penetre edebilir, iki tarafa da pas atabilir ve bütün savunmayı görebilir. Kenar çizgide ise saha sınırı altıncı bir savunmacı gibi çalışır.

Fikir Tom Thibodeau sayesinde ünlendi. Doc Rivers'ın yardımcısıyken 2007-08 Boston Celtics'in savunmasını Kevin Garnett'in etrafına kurdu: topu tek tarafta tut, yardımı o tarafa yığ ve yan pick-and-roll'u "ICE"la; guard perdenin üstüne sıçrar, böylece top taşıyan ortaya dönemez. O Celtics ligin en iyi savunmasına sahipti ve şampiyon oldu; Thibodeau aynı ilkeleri baş antrenör olarak Chicago Bulls'a taşıdı. Bugün neredeyse her NBA takımı bu kuralın bir versiyonunu kullanıyor, özellikle yan pick-and-roll'larda.

Sahada nasıl işler?

Sonuç, boyalı alanı düz adam adamadan daha iyi koruyan ama şutörleri drop coverage ya da Pack Line kadar boş bırakmayan bir savunmadır. Büyük riskler almaz, büyük avantajlar da yaratmaz.

Swish & Dunk No-Middle'ı nasıl simüle ediyor?

Swish & Dunk maç motoru her savunmacının yönlendirmesini tek tek çizmez: sistemin etkisini her hücumda yeniden üretir. No-Middle'ın parametreleri, 1.00'lık nötr değere göre:

ParametreNo-MiddleMaçta ne anlama gelir
Tempo×1.00Nötr: tempoyu rakibin hücumu belirler.
Dış şut baskısı×1.05Üçlüklerde ve orta mesafede biraz daha sıkı baskı.
İç şut baskısı×1.15Penetrasyonlar yüklü bir yardım tarafında biter: oyundaki üçüncü en iyi pota koruması.
Zorlanan top kayıpları×1.05Kenar çizgiye sıkışan top taşıyan biraz daha fazla hata yapar.
Fauller×1.00Ortalama sayıda düdük.
Savunma ribaundu×1.00Ribauntta nötr.

Pota: her yerde biraz yardım

Pota altında baskı, savunmacının İç savunma, Şut bozma ve Blok ortalamasıdır ve 1.15 ile çarpılır. 70 reytingli oyuncular arasında pota altı şut yaklaşık %53,4 oranında girer; Man-to-Man'de bu oran %56, Drop Coverage'da %50,8'dir. Uzmanlardan azdır ama onların bedeli olmadan: dış baskı düşmez, hafifçe artar; yani 70 reytingli oyuncular arasında bir üçlük %31,5 yerine yaklaşık %30,6 oranında girer.

Topa baskı

Her hücum top taşıyan ile doğrudan savunmacısı arasındaki bir düelloyla başlar: Top güvenliği, Karar verme ve Basketbol IQ, savunmacının Çevre savunması ve Top çalma değerine karşı. No-Middle bu baskıya %5 ekler: denk oyuncular arasında o aşamadaki top kaybı ihtimali yaklaşık %12'den yaklaşık %12,9'a çıkar. Bir pres değildir ama yüz hücumda yaklaşık bir fazladan top kaybı eder.

Gerçek bir maç: Denver'ın No-Middle'ı, Philadelphia'nın Princeton'ına karşı

Üç gerçek Swish & Dunk maçı analizimizde Denver, Philadelphia'nın Princeton Offense'ine karşı No-Middle oynadı. Princeton şutlarını boyalı alana iter, No-Middle onu korur ve iki etki birbirini götürdü: Philadelphia potada 12/21 attı ve en iyi silahını postta buldu; Post hücumu 100 olan bir pivotla 7/8. Pratikte No-Middle budur. Bir sistemi kapatmaz; en kolay şutlarını elinden alır ve maçı oyunculara bırakır.

Fauller ve ribauntlar: nötr

No-Middle'a Man-to-Man kadar düdük çalınır ve Man-to-Man kadar ribaunt alır. Denk ribauntçular arasında hücum kaçırdıklarının yaklaşık %24,6'sını geri alır. Şut faulleri hücumcunun Faul alma ve Agresiflik değerinin, savunmacının Savunma disiplini ve Duygu kontrolüne karşı düellosuna, artı baskının küçük bir payına bağlıdır: potayı daha sert savunmak orada biraz daha fazla temas demektir.

İdeal oyuncular ve aranacak yetenekler

No-Middle, boyalı alana doğru hafif bir eğilimi olan dengeli kadroları ödüllendirir. Yetenek adları kartlarda gördüklerinle aynıdır.

PozisyonKilit yeteneklerNeden
Oyun kurucuÇevre savunması, Top çalma, Şut bozmaTop taşıyanı kenar çizgiye çevirir ve top kaybı düellosuna girer.
Şutör guardÇevre savunması, Şut bozma, İç savunmaŞutörleri ve kendi adamının potaya penetrasyonlarını bozar.
Kısa forvetŞut bozma, İç savunma, Çevre savunmasıKanatlar sık sık potaya saldırır: iç baskısı 1.15 ile çarpılır.
Uzun forvetİç savunma, Şut bozma, Blok, Savunma ribaunduGüçlü taraftaki yardımcı ve ikinci pota koruyucusu.
Pivotİç savunma, Blok, Şut bozma, Yardım savunması, Savunma ribaundu"Low man": penetrasyonlara gelir ve yardımcı olarak blok yapar.

Eşleşmeler pozisyona göre olduğu için potadaki ×1.15, adamları penetre ettiğinde guard'larının İç savunma değerini de çarpar. Bu yüzden dış oyuncuların İç savunması burada çoğu sistemden daha değerlidir. Neyden vazgeçebilirsin: aşırı uzmanlaşmadan. No-Middle'ın ne Drop Coverage gibi elit bir blokçuya ne de pres gibi elit top avcılarına ihtiyacı vardır.

Hangi hücumlara karşı işe yarar?

Tam eşleşme tablosuna göre, denk takımlarla:

Bu da No-Middle'ı, rakip hakkında hiçbir şey bilmediğinde ve Man-to-Man'den biraz daha fazla boyalı alan koruması istediğinde iyi bir varsayılan seçim yapar. Ne geleceğini bildiğinde ise uzman bir savunma genellikle daha fazla kazandırır: şutörlere karşı Switch-Everything, boyalı alana karşı Pack Line, dikkatsiz top taşıyanlara karşı Full-Court Press.

Hangi hücumla eşleştirmeli?

En sık yapılan hatalar

Sık sorulan sorular

No-Middle savunması nedir?

Top taşıyanın her zaman kenar çizgiye ve dip çizgiye, asla sahanın ortasına doğru zorlandığı bir adam adama ilkesidir. Ortadan bir hücumcu iki tarafa da pas atabilir ya da penetre edebilir; kenar çizgide ise saha sınırı fazladan bir savunmacı gibi çalışır ve yardım tek tarafa yüklenebilir.

Topu neden kenar çizgiye zorlamalı?

Çünkü kenar çizgi sahayı küçültür. Kanattaki bir top taşıyan yalnızca bir yöne gidebilir, pas açıları sınırlıdır ve yardım penetrasyonun nerede biteceğini tam olarak bilir. Boyalı alanı, Pack Line kadar şutörlerden uzaklaşmak zorunda kalmadan korur.

No-Middle hangi oyunculara ihtiyaç duyar?

Her pozisyonda İç savunma ve Şut bozma değerleri iyi, sağlam savunmacılara, çünkü sistemin en büyük çarpanı pota baskısındadır (×1.15). Guard'larda Çevre savunması ve Top çalma, topa yapılan ekstra baskıya katkı sağlar.

No-Middle ile Man-to-Man arasındaki fark nedir?

No-Middle yönü olan bir adam adamadır. Swish & Dunk'ta potayı daha iyi korur (×1.15), dışarıda biraz daha iyi bozar (×1.05) ve biraz daha fazla top kaybı zorlar (×1.05); fauller ve ribaunt nötrdür. Eşleşme tablosunda sekiz hücumun hepsine karşı berabere.

Hangi hücum No-Middle'ı yener?

Hiçbirinin ona karşı avantajı yok. En sık seçilen Triangle'dır, alternatifleri Motion ve 5-Out: dengeli bir savunmaya karşı top güvenliği ve oyuncularına en iyi uyan sistem belirleyicidir. Kaçınılması gereken Run and Gun'dır.

No-Middle, oyundaki sekiz savunma sisteminden biridir: eksiksiz taktik rehberi hepsini sekiz hücumla birlikte karşılaştırır. Hem içeride hem dışarıda dayanan savunmacılar bulmak için şutör guard ve kısa forvet yetenek rehberlerini oku.

Ortayı kapat, hiçbir şeyi açma: ücretsiz bir kulübün başına geç ve ilk maçını yarın oyna.

Hemen oyna, ücretsiz

Son güncelleme: