Switch-Everything: како функционише, како је симулира Swish & Dunk и који играчи требају

Преузимање на свему одбрана је модерне НБА: на сваком блоку два браниоца једноставно замене играче и слободног шутера никад нема. У Swish & Dunk-у дели најбоље ометање шута споља у игри и природни је непријатељ напада који живе од тројки. Рачун стиже код обруча и на скоку, где преузимања остављају ниске играче на високима. Погледај како функционише преузимање, како га симулира мотор игре и које вештине требају твојим картама.

Switch-Everything укратко

Шта је Switch-Everything?

Одбрана преузимања је чување човека у којем браниоци мењају задужења сваки пут кад напад постави блок. Уместо да прати свог играча преко блока, бранилац довикне „преузми” и узима постављача блока, а саиграч преузима играча с лоптом. Кад се то ради на сваком блоку, с лоптом и без ње, постаје „switch everything”.

Идеја се проширила НБА лигом током 2010-их, кад су напади напунили терен шутерима, а пик-ен-рол постао главно оружје. Узор су били Голден Стејт Вориорси: њихова „Death Lineup”, са Дрејмондом Грином на центру уз Андреа Игуодалу, Харисона Барнса, Клеја Томпсона и Стефа Карија, могла је да преузима на сваком блоку јер је свих пет знало да брани на периметру. Хјустон Рокетси 2017/18. отишли су још даље, преузимали готово све и довели те исте Вориорсе до седме утакмице финала Западне конференције. Одговор је настао истовремено и такође има име: „switch-hunting”, напад који намерно поставља блокове да би најслабијег браниоца довео на свог најбољег стрелца.

Како преузимање функционише на терену

Кад функционише, напад троши време додајући лопту испред зида руку на периметру. Кад не функционише, напад пронађе ниског браниоца код обруча, игра на њега леђима и узима скок преко његове главе.

Како Swish & Dunk симулира преузимање

Мотор игре Swish & Dunk не црта појединачне блокове и преузимања: њихов учинак репродукује у сваком нападу скупом множилаца, у односу на неутралну вредност 1.00:

ПараметарSwitch-EverythingШта значи у утакмици
Ритам×1.00Неутрално: ритам одређује противнички напад.
Ометање шута споља×1.10Најчвршће ометање тројки и полудистанце у игри, дељено с Match-Up Zone-ом.
Ометање шута унутра×0.90Мисмечеви код коша: шутеви код обруча постају лакши.
Изнуђене изгубљене лопте×1.05Мало више притиска на играча с лоптом, који никад не нађе чист пут.
Фаулови×1.05Нешто више контакта, нарочито ниских који се боре с високима.
Скок у одбрани×0.95Неусклађено блокирање за скок: неколико других шанси више за противника.

Периметар: ту преузимање побеђује

Сваки шут је двобој шутера и браниоца с исте позиције. Далеко од обруча ометање је просек Одбране на периметру и Ометања шута браниоца, а Switch-Everything га множи са 1.10. Између шутера и браниоца с оценом 70 тројка улази у око 31,5% случајева против Man-to-Man-а и у око 29,8% против Switch-Everything-а. Чини се мало, али тројка је најчешћи шут модерног напада, а множилац расте с квалитетом твојих бранилаца: код браниоца са 90 ×1.10 додаје 9 бодова ометања, а не 7.

Управо то се догодило у једној од утакмица из наше анализе три праве утакмице Swish & Dunk-а. Филаделфија је играла Switch-Everything с пет врхунских бранилаца на периметру (100, 100, 95, 95 и 90 у Одбрани на периметру) против Pace and Space-а Денвера. Денвер је у сезони постизао 131,7 поена на 100 поседа и шутирао 41,2% за три; те вечери стао је на 103,0 на 100, са 7 од 26 за три и 2 од 13 тројки из прихвата, упркос двојици шутера с оценом 100.

Обруч: ту се преузимање плаћа

Код обруча ометање је просек Одбране у рекету, Ометања шута и Блокада, помножен са 0.90. Између играча с оценом 70 шут код обруча улази у око 57,8% случајева уместо 56%. Мотор не ставља заиста твог плејмејкера на њиховог центра: двобоји остају по позицијама, а цена преузимања скривена је у том множиоцу. Исти Денвер је против Филаделфије погодио 14 од 20 код обруча. Само је тамо ишао премало, јер Pace and Space шаље мало шутева унутра, и зато табела у том сусрету даје предност одбрани.

Изгубљене лопте, фаулови и скокови

Изнуђене изгубљене лопте расту за 5%: међу једнако јаким играчима двобој за изгубљену лопту расте са око 12% на око 12,9% напада. И фаулови расту за 5%, и при шуту и контакт без шута који приближава бонус. На скоку ×0.95 значи да међу једнако јаким скакачима напад враћа око 25,6% промашаја уместо 24,6%. Ниједан од тих учинака није велики сам по себи; против напада који туче рекет и иде на скок, сви се сабирају.

Прави играчи и вештине које треба да тражиш

Преузимање је створено за свестране екипе: што су твојих петорица сличнији у одбрани, то је мање плена за лов. Називи вештина су они које видиш на картама.

ПозицијаКључне вештинеЗашто
ПлејмејкерОдбрана на периметру, Украдене лопте, Ометање шутаВоди двобој за изгубљену лопту и омета тројке из дриблинга.
Бек шутерОдбрана на периметру, Ометање шута, Украдене лоптеСвака тројка из прихвата пролази кроз његово ометање.
Ниско крилоОдбрана на периметру, Ометање шута, Одбрана у рекету, СнагаТипичан „преузимач”: омета споља и држи се унутра.
Крилни центарОдбрана на периметру, Ометање шута, Одбрана у рекету, Скок у одбраниВисоки који зна да брани на периметру покреће систем.
ЦентарОметање шута, Одбрана у рекету, Блокаде, Скок у одбрани, Блокирање за скокОграничава штету код обруча и на скоку, две слабе тачке система.

Ометање шута овде је највреднија вештина: вреди и на периметру и код обруча, па се исплати на сваком шуту. Дисциплина у одбрани и Контрола емоција држе додатне фаулове под контролом. Чега можеш да се одрекнеш: чистог блокера који не зна да изађе из рекета, јер Switch-Everything његову заштиту обруча множи наниже, а не навише.

Против којих напада функционише

Према комплетној табели сусрета, уз једнаку снагу екипа:

Ако очекујеш екипу која живи у рекету, за ту утакмицу пређи на Pack Line или Drop Coverage.

Који напад упарити

Најчешће грешке

Честа питања

Шта је одбрана Switch-Everything?

То је одбрана човек на човека у којој браниоци на сваком блоку замене играче уместо да пролазе изнад или испод блока. Играч с лоптом никад не добије пола корака које му блок треба да да, а шутери никад нису слободни. Цена су мисмечеви: пре или касније низак играч чува високог близу коша.

Зашто одбрана преузимања пати против екипа које нападају рекет?

Зато што преузимање ставља ниже играче на више. У Swish & Dunk-у то значи ометање шута унутра ×0.90 и скок у одбрани ×0.95: напади попут Triangle-а и Run and Gun-а, који шаљу много шутева на обруч и иду на скок, имају јасну предност.

Који играчи требају за одбрану преузимања?

Свестрани браниоци с добром Одбраном на периметру и Ометањем шута на свакој позицији, укључујући високе, јер тактика множи ометање споља онога ко чува шутера. Помаже и Дисциплина у одбрани, јер се код преузимања прави мало више фаулова.

Да ли Switch-Everything функционише против екипа тројки?

То је уз Match-Up Zone најбољи одговор. Њено ометање шута споља од ×1.10 највише је у игри, дељено, а против 5-Out-а и Small Ball-а има јасну предност, против Pace and Space-а предност.

Који напад побеђује Switch-Everything?

Run and Gun је најбољи избор, а Triangle и Spread Pick-and-Roll алтернативе: сва три нападају обруч, где преузимање највише кошта. Против ове одбране избегавај 5-Out и Small Ball.

Switch-Everything је један од осам одбрамбених система у игри: комплетан водич кроз тактике пореди их све, заједно са осам напада. Свестране браниоце пронаћи ћеш уз водиче за ниско крило и крилног центра, а ширу слику ере тројки даје текст о томе како се НБА променила за 30 година.

Затвори линију за три поена: преузми бесплатно клуб и одиграј прву утакмицу већ сутра.

Играј одмах, бесплатно

Последње ажурирање: