주요 농구 전술 가이드: Swish & Dunk에서 작동하는 방식
Swish & Dunk에서는 매 경기 전에 공격 전술과 수비 전술을 하나씩 고릅니다. 단순한 이름표가 아닙니다. 엔진은 모든 포제션에 전술을 적용하며, 누가 어디서 슛을 쏘는지, 슛이 얼마나 강하게 견제되는지, 볼을 몇 번 잃는지, 누가 리바운드를 잡는지가 달라집니다. 이 가이드는 게임에 있는 공격 전술 8가지와 수비 전술 8가지를 엔진이 어떻게 해석하는지, 어떤 선수가 필요한지, 그리고 무엇보다 어떤 전술이 어떤 전술을 이기는지 설명합니다.
핵심 요약
- 전술은 경향이지 대본이 아닙니다. 포제션 안의 모든 결정 확률을 움직이지만, 선수의 실력은 그대로입니다. 슈터가 약한데 3점 위주 시스템을 쓰면 3점슛을 더 많이 놓칠 뿐입니다.
- 다른 전술보다 우월한 전술은 없습니다. 전체 상대를 기준으로 모든 시스템의 평균 효율은 같습니다. 우위는 내 선수들과의 궁합, 그리고 내 전술이 상대 전술과 어떻게 맞물리는지에서 나옵니다.
- 상성은 실제로 존재합니다. 3점 위주 공격은 림을 지키는 수비를 응징하고, 페인트존 공격은 슈터를 쫓는 수비를 응징하며, 볼을 잘 지키는 공격은 공격적인 수비를 무력화합니다.
- 아무것도 고르지 않으면 팀은 '균형'으로 경기합니다. 모든 시스템을 고르게 섞은 방식으로, 탄탄하지만 특별한 무기는 없습니다.
경기 엔진은 전술을 어떻게 사용할까
Swish & Dunk의 모든 경기는 포제션 단위로 시뮬레이션됩니다(전체 그림은 경기 엔진 작동 방식에서 볼 수 있습니다). 포제션마다 엔진은 연속된 결정을 내리며, 전술은 거의 모든 단계에 영향을 줍니다.
- 속공인가, 하프코트 공격인가. 엔진은 먼저 포제션이 트랜지션에서 시작하는지 정합니다. 이것은 공격 전술만이 결정하며, 수비는 줄일 수 없습니다. 공격 리바운드나 인바운드 이후에는 항상 하프코트에서 다시 시작합니다.
- 누가 볼을 운반하고 어떤 플레이를 할까. 하프코트에서는 드리블, 패스, 코트 비전이 좋은 포인트가드와 가드에게 주로 볼이 갑니다. 이어서 엔진은 아이솔레이션, 픽앤롤, 포스트업, 슈터에게 빼주는 패스 중에서 고릅니다. 전술은 픽앤롤과 슈터 패스의 비중을 올리거나 내리고, 다른 플레이가 줄어들면 아이솔레이션과 포스트업이 그만큼 늘어납니다.
- 턴오버 대결. 볼 핸들러의 볼 간수, 판단력, 농구 IQ가 직접 마크하는 수비수의 외곽 수비와 스틸에 맞섭니다. 수비 전술은 압박을, 공격 전술은 위험을 곱하며, 둘은 서로 더해집니다.
- 슛과 무관한 파울. 드리블이나 스크린 중의 접촉은 공격 팀이 볼을 잃게 하지 않지만, 수비를 팀 파울 보너스에 가깝게 만듭니다. 그 이후에는 파울이 나올 때마다 누군가 자유투 라인에 섭니다.
- 누가 어디서 슛을 쏠까. 선수는 자신의 능력과 포지션에 따라 3점슛, 미드레인지, 골밑 마무리 중에서 고릅니다. 전술은 3점슛과 페인트존 슛의 비중을 곱해 팀을 코트의 특정 구역으로 밀어내지만, 출발점은 언제나 선수가 실제로 할 수 있는 것입니다.
- 슛 견제. 슛은 슈터와 같은 포지션의 수비수가 견제합니다. 골밑에서는 인사이드 수비, 슛 견제, 블록이, 림에서 먼 곳에서는 외곽 수비와 슛 견제가 중요합니다. 수비 전술은 한 구역을 강화하고 다른 구역을 비웁니다.
- 슛 파울, 블록, 리바운드. 파울을 잘 얻어내고 적극적으로 공격하는 선수는 특히 골밑에서 자유투를 얻습니다. 수비 규율과 감정 조절이 이를 억제하고, 공격적인 전술일수록 더 많이 내줍니다. 슛이 빗나가면 기술, 체격, 포지션, 신장을 두루 갖춘 선수가 리바운드를 잡으며, 여기에 두 전술의 리바운드 경향이 곱해집니다.
- 어시스트. 전술이 볼을 많이 돌릴수록 패스에서 나오는 득점이 늘어납니다.
전술을 생각하는 방식을 바꾸는 두 가지 포인트가 있습니다. 첫째, 배율은 선수를 통해 작동할 뿐 선수를 대신하지 않습니다. 림을 지키는 수비는 센터를 강하게 만들지만, 센터의 수비가 약하면 림은 여전히 열려 있습니다. 둘째, 매치업은 포지션별로 이루어집니다. 내 포인트가드는 상대 포인트가드를, 내 센터는 상대 센터를 막습니다. 팀 평균만 보지 말고 누구와 맞붙는지 확인하세요.
전술을 이루는 레버
모든 전술은 몇 가지 레버의 조합입니다. 각 레버가 무엇을 하는지 이해하면 일의 절반은 끝난 셈입니다.
| 레버 | 엔진에서 바뀌는 것 | 보상받는 능력 |
|---|---|---|
| 페이스 | 한 포제션의 평균 시간, 즉 경기의 포제션 수. 포제션 하나의 효율은 바뀌지 않습니다. | 벤치 뎁스, 전체 전력 |
| 3점슛 | 슈터가 아크 밖에서 슛을 선택하는 빈도 | 3점슛, 캐치 앤 슛 |
| 페인트존 슛 | 외곽 슛 대신 림을 공략하는 빈도 | 근거리 슛, 레이업, 덩크, 파울 유도 |
| 픽앤롤 | 볼 핸들러가 2대2 플레이를 선택하는 빈도 | 볼 핸들러와 롤맨으로서의 픽앤롤, 스크린 |
| 트랜지션 | 속공으로 시작하는 포제션 수 | 트랜지션 공격, 스피드, 레이업, 덩크 |
| 볼 무브먼트 | 슈터에게 가는 패스와 어시스트의 수 | 패스, 코트 비전, 오프 더 볼 움직임 |
| 턴오버 위험 | 상대 압박이 턴오버로 바뀌는 정도 | 볼 간수, 판단력, 농구 IQ |
| 공격 리바운드 | 두 번째 슛을 노리고 리바운드에 가담하는 인원 | 공격 리바운드, 박스아웃, 힘, 신장 |
| 외곽 견제 | 미드레인지와 3점슛에 대한 견제 강도 | 외곽 수비, 슛 견제 |
| 골밑 견제 | 림 근처 슛에 대한 견제 강도 | 인사이드 수비, 슛 견제, 블록, 점프력 |
| 유도하는 턴오버 | 볼 핸들러가 받는 압박의 크기 | 스틸, 외곽 수비 |
| 파울 | 휘슬이 울리는 접촉의 수, 즉 보너스와 내주는 자유투 | 수비 규율, 감정 조절 |
| 수비 리바운드 | 슛이 빗나간 뒤 페인트존을 닫는 능력 | 수비 리바운드, 박스아웃, 힘, 신장 |
엔진에서 가장 강력한 레버는 턴오버와 외곽 견제에 관한 것입니다. 턴오버 하나가 포제션 전체를 지우고, 슛의 대부분은 림에서 먼 곳에서 나오기 때문입니다. 슛 선택 레버는 단독으로는 효율을 크게 바꾸지 않지만, 바로 그 구역에서 강하거나 약한 수비를 만나면 결정적이 됩니다. 상성이 통하는 이유가 여기에 있습니다.
8가지 공격 전술
5-Out Offense
플레이 스타일: 다섯 명이 모두 외곽에 서서 돌파할 공간을 비우고, 3점슛을 아주 많이 던집니다.
엔진에서: 3점슛을 크게 늘리고 페인트존 슛을 뚜렷하게 줄이며, 픽앤롤과 슈터 패스에 약간의 여유를 더 주고 턴오버 위험은 중립으로 유지합니다. 대가는 리바운드입니다. 모두가 골대에서 멀리 있어 두 번째 슛이 드물어집니다.
이상적인 선수: 빅맨을 포함한 다섯 포지션 모두의 슈터(3점슛, 캐치 앤 슛), 픽앤롤에 능한 볼 핸들러, 오프 더 볼 움직임이 좋은 선수. 외곽슛이 없는 센터는 이 시스템에서 낭비입니다.
강한 상대: 외곽에 공간을 남기는 Drop Coverage와 Pack Line. 고전하는 상대: Switch-Everything과 Match-Up Zone.
→ 5-Out Offense 완벽 가이드: 기원, 엔진이 구현하는 방식, 필요한 카드 능력치.
Motion Offense
플레이 스타일: 선수와 볼이 끊임없이 움직이며, 정해진 세트 대신 상황을 읽습니다.
엔진에서: Princeton 다음으로 볼 무브먼트가 두 번째로 많아 슈터 패스와 어시스트가 늘어납니다. 슛 선택은 균형을 유지하고, 픽앤롤은 줄어들며, 속공은 조금 적고 턴오버도 적습니다. 공격 리바운드는 평균입니다.
이상적인 선수: 로스터 전체에 퍼진 패스와 코트 비전, 오프 더 볼 움직임, 캐치 앤 슛. 스타는 필요 없고, 경기를 읽을 줄 아는 팀이 필요합니다.
강한 상대: Full-Court Press와 Half-Court Trap. 약간 고전하는 상대: Match-Up Zone. 나머지 모두에는 중립적인, 결코 배신하지 않는 시스템입니다.
→ Motion Offense 완벽 가이드: 기원, 엔진이 구현하는 방식, 필요한 카드 능력치.
Pace and Space
플레이 스타일: 빠른 페이스, 넓게 벌린 코트, 게임에서 가장 많은 3점슛.
엔진에서: 포제션을 빠르게 하고 3점슛을 최대로 끌어올리며, 페인트존 슛을 크게 줄이고 속공을 많이 더합니다. 턴오버 위험은 평균보다 조금 높고 공격 리바운드는 낮습니다.
이상적인 선수: 빠른 슈터, 트랜지션에 강한 윙, 볼을 안정적으로 다루는 포인트가드. 아크 밖에서 위협적인 선수가 많을수록 이 시스템이 빛납니다.
강한 상대: Drop Coverage와 Pack Line. 고전하는 상대: Full-Court Press, Switch-Everything, Match-Up Zone.
→ Pace and Space 완벽 가이드: 기원, 엔진이 구현하는 방식, 필요한 카드 능력치.
Princeton Offense
플레이 스타일: 백도어 컷, 패스, 인내. 수비가 한 번 잘못 읽는 순간 슛이 나옵니다.
엔진에서: 가장 느리고 속공이 가장 적은 시스템입니다. 볼 무브먼트는 게임에서 가장 많고 픽앤롤은 드물며, 페인트존 슛이 늘고 턴오버 위험은 게임에서 가장 낮습니다. 공격 리바운드는 평균입니다.
이상적인 선수: 모든 포지션의 농구 IQ, 판단력, 볼 간수, 그리고 패스와 골밑 마무리를 할 줄 아는 빅맨. 스피드는 거의 중요하지 않습니다.
강한 상대: Full-Court Press와 Half-Court Trap. 압박해도 뺏을 볼이 없습니다. 약간 고전하는 상대: Man-to-Man, Switch-Everything, Pack Line.
→ Princeton Offense 완벽 가이드: 기원, 엔진이 구현하는 방식, 필요한 카드 능력치.
Small Ball
플레이 스타일: 작고 빠른 라인업, 빅맨 대신 윙, 달리고 쏘는 농구.
엔진에서: 빠른 페이스, 많은 3점슛, 가장 적은 페인트존 슛, 많은 트랜지션. 턴오버 위험은 평균이고 공격 리바운드는 약합니다. 선수들의 키가 작으면 엔진은 골밑에서 상대 빅맨에게 유리하게 작동합니다.
이상적인 선수: 스피드, 트랜지션 공격, 3점슛을 갖춘 다재다능한 윙. 공간과 속공을 얻는 대신 리바운드 싸움에서 지는 것을 감수합니다.
강한 상대: Drop Coverage와 Pack Line. 고전하는 상대: Switch-Everything과 Match-Up Zone.
→ Small Ball 완벽 가이드: 기원, 엔진이 구현하는 방식, 필요한 카드 능력치.
Spread Pick-and-Roll
플레이 스타일: 볼 핸들러 한 명, 스크리너 한 명, 코트를 넓히는 슈터 세 명.
엔진에서: 압도적으로 픽앤롤이 많은 시스템입니다. 2대2 플레이의 결말은 세 가지로, 핸들러가 드리블 후 풀업을 쏘거나, 빅맨이 림으로 롤하거나, 동료가 바깥으로 빠져 슛을 쏩니다. 3점슛이 늘고 페인트존도 조금 늘며, 나머지는 평균입니다.
이상적인 선수: 픽앤롤과 드리블 후 슛에 뛰어난 엘리트 포인트가드, 스크린을 걸고 롤하는 빅맨(롤맨으로서의 픽앤롤, 스크린, 근거리 슛), 또는 3점슛을 위해 팝아웃하는 빅맨.
게임에서 가장 안정적인 공격입니다. 약간 우위인 Man-to-Man을 제외한 모든 수비와 대등합니다. 이 시스템에서는 상대 전술보다 우리 선수 구성이 더 중요합니다.
→ Spread Pick-and-Roll 완벽 가이드: 기원, 엔진이 구현하는 방식, 필요한 카드 능력치.
Run and Gun
플레이 스타일: 항상 달리고, 샷 클락 초반 몇 초 안에 슛을 쏩니다.
엔진에서: 가장 빠른 시스템이며 속공 수는 압도적입니다. 트랜지션에서는 수비가 정비되지 않아 슛이 쉬워지지만, 수비수의 백코트가 좋으면 그 이점은 줄어듭니다. 페인트존 슛과 3점슛을 모두 늘리고 볼 무브먼트를 줄이며, 턴오버 위험이 가장 높습니다.
이상적인 선수: 모든 포지션의 스피드와 트랜지션 공격, 레이업과 덩크에 능한 림 어태커, 실수를 줄이기 위해 볼을 안정적으로 다루는 핸들러.
강한 상대: Switch-Everything과 Match-Up Zone. 고전하는 상대: 림을 닫는 Drop Coverage와 Pack Line, 그리고 실수를 응징하는 Full-Court Press와 Half-Court Trap.
→ Run and Gun 완벽 가이드: 기원, 엔진이 구현하는 방식, 필요한 카드 능력치.
Triangle Offense
플레이 스타일: 삼각형 배치, 포스트 플레이, 빅맨과 외곽 선수 사이의 읽기.
엔진에서: 3점슛이 가장 적고, 페인트존 슛이 가장 많으며, 픽앤롤이 가장 적은 시스템입니다. 느린 페이스, 적은 속공, 좋은 볼 무브먼트, 억제된 턴오버 위험, 그리고 게임 최고의 공격 리바운드.
이상적인 선수: 포스트 공격, 근거리 슛, 힘, 공격 리바운드, 박스아웃을 갖춘 파워포워드와 센터, 그리고 안쪽으로 패스를 넣어줄 외곽 선수. 신장이 리바운드에 큰 도움이 됩니다.
강한 상대: Switch-Everything, Full-Court Press, Match-Up Zone. 고전하는 상대: Drop Coverage와 Pack Line.
→ Triangle Offense 완벽 가이드: 기원, 엔진이 구현하는 방식, 필요한 카드 능력치.
8가지 수비 전술
Man-to-Man
플레이 스타일: 각자 자신의 상대를 막습니다.
엔진에서: 기준이 되는 수비입니다. 아무것도 강화하지 않고 아무것도 비우지 않으며, 결과는 개인 매치업에만 달려 있습니다.
이상적인 선수: 모든 포지션의 좋은 수비수. 개인의 약점이 모두 드러나기 때문입니다.
효과적인 상대: 5-Out, Small Ball, Pace and Space 같은 3점 위주 공격. Triangle과 Run and Gun을 상대로는 호각에 그칩니다. 무엇이 올지 모를 때의 안전한 선택입니다.
Switch-Everything
플레이 스타일: 모든 스크린에서 스위치해 슈터를 절대 비워두지 않습니다.
엔진에서: 외곽 슛 견제를 크게 강화하지만, 작은 선수가 빅맨을 막게 되어 림 보호는 상당히 약해집니다. 유도하는 턴오버는 평균, 파울은 조금 늘고 수비 리바운드는 약해집니다.
이상적인 선수: 빅맨을 포함한 모든 포지션에서 외곽 수비와 슛 견제에 능한 다재다능한 수비수, 그리고 파울을 억제할 수비 규율.
효과적인 상대: 5-Out, Small Ball, Pace and Space. 무너지는 상대: 바로 그 빈 페인트존을 공략하는 Run and Gun과 Triangle.
Drop Coverage
플레이 스타일: 픽앤롤에서 빅맨이 물러서서 림 근처에 머뭅니다.
엔진에서: 골대를 가장 잘 지키는 수비로, 수비 리바운드가 좋고 파울이 적습니다. 대신 외곽을 많이 내주고 유도하는 턴오버가 적습니다.
이상적인 선수: 진정한 림 프로텍터(인사이드 수비, 블록, 점프력, 슛 견제)와 수비 리바운드와 박스아웃에 강한 빅맨.
효과적인 상대: Triangle과 Run and Gun이며, 픽앤롤에도 잘 버팁니다. 고전하는 상대: 5-Out, Small Ball, Pace and Space.
Pack Line
플레이 스타일: 모두가 가상의 선 안에 머물러 페인트존이 벽이 됩니다.
엔진에서: 경기를 조금 느리게 하고, 림을 매우 강하게 지키며, 다른 어떤 수비보다 파울이 적고, 게임 최고의 수비 리바운드를 가집니다. Drop Coverage처럼 슈터에게 공간을 주고 유도하는 턴오버가 적습니다.
이상적인 선수: 인사이드 수비수, 리바운더, 수비 규율. 볼을 뺏는 스페셜리스트는 필요 없습니다.
효과적인 상대: Triangle, Run and Gun, 그리고 조금 덜하지만 Princeton. 고전하는 상대: Small Ball, 5-Out, Pace and Space.
No-Middle
플레이 스타일: 볼 핸들러를 코트 중앙에서 멀리, 사이드라인 쪽으로 몰아냅니다.
엔진에서: 페인트존을 더 잘 지키고, 외곽을 조금 더 내주며, 파울도 조금 더 불립니다. 턴오버와 리바운드는 평균입니다.
이상적인 선수: 탄탄한 인사이드 수비수와 파울을 관리할 좋은 수비 규율.
Man-to-Man 다음으로 가장 중립적인 수비입니다. 정말 유리하거나 불리한 매치업이 없습니다. 외곽을 활짝 열지 않으면서 페인트존을 지키고 싶을 때 쓰세요.
Match-Up Zone
플레이 스타일: 상대 라인업에 맞춰 형태를 바꾸는 지역 수비로, 대인 수비와 지역 수비의 중간입니다.
엔진에서: 경기를 약간 느리게 하고, 외곽 견제를 강화하며, 림은 중립으로 두고, 파울이 적고 유도하는 턴오버도 적습니다. 약점은 수비 리바운드로, 하프코트 수비 중 가장 약합니다.
이상적인 선수: 로스터 전체에 퍼진 외곽 수비와 슛 견제, 그리고 약점을 메울 리바운드에 강한 빅맨.
효과적인 상대: 5-Out, Small Ball, Pace and Space, Motion. 고전하는 상대: 림을 공략하고 리바운드에 뛰어드는 Run and Gun과 Triangle.
Full-Court Press
플레이 스타일: 인바운드 순간부터 코트 전체에서 압박합니다.
엔진에서: 경기를 크게 빠르게 하고 다른 어떤 수비보다 많은 턴오버를 유도합니다. 대가는 큽니다. 외곽과 골밑 모두 견제가 약해지고, 파울이 가장 많으며(즉 보너스와 자유투), 수비 리바운드는 게임 최저입니다.
이상적인 선수: 스틸과 외곽 수비에 능한 외곽 선수. 볼 핸들러에 대한 압박은 주로 직접 마크하는 선수가 가하기 때문입니다. 자유투를 내주지 않을 수비 규율과 감정 조절, 파울 트러블에 대비한 두꺼운 벤치도 필요합니다.
효과적인 상대: 이미 위험을 많이 감수하는 Pace and Space와 Run and Gun. 고전하는 상대: Triangle, Motion, Princeton, 5-Out.
Half-Court Trap
플레이 스타일: 하프코트에서 조직적인 더블팀을 겁니다.
엔진에서: 경기를 조금 빠르게 하고, 많은 턴오버를 유도하며, 파울도 많습니다. 림은 일반 수비처럼 보호되지만 외곽은 크게 열립니다.
이상적인 선수: 프레스와 같지만(스틸, 외곽 수비, 규율), 선수층의 두께는 조금 덜 필요합니다.
효과적인 상대: 원래 볼을 많이 잃는 Run and Gun. 고전하는 상대: 열린 외곽을 응징할 줄 아는 5-Out, Princeton, Motion, Small Ball.
상성표: 어떤 공격이 어떤 수비를 이기나
이 표는 공격(행)과 수비(열)의 모든 조합을 공격 팀의 관점에서 정리한 것입니다. 전력이 같은 팀끼리 붙었을 때의 엔진 동작을 바탕으로 했습니다. 보장이 아니라 경향으로 읽어 주세요. 선수에 따라 뒤집힐 수 있습니다.
▲▲ 공격이 확실히 유리 · ▲ 공격이 유리 · = 호각 · ▼ 수비가 유리 · ▼▼ 수비가 확실히 유리
| 공격 \ 수비 | Man | Switch | Drop | Pack Line | No-Middle | Match-Up | Press | Trap |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5-Out | ▼ | ▼▼ | ▲▲ | ▲▲ | = | ▼▼ | ▲ | ▲ |
| Motion | = | = | = | = | = | ▼ | ▲ | ▲ |
| Pace and Space | ▼ | ▼ | ▲▲ | ▲ | = | ▼ | ▼ | = |
| Princeton | ▼ | ▼ | = | ▼ | = | = | ▲ | ▲ |
| Small Ball | ▼ | ▼▼ | ▲▲ | ▲▲ | = | ▼ | = | ▲ |
| Spread P&R | ▼ | = | = | = | = | = | = | = |
| Run and Gun | = | ▲▲ | ▼▼ | ▼▼ | = | ▲▲ | ▼ | ▼ |
| Triangle | = | ▲▲ | ▼▼ | ▼▼ | = | ▲ | ▲▲ | = |
상성은 크게 세 가지 그룹으로 나뉩니다.
- 외곽 대 림. Drop Coverage와 Pack Line은 페인트존을 닫고 아크를 엽니다. 3점 위주 공격(5-Out, Small Ball, Pace and Space)은 마음껏 던지고, 페인트존 공격(Triangle, Run and Gun)은 벽에 부딪힙니다. Switch-Everything과 Match-Up Zone은 그 반대라서 상성도 뒤집힙니다.
- 압박 대 안정. Press와 Trap은 턴오버로 먹고삽니다. 볼을 잘 지키는 팀(Motion, Princeton, Triangle, 5-Out)을 만나면 열린 외곽, 내주는 자유투, 빼앗기는 리바운드라는 단점만 남습니다. 이미 위험을 감수하는 팀(Run and Gun, Pace and Space)을 만나면 압박이 배가됩니다.
- 리바운드 대 리바운드. Triangle은 공격 리바운드에 가장 적극적인 공격이고, Full-Court Press와 Match-Up Zone은 리바운드에 가장 약한 수비입니다. 빗나간 슛 하나하나가 세컨드 찬스가 됩니다.
상대 공격에 맞서 어떤 수비를 고를까
| 상대가 쓰는 전술이… | 최선의 선택 | 차선책 | 피할 것 | 이유 |
|---|---|---|---|---|
| 5-Out | Switch-Everything | Match-Up Zone | Drop Coverage, Pack Line | 모든 것이 아크를 거칩니다. 슈터를 견제해야 하고, 림은 거의 공략당하지 않습니다. |
| Motion | Match-Up Zone | Man-to-Man | Full-Court Press, Half-Court Trap | 볼을 거의 잃지 않아 압박이 통하지 않습니다. 슈터에게 가는 패스를 견제하는 편이 낫습니다. |
| Pace and Space | Switch-Everything | Full-Court Press | Drop Coverage, Pack Line | 3점슛 세례와 약간의 볼 처리 위험. 외곽을 견제하거나 압박하세요. |
| Princeton | Pack Line | Man-to-Man, Switch-Everything | Full-Court Press, Half-Court Trap | 볼을 잃지 않고 컷으로 페인트존을 공략합니다. 가운데를 닫고 모험하지 마세요. |
| Small Ball | Switch-Everything | Man-to-Man, Match-Up Zone | Pack Line, Drop Coverage | 페인트존 슛이 매우 적어 림 보호는 무의미합니다. 위협은 바깥에 있습니다. |
| Spread Pick-and-Roll | Man-to-Man | Drop Coverage, Pack Line | Match-Up Zone, Switch-Everything | 림을 비우면 롤맨에게 선물이 됩니다. 최종 선택은 핸들러와 빅맨 중 누가 더 위험한지에 달려 있습니다. |
| Run and Gun | Pack Line | Drop Coverage, Half-Court Trap | Switch-Everything, Match-Up Zone | 속공은 거의 항상 림에서 끝나고, 높은 턴오버 위험은 더블팀을 부릅니다. |
| Triangle | Pack Line | Drop Coverage | Full-Court Press, Switch-Everything | 페인트존과 공격 리바운드. 골밑의 벽과 최고의 수비 리바운드가 필요합니다. |
Spread Pick-and-Roll을 상대할 때는 시스템보다 선수를 보고 고르세요. 위협이 림으로 강하게 롤하는 빅맨이라면 Drop Coverage와 Pack Line이 봉쇄합니다. 위협이 드리블 후 슛을 쏘는 포인트가드나 3점슛을 위해 팝아웃하는 빅맨이라면 외곽 견제가 필요하며, Man-to-Man이 가장 탄탄한 절충안입니다.
상대 수비에 맞서 어떤 공격을 고를까
| 상대 수비가… | 최선의 선택 | 차선책 | 피할 것 | 이유 |
|---|---|---|---|---|
| Man-to-Man | Triangle | Run and Gun, Motion | Small Ball | 시스템상의 구멍이 없어 실력이 승부를 가릅니다. 내 선수에게 가장 맞는 시스템을 쓰세요. |
| Switch-Everything | Run and Gun | Triangle, Spread Pick-and-Roll | 5-Out, Small Ball | 림이 비어 있고 작은 선수가 빅맨을 막습니다. 페인트존을 공략하고 롤하세요. |
| Drop Coverage | 5-Out | Small Ball, Pace and Space | Triangle, Run and Gun | 아크가 비어 있습니다. 3점슛을 쏘고, 림 프로텍터에게 부딪히지 마세요. |
| Pack Line | Small Ball | 5-Out, Pace and Space | Triangle, Run and Gun | 같은 논리에, 세컨드 찬스까지 빼앗는 수비 리바운드가 더해집니다. |
| No-Middle | Triangle | Motion, 5-Out | Run and Gun | 균형 잡힌 수비입니다. 볼 간수와 내 선수를 가장 잘 살리는 시스템이 이깁니다. |
| Match-Up Zone | Run and Gun | Triangle, Spread Pick-and-Roll | 5-Out, Small Ball | 외곽은 닫아도 림은 닫지 못하고 리바운드도 약합니다. 페인트존을 공략하고 세컨드 찬스를 노리세요. |
| Full-Court Press | Triangle | Motion, Princeton | Pace and Space, Run and Gun | 볼을 지키고, 열린 림과 파울과 리바운드로 응징하세요. |
| Half-Court Trap | 5-Out | Princeton, Motion | Run and Gun | 더블팀이 외곽을 엽니다. 볼을 잃지 않는 시스템으로 돌리고 바깥에서 쏘세요. |
선수에 맞춰 전술을 고르는 법
상성표는 우위가 어디에 있는지 알려주지만, 엔진은 언제나 선수의 실제 능력에서 출발합니다. 전술이 곱하는 비중은 이미 선수의 능력치에 따라 정해져 있습니다. 상대를 생각하기 전에 내 로스터에 대해 다섯 가지를 물어보세요.
- 진짜 슈터가 몇 명인가요? 네다섯 포지션에 좋은 슈터가 있다면 5-Out, Pace and Space, Small Ball이 질을 양으로 바꿉니다. 한두 명뿐이라면 3점 위주 시스템은 넣지 못할 슛을 강요할 뿐입니다.
- 빅맨은 안에서 뛰나요, 밖에서 뛰나요? 포스트 공격, 근거리 슛, 공격 리바운드를 갖춘 빅맨에게는 Triangle이나 Princeton이 맞습니다. 롤이 강한 빅맨에게는 Spread Pick-and-Roll이 맞습니다. 3점슛을 쏘는 빅맨은 5-Out의 문을 엽니다.
- 포인트가드가 볼을 잘 지키나요? 볼 핸들러는 매 포제션 턴오버 대결에 나섭니다. 볼 간수, 판단력, 농구 IQ가 높다면 Run and Gun이나 Pace and Space도 가능하지만, 그렇지 않다면 Motion, Princeton, Triangle이 더 안전합니다.
- 스피드가 있나요? 트랜지션 공격과 스피드가 누가 볼을 운반하고 누가 속공을 마무리할지 결정합니다. 이것이 없으면 빠른 시스템은 우위를 만들지 못합니다.
- 일대일 수비는 어떤가요? 림 프로텍터가 있다면 Drop Coverage나 Pack Line, 스틸에 능한 외곽 선수가 있다면 Press나 Trap, 다재다능한 외곽 수비수가 있다면 Switch-Everything이나 Match-Up Zone입니다. 모든 포지션이 평범한 수비수라면 Man-to-Man이나 No-Middle이 약점을 가장 적게 드러냅니다.
서로를 강화하는 공격과 수비 조합도 있습니다.
- Run and Gun + Full-Court Press: 조직화된 혼돈. 많은 포제션, 많은 속공, 많은 스틸. 운동 능력이 좋은 선수, 볼을 노리는 외곽 선수, 두꺼운 벤치가 필요합니다.
- Triangle + Pack Line: 코트 양쪽에서 페인트존을 지배합니다. 느린 페이스, 적은 실수, 많은 리바운드. 강한 빅맨 두 명이 있다면 이상적입니다.
- 5-Out + Switch-Everything: 현대 농구. 외곽에서 쏘고 외곽에서 막는 다섯 명이지만, 림을 공략하는 상대는 조심하세요.
- Princeton + Drop Coverage: 인내심 있는 팀. 적은 포제션, 아주 적은 턴오버, 보호된 림. 경기에서 버티고 싶은 전력이 약한 팀에 딱 맞습니다.
- Spread Pick-and-Roll + Man-to-Man: 가장 안정적인 조합. 불리한 매치업이 적고, 최고의 선수들이 보여주는 만큼 성과를 냅니다.
페이스, 포제션 수, 그리고 약팀
한 포제션의 페이스는 공격 팀의 공격 전술 페이스와 수비 팀의 수비 전술 페이스의 평균입니다. 그래서 Pack Line이나 Match-Up Zone 같은 느린 수비는 아주 빠른 공격에도 제동을 걸고, 프레스는 가장 인내심 있는 팀의 속도마저 끌어올립니다.
페이스가 포제션 하나의 효율을 높이지는 않지만, 치러지는 포제션 수를 바꿉니다. 포제션이 많을수록 운이 개입할 여지가 줄어 강팀이 이기기 쉬워집니다. 포제션이 적으면 경기가 짧아지고 예측하기 어려워집니다. 확실한 우승 후보라면 빠른 페이스가 유리하고, 약팀이라면 느린 시스템(Princeton, Triangle, Pack Line, Match-Up Zone)이 경기를 짧게 만들어 이변의 가능성을 높입니다.
페이스 때문에 선수가 더 지치지는 않습니다. 피로는 코트에 있는 시간에 따라 결정되며, 그 시간은 어떤 속도에서도 같습니다. 다만 빠른 페이스에서는 경기 내내 접촉과 파울이 늘어납니다.
파울, 보너스, 자유투
공격적인 수비는 파울로 대가를 치릅니다. 슛과 무관한 파울은 공격 팀이 볼을 잃게 하지 않지만, 수비를 보너스에 가깝게 만들고, 그 이후에는 접촉 하나하나가 자유투 두 개의 가치를 가집니다. 슛 파울은 림 근처에서 더 자주 나오며, 파울을 잘 얻어내고 적극적으로 공격하는 선수는 일부러 이를 노립니다.
그래서 Full-Court Press와 Half-Court Trap은 특히 페인트존 공격과 접촉을 찾는 선수를 상대로 자유투를 더 많이 내줍니다. Pack Line, Match-Up Zone, Drop Coverage는 휘슬이 거의 불리지 않습니다. 수비수 쪽에서는 수비 규율과 감정 조절이 어떤 시스템에서든 파울을 줄이고, 쌓인 개인 파울은 감독이 곤경에 처한 선수를 교체하도록 만듭니다.
리바운드와 세컨드 찬스
빗나간 슛마다 코트 위 열 명의 리바운드 싸움이 시작됩니다. 엔진은 리바운드 기술, 박스아웃, 힘, 포지션, 신장을 따진 뒤, 공격 전술의 공격 리바운드 경향과 수비 전술의 수비 리바운드 경향을 곱합니다. 세컨드 찬스는 항상 하프코트에서 시작합니다.
Triangle은 공격 리바운드가 평균을 넘는 유일한 공격이고, 5-Out과 Small Ball은 거의 포기합니다. 수비에서는 Pack Line과 Drop Coverage가 페인트존을 가장 잘 닫고, Full-Court Press와 Match-Up Zone은 세컨드 슛을 더 많이 허용합니다. Triangle 대 Press 같은 조합은 공격 팀에게 득점의 금광입니다.
접전 막판의 전술
전술은 종료 버저까지 유효합니다. 다만 접전 막판에는 엔진이 다른 요소를 더합니다. 볼은 가장 뛰어나고 침착한 선수에게 몰리기 쉽고, 경험, 클러치 능력, 리더십이 슛과 턴오버에 영향을 줍니다. Princeton이나 Motion 같은 저위험 시스템은 볼 하나가 소중한 순간에 포제션을 낭비하지 않도록 도와줍니다. Run and Gun 같은 고위험 시스템은 공격적인 수비를 만나면 바로 그 마지막 몇 분에 큰 대가를 치를 수 있습니다.
흐름(모멘텀)도 중요합니다. 기세를 탄 팀은 볼을 덜 잃고 슛도 조금 더 잘 들어가며, 턴오버를 유도하는 수비는 갑작스러운 연속 득점을 만들 수 있습니다. 타임아웃은 그 흐름을 끊기 위해 있습니다.
가장 흔한 실수
- 로스터에 맞는 전술 대신 유행하는 전술을 고르기. 슈터 없는 5-Out은 멀리서 놓치기만 하는 팀일 뿐입니다.
- 볼을 잃지 않는 팀에 프레스 걸기. Motion, Princeton, Triangle을 상대로는 프레스가 대가만 치릅니다.
- 슈터 팀을 상대로 림 지키기. 5-Out이나 Small Ball을 상대로 한 Drop Coverage와 Pack Line은 3점슛을 헌납합니다.
- 페인트존 팀을 상대로 모두 스위치하기. Triangle이나 Run and Gun을 상대로 한 Switch-Everything은 골대를 내줍니다.
- 리바운드를 잊기. 리바운드가 약한 수비로 Triangle을 상대하면 빗나간 슛이 모두 새로운 기회가 됩니다.
- 아무것도 고르지 않기. 균형 혼합은 탄탄하지만 모든 우위를 포기합니다.
경기 전에 상대를 읽는 법
상대 전술을 미리 알 수는 없습니다. 예를 들어 컴퓨터가 운영하는 팀은 경기마다 전술을 바꿉니다. 그래도 상대 로스터를 보면 무엇이 위협이 될지 예측할 수 있습니다. 슈터가 많다면? 3점슛을 예상하고 외곽을 견제하는 수비를 고르세요. 압도적인 빅맨이 있다면? 림을 지키세요. 볼 처리가 불안한 포인트가드라면? 압박하세요. 경기 후 박스스코어에는 양 팀이 쓴 전술이 표시되므로 경기마다 배울 수 있습니다.
어시스턴트 코치도 도움이 됩니다. '라인업 설정' 화면에서 선발 다섯 명과 전술을 제안합니다. 낮은 레벨에서는 우리 팀의 강점만 보지만, 높은 레벨에서는 상대의 약점까지 분석합니다.
자주 묻는 질문
Swish & Dunk에서 가장 좋은 전술은 무엇인가요?
절대적으로 가장 좋은 전술은 없습니다. 모든 시스템이 전체 상대를 기준으로 같은 평균 효율을 가집니다. 차이를 만드는 것은 전술이 내 선수들에게 얼마나 잘 맞는지와 상대 전술의 약점을 얼마나 세게 찌르는지입니다.
전술을 선택하지 않으면 어떻게 되나요?
팀은 '균형'으로 경기합니다. 엔진은 모든 시스템을 고르게 섞은 방식을 사용하며, 뚜렷한 강점도 약점도 없습니다. 탄탄한 기본이지만, 선수에게 맞춘 시스템과 상성을 활용한 대응의 이점을 포기하게 됩니다.
3점슛을 많이 쏘는 팀에는 어떤 수비를 써야 하나요?
외곽 슛 견제를 강화하는 Switch-Everything이나 Match-Up Zone입니다. Drop Coverage와 Pack Line은 피하세요. 림은 지키지만 바로 그 외곽 슛을 내줍니다.
Full-Court Press에는 어떤 공격이 좋나요?
볼을 지키면서 페인트존을 공략하는 시스템입니다. Triangle, Motion, Princeton이 가장 좋은 답입니다. Run and Gun과 Pace and Space는 고전하는데, 자체 턴오버 위험이 상대의 압박에 더해지기 때문입니다.
빠른 페이스는 선수를 더 지치게 하나요?
아니요. 피로는 코트에 있는 시간에 따라 결정되며, 그 시간은 어떤 페이스에서도 같습니다. 빠른 페이스는 포제션 수가 늘어난다는 뜻이라 실력 차이가 더 크게 드러나고, 경기 내내 접촉과 파울도 늘어납니다.
수비 전술로 속공을 막을 수 있나요?
속공 빈도는 공격하는 팀의 공격 전술이 결정합니다. 수비는 백코트 수비가 좋은 선수들과 림을 지키는 전술로 속공의 효율을 낮출 수 있습니다. 속공 슛은 대부분 골밑에서 마무리되기 때문입니다.
전술은 레버 하나일 뿐입니다. 로스터, 훈련, 스태프, 경기장, 이적시장도 그만큼 중요합니다. Swish & Dunk 완전 가이드가 게임의 모든 화면을 차례로 짚습니다. 실제 농구와 비교하고 싶다면, NBA 30시즌 분석이 1996년부터 오늘까지 경기가 어떻게 변했는지 보여줍니다.
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