Spread Pick-and-Roll: prinsip, simulasi di Swish & Dunk, dan pemain yang ideal
Spread pick and roll mengambil aksi paling umum di basket modern dan membangun seluruh serangan di sekitarnya: satu pembawa bola, satu pemasang screen, dan tiga penembak yang menyebar cukup lebar sehingga setiap bantuan harus dibayar mahal. Di Swish & Dunk, ini serangan paling stabil di game, tanpa matchup buruk yang berarti. Mari lihat cara kerjanya, bagaimana engine menangani roll dan pop, dan skill apa yang dibutuhkan kartumu untuk memainkannya.
Spread Pick-and-Roll secara singkat
- Gaya main: pick and roll tengah di hampir setiap penguasaan bola, dengan tiga penembak yang melebarkan lapangan.
- Di engine: pick and roll ×1.45 (jauh tertinggi), tiga angka ×1.15, area cat ×1.05, fast break ×0.95, rebound ofensif ×0.95. Tempo, sirkulasi bola, dan turnover rata-rata.
- Skill kunci: Pembawa bola pick and roll dan Tembakan setelah dribel untuk point guard; Roll man pick and roll, Screen, dan Tembakan dekat untuk big man, atau Tembakan tiga angka kalau ia pop keluar; Tangkap dan tembak untuk tiga pemain lainnya.
- Matchup: seimbang melawan tujuh dari delapan pertahanan, sedikit kalah hanya melawan Man-to-Man.
Apa itu spread pick and roll?
Dalam pick and roll, seorang rekan memasang screen pada penjaga si pembawa bola. Pembawa bola memakainya untuk menembak, menusuk, atau mengumpan, sementara pemasang screen roll ke ring atau keluar untuk menembak. Dalam versi “spread”, tiga pemain lainnya berdiri di perimeter, biasanya di sudut dan di sayap sisi lemah, sehingga siapa pun yang membantu menjaga pemain yang roll meninggalkan seorang penembak bebas.
John Stockton dan Karl Malone menjadikannya seni di Utah Jazz. Steve Nash dan Amar'e Stoudemire menjadikan versi spread sebagai mesin Phoenix Suns asuhan Mike D'Antoni, dan Dirk Nowitzki membuat pick and pop tak terjaga di Dallas. Kini ini aksi setengah lapangan paling sering di NBA, dibangun di sekitar pembawa bola seperti Luka Dončić dan Chris Paul serta big man yang bisa menyelesaikan di ring sekaligus menembak.
Cara kerjanya di lapangan
- Bacaan si pembawa bola: kalau penjaganya lewat di bawah screen, ia menembak; kalau big man bertahan rendah, ia berhenti dan menembak dari jarak menengah; kalau di-double team, ia mengumpan.
- Roll: pemasang screen meluncur ke ring untuk alley-oop atau umpan sambil berlari.
- Pop: kalau pemasang screen bisa menembak, ia keluar ke belakang garis tiga angka dan membawa pergi pelindung ring.
- Skip pass: saat sisi lemah membantu menjaga pemain yang roll, bola terbang menyeberangi lapangan ke penembak bebas di sudut.
Kekuatan serangan ini adalah pertahanan tidak bisa menutup semuanya sekaligus. Keterbatasannya: bergantung pada dua pemain. Kalau pembawa bola atau pemasang screen lemah, seluruh serangan kehilangan efektivitas.
Cara Swish & Dunk mensimulasikan spread pick and roll
Engine Swish & Dunk mensimulasikan setiap penguasaan bola sebagai rangkaian keputusan, dan taktik menggeser peluang di setiap langkah. Berikut parameter Spread Pick-and-Roll dibanding nilai netral 1.00:
| Parameter | Spread P&R | Di pertandingan |
|---|---|---|
| Tempo | ×1.00 | Penguasaan bola dengan durasi normal. |
| Tembakan tiga angka | ×1.15 | Lebih banyak tiga angka, dan big man yang bisa menembak lebih sering pop keluar. |
| Tembakan di area cat | ×1.05 | Beberapa penyelesaian di ring tambahan. |
| Pick and roll | ×1.45 | Jauh paling banyak pick and roll dari semua serangan. |
| Fast break | ×0.95 | Sekitar 14% penguasaan bola berupa fast break. |
| Sirkulasi bola | ×1.00 | Umpan keluar dan assist rata-rata. |
| Risiko turnover | ×1.00 | Rata-rata. |
| Rebound ofensif | ×0.95 | Sedikit lebih jarang kesempatan kedua. |
Seberapa sering pick and roll dimainkan
Dalam serangan setengah lapangan, engine pertama-tama memilih pembawa bola, biasanya point guard atau shooting guard dengan nilai bagus di Penguasaan bola, Akurasi umpan, dan Visi lapangan. Lalu ia yang memilih aksinya. Peluang pick and roll bergantung pada nilai Pembawa bola pick and roll-nya, dikalikan taktik; isolasi bergantung pada Tembakan setelah dribel dan Penguasaan bola, umpan keluar pada Akurasi umpan dan Visi lapangan, permainan post pada Serangan post.
Untuk point guard pada umumnya (80 di Pembawa bola pick and roll, Penguasaan bola, Akurasi umpan, dan Visi lapangan), pick and roll naik dari sekitar 32% aksi di serangan seimbang menjadi sekitar 41% dan menjadi solusi paling seringnya. Dengan Pembawa bola pick and roll yang lemah, pengali tidak punya banyak bahan untuk bekerja: taktik memperkuat nilai pemain, bukan menggantikannya.
Siapa yang menembak: pembawa bola, pemain yang roll, atau penembak
Setelah pick and roll dipanggil, engine memilih dari kelima pemain siapa yang menyelesaikan aksi:
- Pembawa bola, berdasarkan Pembawa bola pick and roll dan Tembakan setelah dribel. Lalu ia memilih antara tiga angka, pull-up, atau menusuk sesuai nilainya.
- Big man pemasang screen (power forward atau center), berdasarkan Roll man pick and roll, Screen, dan Tembakan dekat, ditambah tembakan luarnya.
- Rekan di perimeter, berdasarkan Tangkap dan tembak dan Tembakan tiga angka: penembak diam yang menunggu umpan keluar.
Dalam lineup tanpa bintang dominan dan dengan center roll klasik (80 di Roll man pick and roll, Screen, dan Tembakan dekat), kira-kira seperempat aksi ini berakhir dengan tembakan pembawa bola dan lebih dari separuh di tangan salah satu dari dua big man. Di sistem ini, pemasang screen yang bagus bukan pemain pelengkap: ia opsi pertama.
Roll atau pop
Saat big man yang menyelesaikan, engine memutuskan apakah ia roll atau pop. Peluang pop bergantung pada seberapa bagus tembakan luarnya (rata-rata Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak): nol di bawah 60, lalu naik sampai maksimum 75% mulai 85, dibobot dengan kecenderungan tiga angka taktik. Di Spread Pick-and-Roll, big man dengan tembakan luar 80 pop keluar di sekitar 69% screen-nya; center tradisional tidak pernah melakukannya.
Pemain yang roll menyelesaikan di dekat ring sekitar 85% dari waktu, mengadu Tembakan dekat, Layup, dan Dunk melawan Pertahanan dalam, Mengganggu tembakan, dan Blok si penjaga, dengan tinggi badan menambah atau mengurangi beberapa poin persentase. Big man yang pop menembak dari tangkap-dan-tembak, hampir selalu dari tiga angka.
Kenapa begitu stabil
Spread Pick-and-Roll tidak membawa parameter apa pun ke titik ekstrem, kecuali yang menjadi fondasinya. Sistem ini menembak sedikit lebih banyak tiga angka dan sedikit lebih banyak di ring, serta menjaga tempo dan turnover tetap normal. Tidak ada pertahanan yang bisa mematikannya: yang melindungi ring membiarkan pembawa bola dan big man yang pop, yang mengganggu perimeter membiarkan pemain yang roll. Karena itulah tabel matchup-nya hampir seluruhnya seimbang.
Pemain ideal dan skill yang perlu dicari
Nama skill sama dengan yang tertulis di kartu.
| Posisi | Skill kunci | Alasan |
|---|---|---|
| Point guard | Pembawa bola pick and roll, Tembakan setelah dribel, Penguasaan bola, Tembakan tiga angka, Keamanan bola | Mesin sistem: ia memulai aksi dan menjadi opsi pertama untuk mencetak angka. |
| Shooting guard | Tangkap dan tembak, Tembakan tiga angka, Pembawa bola pick and roll | Penembak diam dan pembawa bola kedua. |
| Small forward | Tangkap dan tembak, Tembakan tiga angka, Pergerakan tanpa bola | Ia menempati sudut dan menghukum bantuan pada pemain yang roll. |
| Power forward | Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak (untuk pop keluar), Screen, Roll man pick and roll | Power forward ideal bisa roll sekaligus pop. |
| Center | Roll man pick and roll, Screen, Tembakan dekat, Dunk, tinggi badan | Ia menyelesaikan di ring; atau, dengan tembakan luar 85+, menjadi center yang pop keluar. |
Kalau hanya bisa berinvestasi pada dua pemain, pilih pembawa bola dan pemasang screen. Nilai Pembawa bola pick and roll point guard-mu dan Roll man pick and roll center-mu menentukan hasil taktik ini lebih dari skill lain mana pun di rostermu.
Melawan pertahanan apa sistem ini efektif
Menurut tabel matchup lengkap, dengan kekuatan tim yang setara:
- Seimbang melawan Switch-Everything, Drop Coverage, Pack Line, No-Middle, Match-Up Zone, Full-Court Press, dan Half-Court Trap.
- Sedikit kalah melawan Man-to-Man, di mana duel satu lawan satu yang menentukan dan pertahanan, dari rancangannya, tidak memberikan apa-apa.
Tabel ini berlaku untuk tim dengan kekuatan setara: dengan sistem ini, pemainmu lebih menentukan daripada taktik lawan. Melawan pelindung ring yang hebat, bebannya ada pada pembawa bola dan big man yang pop; melawan pertahanan yang switch, pada pemain yang roll.
Pertahanan apa yang cocok dipasangkan
- Man-to-Man: pasangan paling stabil di game. Sedikit matchup buruk di kedua sisi: kamu mendapat sebesar nilai pemain terbaikmu.
- Drop Coverage: kalau center roll-mu juga pelindung ring dengan Pertahanan dalam, Blok, dan Lompatan, ia menjadi andalan di kedua sisi lapangan.
Kesalahan yang paling sering terjadi
- Point guard dengan Pembawa bola pick and roll rendah. ×1.45 melipatgandakan nilainya: di angka 50, sistem nyaris tidak merasakan taktiknya.
- Pemasang screen yang tidak bisa roll maupun menembak. Big man dengan Roll man pick and roll rendah dan tanpa tembakan luar menyia-nyiakan posisi penyelesaian terpenting.
- Tidak ada penembak di sekitar permainan dua orang. Tanpa Tangkap dan tembak di tiga pemain lainnya, tidak ada “spread”, dan tembakan big man serta pembawa bola tidak mendapat ruang.
Serangan yang mirip
- 5-Out Offense: spacing serupa, dengan lebih banyak tiga angka dan sirkulasi bola.
- Pace and Space: pick and roll langsung dengan tempo lebih tinggi.
- Motion Offense: filosofi sebaliknya, dengan bola dibagi ke kelima pemain.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu spread pick and roll?
Serangan di mana hampir setiap penguasaan bola melewati pick and roll tengah antara pembawa bola dan pemasang screen, sementara tiga pemain lainnya menyebar lebar di perimeter. Dengan lapangan seterbuka itu, pertahanan harus memilih siapa yang dihentikan: pembawa bola, big man yang roll, atau penembak yang bebas.
Apa bedanya pick and roll dan pick and pop?
Setelah screen, pemasang screen bisa roll ke ring untuk menerima bola dan menyelesaikan di dekat ring (roll), atau keluar ke perimeter untuk menembak (pop). Di Swish & Dunk, big man semakin sering pop keluar semakin bagus tembakan luarnya, dan taktik yang lebih mencari tiga angka memperkuat kecenderungan itu.
Seberapa banyak pick and roll tambahan yang dimainkan taktik ini di Swish & Dunk?
Kecenderungan pick and roll-nya ×1.45, jauh tertinggi dari delapan serangan. Untuk point guard pada umumnya, ini menjadi solusi paling sering: sekitar 41% aksi di serangan setengah lapangan, dibanding 32% di serangan seimbang.
Siapa pemain paling penting dalam spread pick and roll?
Point guard. Nilai Pembawa bola pick and roll-nya menentukan seberapa sering pick and roll dimainkan, dan bersama Tembakan setelah dribel menentukan seberapa berbahaya ia saat memegang bola. Bagian kunci kedua adalah big man dengan nilai kuat di Roll man pick and roll, Screen, dan Tembakan dekat, atau yang bisa pop keluar untuk tiga angka.
Pertahanan apa yang bisa menghentikan spread pick and roll?
Hampir tidak ada. Di Swish & Dunk, ini serangan paling stabil di game: hanya Man-to-Man yang sedikit unggul, melawan semua pertahanan lain duelnya seimbang.
Spread Pick-and-Roll adalah salah satu dari delapan sistem serangan di game ini: panduan taktik lengkap membandingkan semuanya, juga delapan pertahanan. Big man yang pop keluar setelah screen hadir bersama pembaruan engine: kami menceritakannya di apa yang berubah dengan engine pertandingan baru.
Bangun permainan dua orangmu: ambil alih klub secara gratis dan mainkan pertandingan pertamamu besok.
Main sekarang, gratisTerakhir diperbarui: