Panduan Point Guard (PG) di Swish & Dunk: Skill Playmaker yang Hebat

Point guard adalah pemain yang paling sering memegang bola di Swish & Dunk. Ia memulai empat dari sepuluh serangan half-court, membawa bola di hampir setiap fast break, mengumpulkan sebagian besar assist dan turnover, dan dalam bertahan menjaga point guard lawan. Panduan ini menjelaskan apa yang membuat PG bagus di mesin pertandingan: setiap skill yang penting untuk peran ini dan bagaimana tepatnya skill itu dipakai, apa yang benar-benar diubah oleh tinggi badan dan atletisme, atribut mental mana yang berpengaruh dan mana yang nyaris tidak. Agar tidak berhenti di teori, kami menguji setiap klaim pada 3.000 pertandingan yang disimulasikan dengan mesin asli.

Point guard secara singkat

Apa yang diminta mesin dari seorang point guard

Di Swish & Dunk, posisi di kartu bukan sekadar label: mesin pertandingan memakai posisi utama untuk memberi bobot pada hampir setiap keputusan. Skill yang sama menghasilkan pemain yang berbeda tergantung apakah ia terdaftar sebagai PG atau center. Ini pengali peran yang dipakai mesin:

KeputusanPGSGSFPFC
Siapa yang memulai serangan half-court×3,0×2,2×1,6×1,0×0,6
Siapa yang mendapat assist×2,6×1,3×1,0×0,7×0,6
Mencari tembakan tiga angka×1,25×1,4×1,2×0,8×0,35
Menyerang ring×0,85×0,8×1,0×1,5×2,4
Rebound×0,75×0,85×0,95×1,2×1,5
Mencoba blok×0,4×0,5×0,9×1,6×2,6

Dengan starting five pada umumnya, bobot itu berarti point guard memulai sekitar 39% serangan half-court, dibanding 26% untuk shooting guard, 18% untuk small forward, 10% untuk power forward, dan 6% untuk center. Di atas itu, Overall menentukan urutan prioritas: PG yang 10 poin lebih baik dari rekan-rekannya mendapat sekitar 1,5 kali lebih banyak sentuhan bola. Konsekuensinya langsung: setiap skill point guard yang berkaitan dengan turnover diuji lebih sering daripada skill lain mana pun di tim.

Dalam simulasi kami, point guard starter dengan rating sekitar 72 yang bermain 32 menit rata-rata mencatat 18,9 poin, 7,1 assist, 4,3 turnover, 1,6 steal, dan 2,7 rebound. 47% tembakannya adalah tembakan tiga angka, 36% di dekat ring, dan 17% dari jarak menengah, dan 58% di antaranya berasal dari isolasi yang ia ciptakan sendiri. Untuk melihat bagaimana satu pertandingan utuh dibangun, baca panduan mesin pertandingan kami.

Cara kami menguji

Semua angka di panduan ini berasal dari mesin pertandingan asli Swish & Dunk. Kami menyimulasikan 3.000 pertandingan antara dua tim identik (starter sekitar 72, cadangan sekitar 66, taktik netral), mengubah satu hal pada satu pemain setiap kali, dan menukar tuan rumah setiap dua pertandingan. Selisih di bawah sekitar 0,3 poin per pertandingan masih termasuk noise acak, jadi kami hanya melaporkan efek yang jelas menonjol.

Prioritas pertama: menjaga bola

Di setiap serangan, mesin membandingkan skor keamanan pembawa bola dengan tekanan dari penjaga langsungnya untuk memutuskan apakah bola hilang. Peluang dasarnya 12%, dan setiap selisih 4 poin menggesernya satu poin persentase. Skor keamanan terdiri dari tiga skill:

SkillBobot dalam skor keamanan
Keamanan bola45%
Pengambilan keputusan35%
IQ basket20%

Karena point guard paling sering membawa bola, di sinilah nilainya ditentukan. Dalam pengujian kami, +20 di ketiga skill menurunkan turnover-nya dari 4,3 ke 2,6 per pertandingan dan turnover tim dari 13,8 ke 12,0, bernilai +1,7 poin per pertandingan: persentase kemenangan naik dari 50% ke 55%. Kebalikannya sama menyakitkan: dengan −20, PG kehilangan 5,8 bola per pertandingan dan tim hanya menang 45%. Tidak ada perubahan lain pada satu point guard yang efeknya lebih besar.

Dua detail membuat skill ini makin berharga. Di clutch time (5 menit terakhir kuarter keempat atau overtime dengan selisih 8 poin atau kurang), skor keamanan dikalikan dengan Clutch pemain dan faktor pengalaman berdasarkan usia. Dan Penguasaan bola, meski namanya begitu, sama sekali tidak melindungi bola: skill ini menentukan siapa yang mendapat bola, bukan apakah bola hilang.

Menjalankan serangan: penguasaan bola, umpan, dan pick and roll

Penguasaan bola

Penguasaan bola adalah 55% dari bobot yang dipakai mesin untuk memilih siapa yang memulai serangan half-court (Akurasi umpan 25%, Visi lapangan 20%, semuanya dikali pengali peran). Skill ini juga menaikkan peluang isolasi dan, bersama Pengambilan keputusan, mengurangi seberapa sering serangan terpotong oleh pelanggaran tanpa tembakan. Dalam praktiknya, skill ini menentukan seberapa banyak serangan berjalan lewat dia: +20 menaikkan percobaan tembakannya dari 14,9 ke 16,1 per pertandingan. Lebih banyak sentuhan hanya menguntungkan bila skill lainnya bagus: point guard dengan penguasaan bola hebat tapi keamanan bola lemah hanya mendapat lebih banyak kesempatan untuk kehilangan bola.

Akurasi umpan dan Visi lapangan

Dua skill ini bekerja berpasangan. Rata-ratanya menentukan seberapa sering sebuah aksi menjadi umpan untuk tangkap-dan-tembak rekan setim, dan setelah tembakan masuk, menentukan peluang (antara 45% dan 90%) bahwa pemain yang menciptakan tembakan dicatat mendapat assist. Point guard juga punya bobot peran tertinggi untuk assist tim (×2,6). Hasilnya jelas: +20 di keduanya menaikkan assist-nya dari 7,1 ke 8,0 per pertandingan.

Di sini kami harus jujur: di mesin saat ini, umpan lebih banyak membagi tembakan dan assist daripada menciptakan poin. Masuk tidaknya tangkap-dan-tembak bergantung pada skill penembak, bukan pengumpan, dan dalam pengujian kami poin tim tidak berubah. Pengumpan hebat sangat berharga di sistem yang mengandalkan pergerakan bola, tapi antara pengumpan yang sering kehilangan bola dan point guard yang kurang kreatif tapi lebih aman, yang kedua lebih sering menang.

Pembawa bola pick and roll

Skill ini menentukan seberapa sering PG memulai pick and roll (bobot ×1,35, dikali kecenderungan pick and roll dari taktikmu) dan, bersama Tembakan setelah dribel, seberapa sering ia menahan bola dan menembak sendiri alih-alih mengumpan ke pemberi screen. Dengan taktik netral, +20 tidak mengubah apa pun yang terukur: skill ini menjadi penting saat taktik melipatgandakannya, seperti di Spread Pick-and-Roll, di mana pick and roll adalah senjata utama dan pembawa bola terlibat di setiap aksi.

Mencetak poin dari posisi 1

Point guard yang tidak bisa menembak membuat pertahanan bisa bernapas, dan di Swish & Dunk ia juga akan membuang banyak tembakan: hampir separuh percobaannya adalah tembakan tiga angka.

Jika kamu ingin scoring guard, prioritaskan tembakan tiga angka dibanding umpan: poinnya datang langsung, dan di clutch time logika "hero ball" tetap akan menaruh bola di tangannya jika Overall dan Clutch-nya yang tertinggi di lapangan.

Menjaga point guard lawan

Ini bagian yang paling sering diremehkan manajer. Di mesin, setiap pemain menjaga lawan dengan posisi utama yang sama: point guard-mu menjaga point guard mereka. Dan karena point guard mereka yang paling sering membawa bola, pertahanan PG-mu diuji lebih sering daripada siapa pun.

Hasil tesnya bahkan mengejutkan kami: +20 di Pertahanan perimeter dan Steal membuat point guard lawan naik dari 4,3 ke 5,7 turnover per pertandingan, turun dari 44,5% ke 43,1% field goal, dan dari 34,4% ke 32,8% dari luar garis tiga angka. Efek bersih: +1,6 poin per pertandingan dan 55% kemenangan, persis sama dengan keamanan bola. Point guard yang bertahan sama berharganya dengan yang tidak kehilangan bola.

Satu peringatan praktis: jika kamu menurunkan dua point guard dan tidak ada shooting guard, SG lawan tidak menemukan penjaga dari posisinya sendiri dan mesin memberinya penjaga acak, yang bisa saja center-mu. Pastikan ada satu pemain dari setiap posisi utama di lapangan.

Tinggi, kecepatan, dan stamina

Tinggi badan

Point guard di Swish & Dunk dibuat dengan tinggi antara 1,83 dan 1,93 m. Tinggi badan hanya memengaruhi dua hal: bonus pada tembakan di dekat ring (±0,35% per sentimeter dibanding 1,98 m, hingga ±6%) dan bobot saat rebound (±1,5% per sentimeter dibanding 1,95 m). Dalam pengujian kami, PG setinggi 1,83 m dan 1,93 m dengan skill yang sama memberikan hasil yang sama. Jangan bayar lebih untuk point guard yang tinggi.

Kecepatan dan Serangan transisi

Saat serangan dimulai dalam transisi, mesin memberikan bola kepada pemain di lapangan dengan jumlah Serangan transisi dan Kecepatan tertinggi, setiap kali, tanpa undian. Dialah yang menentukan fast break, mengumpulkan assist dan turnover. Biasanya point guard, tapi tidak selalu: saat kami memberi small forward +20 di permainan transisi, ia menjadi pembawa bola fast break, assist-nya naik dari 2,8 ke 4,4 dan turnover-nya dari 1,6 ke 2,8. Jika pemain tercepatmu adalah pemain sayap dengan penguasaan bola lemah, perhatikan hal ini. Pertahanan transisi, sebaliknya, mengurangi bonus (hingga +12%) dari fast break yang diselesaikan lawannya.

Stamina

Point guard bermain banyak menit dan setiap rating-nya turun karena kelelahan, hingga 30% saat tenaga habis. Stamina rendah juga merugikan menit bermain: mesin menarik keluar pemain yang terlalu lelah, dan dengan −25 Stamina, PG kami turun dari 32 ke 29 menit per pertandingan. Menit itu jatuh ke pemain cadangan, jadi kerugiannya tergantung seberapa bagus cadangannya. Kekuatan, Lompatan, dan Akselerasi sangat kecil artinya bagi point guard: yang pertama berpengaruh di rebound dan penyelesaian dengan kontak, yang kedua hanya di blok, yang ketiga tidak masuk ke duel apa pun.

Atribut mental

Mari tetap proporsional: dalam pengujian kami, naik dari 25 ke 95 di Clutch dan Kepemimpinan menggeser persentase kemenangan sekitar dua poin, masih dalam batas noise. Keduanya pemecah keseimbangan yang bagus di antara dua point guard yang mirip, bukan alasan untuk merekrut pemain yang tidak menjaga bola.

Tiga tipe point guard

TipeSkill kunciTaktik terbaik
Jenderal lapanganKeamanan bola, Pengambilan keputusan, IQ basket, Akurasi umpan, Visi lapangan, KepemimpinanPrinceton, Motion, Triangle
Scoring guardTembakan tiga angka, Tangkap dan tembak, Tembakan setelah dribel, Pembawa bola pick and roll, ClutchSpread Pick-and-Roll, Pace and Space, 5-Out
Pengganggu bertahanPertahanan perimeter, Steal, Mengganggu tembakan, Kecepatan, Serangan transisiRun and Gun dengan Full-Court Press atau Half-Court Trap

Idealnya campuran ketiganya, tapi jika harus memilih, mulailah dari keamanan bola sang jenderal dan pertahanan si pengganggu: dua hal itulah yang paling menggeser skor. Cara memadukan serangan dan pertahanan dijelaskan di panduan taktik basket kami.

Layar Atur susunan pemain Swish & Dunk dengan starter di lapangan, cadangan, dan cadangan lapis kedua
Atur susunan pemain: posisi point guard dan cadangannya. Perilaku di lapangan mengikuti posisi utama di kartu.

Cara menemukan dan mengembangkan point guard

Saat mencari PG di bursa atau draft, baca kartunya dengan urutan ini: trio keamanan, pertahanan perimeter dan steal, tembakan tiga angka, lalu sisanya. Overall saja bisa menipu, karena juga mencakup skill yang kurang penting untuk peran ini, seperti Serangan post, Screen, atau Pertahanan post.

Dalam latihan, Player Development Coach (mulai Level 3) menempatkan point guard muda di latihan khusus Playmaking, yang meningkatkan keamanan bola dan pengambilan keputusan. Pilihan yang masuk akal, tapi ingat bahwa grup Bertahan berbobot 25% dari Overall dan berisi dua skill yang dalam pengujian kami sama berharganya dengan keamanan bola: bergantian antara Playmaking dan Bertahan menghasilkan point guard yang lebih lengkap. Detail perkembangannya ada di panduan latihan kami, dan arti setiap rating ada di panduan lengkap 49 skill pemain.

Daftar periksa: point guard ideal

  1. Keamanan bola, Pengambilan keputusan, IQ basket jelas di atas pemain lain di tim.
  2. Pertahanan perimeter dan Steal cukup tinggi untuk menekan pembawa bola lawan.
  3. Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak di 70 atau lebih, kalau tidak ia berhenti mencari tembakan tiga angka.
  4. Penguasaan bola, Akurasi umpan, Visi lapangan bagus: menentukan seberapa banyak serangan berjalan lewat dia.
  5. Serangan transisi dan Kecepatan tertinggi di tim, agar dia dan bukan orang lain yang membawa bola saat fast break.
  6. Stamina tinggi, karena ia bermain paling banyak menit dengan bola di tangan.
  7. Clutch dan Kepemimpinan sebagai pemecah keseimbangan di antara dua pemain yang mirip.
  8. Tinggi badan: tidak relevan, jangan bayar untuk itu.

Pertanyaan umum

Skill apa yang paling penting untuk point guard di Swish & Dunk?

Keamanan bola, Pengambilan keputusan, dan IQ basket, yang menentukan berapa banyak turnover yang ia buat, serta Pertahanan perimeter dan Steal, yang menentukan berapa banyak turnover yang ia paksa dari point guard lawan. Dalam pengujian kami, +20 di salah satu kelompok itu bernilai sekitar 1,6–1,7 poin per pertandingan dan menaikkan persentase kemenangan dari 50% ke 55%. Setelah itu baru Tembakan tiga angka dan Tangkap dan tembak.

Apakah point guard harus tinggi di Swish & Dunk?

Tidak. Tinggi badan hanya mengubah tembakan di dekat ring (±0,35% per sentimeter dibanding 1,98 m) dan bobot saat rebound. Point guard setinggi 1,83 m dan 1,93 m dengan skill yang sama memberikan hasil yang sama dalam 3.000 pertandingan simulasi.

Apakah Akurasi umpan dan Visi lapangan memenangkan pertandingan?

Keduanya menentukan berapa banyak aksi yang berakhir menjadi umpan untuk tangkap-dan-tembak rekan setim dan siapa yang dicatat mendapat assist, jadi pengumpan hebat mengumpulkan banyak assist. Keduanya tidak membuat tembakannya sendiri lebih sering masuk: +20 di keduanya menambah hampir satu assist per pertandingan, tapi tidak ada poin terukur untuk tim.

Siapa yang membawa bola saat fast break?

Pemain di lapangan dengan jumlah Serangan transisi dan Kecepatan tertinggi, setiap kali, tanpa undian. Biasanya point guard, tapi pemain sayap yang lebih cepat akan mengambil alih tugas itu, lengkap dengan assist dan turnover yang menyertainya.

Taktik apa yang cocok untuk point guard hebat?

PG dengan Pembawa bola pick and roll tinggi cocok untuk Spread Pick-and-Roll; yang menjaga bola dan suka berlari cocok untuk Run and Gun atau Pace and Space; pengumpan cocok untuk Princeton atau Motion Offense. Dalam bertahan, PG dengan Steal dan Pertahanan perimeter adalah motor Full-Court Press dan Half-Court Trap.

Point guard hanyalah satu dari lima peran. Baca juga panduan posisi lainnya: shooting guard (SG), small forward (SF), power forward (PF), dan center (C).

Siap menemukan jenderal lapanganmu? Ambil alih sebuah klub dan bangun timmu di sekitar point guard yang tepat.

Main sekarang, gratis

Terakhir diperbarui: