Motion Offense: prinsip, simulasi di Swish & Dunk, dan pemain yang ideal

Motion offense adalah basket tanpa buku set play: lima pemain yang mengumpan, melakukan cut, dan memasang screen mengikuti beberapa aturan sederhana, dan tembakan yang lahir dari membaca pertahanan, bukan dari set play yang diteriakkan dari bangku. Di Swish & Dunk, ini serangan paling seimbang dan yang paling sedikit bergantung pada seorang bintang. Mari lihat cara kerjanya di lapangan, bagaimana engine menirunya, dan skill apa yang dibutuhkan kartumu untuk memainkannya dengan baik.

Motion offense secara singkat

Apa itu motion offense?

Motion offense mengganti set play dengan prinsip. Pemain menjaga jarak yang baik dan setiap umpan memicu gerakan: pengumpan melakukan cut atau memasang screen jauh dari bola, rekan mengisi posisi yang kosong, dan umpan berikutnya jatuh ke pemain yang ditinggalkan pertahanan. Karena tidak ada yang ditetapkan sebelumnya, pertahanan tidak punya apa pun untuk dipelajari atau ditebak.

Bob Knight membuat “passing game” miliknya terkenal di Indiana, termasuk bersama tim juara NCAA tak terkalahkan di musim 1975-76, dan sistem itu menjadi standar di tak terhitung banyaknya kampus dan SMA. Di NBA, versi modern terbaiknya adalah San Antonio Spurs 2014: aliran umpan di mana setiap pemain memutuskan dalam setengah detik apakah menembak, menusuk, atau mengumpan sekali lagi. Di final, umpan-umpan itu membongkar Miami Heat.

Cara kerjanya di lapangan

Hampir setiap motion bertumpu pada beberapa aturan yang sama:

Hasilnya adalah serangan yang sebagus IQ basket kolektif kelima pemain di lapangan, bukan satu kreator. Jarang menghasilkan penguasaan bola yang buruk, tapi juga tidak punya satu senjata untuk menggilas pertahanan.

Cara Swish & Dunk mensimulasikan motion offense

Engine Swish & Dunk mensimulasikan setiap penguasaan bola sebagai rangkaian keputusan, dan taktik menggeser peluang di setiap langkah. Berikut parameter Motion dibanding nilai netral 1.00:

ParameterMotionDi pertandingan
Tempo×1.00Penguasaan bola dengan durasi normal.
Tembakan tiga angka×1.05Sedikit condong ke garis tiga angka.
Tembakan di area cat×1.05Sedikit condong juga ke ring: distribusi tembakan tetap seimbang.
Pick and roll×0.95Sedikit lebih jarang permainan dua orang.
Fast break×0.95Sekitar 14% penguasaan bola berupa fast break, sedikit di bawah tim seimbang.
Sirkulasi bola×1.25Jauh lebih banyak umpan keluar dan assist. Hanya Princeton (×1.30) yang lebih banyak memutar bola.
Risiko turnover×0.90Tekanan pertahanan menghasilkan 10% lebih sedikit turnover.
Rebound ofensif×1.00Rata-rata.

Lebih banyak umpan keluar, tembakan lebih bagus

Dalam serangan setengah lapangan, engine pertama-tama memilih pembawa bola, dengan mengutamakan point guard dan shooting guard yang punya nilai bagus di Penguasaan bola, Akurasi umpan, dan Visi lapangan. Pemain itu lalu memilih antara isolasi, pick and roll, permainan post, atau umpan ke rekan. Peluang umpan keluar bergantung pada Akurasi umpan dan Visi lapangan-nya, dikalikan sirkulasi bola dari taktik.

Untuk point guard pada umumnya, umpan keluar naik dari sekitar 21% aksinya di serangan seimbang menjadi sekitar 26% di Motion, hampir selalu dengan mengurangi pick and roll. Setiap umpan keluar mengirim tembakan ke rekan yang dipilih berdasarkan Tangkap dan tembak, Tembakan tiga angka, dan Pergerakan tanpa bola. Singkatnya, Motion mengambil tembakan dari pembawa bola dan memberikannya ke penembak diam terbaik di lapangan, persis seperti di basket sungguhan.

Sirkulasi bola yang lebih banyak juga berarti lebih banyak poin yang tercatat sebagai assist. Tapi assist hanyalah jejak dari sebuah umpan, bukan bonus pada tembakan: keuntungan sebenarnya ada pada siapa yang akhirnya menembak dan turnover yang tidak pernah terjadi.

Lebih sedikit turnover

Setiap penguasaan bola dimulai dengan duel antara pembawa bola dan penjaganya: Keamanan bola (45%), Pengambilan keputusan (35%), dan IQ basket (20%) melawan Pertahanan perimeter dan Steal si penjaga, dengan tekanan taktik bertahan dan risiko taktik menyerang sebagai pengali. ×0.90 milik Motion mengurangi sepersepuluh tekanan di setiap penguasaan bola. Turnover menghapus seluruh penguasaan bola, jadi ini salah satu parameter paling berpengaruh di game, dan itulah sebabnya Motion mengalahkan press dan double team.

Distribusi tembakan yang seimbang

Dengan tiga angka dan area cat sama-sama di ×1.05, Motion tidak mendorong timmu ke garis tiga angka maupun ke ring: setiap pemain menembak dari tempat yang sesuai dengan nilainya. Shooting guard acuan dengan nilai tiga angka 80 mengambil sekitar 58% tembakannya dari luar, sama seperti di serangan seimbang. Ini kelebihan kalau rostermu campuran penembak dan penusuk, dan keterbatasan kalau kamu punya tim spesialis yang lebih maksimal di sistem yang lebih ekstrem.

Pemain ideal dan skill yang perlu dicari

Motion menghargai tim yang skill-nya tersebar di seluruh lima pemain. Namanya sama dengan yang tertulis di kartu.

PosisiSkill kunciAlasan
Point guardAkurasi umpan, Visi lapangan, Keamanan bola, Pengambilan keputusan, IQ basketIa menciptakan umpan keluar dan menjalani duel turnover di hampir setiap penguasaan bola.
Shooting guardTangkap dan tembak, Tembakan tiga angka, Pergerakan tanpa bola, Akurasi umpanPenerima utama umpan keluar dan pembawa bola kedua.
Small forwardTangkap dan tembak, Pergerakan tanpa bola, Tembakan jarak menengah, LayupIa harus bisa segalanya dan menghukum apa pun yang ditinggalkan pertahanan.
Power forwardAkurasi umpan, Visi lapangan, Tembakan dekat, Rebound menyerangBig man yang pandai mengumpan lebih sering memegang bola dan menjaga sirkulasi tetap hidup.
CenterScreen, Tembakan dekat, Akurasi umpan, Rebound bertahanIa memasang screen untuk pemain yang cut dan menyelesaikan di ring: tidak butuh tembakan tiga angka.

Tidak perlu bintang: lima pemain serba bisa yang solid tanpa kelemahan besar dalam mengumpan akan mendapat lebih banyak dari Motion daripada satu bintang yang dikelilingi spesialis. Engine memberi lebih banyak bola kepada pemain yang jelas lebih unggul dari rekan-rekannya, dan umpan keluar Motion adalah cara utama untuk membaginya kembali.

Melawan pertahanan apa sistem ini efektif

Menurut tabel matchup lengkap, dengan kekuatan tim yang setara:

Itulah sebabnya Motion jadi pilihan paling aman saat kamu tidak tahu apa yang akan dilakukan lawan: tim yang dikendalikan komputer, misalnya, mengganti taktik di setiap pertandingan.

Pertahanan apa yang cocok dipasangkan

Kesalahan yang paling sering terjadi

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu motion offense dalam basket?

Serangan tanpa set play yang kaku. Pemain mengikuti beberapa aturan (umpan, cut, pasang screen jauh dari bola, isi posisi yang kosong) dan membaca pertahanan: tembakan lahir dari keuntungan yang diberikan lawan, bukan dari skema di papan taktik.

Apakah motion offense butuh bintang?

Tidak, dan justru di situ daya tariknya. Motion membagi bola dan tembakan ke seluruh tim. Di Swish & Dunk, kemampuan mengumpan, visi lapangan, dan pergerakan tanpa bola di seluruh lima pemain lebih berharga daripada satu pencetak angka hebat.

Apakah motion offense mengurangi turnover?

Ya. Di Swish & Dunk, Motion menurunkan risiko turnover ke 0.90: termasuk tiga serangan paling aman, bersama Triangle (0.90) dan Princeton (0.85).

Pertahanan apa yang menyulitkan motion offense?

Di Swish & Dunk hanya Match-Up Zone yang unggul, karena lebih baik mengganggu tembakan tiga angka dari umpan keluar. Melawan press dan double team, Motion jadi favorit, dan melawan pertahanan lainnya duelnya seimbang.

Apa bedanya Motion dan Princeton?

Princeton adalah bentuk khusus motion: lebih lambat, dibangun di atas backdoor cut dan center yang pandai mengumpan. Di Swish & Dunk, Princeton punya tempo paling lambat di game, sirkulasi bola lebih tinggi lagi, dan risiko turnover terendah; Motion tetap bermain dengan tempo normal dan pilihan tembakan yang seimbang.

Motion adalah salah satu dari delapan sistem serangan di game ini: panduan taktik lengkap membandingkan semuanya, juga delapan pertahanan. Untuk hal lainnya, dari bursa transfer sampai latihan, baca panduan lengkap Swish & Dunk.

Bangun tim yang pandai membaca permainan: ambil alih klub secara gratis dan mainkan pertandingan pertamamu besok.

Main sekarang, gratis

Terakhir diperbarui: