Run and Gun: mga prinsipyo, simulation sa Swish & Dunk, at mga tamang player

Ang run and gun ay basketball na todo-bilis: takbo pagkatapos ng bawat rebound, tira sa mga unang segundo ng aksyon, at nagiging karera ang laro. Sa Swish & Dunk, ito ang pinakamabilis na sistema, ang may pinakamaraming fast break, at ang pinakadelikado rin habang hawak ang bola. Tingnan natin kung saan ito nagmula, paano ito ginagaya ng engine, at anong skills ang kailangan ng mga card mo para pumabor sa iyo ang gulo.

Ang Run and Gun sa madaling sabi

Ano ang run and gun?

Ang run and gun ay opensang nabubuhay sa transition. Tumatakbo ang team pagkatapos ng bawat defensive rebound, nagtutulak pagkatapos ng bawat steal, madalas pati pagkatapos maka-score ang kalaban, at kinukuha ang unang magandang tira: kadalasang layup sa fast break o tres bago mahanap ng depensa ang mga babantayan nito. Ang ideya ay makapaglaro ng pinakamaraming possession hangga't maaari.

Ang “Showtime” Los Angeles Lakers noong 1980s, na si Magic Johnson ang nagpapatakbo ng fast break, ang pinakatinitingalang transition team sa kasaysayan. Dinala ni Paul Westhead ang ideya sa sukdulan sa Loyola Marymount, na umiskor ng 122.4 puntos bawat laro noong 1989-90, record pa rin hanggang ngayon sa NCAA Division I. Ipinakita naman ng Denver Nuggets niya noong 1990-91 ang kabilang mukha: 130.8 puntos bawat laro ang naibigay nila, isang negatibong record sa NBA. Pinalalaki ng run and gun ang lahat, ang talento at ang pagkakamali.

Paano ito gumagana sa court

Paano sini-simulate ng Swish & Dunk ang run and gun

Sini-simulate ng engine ng Swish & Dunk ang bawat possession bilang serye ng mga desisyon, at inililipat ng taktika ang tsansa sa bawat hakbang. Ito ang mga parameter ng Run and Gun kumpara sa neutral na 1.00:

ParameterRun and GunSa laro
Tempo×0.75Pinakamaiikling possession sa laro: laban sa neutral na depensa, mga 12.5% na mas maikli kaysa balanseng team.
Tres×1.15Mas maraming tres…
Tira sa paint×1.15…at mas maraming finish sa ring: inaatake nito ang dalawang pinakamabungang shooting zone.
Pick and roll×0.90Mas kaunting half-court na laro.
Fast break×1.50Mga 22.5% ng possession ang fast break, pinakamataas sa lahat.
Galaw ng bola×0.90Pinakakaunting kick-out at assist: maagang tumitira, at ang may hawak ng bola ang tumitira.
Panganib ng turnover×1.20Pinakamataas sa laro.
Offensive rebound×0.90Mas kaunting second chance: pabalik na sa depensa ang mga player.

Paano sini-simulate ang fast break

Bago ang bawat possession, nagdedesisyon ang engine kung magsisimula ito bilang fast break. 15% ang base na tsansa, mini-multiply sa hilig sa fast break ng umaatake; nakadepende lang ito sa offensive na taktika, kaya hindi kayang bawasan ng depensa kung gaano ka kadalas tumakbo. Ang mga possession na nagsisimulang muli pagkatapos ng offensive rebound o foul na walang tira ay laging nilalaro sa half-court.

Sa fast break, napupunta ang bola sa player na may pinakamagandang kombinasyon ng Transition offense at Bilis. Pinipili pagkatapos ang titira mula sa lima batay sa Transition offense, Bilis, Layup, at Three-point, at pipili siya sa pagitan ng finish sa ring (tinimbang sa Transition offense, Layup, at Dunk) at tres. Pantay ang tulak ng Run and Gun sa dalawang opsyon, kaya sumusunod ang resulta sa lakas ng titira.

Ang tira sa transition ay may hanggang 12 percentage points na mas mataas na tsansang pumasok, dahil hindi pa nakaayos ang depensa. Bumababa ang bonus ayon sa Transition defense ng bantay: laban sa 70, halos nangangalahati; laban sa 100, halos nawawala. Pinakamaganda ang Run and Gun laban sa mga team na mabagal bumalik sa depensa.

Tempo: mas maraming possession para sa mas magaling na team

Ang haba ng possession ay average ng offensive tempo ng umaatake at defensive tempo ng nagdedepensa. Ang ×0.75 ng Run and Gun, kasama ang dami ng fast break, ay nagbubunga ng mas maraming possession bawat laro kaysa sa anumang ibang opensa. Pinapaliit ng mas maraming possession ang papel ng swerte, kaya mas regular manalo ang mas malakas na team: sandata ng paborito ang Run and Gun at panganib para sa underdog. Hindi nito pinapagod nang mas mabilis ang mga player, dahil nakadepende ang pagod sa minuto sa court, pero mas maraming contact at foul ang mabilis na laro.

Ang kapalit: turnover

Bawat possession ay nagsisimula sa duelo ng Pag-iingat sa bola (45%), Pagdedesisyon (35%), at Basketball IQ (20%) ng ball handler laban sa Perimeter defense at Steal ng bantay niya. Mini-multiply ng Run and Gun ang pressure sa 1.20, at mini-multiply ulit ito ng defensive na taktika: laban sa Full-Court Press (×1.35), mga 1.6 na beses ng neutral na labanan ang kabuuang pressure. Binubura ng turnover ang buong possession, at ang team na nakakakuha ng sunud-sunod na steal ay nakakakuha rin ng momentum, kaya mas mahirap ang mga susunod na possession.

Mga tamang player at skills na dapat hanapin

Pareho ang mga pangalan ng skill sa nakasulat sa cards.

PosisyonMahahalagang skillsBakit
Point guardBilis, Transition offense, Pag-iingat sa bola, PagdedesisyonSiya ang nagpapatakbo ng fast break at humaharap sa duelo ng turnover na may pinakamataas na panganib sa laro.
Shooting guardBilis, Transition offense, Three-point, LayupPinupuno niya ang isang lane at tumatapos sa ring o sa labas.
Small forwardTransition offense, Bilis, Layup, Dunk, AccelerationAng tunay na finisher ng fast break.
Power forwardBilis, Dunk, Close shot, Defensive reboundingTumatakbo siya sa buong court at kinukuha ang rebound na nagsisimula ng aksyon.
CenterDefensive rebounding, Box out, Dunk, BilisBawat defensive rebound ay posibleng fast break.

Dalawang bagay ang dapat i-check sa roster mo. Ang Pag-iingat sa bola ng mga ball handler, dahil walang mas mabilis sumira sa Run and Gun kaysa sa point guard na palaging nawawalan ng bola. At ang Transition defense ng buong lineup: mas maraming possession din ang naibibigay ng mas mabilis na laro sa kalaban, at pareho ang bonus ng mga tira nila sa transition laban sa mga hindi bumabalik.

Laban sa anong depensa ito epektibo

Ayon sa kumpletong matchup table, kapag pantay ang lakas ng mga team:

Laban sa team na nagpe-press, lumipat sa larong iyon sa sistemang nag-iingat sa bola, gaya ng Princeton o Triangle. Laban sa depensang nagsasara sa ring, ang pinakamagandang sagot ay sistemang pang-tres gaya ng 5-Out.

Anong depensa ang bagay dito

Mga karaniwang pagkakamali

Mga madalas itanong

Ano ang run and gun sa basketball?

Istilo ito na inuuna ang transition sa lahat: itinatakbo ang bola pagkatapos ng bawat rebound, bawat steal, at madalas pati pagkatapos maka-score ang kalaban, at tumitira sa mga unang segundo bago makaayos ang depensa. Layunin nitong makagawa ng pinakamaraming madaling fast break at possession.

Aling mga team ang naglaro ng run and gun?

Ang “Showtime” Los Angeles Lakers noong 1980s ang pinakasikat na fast-break team sa kasaysayan. Dinala ito sa sukdulan ng Loyola Marymount ni Paul Westhead noong 1989-90 na may average na 122.4 puntos bawat laro, na hanggang ngayon ay record pa rin sa NCAA Division I.

Ilang fast break ang nagagawa ng Run and Gun sa Swish & Dunk?

Mga 22.5% ng possession ang fast break, kumpara sa mga 15% ng balanseng team. Ang hilig nito sa fast break (×1.50) ang pinakamataas sa laro at ang tempo nitong ×0.75 ang nagpapabilis dito nang husto.

Bakit maraming turnover ang Run and Gun?

Dahil mas delikado ang mabilisang desisyon habang tumatakbo. Sa Swish & Dunk, ×1.20 ang panganib ng turnover nito, pinakamataas sa lahat ng opensa, at nadaragdag pa ito sa pressure ng depensa: kaya delikadong kalaban ang Full-Court Press at Half-Court Trap.

Anong depensa ang nagpapahirap sa Run and Gun?

Ang Drop Coverage at Pack Line, na nagsasara sa ring kung saan natatapos ang karamihan ng tira nito, at ang Full-Court Press at Half-Court Trap, na nagpaparusa sa mga turnover nito. Ang Switch-Everything at Match-Up Zone naman ang pinakakomportableng kalaban.

Isa ang Run and Gun sa walong offensive system ng laro: ikinukumpara silang lahat ng kumpletong gabay sa mga taktika, pati ang walong depensa. Para makita kung paano nagbago ang tempo sa totoong NBA, basahin ang aming pagsusuri ng 30 season ng NBA.

Patakbuhin ang club mo: mag-sign up nang libre at laruin ang una mong laban bukas.

Maglaro na, libre ito

Huling na-update: