Cómo funcionan las recompensas en Swish & Dunk: dinero, tokens y consumibles

En Swish & Dunk no se compra nada: todo lo que tiene tu club lo ha ganado en la pista. Esta guía reúne en un solo sitio todas las recompensas del juego, con cifras reales: cuánto vale un partido en cada división, cuántos tokens da una victoria, qué se gana con un ascenso o una buena racha en la copa y los bonus menos evidentes, como los ingresos extra de merchandising de tus jugadores convocados con su selección.

Las recompensas, en resumen

Dos monedas: el dinero del club y los tokens

En el juego hay dos monedas distintas. El dinero del club paga los sueldos de jugadores y cuerpo técnico, el mantenimiento y las ampliaciones del pabellón y tus pujas en el mercado. Los tokens son la moneda especial: abren sobres, compran consumibles, mejoran las instalaciones y desbloquean nuevos pabellones. Ninguna de las dos se puede comprar: no hay compras integradas ni anuncios.

Todos los mánagers nuevos empiezan en igualdad de condiciones: 500.000 $ en caja, 50 tokens y un consumible de cada tipo (un Paquete de Descanso, un Paquete de Tratamiento y un Refuerzo de Moral). A partir de ahí, todo depende de los resultados.

Cuánto vale cada partido

Cuenta cada partido que se juega, no solo los que ganas. Liga regular, playoffs, amistosos y copa pagan igual:

Los derechos de TV y el bonus por victoria crecen con la división:

DivisiónDerechos de TV por partidoBonus por victoria
División 1800.000 $100.000 $
División 2710.000 $90.000 $
División 3635.000 $80.000 $
División 4565.000 $70.000 $
División 5500.000 $60.000 $
División 6440.000 $50.000 $
División 7385.000 $40.000 $
División 8335.000 $30.000 $
División 9290.000 $20.000 $
División 10250.000 $10.000 $

En la copa, los dos equipos pueden venir de divisiones distintas: cada uno cobra los derechos de TV y el bonus de la suya.

En casa, la taquilla depende de tu pabellón, de los precios que pongas y de tu puesto en la clasificación: los de arriba llenan las gradas, los de abajo, mucho menos. El merchandising depende del nivel de la Tienda del equipo:

Tienda del equipoMerchandising por partido en casa (aprox.)
Nivel 120.000 $
Nivel 230.000 $
Nivel 350.000 $
Nivel 4100.000 $
Nivel 5250.000 $

La cifra real varía un 15% arriba o abajo de un partido a otro, y el Director Comercial añade un 2% por nivel, hasta un +10% en el nivel 5.

La pantalla de Economía de Swish & Dunk con el gráfico del saldo, ingresos y gastos
La pantalla de Economía desglosa los ingresos de cada partido: derechos de TV, taquilla, merchandising y bonus por victoria.

Los ingresos son solo la mitad de las cuentas: los sueldos, el staff y el mantenimiento del pabellón también se pagan en cada partido. Nuestra guía de economía desglosa cada gasto y cada fuente de ingresos.

El bonus de la selección

La S&D World Cup no da premios a los clubes, pero aun así sale a cuenta. Cada jugador tuyo convocado con su selección dispara las ventas de merchandising en todos tus partidos en casa mientras siga en la convocatoria: 20.000 $ por partido si tiene 70 de Overall o menos, 1.500 $ más por cada punto por encima de 70 y hasta 50.000 $ si tiene 90 o más. Dos o tres internacionales en la plantilla se convierten en un ingreso fijo nada despreciable. Además, los convocados tienen una carta especial, que explicamos en nuestra guía de cartas y probabilidades de los sobres.

La recompensa diaria

Una vez al día puedes reclamar 1 token. El contador se reinicia a medianoche, hora peninsular española. Es pequeña a propósito: premia que vuelvas, no que estés conectado todo el día, y por eso las victorias siempre valen más.

Los premios por ascenso

Al final de la temporada suben de división los dos finalistas de los playoffs de cada grupo, y los dos reciben tokens: cuanto más alta es la división a la que suben, más tokens. El equipo que gana la final se lleva además un premio en metálico.

Ascenso aTokens (los dos finalistas)Dinero (ganador de la final)
División 950200.000 $
División 860300.000 $
División 770400.000 $
División 680500.000 $
División 590600.000 $
División 4100700.000 $
División 3150800.000 $
División 2200900.000 $
División 12501.000.000 $

En la División 1 ya no hay nada más arriba: el ganador de la final de la máxima categoría se lleva 3.000.000 $. Cada campeón de una final suma además un título de división a sus vitrinas. Descender no cuesta nada directamente, pero en una división inferior los derechos de TV y los bonus por victoria bajan.

Los premios de la Swish & Dunk Cup

La Swish & Dunk Cup es un torneo de eliminatorias abierto a todos los clubes, y cada ronda superada da un premio. Las cantidades dependen de lo lejos que esté la ronda de la final, así que valen sea cual sea el tamaño del cuadro:

Ronda superadaPremio
Primeras rondas (antes de la ronda de 128)20.000 $ cada una
Ronda de 12840.000 $
Ronda de 6480.000 $
Dieciseisavos de final150.000 $
Octavos de final250.000 $
Cuartos de final400.000 $
Semifinal700.000 $
Final: campeón / subcampeón2.000.000 $ / 1.000.000 $

Pasar la primera ronda sin rival (exento) cuenta como una victoria a efectos del premio. Además de los premios, cada partido de copa da también derechos de TV, bonus por victoria y 3 tokens, como cualquier otro. En la última edición, con un cuadro de 512 equipos, el campeón se embolsó más de 3,6 millones de dólares solo en premios, además del trofeo.

Trofeos y premios individuales

Algunas recompensas no valen dinero, pero se quedan para siempre. Los títulos de división y la copa van a las vitrinas del club. El MVP, el Mejor Defensor y el MVP de las Finales ganan una insignia en la carta del jugador, con un contador cuando repite el mismo premio.

En qué gastar los tokens

Los tokens llegan poco a poco, así que cada decisión cuenta. Sirven para sobres (de 5 a 100 tokens), consumibles (de 3 a 5 tokens), mejoras de instalaciones (de 50 a 500 tokens por nivel) y pabellones (de 100 a 925 tokens). El contenido y las probabilidades de los sobres los explicamos al detalle en nuestra guía de cartas y probabilidades.

Cuatro consejos para ganar más

  1. Juega cada partido para ganarlo, amistosos incluidos. Cada victoria vale 3 tokens, sea cual sea la competición.
  2. Tómate la copa en serio. Una buena racha puede valer más que una temporada entera de bonus por victoria.
  3. Mejora pronto la Tienda del equipo. Rinde en cada partido en casa, temporada tras temporada.
  4. Valora a tus internacionales. Un convocado vale hasta 50.000 $ extra en cada partido en casa.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos tokens se ganan por partido?

3 tokens por cada victoria, en cualquier tipo de partido: liga regular, playoffs, amistosos y Swish & Dunk Cup. A eso se suman 1 token al día con la recompensa diaria y de 50 a 250 tokens por un ascenso.

¿Cuánto dinero deja un partido?

Los dos equipos cobran derechos de TV en cada partido, desde 250.000 $ en la División 10 hasta 800.000 $ en la División 1. El ganador suma un bonus por victoria de 10.000 a 100.000 $, y el local se queda además con la taquilla y el merchandising.

¿Qué se gana con un ascenso?

Suben los dos finalistas de los playoffs y los dos reciben tokens: desde 50 por subir a la División 9 hasta 250 por subir a la División 1. El ganador de la final se lleva además un premio en metálico de 200.000 $ a 1.000.000 $, y ganar la final de la División 1 vale 3.000.000 $.

¿Cuánto vale la Swish & Dunk Cup?

Cada ronda superada da un premio, desde 20.000 $ en las primeras rondas hasta 700.000 $ por ganar la semifinal. El finalista derrotado se lleva 1.000.000 $ y el campeón 2.000.000 $: ganarla entera supone más de 3,6 millones solo en premios.

¿Se pueden comprar tokens o dinero con dinero real?

No. En Swish & Dunk no se vende nada con dinero real: los tokens y el dinero del club solo se ganan jugando.

Para tener la visión completa del juego, lee nuestra guía completa de Swish & Dunk. Para ganar más partidos, y por tanto más dinero, empieza por cómo funciona el motor de partidos. Y para ver quién se llevó los premios más gordos, echa un vistazo al resumen de la Temporada 1.

Tu primera recompensa te espera: hazte con un club hoy y juega tu primer partido mañana.

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