So funktionieren die Belohnungen in Swish & Dunk: Geld, Tokens und Verbrauchsgegenstände

In Swish & Dunk kann man nichts kaufen: Alles, was dein Klub besitzt, hat er sich auf dem Parkett verdient. Dieser Guide fasst alle Belohnungen des Spiels an einem Ort zusammen, mit echten Zahlen: was ein Spiel in jeder Liga wert ist, wie viele Tokens ein Sieg bringt, was es für einen Aufstieg oder einen Pokallauf gibt und welche Boni man leicht übersieht, etwa die zusätzlichen Fanartikel-Einnahmen durch deine Nationalspieler.

Die Belohnungen im Überblick

Zwei Währungen: Klubgeld und Tokens

Im Spiel gibt es zwei getrennte Währungen. Mit dem Klubgeld bezahlst du die Gehälter von Spielern und Staff, Unterhalt und Ausbau der Arena sowie deine Gebote auf dem Transfermarkt. Tokens sind die Sonderwährung: Damit öffnest du Packs, kaufst Verbrauchsgegenstände, baust Einrichtungen aus und schaltest neue Arenen frei. Keine der beiden lässt sich kaufen: keine In-App-Käufe, keine Werbung.

Jeder neue Manager startet unter gleichen Bedingungen: 500.000 $ auf dem Konto, 50 Tokens und je ein Verbrauchsgegenstand jeder Art (ein Erholungspaket, ein Behandlungspaket und ein Moral-Booster). Ab dann zählen nur noch die Ergebnisse.

Was jedes Spiel wert ist

Jedes Spiel zählt, nicht nur die Siege. Hauptrunde, Playoffs, Freundschaftsspiele und Pokal zahlen alle nach demselben Prinzip:

TV-Gelder und Siegprämie steigen mit der Liga:

LigaTV-Gelder pro SpielSiegprämie
Liga 1800.000 $100.000 $
Liga 2710.000 $90.000 $
Liga 3635.000 $80.000 $
Liga 4565.000 $70.000 $
Liga 5500.000 $60.000 $
Liga 6440.000 $50.000 $
Liga 7385.000 $40.000 $
Liga 8335.000 $30.000 $
Liga 9290.000 $20.000 $
Liga 10250.000 $10.000 $

Im Pokal können die beiden Teams aus verschiedenen Ligen kommen: Jedes bekommt die TV-Gelder und die Siegprämie seiner eigenen Liga.

Zu Hause hängen die Ticketeinnahmen von deiner Arena, deinen Preisen und deinem Tabellenplatz ab: Wer oben steht, füllt die Ränge, wer unten steht, deutlich weniger. Die Fanartikel hängen von der Stufe deines Fanshops ab:

FanshopFanartikel pro Heimspiel (ca.)
Stufe 120.000 $
Stufe 230.000 $
Stufe 350.000 $
Stufe 4100.000 $
Stufe 5250.000 $

Der tatsächliche Betrag schwankt von Spiel zu Spiel um 15 % nach oben oder unten, und der Chief Revenue Officer legt pro Stufe 2 % drauf, bis zu +10 % auf Stufe 5.

Der Finanzen-Bildschirm in Swish & Dunk mit Kontostand-Verlauf, Einnahmen und Ausgaben
Der Finanzen-Bildschirm schlüsselt die Einnahmen jedes Spiels auf: TV-Gelder, Tickets, Fanartikel und Siegprämie.

Einnahmen sind nur die halbe Bilanz: Gehälter, Staff und Hallenunterhalt werden ebenfalls bei jedem Spiel fällig. Unser Wirtschafts-Guide schlüsselt jede Ausgabe und jede Einnahmequelle auf.

Der Nationalspieler-Bonus

Die S&D World Cup zahlt den Klubs kein Preisgeld, lohnt sich aber trotzdem. Jeder deiner Spieler, der für seine Nationalmannschaft nominiert ist, kurbelt bei jedem Heimspiel den Fanartikel-Verkauf an, solange er im Kader steht: 20.000 $ pro Spiel bei einem Overall bis 70, 1.500 $ mehr für jeden Punkt über 70, bis zu 50.000 $ ab einem Overall von 90. Zwei, drei Nationalspieler im Kader werden so zu einer richtig ordentlichen festen Einnahme. Nominierte Spieler bekommen außerdem eine besondere Karte, die wir in unserem Guide zu Karten und Pack-Wahrscheinlichkeiten erklären.

Die tägliche Belohnung

Einmal am Tag kannst du 1 Token abholen. Der Zähler wird um Mitternacht (MEZ) zurückgesetzt. Die Belohnung ist bewusst klein: Sie belohnt das Wiederkommen, nicht das Dauer-Online-Sein, und deshalb sind Siege immer mehr wert.

Die Aufstiegsprämien

Am Saisonende steigen beide Finalisten der Playoffs jeder Gruppe auf, und beide bekommen Tokens: Je höher die erreichte Liga, desto mehr. Wer das Finale gewinnt, kassiert zusätzlich eine Geldprämie.

Aufstieg inTokens (beide Finalisten)Geld (Sieger des Finales)
Liga 950200.000 $
Liga 860300.000 $
Liga 770400.000 $
Liga 680500.000 $
Liga 590600.000 $
Liga 4100700.000 $
Liga 3150800.000 $
Liga 2200900.000 $
Liga 12501.000.000 $

In Liga 1 geht es nicht mehr höher: Der Sieger des Finales der höchsten Spielklasse bekommt 3.000.000 $. Jeder Finalsieger stellt außerdem einen Meistertitel in seine Trophäenvitrine. Ein Abstieg kostet direkt nichts, aber eine Liga tiefer schrumpfen TV-Gelder und Siegprämien.

Das Preisgeld im Swish & Dunk Cup

Der Swish & Dunk Cup ist ein K.-o.-Wettbewerb für alle Klubs, und jede gewonnene Runde bringt Preisgeld. Die Beträge richten sich danach, wie weit die Runde vom Finale entfernt ist, und gelten deshalb unabhängig von der Größe des Turnierbaums:

Gewonnene RundePreisgeld
Frühe Runden (vor der Runde der letzten 128)je 20.000 $
Runde der letzten 12840.000 $
Runde der letzten 6480.000 $
Sechzehntelfinale150.000 $
Achtelfinale250.000 $
Viertelfinale400.000 $
Halbfinale700.000 $
Finale: Sieger / Finalist2.000.000 $ / 1.000.000 $

Ein Freilos in der ersten Runde zählt wie ein Sieg. Neben dem Preisgeld bringt jedes Pokalspiel wie jedes andere Spiel TV-Gelder, Siegprämie und 3 Tokens. In der letzten Ausgabe mit einem Feld von 512 Teams kassierte der Sieger allein an Preisgeld über 3,6 Millionen Dollar, die Trophäe nicht mitgerechnet.

Trophäen und Einzelauszeichnungen

Manche Belohnungen bringen kein Geld, bleiben aber für immer. Meistertitel und Pokal wandern in die Trophäenvitrine des Klubs. MVP, Defensive Player of the Year und Finals-MVP bekommen ein Abzeichen auf ihrer Spielerkarte, mit Zähler, wenn dieselbe Auszeichnung mehrfach gewonnen wurde.

Wofür sich Tokens lohnen

Tokens kommen langsam rein, also zählt jede Entscheidung. Du brauchst sie für Packs (5 bis 100 Tokens), Verbrauchsgegenstände (3 bis 5 Tokens), den Ausbau von Einrichtungen (50 bis 500 Tokens pro Stufe) und Arenen (100 bis 925 Tokens). Inhalt und Wahrscheinlichkeiten der Packs erklären wir ausführlich in unserem Guide zu Karten und Wahrscheinlichkeiten.

Vier Tipps für mehr Einnahmen

  1. Spiel jedes Spiel auf Sieg, auch Freundschaftsspiele. Jeder Sieg bringt 3 Tokens, egal in welchem Wettbewerb.
  2. Nimm den Pokal ernst. Ein langer Pokallauf kann mehr einbringen als eine ganze Saison an Siegprämien.
  3. Bau den Fanshop früh aus. Er zahlt sich bei jedem Heimspiel aus, Saison für Saison.
  4. Schätze deine Nationalspieler. Ein Nominierter bringt bis zu 50.000 $ extra pro Heimspiel.

Häufige Fragen

Wie viele Tokens gibt es pro Spiel?

3 Tokens für jeden Sieg, in jeder Art von Spiel: Hauptrunde, Playoffs, Freundschaftsspiele und Swish & Dunk Cup. Dazu kommen 1 Token pro Tag über die tägliche Belohnung und 50 bis 250 Tokens für einen Aufstieg.

Wie viel Geld bringt ein Spiel?

Beide Teams kassieren bei jedem Spiel TV-Gelder, von 250.000 $ in Liga 10 bis 800.000 $ in Liga 1. Der Sieger bekommt zusätzlich eine Siegprämie von 10.000 bis 100.000 $, und das Heimteam nimmt außerdem Tickets und Fanartikel ein.

Was bringt ein Aufstieg?

Beide Playoff-Finalisten steigen auf und bekommen beide Tokens: von 50 für den Aufstieg in Liga 9 bis 250 für den Aufstieg in Liga 1. Der Sieger des Finales erhält außerdem eine Geldprämie von 200.000 $ bis 1.000.000 $, und der Sieg im Finale von Liga 1 ist 3.000.000 $ wert.

Wie viel ist der Swish & Dunk Cup wert?

Jede gewonnene Runde bringt Preisgeld, von 20.000 $ in den ersten Runden bis 700.000 $ für das gewonnene Halbfinale. Der unterlegene Finalist bekommt 1.000.000 $, der Sieger 2.000.000 $: Wer den Pokal holt, kassiert allein an Preisgeld über 3,6 Millionen.

Kann man Tokens oder Geld mit echtem Geld kaufen?

Nein. In Swish & Dunk wird nichts für echtes Geld verkauft: Tokens und Klubgeld verdienst du ausschließlich durchs Spielen.

Den kompletten Überblick über das Spiel gibt dir unser großer Guide zu Swish & Dunk. Wenn du mehr Spiele gewinnen und damit mehr verdienen willst, fang mit der Funktionsweise der Match-Engine an. Und wer die dicksten Prämien abgeräumt hat, liest du im Rückblick auf Saison 1.

Deine erste Belohnung wartet schon: Übernimm heute einen Klub und bestreite morgen dein erstes Spiel.

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