Spread Pick-and-Roll : principes, simulation dans Swish & Dunk et joueurs idéaux

Le spread pick-and-roll prend l'action la plus courante du basket moderne et construit toute une attaque autour : un porteur, un poseur d'écran et trois shooteurs assez écartés pour faire payer cher chaque aide défensive. Dans Swish & Dunk, c'est l'attaque la plus stable du jeu, sans véritable mauvaise confrontation. Voyons comment elle fonctionne, comment le moteur gère roll et pop et quelles compétences vos cartes doivent avoir pour la jouer.

Le Spread Pick-and-Roll en bref

Qu'est-ce que le spread pick-and-roll ?

Dans un pick-and-roll, un coéquipier pose un écran sur le défenseur du porteur. Le porteur s'en sert pour tirer, pénétrer ou passer, pendant que le poseur d'écran plonge vers le cercle ou s'écarte pour tirer. Dans la version « spread », les trois autres restent à l'extérieur, en général dans les corners et sur l'aile côté faible, si bien que tout défenseur qui vient aider sur le joueur qui plonge laisse un shooteur seul.

John Stockton et Karl Malone en ont fait un art au Utah Jazz. Steve Nash et Amar'e Stoudemire ont transformé la version spread en moteur des Phoenix Suns de Mike D'Antoni, et Dirk Nowitzki a rendu le pick-and-pop indéfendable à Dallas. Aujourd'hui, c'est l'action la plus fréquente sur jeu placé en NBA, construite autour de porteurs comme Luka Dončić et Chris Paul et d'intérieurs capables aussi bien de conclure au cercle que de shooter.

Comment ça marche sur le terrain

La force de cette attaque, c'est que la défense ne peut pas tout fermer en même temps. Sa limite, c'est qu'elle dépend de deux joueurs : si le porteur ou le poseur d'écran est faible, toute l'attaque perd en efficacité.

Comment Swish & Dunk simule le spread pick-and-roll

Le moteur de Swish & Dunk simule chaque possession comme une suite de décisions, et la tactique modifie les probabilités à chaque étape. Voici les paramètres du Spread Pick-and-Roll par rapport à la valeur neutre de 1.00 :

ParamètreSpread P&REn match
Rythme×1.00Possessions de durée normale.
Tirs à trois points×1.15Plus de tirs à trois points, et les intérieurs adroits s'écartent plus souvent.
Tirs dans la raquette×1.05Quelques tirs près du cercle de plus.
Pick-and-roll×1.45De loin le plus grand nombre de pick-and-roll de toutes les attaques.
Contre-attaque×0.95Environ 14 % des possessions partent en transition.
Circulation du ballon×1.00Ressorties et passes décisives dans la moyenne.
Risque de balle perdue×1.00Dans la moyenne.
Rebond offensif×0.95Un peu moins de deuxièmes chances.

À quelle fréquence on joue le pick-and-roll

Sur jeu placé, le moteur choisit d'abord le porteur, en général un meneur ou un arrière bon en Dribble, Précision des passes et Vision du jeu. C'est ensuite à lui de choisir l'action. La probabilité du pick-and-roll dépend de sa note de Porteur sur pick-and-roll, multipliée par la tactique ; l'isolation dépend du Tir après dribble et du Dribble, la ressortie de la Précision des passes et de la Vision du jeu, le jeu dos au panier du Jeu au poste.

Pour un meneur type (80 en Porteur sur pick-and-roll, Dribble, Précision des passes et Vision du jeu), le pick-and-roll passe d'environ 32 % des actions dans une attaque équilibrée à environ 41 %, et devient sa solution la plus fréquente. Avec un Porteur sur pick-and-roll faible, le multiplicateur n'a pas grand-chose à amplifier : la tactique met en valeur la note du joueur, elle ne la remplace pas.

Qui tire : le porteur, l'intérieur ou les shooteurs

Une fois le pick-and-roll lancé, le moteur choisit parmi les cinq qui conclut l'action :

Dans un cinq sans star dominante et avec un pivot classique qui plonge (80 en Pivot sur pick-and-roll, Écrans et Tir proche), environ un quart de ces actions se termine par un tir du porteur et plus de la moitié par l'un des deux intérieurs. Dans ce système, un bon poseur d'écran n'est pas un joueur de devoir : c'est une première option.

Roll ou pop

Quand c'est un intérieur qui conclut, le moteur décide s'il plonge ou s'il s'écarte. La probabilité de s'écarter dépend de son adresse extérieure (la moyenne entre Tir à trois points et Tir en catch-and-shoot) : nulle sous 60, elle monte ensuite jusqu'à un maximum de 75 % à partir de 85, pondérée par la tendance au tir à trois points de la tactique. En Spread Pick-and-Roll, un intérieur à 80 à l'extérieur s'écarte sur environ 69 % de ses écrans ; un pivot classique ne le fait jamais.

Le joueur qui plonge conclut près du panier environ 85 % du temps, en opposant son Tir proche, son Double-pas et son Dunk à la Défense intérieure, à la Contestation des tirs et aux Contres du défenseur, la taille ajoutant ou retirant quelques points de pourcentage. L'intérieur qui s'écarte tire en catch-and-shoot, presque toujours à trois points.

Pourquoi il est si stable

Le Spread Pick-and-Roll ne pousse aucun paramètre à l'extrême, sauf celui sur lequel il est construit. Il tire un peu plus à trois points et un peu plus près du cercle, et garde rythme et balles perdues dans la norme. Aucune défense ne l'éteint : celle qui protège le cercle laisse le porteur et les intérieurs qui s'écartent, celle qui conteste l'extérieur laisse le joueur qui plonge. C'est pourquoi le tableau des confrontations est presque entièrement équilibré.

Les joueurs idéaux et les compétences à rechercher

Les noms des compétences sont ceux affichés sur les cartes.

PosteCompétences clésPourquoi
MeneurPorteur sur pick-and-roll, Tir après dribble, Dribble, Tir à trois points, Protection du ballonLe moteur du système : il lance l'action et c'est la première option pour marquer.
ArrièreTir en catch-and-shoot, Tir à trois points, Porteur sur pick-and-rollShooteur arrêté et deuxième porteur du ballon.
AilierTir en catch-and-shoot, Tir à trois points, Déplacements sans ballonIl occupe le corner et punit les aides sur le joueur qui plonge.
Ailier fortTir à trois points et Tir en catch-and-shoot (pour s'écarter), Écrans, Pivot sur pick-and-rollL'ailier fort idéal sait aussi bien plonger que s'écarter.
PivotPivot sur pick-and-roll, Écrans, Tir proche, Dunk, tailleIl conclut au cercle ; ou, avec 85+ à l'extérieur, il devient un pivot qui s'écarte.

Si vous ne pouvez investir que sur deux joueurs, investissez sur le porteur et le poseur d'écran. Le Porteur sur pick-and-roll de votre meneur et le Pivot sur pick-and-roll de votre pivot déterminent le rendement de cette tactique plus que toute autre compétence de l'effectif.

Contre quelles défenses il fonctionne

D'après le tableau complet des confrontations, à niveau égal :

Le tableau vaut pour des équipes de même niveau : avec ce système, vos joueurs comptent plus que la tactique adverse. Face à un grand protecteur du cercle, tout repose sur le porteur et les intérieurs qui s'écartent ; face à une défense qui change, sur le joueur qui plonge.

Quelle défense associer

Les erreurs les plus courantes

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le spread pick-and-roll ?

C'est une attaque qui fait passer presque chaque possession par un pick-and-roll axial entre le porteur du ballon et le poseur d'écran, pendant que les trois autres s'écartent à l'extérieur. Avec un terrain aussi ouvert, la défense doit choisir qui arrêter : le porteur, l'intérieur qui plonge ou les shooteurs démarqués.

Quelle différence entre pick-and-roll et pick-and-pop ?

Après l'écran, le poseur peut plonger vers le panier pour recevoir et conclure au cercle (roll) ou s'écarter à l'extérieur pour tirer (pop). Dans Swish & Dunk, un intérieur s'écarte d'autant plus souvent qu'il est adroit de loin, et une tactique qui cherche davantage le tir à trois points renforce encore cette tendance.

Combien de pick-and-roll en plus cette tactique joue-t-elle dans Swish & Dunk ?

Sa tendance au pick-and-roll est de ×1.45, de loin la plus élevée des huit attaques. Pour un meneur type, cela devient la solution la plus fréquente : environ 41 % des actions sur jeu placé, contre 32 % dans une attaque équilibrée.

Quel est le joueur le plus important en spread pick-and-roll ?

Le meneur. Sa note de Porteur sur pick-and-roll décide de la fréquence des pick-and-roll, et avec le Tir après dribble elle décide de sa dangerosité quand il garde le ballon. La deuxième pièce clé est un intérieur fort en Pivot sur pick-and-roll, Écrans et Tir proche, ou capable de s'écarter pour le tir à trois points.

Quelle défense arrête le spread pick-and-roll ?

Presque aucune. Dans Swish & Dunk, c'est l'attaque la plus stable du jeu : seule la Man-to-Man a un petit avantage, et contre toutes les autres défenses le duel est équilibré.

Le Spread Pick-and-Roll est l'un des huit systèmes offensifs du jeu : le guide complet des tactiques les compare tous, ainsi que les huit défenses. Les intérieurs qui s'écartent après l'écran sont arrivés avec la mise à jour du moteur : on vous raconte tout dans ce qui change avec le nouveau moteur de match.

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