Spread Pick-and-Roll: Prinzipien, Simulation in Swish & Dunk und die richtigen Spieler
Spread Pick-and-Roll nimmt die häufigste Aktion des modernen Basketballs und baut eine ganze Offense darum: ein Ballführer, ein Blocksteller und drei Schützen, die so weit verteilt stehen, dass jede Hilfe teuer wird. In Swish & Dunk ist es die stabilste Offense im Spiel, ohne echtes schlechtes Matchup. Hier erfährst du, wie sie funktioniert, wie die Engine Roll und Pop handhabt und welche Skills deine Karten dafür brauchen.
Spread Pick-and-Roll auf einen Blick
- Spielweise: ein zentrales Pick-and-Roll in fast jedem Angriff, drei Schützen machen das Feld weit.
- In der Engine: Pick-and-Roll ×1.45 (mit Abstand der höchste Wert), Dreier ×1.15, Zone ×1.05, Fastbreak ×0.95, Offensivrebound ×0.95. Tempo, Ballbewegung und Ballverluste im Durchschnitt.
- Wichtige Skills: Pick-and-Roll-Ballführer und Wurf aus dem Dribbling für den Point Guard; Pick-and-Roll-Abroller, Blocks stellen und Nahdistanzwurf für den Big Man, oder Dreipunktwurf, wenn er poppt; Catch-and-Shoot für die anderen drei.
- Matchups: ausgeglichen gegen sieben von acht Defenses, nur gegen Man-to-Man ein leichter Nachteil.
Was ist Spread Pick-and-Roll?
Beim Pick-and-Roll stellt ein Mitspieler dem Verteidiger des Ballführers einen Block. Der Ballführer nutzt ihn zum Werfen, Ziehen oder Passen, während der Blocksteller zum Ring abrollt oder für den Wurf nach außen geht. In der „Spread“-Variante stehen die anderen drei draußen, meist in den Ecken und auf dem Flügel der Weakside, sodass jeder, der beim Abroller aushilft, einen Schützen frei lässt.
John Stockton und Karl Malone machten es bei den Utah Jazz zur Kunst. Steve Nash und Amar'e Stoudemire machten die Spread-Variante zum Motor der Phoenix Suns von Mike D'Antoni, und Dirk Nowitzki machte das Pick-and-Pop in Dallas unverteidigbar. Heute ist es die häufigste Halbfeldaktion der NBA, gebaut um Ballführer wie Luka Dončić und Chris Paul und Big Men, die am Ring abschließen und werfen können.
So funktioniert es auf dem Feld
- Der Read des Ballführers: Geht sein Verteidiger unter dem Block durch, wirft er; bleibt der Big Man tief, stoppt er und wirft aus der Mitteldistanz; wird er gedoppelt, passt er.
- Roll: Der Blocksteller rollt zum Ring ab, für einen Alley-oop oder einen Pass im Lauf.
- Pop: Kann der Blocksteller werfen, geht er hinter die Dreierlinie und nimmt den Ringbeschützer mit.
- Der Skip-Pass: Hilft die Weakside beim Abroller aus, fliegt der Ball quer übers Feld zum freien Schützen in der Ecke.
Die Stärke dieser Offense: Die Defense kann nicht alles gleichzeitig wegnehmen. Die Grenze: Sie hängt an zwei Spielern. Ist der Ballführer oder der Blocksteller schwach, verliert die ganze Offense an Wirkung.
So simuliert Swish & Dunk Spread Pick-and-Roll
Die Engine von Swish & Dunk simuliert jeden Angriff als Abfolge von Entscheidungen, und die Taktik verschiebt bei jedem Schritt die Wahrscheinlichkeiten. Das sind die Parameter von Spread Pick-and-Roll im Vergleich zum neutralen Wert 1.00:
| Parameter | Spread P&R | Im Spiel |
|---|---|---|
| Tempo | ×1.00 | Angriffe normaler Länge. |
| Dreier | ×1.15 | Mehr Dreier, und treffsichere Big Men poppen häufiger. |
| Würfe in der Zone | ×1.05 | Ein paar Abschlüsse am Ring mehr. |
| Pick-and-Roll | ×1.45 | Mit Abstand die meisten Pick-and-Rolls aller Offenses. |
| Fastbreak | ×0.95 | Rund 14 % der Angriffe laufen über den Fastbreak. |
| Ballbewegung | ×1.00 | Kick-outs und Assists im Durchschnitt. |
| Ballverlustrisiko | ×1.00 | Durchschnittlich. |
| Offensivrebound | ×0.95 | Ein paar zweite Chancen weniger. |
Wie oft Pick-and-Roll gespielt wird
Im Halbfeld wählt die Engine zuerst den Ballführer aus, meist einen Point Guard oder Shooting Guard mit guten Werten in Ballhandling, Passgenauigkeit und Spielübersicht. Dann wählt er die Aktion. Die Wahrscheinlichkeit des Pick-and-Roll hängt von seinem Wert als Pick-and-Roll-Ballführer ab, multipliziert mit der Taktik; die Isolation hängt von Wurf aus dem Dribbling und Ballhandling ab, der Kick-out von Passgenauigkeit und Spielübersicht, das Postspiel vom Skill Postspiel.
Bei einem typischen Point Guard (80 als Pick-and-Roll-Ballführer, in Ballhandling, Passgenauigkeit und Spielübersicht) steigt das Pick-and-Roll von rund 32 % der Aktionen in einer ausgewogenen Offense auf etwa 41 % und wird zu seiner häufigsten Option. Mit einem schwachen Pick-and-Roll-Ballführer hat der Multiplikator wenig, womit er arbeiten kann: Die Taktik verstärkt den Wert des Spielers, sie ersetzt ihn nicht.
Wer wirft: Ballführer, Abroller oder Schützen
Ist das Pick-and-Roll angesagt, wählt die Engine unter allen fünf aus, wer die Aktion abschließt:
- Der Ballführer, nach Pick-and-Roll-Ballführer und Wurf aus dem Dribbling. Danach wählt er je nach Werten zwischen Dreier, Pull-up und Zug zum Korb.
- Der blockstellende Big Man (Power Forward oder Center), nach Pick-and-Roll-Abroller, Blocks stellen und Nahdistanzwurf, dazu sein Wurf von draußen.
- Die Mitspieler draußen, nach Catch-and-Shoot und Dreipunktwurf: der Schütze im Stand, der auf den Kick-out wartet.
In einer Fünf ohne dominanten Star und mit einem klassischen abrollenden Center (80 als Pick-and-Roll-Abroller, in Blocks stellen und Nahdistanzwurf) endet rund ein Viertel dieser Aktionen mit einem Wurf des Ballführers und mehr als die Hälfte bei einem der beiden Big Men. In diesem System ist ein guter Blocksteller kein Rollenspieler: Er ist eine erste Option.
Roll oder Pop
Schließt ein Big Man ab, entscheidet die Engine, ob er abrollt oder poppt. Die Pop-Wahrscheinlichkeit hängt davon ab, wie gut er von draußen trifft (dem Schnitt aus Dreipunktwurf und Catch-and-Shoot): null unter 60, dann steigend bis zu einem Maximum von 75 % ab 85, gewichtet mit der Dreier-Tendenz der Taktik. Im Spread Pick-and-Roll geht ein Big Man mit 80 von draußen bei etwa 69 % seiner Blöcke nach außen; ein klassischer Center tut das nie.
Der Abroller schließt in rund 85 % der Fälle am Korb ab und stellt dabei Nahdistanzwurf, Korbleger und Dunk gegen Innenverteidigung, Würfe stören und Blocks des Verteidigers, wobei die Größe ein paar Prozentpunkte hinzufügt oder abzieht. Der Big Man, der poppt, wirft aus dem Catch-and-Shoot, fast immer von der Dreierlinie.
Warum es so stabil ist
Spread Pick-and-Roll treibt keinen Parameter ins Extreme, außer dem, auf dem es aufgebaut ist. Es wirft etwas mehr Dreier und etwas mehr am Ring, hält Tempo und Ballverluste im Normalbereich. Keine Defense schaltet es ab: Wer den Ring schützt, lässt Ballführer und poppende Big Men frei, wer draußen stört, lässt den Abroller frei. Deshalb ist die Matchup-Tabelle fast durchgehend ausgeglichen.
Die richtigen Spieler und die Skills, auf die es ankommt
Die Skill-Namen entsprechen denen auf den Karten.
| Position | Wichtige Skills | Warum |
|---|---|---|
| Point Guard | Pick-and-Roll-Ballführer, Wurf aus dem Dribbling, Ballhandling, Dreipunktwurf, Ballsicherheit | Der Motor des Systems: Er sagt die Aktion an und ist die erste Option zum Punkten. |
| Shooting Guard | Catch-and-Shoot, Dreipunktwurf, Pick-and-Roll-Ballführer | Schütze im Stand und zweiter Ballführer. |
| Small Forward | Catch-and-Shoot, Dreipunktwurf, Bewegung ohne Ball | Er besetzt die Ecke und bestraft die Hilfe beim Abroller. |
| Power Forward | Dreipunktwurf und Catch-and-Shoot (fürs Poppen), Blocks stellen, Pick-and-Roll-Abroller | Der ideale Power Forward kann sowohl abrollen als auch poppen. |
| Center | Pick-and-Roll-Abroller, Blocks stellen, Nahdistanzwurf, Dunk, Größe | Er schließt am Ring ab; oder er wird mit 85+ von draußen zum poppenden Center. |
Kannst du nur in zwei Spieler investieren, investiere in Ballführer und Blocksteller. Der Pick-and-Roll-Ballführer deines Point Guards und der Pick-and-Roll-Abroller deines Centers bestimmen den Ertrag dieser Taktik mehr als jeder andere Skill im Kader.
Gegen welche Defenses es funktioniert
Laut der kompletten Matchup-Tabelle bei gleicher Teamstärke:
- Ausgeglichen gegen Switch-Everything, Drop Coverage, Pack Line, No-Middle, Match-Up Zone, Full-Court Press und Half-Court Trap.
- Leichter Nachteil gegen Man-to-Man, wo die Einzelduelle entscheiden und die Defense von ihrer Anlage her nichts hergibt.
Die Tabelle gilt für gleich starke Teams: Mit diesem System zählen deine Spieler mehr als die gegnerische Taktik. Gegen einen starken Ringbeschützer liegt die Last bei Ballführer und poppenden Big Men, gegen eine switchende Defense beim Abroller.
Welche Defense dazu passt
- Man-to-Man: das stabilste Duo im Spiel. Wenige schlechte Matchups auf beiden Seiten: Du bekommst, was deine besten Spieler wert sind.
- Drop Coverage: Ist dein abrollender Center auch ein Ringbeschützer mit Innenverteidigung, Blocks und Sprungkraft, wird er auf beiden Seiten des Feldes zum Fixpunkt.
Die häufigsten Fehler
- Ein Point Guard mit schwachem Pick-and-Roll-Ballführer. Das ×1.45 multipliziert seinen Wert: Bei 50 merkt das System von der Taktik kaum etwas.
- Ein Blocksteller, der weder abrollt noch wirft. Ein Big Man mit schwachem Pick-and-Roll-Abroller und ohne Wurf von draußen verschenkt die wichtigste Abschlussposition.
- Keine Schützen um das Zweimannspiel. Ohne Catch-and-Shoot bei den anderen drei gibt es kein „Spread“, und die Würfe von Big Men und Ballführer finden keinen Platz.
Verwandte Offenses
- 5-Out Offense: ähnliches Spacing, mit mehr Dreiern und mehr Ballbewegung.
- Pace and Space: sofortige Pick-and-Rolls bei höherem Tempo.
- Motion Offense: die entgegengesetzte Philosophie, mit dem Ball verteilt auf alle fünf.
Häufige Fragen
Was ist Spread Pick-and-Roll?
Eine Offense, in der fast jeder Angriff über ein zentrales Pick-and-Roll zwischen Ballführer und Blocksteller läuft, während die anderen drei draußen weit verteilt stehen. Bei so offenem Feld muss die Defense entscheiden, wen sie stoppt: den Ballführer, den abrollenden Big Man oder die freien Schützen.
Was ist der Unterschied zwischen Pick-and-Roll und Pick-and-Pop?
Nach dem Block kann der Blocksteller zum Korb abrollen, um am Ring abzuschließen (Roll), oder nach außen gehen, um zu werfen (Pop). In Swish & Dunk poppt ein Big Man umso häufiger, je besser er von draußen trifft, und eine Taktik, die mehr den Dreier sucht, verstärkt diese Neigung noch.
Wie viel mehr Pick-and-Roll spielt diese Taktik in Swish & Dunk?
Ihre Pick-and-Roll-Tendenz liegt bei ×1.45, mit Abstand der höchste Wert der acht Offenses. Für einen typischen Point Guard wird es zur häufigsten Option: rund 41 % seiner Halbfeldaktionen, gegenüber 32 % in einer ausgewogenen Offense.
Wer ist der wichtigste Spieler im Spread Pick-and-Roll?
Der Point Guard. Sein Wert als Pick-and-Roll-Ballführer bestimmt, wie oft Pick-and-Roll gespielt wird, und zusammen mit dem Wurf aus dem Dribbling, wie gefährlich er ist, wenn er den Ball behält. Das zweite Schlüsselstück ist ein Big Man mit starken Werten als Pick-and-Roll-Abroller, in Blocks stellen und Nahdistanzwurf, oder einer, der für den Dreier poppen kann.
Welche Defense stoppt Spread Pick-and-Roll?
Fast keine. In Swish & Dunk ist es die stabilste Offense im Spiel: Nur Man-to-Man hat einen kleinen Vorteil, gegen alle anderen Defenses ist das Duell ausgeglichen.
Spread Pick-and-Roll ist eines von acht Offensivsystemen im Spiel: Der komplette Taktik-Guide vergleicht sie alle, dazu die acht Defenses. Die poppenden Big Men kamen mit dem Engine-Update ins Spiel: Mehr dazu in was sich mit der neuen Match-Engine ändert.
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