Spread Pick-and-Roll: หลักการเล่น การจำลองใน Swish & Dunk และผู้เล่นที่เหมาะสม

Spread Pick-and-Roll คือการเอาเพลย์ที่พบบ่อยที่สุดในบาสเกตบอลยุคใหม่มาจัดให้เป็นระบบเกมรุกทั้งระบบ คนถือบอลหนึ่งคน คนตั้งสกรีนหนึ่งคน และมือยิงสามคนที่กระจายห่างพอจะทำให้ทุกการช่วยกันต้องจ่ายราคา ใน Swish & Dunk นี่คือเกมรุกที่นิ่งที่สุดในเกม แทบไม่มีคู่ที่เสียเปรียบ บทความนี้อธิบายว่ามันทำงานอย่างไร เอนจินจำลองการโรลและการป๊อปอย่างไร และการ์ดของคุณต้องมีสกิลอะไรถึงจะใช้ระบบนี้ได้

สรุป Spread Pick-and-Roll แบบรวดเร็ว

Spread Pick-and-Roll คืออะไร?

ในพิกแอนด์โรล เพื่อนร่วมทีมจะตั้งสกรีนใส่กองหลังที่ประกบคนถือบอล คนถือบอลใช้สกรีนเพื่อยิง เจาะ หรือส่ง แล้วคนสกรีนก็โรลเข้าห่วงหรือป๊อปออกไปยิงจัมป์ช็อต เวอร์ชัน “spread” จะวางอีกสามคนไว้วงนอก ปกติคือมุมทั้งสองฝั่งและปีกฝั่งที่ไม่มีบอล เพื่อให้กองหลังคนไหนที่ช่วยกันการโรลต้องทิ้งมือยิงไว้หนึ่งคน

จอห์น สต็อกตันกับคาร์ล มาโลนทำให้พิกแอนด์โรลกลายเป็นศิลปะกับยูทาห์ แจซ สตีฟ แนชกับอามาเร สเตาด์ไมร์ทำให้เวอร์ชัน spread เป็นเครื่องยนต์ของฟีนิกซ์ ซันส์ในยุคไมค์ ดีแอนโทนี และเดิร์ก โนวิตซ์กีทำให้พิกแอนด์ป๊อปเป็นอาวุธที่หยุดไม่ได้ที่ดัลลัส ปัจจุบันนี่คือเพลย์ฮาล์ฟคอร์ตที่พบบ่อยที่สุดใน NBA สร้างรอบคนถือบอลอย่างลูกา ดอนชิชและคริส พอล กับคนตั้งสกรีนที่จบใต้ห่วงหรือยิงจากข้างนอกได้

Spread Pick-and-Roll ทำงานอย่างไรในสนาม

จุดแข็งคือแนวรับปิดทุกทางพร้อมกันไม่ได้ ข้อจำกัดคือมันพึ่งผู้เล่นสองคน ถ้าคนถือบอลหรือคนสกรีนอ่อน เกมรุกทั้งระบบก็ทื่อลง

Swish & Dunk จำลอง Spread Pick-and-Roll อย่างไร

เอนจินแข่งขันของ Swish & Dunk จำลองทุกการครองบอลเป็นลำดับของการตัดสินใจ และแผนการเล่นจะคูณน้ำหนักของทางเลือกในแต่ละขั้น นี่คือค่าของ Spread Pick-and-Roll เทียบกับค่ากลาง 1.00

ค่าSpread P&Rผลในเกม
จังหวะ×1.00ความยาวการครองบอลปกติ
สามแต้ม×1.15สามแต้มมากขึ้น และบิ๊กแมนที่ยิงได้ป๊อปบ่อยขึ้น
ยิงในเขตสี×1.05ยิงใกล้ห่วงมากขึ้นเล็กน้อย
พิกแอนด์โรล×1.45พิกแอนด์โรลมากที่สุดในทุกระบบแบบทิ้งห่าง
ฟาสต์เบรก×0.95ราว 14% ของการครองบอลเป็นฟาสต์เบรก
การเคลื่อนบอล×1.00จ่ายออกและแอสซิสต์ระดับกลาง
ความเสี่ยงเสียบอล×1.00เป็นกลาง
รีบาวด์เกมรุก×0.95โอกาสที่สองน้อยลงเล็กน้อย

พิกแอนด์โรลถูกเรียกบ่อยแค่ไหน

ในฮาล์ฟคอร์ต เอนจินจะเลือกคนถือบอลก่อน ส่วนใหญ่คือพอยต์การ์ดหรือการ์ดที่มีการเลี้ยงบอล ความแม่นยำการส่ง และวิสัยทัศน์ดี แล้วเขาจะเลือกเพลย์ น้ำหนักของพิกแอนด์โรลคือค่าผู้ถือบอลพิกแอนด์โรลของเขา คูณด้วยค่าของแผน ส่วนการเล่นตัวต่อตัวขึ้นกับยิงหลังเลี้ยงและการเลี้ยงบอล การจ่ายออกขึ้นกับความแม่นยำการส่งและวิสัยทัศน์ และการเล่นโพสต์ขึ้นกับเกมรุกโพสต์

สำหรับพอยต์การ์ดสายคุมเกมทั่วไป (ผู้ถือบอลพิกแอนด์โรล การเลี้ยงบอล ความแม่นยำการส่ง และวิสัยทัศน์ 80) พิกแอนด์โรลจะเพิ่มจากราว 32% ในแบบสมดุล เป็นราว 41% ในแผนนี้ และกลายเป็นเพลย์ที่ใช้บ่อยที่สุด ถ้าผู้ถือบอลพิกแอนด์โรลต่ำ ตัวคูณก็มีอะไรให้ขยายน้อยมาก แผนการเล่นขยายค่าพลัง ไม่ได้แทนที่มัน

ใครเป็นคนยิง: คนถือบอล คนโรล หรือมือยิง

เมื่อเรียกพิกแอนด์โรล เอนจินจะเลือกจากทั้งห้าคนว่าใครจะเป็นคนจบเพลย์

ในไลน์อัพที่ไม่มีสตาร์โดดเด่น และมีเซ็นเตอร์สายโรลแบบคลาสสิก (ผู้โรลพิกแอนด์โรล การสกรีน และยิงระยะใกล้ 80) ราวหนึ่งในสี่ของเพลย์เหล่านี้จบด้วยการยิงของคนถือบอล และมากกว่าครึ่งจบที่บิ๊กแมนคนใดคนหนึ่งในสองคน คนตั้งสกรีนที่ดีในระบบนี้ไม่ใช่ตัวประกอบ แต่เป็นตัวเลือกทำแต้มหลัก

โรลหรือป๊อป

เมื่อบิ๊กแมนเป็นคนจบเพลย์ เอนจินจะตัดสินว่าเขาจะโรลหรือป๊อป โอกาสป๊อปขึ้นกับฝีมือยิงวงนอก (ค่าเฉลี่ยยิงสามแต้มกับรับแล้วยิง) ต่ำกว่า 60 เป็นศูนย์ และเพิ่มขึ้นจนถึงสูงสุด 75% ตั้งแต่ 85 ขึ้นไป โดยปรับตามแนวโน้มสามแต้มของแผน ใน Spread Pick-and-Roll บิ๊กแมนที่ยิงวงนอก 80 จะป๊อปราว 69% ของสกรีน ส่วนเซ็นเตอร์แบบดั้งเดิมไม่ป๊อปเลย

คนโรลจะจบใกล้ห่วงราว 85% ของครั้ง ตรงนั้นยิงระยะใกล้ เลย์อัพ และดังค์ของเขาจะปะทะกับการป้องกันใต้แป้น การรบกวนการยิง และบล็อกของฝ่ายรับ และส่วนสูงจะบวกหรือลบเปอร์เซ็นต์ลงไปเล็กน้อย บิ๊กแมนที่ป๊อปจะได้ยิงแบบรับแล้วยิง ส่วนใหญ่เป็นสามแต้ม

ทำไมถึงนิ่งขนาดนี้

Spread Pick-and-Roll ไม่ดันค่าไหนไปสุดทาง ยกเว้นค่าที่เป็นแกนของมันเอง บุกสามแต้มเพิ่มขึ้นนิด บุกห่วงเพิ่มขึ้นนิด ความเสี่ยงเสียบอลและจังหวะปกติ ไม่มีการตั้งค่าเกมรับแบบไหนปิดมันได้ แนวรับที่ปกป้องห่วงจะปล่อยคนถือบอลกับคนป๊อปว่าง แนวรับที่กดดันวงนอกจะปล่อยคนโรลว่าง นี่คือเหตุผลที่ตารางการจับคู่แทบสูสีทั้งหมด

ผู้เล่นในอุดมคติและสกิลที่ควรมองหา

ชื่อสกิลตรงกับที่แสดงบนการ์ด

ตำแหน่งสกิลสำคัญเหตุผล
พอยต์การ์ดผู้ถือบอลพิกแอนด์โรล, ยิงหลังเลี้ยง, การเลี้ยงบอล, ยิงสามแต้ม, การรักษาบอลเครื่องยนต์ของระบบ เป็นคนเรียกเพลย์ และเป็นตัวเลือกทำแต้มแรก
ชู้ตติ้งการ์ดรับแล้วยิง, ยิงสามแต้ม, ผู้ถือบอลพิกแอนด์โรลมือยิงจุด และคนถือบอลคนที่สอง
สมอลฟอร์เวิร์ดรับแล้วยิง, ยิงสามแต้ม, การเคลื่อนที่โดยไม่มีบอลกระจายพื้นที่ที่มุม ลงโทษการช่วยกันการโรล
พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดยิงสามแต้มและรับแล้วยิง (สำหรับการป๊อป), การสกรีน, ผู้โรลพิกแอนด์โรลพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดในอุดมคติทำได้ทั้งโรลและป๊อป
เซ็นเตอร์ผู้โรลพิกแอนด์โรล, การสกรีน, ยิงระยะใกล้, ดังค์, ส่วนสูงคนจบที่ห่วง หรือถ้ายิงวงนอก 85 ขึ้นไป ก็เป็นเซ็นเตอร์สายป๊อปได้

ถ้าลงทุนได้แค่สองคน ให้ลงที่คนถือบอลและคนตั้งสกรีน ค่าผู้ถือบอลพิกแอนด์โรลของพอยต์การ์ดและค่าผู้โรลพิกแอนด์โรลของเซ็นเตอร์ คือสิ่งที่กำหนดว่าแผนนี้จะให้อะไรคุณ มากกว่าสกิลอื่นใดในทีม

Spread Pick-and-Roll เจอแผนเกมรับแบบไหนได้เปรียบ

จากตารางการจับคู่ฉบับเต็ม เมื่อสองทีมมีฝีมือใกล้เคียงกัน:

ตารางนี้คิดบนสมมติฐานว่าสองทีมฝีมือใกล้เคียงกัน ในระบบนี้ผู้เล่นของคุณจึงมีผลมากกว่าแผนของคู่แข่ง เจอแนวรับที่มีคนคุมห่วงยอดเยี่ยม คนถือบอลกับคนป๊อปต้องแบกเกม เจอแนวรับที่สลับตัว คนโรลคือคนแบก

แผนเกมรับที่เข้าคู่กับ Spread Pick-and-Roll

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

คำถามที่พบบ่อย

Spread Pick-and-Roll Offense คืออะไร?

คือเกมรุกที่ใช้พิกแอนด์โรลระดับสูงระหว่างคนถือบอลกับคนตั้งสกรีนเป็นแกนของเกือบทุกการครองบอล ส่วนอีกสามคนกระจายออกไปอยู่วงนอก การกระจายตัวแบบนี้บังคับให้แนวรับเลือกว่าจะหยุดคนถือบอล บิ๊กแมนที่โรลเข้าห่วง หรือมือยิงที่ว่าง

พิกแอนด์โรลกับพิกแอนด์ป๊อปต่างกันอย่างไร?

หลังตั้งสกรีน คนสกรีนจะโรลเข้าหาห่วงเพื่อรับบอลแล้วจบใต้แป้น หรือป๊อปออกไปวงนอกเพื่อยิงจัมป์ช็อต ใน Swish & Dunk บิ๊กแมนที่ยิงวงนอกเก่งจะป๊อปบ่อยขึ้น และแผนที่มีแนวโน้มสามแต้มสูงก็ทำให้ป๊อปบ่อยขึ้นอีก

ใน Swish & Dunk แผนนี้เพิ่มพิกแอนด์โรลมากแค่ไหน?

ค่าแนวโน้มพิกแอนด์โรลอยู่ที่ ×1.45 สูงที่สุดในระบบเกมรุกทั้งแปดแบบแบบทิ้งห่าง สำหรับพอยต์การ์ดสายคุมเกมทั่วไป พิกแอนด์โรลกลายเป็นเพลย์ที่ใช้บ่อยที่สุด ราว 41% ของการเลือกเล่นในฮาล์ฟคอร์ต เทียบกับ 32% ในเกมรุกแบบสมดุล

ใครคือผู้เล่นที่สำคัญที่สุดใน Spread Pick-and-Roll?

พอยต์การ์ด ค่าผู้ถือบอลพิกแอนด์โรลของเขากำหนดว่าเพลย์นี้จะถูกเลือกบ่อยแค่ไหน และเมื่อรวมกับยิงหลังเลี้ยง ก็กำหนดว่าเขาอันตรายแค่ไหนเวลาเก็บบอลไว้เอง ชิ้นส่วนสำคัญอันดับสองคือบิ๊กแมนที่มีผู้โรลพิกแอนด์โรล การสกรีน และยิงระยะใกล้ดี หรือคนที่ป๊อปออกไปยิงสามแต้มได้

แผนเกมรับแบบไหนหยุด Spread Pick-and-Roll ได้?

แทบไม่มี ใน Swish & Dunk นี่คือเกมรุกที่นิ่งที่สุดในเกม มีแค่ Man-to-Man ที่ได้เปรียบเล็กน้อย ส่วนแผนเกมรับอื่นทั้งหมดสูสี

Spread Pick-and-Roll เป็นหนึ่งในแปดระบบเกมรุกของเกม คู่มือแผนการเล่นฉบับสมบูรณ์เปรียบเทียบทุกระบบเกมรุกพร้อมแผนเกมรับทั้งแปดแบบ บิ๊กแมนสายยืดที่ป๊อปออกจากพิกแอนด์โรลถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมการอัปเดตเอนจิน อ่านสิ่งที่เปลี่ยนไปในเอนจินแข่งขันใหม่

สร้างคู่หูสองต่อสองของคุณ: รับทีมไปคุมฟรี แล้วลงเล่นนัดแรกได้พรุ่งนี้

เล่นเลย ฟรี

อัปเดตล่าสุด: