Spread Pick-and-Roll: como funciona, como o Swish & Dunk simula e quais jogadores precisa

O spread pick and roll pega a jogada mais repetida do basquete moderno e monta um ataque inteiro em volta dela: um condutor, alguém fazendo o corta-luz e três arremessadores abertos o bastante para cada ajuda custar caro. No Swish & Dunk é o ataque mais estável do jogo, sem confrontos realmente ruins. Veja como ele funciona, como o motor trata o roll e o pop e quais habilidades suas cartas precisam para jogá-lo.

O Spread Pick-and-Roll em resumo

O que é o spread pick and roll?

No pick and roll, um companheiro faz um corta-luz no marcador de quem está com a bola. O condutor aproveita para arremessar, infiltrar ou passar, e quem fez o corta-luz rola para a cesta ou abre para arremessar. Na versão "spread", os outros três ficam no perímetro, normalmente nos cantos e na ala do lado fraco, então quem sai para ajudar no grandalhão que rola deixa um arremessador sozinho.

John Stockton e Karl Malone transformaram o pick and roll em arte no Utah Jazz. Steve Nash e Amar'e Stoudemire fizeram da versão spread o motor do Phoenix Suns de Mike D'Antoni, e Dirk Nowitzki tornou o pick and pop impossível de marcar em Dallas. Hoje é a jogada de ataque posicionado mais repetida da NBA, construída em volta de condutores como Luka Dončić e Chris Paul e de grandalhões capazes tanto de finalizar perto do aro quanto de arremessar.

Como funciona em quadra

A força desse ataque é que a defesa não consegue tirar tudo ao mesmo tempo. O limite é que ele depende de dois jogadores: se o condutor ou o grandalhão são fracos, o ataque inteiro perde o fio.

Como o Swish & Dunk simula o spread pick and roll

O motor do Swish & Dunk simula cada posse como uma sequência de decisões, e a tática mexe nas probabilidades a cada passo. Estes são os parâmetros do Spread Pick-and-Roll em relação ao valor neutro de 1.00:

ParâmetroSpread P&RNa partida
Ritmo×1.00Posses de duração normal.
Bolas de três×1.15Mais bolas de três, e os grandalhões que arremessam abrem mais.
Arremessos no garrafão×1.05Algumas finalizações a mais perto do aro.
Pick and roll×1.45De longe o maior número de pick and rolls entre todos os ataques.
Contra-ataque×0.95Cerca de 14% das posses saem em transição.
Circulação de bola×1.00Passes para fora e assistências na média.
Risco de perda de bola×1.00Na média.
Rebote ofensivo×0.95Algumas segundas chances a menos.

Quantas vezes o pick and roll acontece

No ataque posicionado o motor escolhe primeiro quem conduz a bola, normalmente um armador ou ala-armador com bom Drible, Precisão no passe e Visão de jogo. Depois é ele quem escolhe a jogada. A chance do pick and roll depende do atributo Condutor no pick and roll dele, multiplicado pela tática; a isolação depende de Arremesso após drible e Drible, o passe para fora de Precisão no passe e Visão de jogo, e o jogo de costas do Jogo de costas.

Para um armador típico (80 em Condutor no pick and roll, Drible, Precisão no passe e Visão de jogo), o pick and roll passa de cerca de 32% das jogadas num ataque equilibrado para cerca de 41%, e vira o recurso mais usado dele. Com um Condutor no pick and roll fraco, o multiplicador tem pouco com o que trabalhar: a tática potencializa o atributo, não o substitui.

Quem arremessa: o condutor, quem rola ou os arremessadores

Quando o pick and roll é chamado, o motor escolhe entre os cinco quem termina a jogada:

Num quinteto sem uma estrela dominante e com um pivô clássico que rola (80 em Pivô no pick and roll, Corta-luz e Arremesso de perto), cerca de um quarto dessas jogadas termina num arremesso do condutor e mais da metade com um dos dois grandalhões. Nesse sistema, um bom bloqueador não é coadjuvante: é primeira opção.

Rolar ou abrir

Quando um grandalhão termina a jogada, o motor decide se ele rola ou abre. A chance de abrir depende de quão bem ele arremessa de fora (a média entre Arremesso de três e Arremesso após recepção): zero abaixo de 60, e depois cresce até um máximo de 75% a partir de 85, ajustada pela tendência de bola de três da tática. No Spread Pick-and-Roll um grandalhão com 80 de fora abre em cerca de 69% dos corta-luzes; um pivô tradicional nunca abre.

Quem rola finaliza perto da cesta em cerca de 85% das vezes, colocando Arremesso de perto, Bandeja e Enterrada contra Defesa no garrafão, Contestação de arremesso e Toco do defensor, com a altura somando ou tirando alguns pontos de aproveitamento. O grandalhão que abre arremessa após recepção, quase sempre de três.

Por que ele é tão estável

O Spread Pick-and-Roll não leva ao extremo nenhum parâmetro além daquele em que ele se apoia. Arremessa um pouco mais de três e um pouco mais perto do aro, e mantém ritmo e perdas na média. Não existe defesa que o desligue: a que protege o aro deixa livres o condutor e os grandalhões que abrem, e a que contesta o perímetro deixa livre quem rola. Por isso a tabela de confrontos é quase toda equilibrada.

Os jogadores ideais e as habilidades para procurar

Os nomes das habilidades são os que aparecem nas cartas.

PosiçãoHabilidades-chavePor quê
ArmadorCondutor no pick and roll, Arremesso após drible, Drible, Arremesso de três, Proteção da bolaO motor do sistema: escolhe a jogada e é a primeira opção de pontuação.
Ala-armadorArremesso após recepção, Arremesso de três, Condutor no pick and rollArremessador parado e segundo condutor.
AlaArremesso após recepção, Arremesso de três, Movimentação sem bolaOcupa o canto e castiga a ajuda em quem rola.
Ala-pivôArremesso de três e Arremesso após recepção (para abrir), Corta-luz, Pivô no pick and rollO ala-pivô ideal sabe tanto rolar quanto abrir.
PivôPivô no pick and roll, Corta-luz, Arremesso de perto, Enterrada, alturaFinaliza perto do aro; ou, com 85 ou mais de fora, vira um pivô que abre.

Se só der para investir em dois jogadores, invista no condutor e em quem faz o corta-luz. O Condutor no pick and roll do seu armador e o Pivô no pick and roll do seu pivô decidem o quanto essa tática rende mais do que qualquer outra habilidade do elenco.

Contra quais defesas ele rende

Segundo a tabela completa de confrontos, com times equilibrados:

A tabela vale para times equilibrados: com esse sistema seus jogadores pesam mais que a tática adversária. Contra um grande protetor de aro, a carga fica com o condutor e com os grandalhões que abrem; contra uma defesa que troca, com quem rola.

Qual defesa combinar

Os erros mais comuns

Perguntas frequentes

O que é o spread pick and roll?

É um ataque que faz quase todas as posses passarem por um pick and roll central entre quem conduz a bola e quem faz o corta-luz, enquanto os outros três abrem no perímetro. Com a quadra tão aberta, a defesa precisa escolher quem parar: o condutor, o grandalhão que rola ou os arremessadores livres.

Qual é a diferença entre pick and roll e pick and pop?

Depois do corta-luz, quem bloqueou pode rolar para a cesta para receber e finalizar (roll) ou abrir para o perímetro para arremessar (pop). No Swish & Dunk um grandalhão abre mais quanto melhor ele arremessa de fora, e uma tática que busca mais a bola de três aumenta ainda essa tendência.

Quanto pick and roll a mais essa tática joga no Swish & Dunk?

A tendência de pick and roll dela é ×1.45, de longe a mais alta dos oito ataques. Para um armador típico vira o recurso mais usado: cerca de 41% das jogadas no ataque posicionado, contra 32% num ataque equilibrado.

Quem é o jogador mais importante no spread pick and roll?

O armador. O atributo Condutor no pick and roll dele define quantas vezes a jogada acontece, e junto com o Arremesso após drible define quão perigoso ele é quando fica com a bola. A segunda peça-chave é um grandalhão com Pivô no pick and roll, Corta-luz e Arremesso de perto, ou um capaz de abrir para a bola de três.

Qual defesa para o spread pick and roll?

Quase nenhuma. No Swish & Dunk é o ataque mais estável do jogo: só a Man-to-Man leva uma pequena vantagem, e contra todas as outras defesas o confronto é equilibrado.

O Spread Pick-and-Roll é um dos oito sistemas ofensivos do jogo: no guia completo de táticas você encontra a comparação com todos os outros e com as oito defesas. Os grandalhões que abrem depois do corta-luz chegaram com a atualização do motor: explicamos em o que muda com o novo motor de partidas.

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