Spread Pick-and-Roll: zasady, symulacja w Swish & Dunk i idealni zawodnicy

Spread pick and roll bierze najczęstszą akcję nowoczesnej koszykówki i buduje wokół niej cały atak: prowadzący, stawiający zasłonę i trzech strzelców ustawionych tak szeroko, że każda pomoc słono kosztuje. W Swish & Dunk to najstabilniejszy atak w grze, bez naprawdę złego zestawienia. Zobaczmy, jak działa, jak silnik rozgrywa zbiegnięcie i wyjście na rzut i jakich umiejętności potrzebują twoje karty, żeby go grać.

Spread Pick-and-Roll w skrócie

Czym jest spread pick and roll?

W pick and rollu kolega stawia zasłonę obrońcy zawodnika z piłką. Prowadzący wykorzystuje ją do rzutu, wejścia albo podania, a stawiający zasłonę zbiega pod obręcz lub wychodzi na rzut. W wersji „spread” pozostała trójka stoi na obwodzie, zwykle w rogach i na skrzydle po słabej stronie, więc każdy, kto pomaga przy zbiegającym, zostawia wolnego strzelca.

John Stockton i Karl Malone uczynili z niego sztukę w Utah Jazz. Steve Nash i Amar'e Stoudemire zrobili z wersji spread silnik Phoenix Suns Mike'a D'Antoniego, a Dirk Nowitzki sprawił, że pick and pop w Dallas był nie do obrony. Dziś to najczęstsza akcja w ataku pozycyjnym w NBA, zbudowana wokół prowadzących takich jak Luka Dončić i Chris Paul oraz wysokich, którzy potrafią zarówno skończyć pod obręczą, jak i rzucić.

Jak to działa na boisku

Siłą tego ataku jest to, że obrona nie może odebrać wszystkiego naraz. Ograniczeniem jest to, że zależy od dwóch zawodników: jeśli prowadzący albo stawiający zasłonę jest słaby, cały atak traci skuteczność.

Jak Swish & Dunk symuluje spread pick and roll

Silnik Swish & Dunk symuluje każde posiadanie jako ciąg decyzji, a taktyka na każdym etapie przesuwa prawdopodobieństwa. Oto parametry Spread Pick-and-Roll w porównaniu z neutralną wartością 1.00:

ParametrSpread P&RW meczu
Tempo×1.00Posiadania normalnej długości.
Rzuty za trzy×1.15Więcej trójek, a wysocy, którzy umieją rzucać, częściej wychodzą na obwód.
Rzuty spod kosza×1.05Kilka rzutów spod obręczy więcej.
Pick and roll×1.45Zdecydowanie najwięcej pick and rolli ze wszystkich systemów.
Kontra×0.95Około 14% posiadań to kontry.
Krążenie piłki×1.00Odegrania i asysty na średnim poziomie.
Ryzyko straty×1.00Na średnim poziomie.
Zbiórka w ataku×0.95Kilka drugich szans mniej.

Jak często gra się pick and rolla

W ataku pozycyjnym silnik najpierw wybiera zawodnika z piłką, zwykle rozgrywającego lub rzucającego obrońcę z dobrymi ocenami Kozłowania, Celności podań i Przeglądu pola. Potem to on wybiera akcję. Prawdopodobieństwo pick and rolla zależy od jego oceny jako Rozgrywającego w pick and roll, pomnożonej przez taktykę; izolacja zależy od Rzutu po koźle i Kozłowania, odegranie od Celności podań i Przeglądu pola, gra tyłem od Gry tyłem do kosza.

U typowego rozgrywającego (80 jako Rozgrywający w pick and roll, w Kozłowaniu, Celności podań i Przeglądzie pola) pick and roll rośnie z około 32% akcji w zrównoważonym ataku do około 41% i staje się jego najczęstszym rozwiązaniem. Ze słabym Rozgrywającym w pick and roll mnożnik nie ma na czym pracować: taktyka wzmacnia ocenę zawodnika, ale jej nie zastępuje.

Kto rzuca: prowadzący, zbiegający czy strzelcy

Po wywołaniu pick and rolla silnik wybiera spośród całej piątki, kto kończy akcję:

W piątce bez dominującej gwiazdy i z klasycznym zbiegającym środkowym (80 jako Zbiegający w pick and roll, w Stawianiu zasłon i Rzucie z bliska) mniej więcej jedna czwarta tych akcji kończy się rzutem prowadzącego, a ponad połowa u jednego z dwóch wysokich. W tym systemie dobry stawiający zasłonę nie jest zadaniowcem: jest pierwszą opcją.

Zbiegnięcie czy wyjście na rzut

Gdy akcję kończy wysoki, silnik decyduje, czy zbiega, czy wychodzi na obwód. Prawdopodobieństwo wyjścia zależy od tego, jak dobrze rzuca z dystansu (średnia z Rzutu za 3 i Rzutu z podania): zero poniżej 60, potem rośnie do maksimum 75% od 85 wzwyż, ważone skłonnością taktyki do trójek. W Spread Pick-and-Roll wysoki z 80 z dystansu wychodzi na obwód przy około 69% zasłon; klasyczny środkowy nie robi tego nigdy.

Zbiegający kończy pod koszem w około 85% przypadków, zestawiając Rzut z bliska, Dwutakt i Wsad z Obroną pod koszem, Przeszkadzaniem w rzucie i Blokami obrońcy, a wzrost dodaje lub odejmuje kilka punktów procentowych. Wysoki, który wychodzi na obwód, rzuca z podania, prawie zawsze za trzy.

Dlaczego jest tak stabilny

Spread Pick-and-Roll nie doprowadza do skrajności żadnego parametru poza tym, na którym jest zbudowany. Rzuca trochę więcej za trzy i trochę więcej spod kosza, a tempo i straty trzyma w normie. Żadna obrona go nie wyłącza: kto chroni obręcz, zostawia prowadzącego i wychodzących na obwód wysokich, kto przeszkadza na obwodzie, zostawia zbiegającego. Dlatego tabela zestawień jest niemal w całości wyrównana.

Idealni zawodnicy i umiejętności, których szukać

Nazwy umiejętności są takie same jak na kartach.

PozycjaKluczowe umiejętnościDlaczego
RozgrywającyRozgrywający w pick and roll, Rzut po koźle, Kozłowanie, Rzut za 3, Pewność z piłkąSilnik systemu: uruchamia akcję i jest pierwszą opcją do zdobywania punktów.
Rzucający obrońcaRzut z podania, Rzut za 3, Rozgrywający w pick and rollStrzelec z miejsca i drugi zawodnik prowadzący piłkę.
Niski skrzydłowyRzut z podania, Rzut za 3, Gra bez piłkiZajmuje róg i karze za pomoc przy zbiegającym.
Silny skrzydłowyRzut za 3 i Rzut z podania (do wychodzenia na obwód), Stawianie zasłon, Zbiegający w pick and rollIdealny silny skrzydłowy potrafi i zbiec, i wyjść na rzut.
ŚrodkowyZbiegający w pick and roll, Stawianie zasłon, Rzut z bliska, Wsad, wzrostKończy pod obręczą; albo, z 85+ z dystansu, staje się środkowym wychodzącym na obwód.

Jeśli możesz zainwestować tylko w dwóch zawodników, postaw na prowadzącego i stawiającego zasłonę. Ocena Rozgrywającego w pick and roll twojego rozgrywającego i Zbiegającego w pick and roll twojego środkowego decyduje o skuteczności tej taktyki bardziej niż jakakolwiek inna umiejętność w składzie.

Przeciwko jakim obronom działa

Według pełnej tabeli zestawień, przy równej sile drużyn:

Tabela dotyczy drużyn o równej sile: w tym systemie twoi zawodnicy znaczą więcej niż taktyka rywala. Przeciwko świetnemu obrońcy obręczy ciężar spoczywa na prowadzącym i wychodzących na obwód wysokich, przeciwko obronie zmieniającej krycie na zbiegającym.

Jaką obronę dobrać

Najczęstsze błędy

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest spread pick and roll?

To atak, w którym prawie każde posiadanie przechodzi przez centralny pick and roll między zawodnikiem z piłką a stawiającym zasłonę, podczas gdy pozostała trójka stoi szeroko na obwodzie. Przy tak otwartym boisku obrona musi wybrać, kogo zatrzymać: prowadzącego, zbiegającego wysokiego czy wolnych strzelców.

Czym różni się pick and roll od pick and pop?

Po zasłonie stawiający może zbiec pod kosz, żeby przyjąć piłkę i skończyć pod obręczą (roll), albo wyjść na obwód do rzutu (pop). W Swish & Dunk wysoki wychodzi na obwód tym częściej, im lepiej rzuca z dystansu, a taktyka mocniej szukająca trójek jeszcze tę skłonność wzmacnia.

O ile więcej pick and rolli gra ta taktyka w Swish & Dunk?

Jej skłonność do pick and rolla wynosi ×1.45, zdecydowanie najwięcej spośród ośmiu systemów. U typowego rozgrywającego staje się to najczęstszym rozwiązaniem: około 41% akcji w ataku pozycyjnym, wobec 32% w zrównoważonym ataku.

Kto jest najważniejszym zawodnikiem w spread pick and roll?

Rozgrywający. Jego ocena jako Rozgrywającego w pick and roll decyduje, jak często gra się pick and rolla, a razem z Rzutem po koźle o tym, jak groźny jest, gdy zatrzymuje piłkę. Drugim kluczowym elementem jest wysoki z mocnymi ocenami Zbiegającego w pick and roll, Stawiania zasłon i Rzutu z bliska albo taki, który potrafi wyjść na trójkę.

Jaka obrona zatrzymuje spread pick and roll?

Prawie żadna. W Swish & Dunk to najstabilniejszy atak w grze: tylko Man-to-Man ma niewielką przewagę, a z pozostałymi obronami pojedynek jest wyrównany.

Spread Pick-and-Roll to jeden z ośmiu systemów ataku w grze: pełny przewodnik po taktykach porównuje je wszystkie, a także osiem obron. Wysocy wychodzący po zasłonie na obwód pojawili się wraz z aktualizacją silnika: opisujemy to w tekście co zmienia nowy silnik meczowy.

Zbuduj swoją grę dwójkową: przejmij za darmo klub i zagraj pierwszy mecz już jutro.

Graj teraz za darmo

Ostatnia aktualizacja: