Basketbol istatistikleri nasıl analiz edilir: bir maç analistinin yöntemi, Swish & Dunk’tan üç maçta sınanıyor

Bir kutu skor her şeyi söyler ve hiçbir şey söylemez. 112 sayı harika bir hücum da olabilir, sadece hızlı bir maç da; 31 ribaund pota altında hakimiyet de olabilir, çok şut kaçıran bir rakip de. Bu rehber, bir maç analistinin 48 dakikalık bir basketbol maçının rakamlarını nasıl okuduğunu anlatıyor: önce neyi hesaplamalı, hangi istatistikler maçı belirler, hangileri yanıltır. Ardından yöntemi 4 Ekim 2026’da oynanan üç Swish & Dunk maçında deniyor ve oyuncu becerilerinin, hücum ve savunma taktiği seçiminin maç motorunun ürettiği sonuçları nasıl şekillendirdiğine bakıyoruz.

Kısaca

Birinci adım: hücum sayısı ve tempo

Bir basketbol maçı 48 dakika sürer: 12’şer dakikalık dört periyot, gerekirse beşer dakikalık uzatmalar. Bu sürede her takım topu belli sayıda kez kullanır ve iki takım da neredeyse tam olarak aynı sayıda kez kullanır, çünkü her hücum topun rakibe geçmesiyle biter. Bu sayı, yani tempo (pace), her analizin başlangıç noktasıdır.

Kutu skorda hücum sayısı yazmaz ama tüm analistlerin kullandığı bir formülle tahmin edilebilir:

Hücum ≈ FGA − OREB + TOV + 0,44 × FTA

Yani: atılan şut, eksi hücum ribaundu, artı top kaybı, artı 0,44 çarpı atılan serbest atış. Şut hücumu bitirir, hücum ribaundu uzatmazsa; top kaybı bitirir; yüz serbest atıştan yaklaşık 44’ü de bir hücumu bitirir (geri kalanı ilk atışlar, and-one’lar ya da teknik fauller). İki takım için hesaplanır ve ortalaması alınır.

Bu neden önemli? Çünkü 100 hücumda 112 sayı atan bir takımla 80 hücumda 90 sayı atan bir takımın hücumu birebir aynıdır. Tempo olmadan farklı uzunlukta maçları karşılaştırırsın. Bugünün NBA takımları maç başına 100 civarında hücum oynuyor; yavaş bir takım 90’ların başında kalır.

Verimlilik: hücum, savunma ve net reyting

Hücum sayısını bulduktan sonra bölersin: hücum reytingi (ORtg) 100 hücumda atılan sayı, savunma reytingi (DRtg) 100 hücumda yenen sayı, net reyting ise aradaki farktır. Bugünkü NBA 100 hücumda 115 sayı civarında. Basketbolun en dürüst rakamları bunlardır: tempo ne olursa olsun, reytingi yüksek olan kazanır.

Bir ipucu: bir takımın o maçtaki reytingini sezon ortalamasıyla karşılaştır. Normalde 100 hücumda 130 atan bir takım 103’te kalıyorsa bu sadece “kötü bir gece” değildir: eşleşmedeki bir şey ona her zaman yaptığı şeyi yaptırmamıştır.

Four Factors

Reyting kimin daha verimli olduğunu söyler. Nedenini anlamak için analistler Dean Oliver’ın Four Factors’ını kullanır: bir hücumun iyi ya da kötü gidebileceği dört yol. Reytingdeki her fark bunlardan birine ya da birkaçına dayanır.

FaktörFormülNeyi ölçerAğırlıkNBA referansı
Şut (eFG%)(FGM + 0,5 × 3PM) / FGAÜçlüğü 1,5 isabet sayan saha içi yüzdesi~%40yaklaşık %54
Top kaybı (TOV%)TOV / hücumŞut atılmadan harcanan hücumlar~%25yaklaşık %13
Hücum ribaundu (OREB%)OREB / (OREB + rakip DREB)Kendi kaçırdığın şutlardan geri aldığın pay~%20yaklaşık %25
Serbest atış (FT rate)FTA / FGAÇizgiye ne sıklıkla gittiğin~%15yaklaşık 0,25

Faktörler sahanın iki yarısında da geçerlidir: senin savunman, rakibin aynı dört rakamıyla ölçülür. İki pratik kural. Birincisi, toplam ribaund yanıltır: çok şut kaçıran takım rakibine çok daha fazla ribaund bırakır, bu yüzden her zaman yüzdeyi kullan. İkincisi, faktörler birbirinin bedelini öder: agresif bir savunma top kaybı yaptırır ama çoğu zaman daha iyi şutlar, daha fazla serbest atış ve daha fazla hücum ribaundu verir. Soru asla “top kaybı yaptırdık mı?” değil, “toplamı kazandık mı?” olmalı.

Şut profili: sayılar nereden geliyor

Saha içi yüzdesi çok farklı şutları bir araya karıştırır. Analistler bunları üç bölgeye ayırır: pota dibi, orta mesafe ve üçlük. NBA’de pota dibindeki bir şut yaklaşık 1,3 sayı, %36 isabetle bir üçlük yaklaşık 1,08, %40 isabetle orta mesafe şutu ise sadece 0,8 sayı değerindedir. Modern basketbolun pota altında ve üç sayı çizgisinin gerisinde yaşamasının sebebi bu.

Üç işe yarar rakam: üçlük payı (üçlük denemesi / şut denemesi) bir takımın oyun stilini anlatır; true shooting (TS% = sayı / (2 × (FGA + 0,44 × FTA))) bir oyuncunun serbest atışlar dahil skor verimliliğini ölçer; isabet başına asist ise sayıların top paylaşımından mı yoksa bireysel yaratıcılıktan mı geldiğini gösterir.

Üçlük yüzdesine bakarken örneklem büyüklüğünü unutma. 25 denemede %36’lık bir şutör, çoğu gece %25 ile %50 arasında bir yerde bitirebilir. Şutun kalitesi (ne kadar boş, nereden) taktiğe ve becerilere bağlıdır; şutu sokmakta ise şansın payı büyüktür.

Bireysel istatistikleri okumak

Maçın akışı: periyotlar, seriler ve son dakikalar

Final skoru, bölümlerin toplamıdır. Periyot skorları maçın ne zaman döndüğünü gösterir; liderlik değişimleri ve en büyük fark, maçın bir savaş mı yoksa bir gezinti mi olduğunu söyler. Yakın bir maçın son beş dakikası ayrıca incelenmeli: sahada kim vardı, şutları kim attı, topu kim kaybetti? Bir de “garbage time”a dikkat: kopmuş bir maçta son dakikalar, az süre alan oyuncuların istatistiklerini çarpıtır.

Yedi adımda yöntem

  1. Tempo: hücum sayısını tahmin et ve iki takımın normal temposuyla karşılaştır.
  2. Reytingler: hücumda ve savunmada 100 hücumda sayı, sezon ortalamalarına göre.
  3. Four Factors: farkı açan faktörü ya da iki faktörü bul.
  4. Şut profili: pota dibi, orta mesafe, üçlük, hızlı hücum. Şut seçimi taktiklerle uyumlu mu?
  5. Eşleşmeler: iki taraftaki rakamları hangi oyuncu becerileri açıklıyor.
  6. Akış ve rotasyon: periyotlar, seriler, son dakikalar, kim hangi dakikalarda oynadı.
  7. Şans: neyin tekrarlanabilir olduğu (şut kalitesi, top kaybı, ribaund) ve neyin olmadığı (üçlükte %59’luk bir gece, çizgide 20’de 9).

Swish & Dunk’ta bir maçı okumak

Swish & Dunk’taki her maç hücum hücum simüle edilir (tüm süreç maç motoru nasıl çalışır yazısında anlatılıyor). Son düdükten sonra maç raporu kutu skoru, eksiksiz pozisyon pozisyon anlatımı ve iki takımın da hücum ve savunma taktiklerini gösterir. Yöntemi uygulamak için gereken her şey bu.

İstatistikleri taktiklerle bağlamanın anahtarı şu: motorda bir taktik, bir senaryo değil, oyuncuların kararlarına ve düellolarına uygulanan çarpanlar bütünüdür. Her biri kutu skorda tanınabilir bir iz bırakır:

Taktik kaldıraçNerede görünür
TempoHücum sayısı
Üçlük ve boyalı alan eğilimiÜçlük payı, pota dibi şutları
Geçiş hücumuHızlı hücumdan şut ve sayı
Top paylaşımıİsabet başına asist
Top kaybı riski / baskıHücumun TOV%’si, savunmanın top çalmaları
Çevre ve pota savunmasıRakibin üçlükte ve pota dibinde eFG%’si
FaulŞut başına verilen serbest atış
Ribaund eğilimiİki takımın OREB%’si

Ve en önemli nokta: çarpan oyuncuların yerine değil, oyuncuların üzerinden çalışır. Pota korumasını güçlendiren bir savunma pivotunu daha iyi yapar; pivotun yoksa çarpılacak bir şey de yoktur. Eşleşmeler pozisyona göredir: senin oyun kurucun onların oyun kurucusunu, senin pivotun onların pivotunu savunur. Hangi taktiğin hangisini yendiği kapsamlı taktik rehberinde, her becerinin ne işe yaradığı 49 beceri rehberinde.

4 Ekim 2026’da oynanan ve iki takımın da hem hücum hem savunma taktiği belirlediği üç maç seçtik. Reytingler ve Four Factors yukarıdaki formüllerle, iki takımın ortalama hücum sayısı üzerinden hesaplandı; oyun tipi ve şut bölgesi verileri pozisyon pozisyon anlatımdan geliyor; “rotasyon Overall’ı” her takımın oynanan dakikalara göre ağırlıklandırılmış ortalama Overall’ıdır.

1. maç: Khartoum Hammerhead 94, Hong Kong Monarchs 112

9. Lig, A Grubu. Khartoum: Princeton Offense + Drop Coverage. Hong Kong: Pace and Space + Drop Coverage. Rotasyon Overall’ı 70,8’e 70,5: aynı seviyede iki takım, yani mükemmel bir taktik laboratuvarı.

79 hücumKhartoumHong Kong
Hücum reytingi (sezon)118,5 (108,4)141,2 (110,3)
eFG%%59,9%74,6
TOV%%7,6%12,6
OREB%%11,4%27,3
FT rate · serbest atış0,28 · 9/200,44 · 21/27
Pota dibi · orta mesafe · üçlük13/24 · 10/21 · 13/2615/21 · 11/18 · 13/22
Asist / isabet25/3623/39
Hızlı hücum: şut · sayı14 · 1413 · 23

Ne beklenirdi. Taktik matrisinde Pace and Space’in Drop Coverage’a karşı durumu hücum için net bir avantajdır: Drop uzun oyuncuyu potaya yakın, geride tutar ve çevreyi bırakır; tam da Pace and Space’in şut atmak istediği yeri. Princeton ile Drop ise dengededir. Yani hava atışından önce avantaj sahanın bir yarısında Hong Kong’daydı, diğer yarısında kimsede değildi.

Khartoum’un hücumu işini yaptı. 100 hücumda 118,5 sayı, sezon ortalamasının on üstü; sadece 6 top kaybı (%7,6) ve 36 isabete 25 asist. Bunlar Princeton’ın izleri: oyundaki en düşük top kaybı riski ve en fazla top paylaşımı. Drop Coverage de az top kaybı yaptırdığı için iki etki üst üste bindi. Üçlükte 26’da 13: Drop bu tarafta da şutörleri boş bırakıyor.

Hong Kong’un hücumu ise ölçeğin dışına taştı: 100 hücumda 141,2, kendi ortalamasının 31 üstü, %74,6 eFG. Üçlükte 22’de 13, catch-and-shoot şutlarda 13’te 8. Üçlük değeri 43 olan uzun forvet Sebastien Lacroix bile dışarıdan 4’te 2 buldu: Drop her çevre şutundaki baskıyı azaltır, seve seve vereceğin şutlarda bile. Ama dürüst bir analist şunu da eklemeli: 22 denemede %59, taktiğin açıklayabileceğinin ötesinde. Drop iyi şutlar verdi, ateşli bir gece gerisini halletti.

Yenilgiyi farka çeviren detay: pivotsuz Drop Coverage. Khartoum hiç pivot kullanmadı. Rotasyonun en uzunu uzun forvet Andre Nguyen’di (206 cm) ve üç oyun kurucu (Francisco Gonzalez, Xenophon Georgiou ve Delfin Carmona) 240 dakikanın 96’sını oynadı. Drop pota korumasını çarpar, ama şutu şutörün pozisyonundaki savunmacı karşılar: bir oyun kurucunun iç savunmasını çarpmak duvar örmez. Hong Kong pota dibinde 21’de 15 attı; 218 cm’lik pivotu Efstathios Dimitriou 8’de 5. Khartoum Drop’un bedelini (boş üçlükler) ödedi ama ödülünü (korunan bir pota) alamadı.

Boy eksikliği ribauntta ve çizgide de pahalıya patladı. Khartoum kendi kaçırdıklarının sadece %11,4’ünü geri aldı, Hong Kong %27,3’ünü; üstelik Drop savunma ribaundunu güçlendirmesine rağmen. Hong Kong 61 şuta karşılık 27 kez çizgiye gitti (0,44): Lacroix 6’da 6, Ilias Chrysostomou 9’da 5; ikisi de faul almakta ve potaya saldırmakta iyi. Khartoum ise serbest atışta 20’de 9 kaldı; bu taktiksel bir sorun değil ama normal bir geceye göre yaklaşık beş sayıya mal oldu. Andre Nguyen ve Delfin Gimenez 48 dakikanın tamamını oynadı ve Swish & Dunk’ta enerji düştükçe değerler de düşer: son periyotta Hong Kong 35 sayı attı.

Karar. Khartoum’un hücumu fena değildi; savunma tercihi ise iki kat hatalıydı. Pace and Space’e karşı çevreyi baskılayan bir savunma gerekir (Switch-Everything ya da Match-Up Zone) ve Drop Coverage ancak gerçek bir pota koruyucuyla anlam kazanır. O olmadan taktik, takımın sahip olmadığı bir gücü çarpar.

2. maç: Sacramento Crusaders 85, Bilbao Destroyers 92

2. Lig, A Grubu. Sacramento: Motion Offense + Full-Court Press. Bilbao: Triangle Offense + Man-to-Man. Rotasyon Overall’ı 86,7’ye 85,1, Sacramento evinde ve 13-4’lük derecesiyle: kâğıt üzerinde favori. Bilbao maç boyunca hiç geride kalmadı ve farkı 15’e kadar çıkardı.

81,5 hücumSacramentoBilbao
Hücum reytingi (sezon)104,3 (132,1)112,9 (130,4)
eFG% · ikilik%50,0 · %50,0%62,1 · %67,6
TOV% · top çalma%19,6 · 12%20,9 · 8
OREB%%22,2%25,0
FT rate · serbest atış0,31 · 20/200,34 · 15/21
Pota dibi · orta mesafe · üçlük14/25 · 8/19 · 7/2114/21 · 11/16 · 9/25
Kişisel faul1711

Manşet presin işe yaradığını söylüyor. Bilbao 17 top kaybı yaptı (hücumlarının %20,9’u; sezon ortalaması %12,8) ve top çalma değeri 99 olan Norbert Zahn tek başına 7 top çaldı. Pres zayıf halkayı da buldu: Lothar Voss’un (6 top kaybı) yanında diğer büyük suçlu Howard Jefferson’dı. 87-91 Overall’lı oyunculardan oluşan bir takımda 68 Overall’lı bir şutör guard; top güvenliği 68, karar verme 55, sahada 31 dakika: 5 top kaybı. Baskı her zaman sahadaki en zayıf top taşıyıcının üstüne düşer.

Four Factors başka bir hikâye anlatıyor. Birincisi, top kaybı savaşı berabere bitti: Sacramento da 16 top kaybetti, yani presin net kazancı aşağı yukarı tek bir hücumdu. İkincisi, baskıyı aşan her hücum mükemmel bir şuta dönüştü. Full-Court Press hem çevrede hem potada savunmayı zayıflatır ve Triangle boyalı alana en ısrarla saldıran sistemdir: Bilbao ikiliklerde 37’de 25 (%67,6), pota dibinde 21’de 14 ve orta mesafeden inanılmaz bir 16’da 11 buldu. Pres ayrıca faule (17 faul, yani Bilbao’ya 21 serbest atış) ve savunma ribaunduna mal olur (Bilbao kendi kaçırdıklarının %25’ini geri aldı). Maçı top kayıpları değil, eFG’deki 12 puanlık fark belirledi.

Sacramento’nun hücumu bir sisteme değil, Bilbao’nun savunmacılarına çarptı. Matriste Motion ile Man-to-Man dengededir: adam adama savunma hiçbir şeyi güçlendirmez, hiçbir yeri açmaz, dolayısıyla her şeyi düellolar belirler. Ve düellolar acımasızdı: Roberto Ferrer (çevre savunması 97, iç savunma 100, şut baskısı 100), Johnathan Albee (iç savunma, şut baskısı ve blok, hepsi 100) ve Roberto Felder (iç savunma ve şut baskısı 100). 100 hücumda ortalama 132 sayı atan Sacramento 104’te kaldı: izolasyonda 22’de 8, catch-and-shoot’ta 13’te 4. Yolu bulan tek isim Momcilo Simic oldu (11’de 8 ile 21 sayı, 48 dakikanın tamamı sahada).

İki detay daha. Sacramento’nun çizgideki 20’de 20’si, saha içindeki açığı kapatmaya yetmedi. Ve 66 Overall’lı oyun kurucu Jaxon Washington’a verilen 16 dakika −9 ile, takımın en kötü artı-eksisiyle bitti: yedi sayılık bir yenilgide bunlar ağır basan dakikalar.

Karar. Triangle presi yenen hücumlardan biridir: topu korur, potaya saldırır ve hücum ribaunduna gider; tam da presin en zayıf olduğu yerler. Triangle’a karşı en iyi seçenekler Pack Line ya da Drop Coverage’dır. Bu maç yanıltıcı istatistiğin mükemmel bir örneği: 17 zorlanmış top kaybı ve 12 top çalma bir savunma şovu gibi görünüyor, ama aslında 37 kolay ikiliğin bedeliydi.

3. maç: Philadelphia Isis 74, Denver Zombies 75

1. Lig, A Grubu, oyunun en güçlü ligi. Philadelphia: Princeton Offense + Switch-Everything. Denver: Pace and Space + No-Middle. İki ilk beş birbirine denk (ortalama Overall 89,4’e 89,6), ama Denver’ın rotasyonu daha derin (88,0’a 83,8). Denver maça 13-4 ve grubun en iyi hücumuyla geldi. Sekiz liderlik değişimi, on bir eşitlik ve üç periyot sonunda Philadelphia 57-51 önde.

72,8 hücumPhiladelphiaDenver
Hücum reytingi (sezon)101,6 (118,9)103,0 (131,7)
eFG%%49,2%49,2
Üçlük (sezon 3P%)8/26 (%43,4)7/26 (%41,2)
TOV%%12,4%19,2
OREB%%21,6%28,6
FT rate · serbest atış0,20 · 10/130,29 · 14/18
Pota dibi · post-up · pick-and-roll12/21 · 7/8 · 2/1114/20 · 4/6 · 6/12
Hızlı hücum: şut · sayı2 · 210 · 13

Yavaş bir maç ve bu bir taktik tercihi. 72,8 hücum, iki takımın sezon ortalamasının dokuz kadar altında. Princeton oyundaki en yavaş sistemdir: Philadelphia’nın hücumları uzun ve sabırlıydı. 74 ve 75 sayının zayıf hücum anlamına gelmemesinin ve reytinglere bakmak gerekmesinin sebebi bu: daha az hücum aynı zamanda daha fazla sapma demektir ve bu, kâğıt üzerinde zayıf olanın maçta kalmasına yardım eder.

Switch-Everything ile Pace and Space: matris iş başında. Denver 100 hücumda ortalama 131,7 sayı ve %41,2 üçlük isabetiyle geliyordu; maçı 103,0 ve üçlükte 26’da 7 ile, catch-and-shoot üçlüklerde 13’te 2 ile bitirdi. Kötü şutörlerden değil: Nolan Forstie ve Pavle Nesic’in üçlük değerleri 100. Switch-Everything her çevre şutundaki baskıyı artırır ve Philadelphia bundan en yüksek verimi alacak savunmacılara sahip: çevre savunması 100 olan Parks Randle ve Ipolitas Simkus, 95’lik Miguel Carrasco ve Pearly Laboone, 90’lık Nicolas Flores. Elit savunmacılara uygulanan bir çarpan, kurulabilecek en sert çevre savunmasıdır.

Switch-Everything’in bir zayıf noktası var, pota; rakamlar da bunu gösteriyor: Denver orada 20’de 14 attı (%70). Ama Pace and Space içeriye az şut gönderir; 26 üçlüğe karşı pota dibinde sadece 20 deneme. Matrisin avantajı savunmaya vermesinin sebebi bu: açık, tam da o hücumun gitmediği yerde.

Top kayıpları iki sistemin diğer imzası. Denver 14 top kaybetti (%19,2), bunların 7’si pick-and-roll’dan; oyun kurucu Erasmo Sáez top güvenliği 100 olmasına rağmen, ikisi de top çalmada 100 olan Simkus ve Carrasco’lu bir savunmaya karşı 5 top kaybı ve 12’de 2 şutla kaldı. Princeton’ın düşük riskiyle oynayan Philadelphia sadece 9 top kaybetti.

Buna karşılık Philadelphia’nın hücumu tıkandı. Princeton boyalı alana iter, No-Middle orayı korur: iki etki birbirini sıfırlar ve Philadelphia pota dibinde 21’de 12’de kaldı. En iyi silah post-up oldu: Carrasco (post oyunu 100) ve Laboone ile 8’de 7, 14 sayı. Princeton’ın az kullandığı pick-and-roll ortaya çıktığında felaketti (11’de 2), üçlükler de girmedi (26’da 8). Denver ise Pace and Space’in kötü bir şut gecesinde bile ürettikleriyle ayakta kaldı: hızlı hücum (Philadelphia’nın 2’sine karşı 10 şut ve 13 sayı) ve hücum ribaundu (%28,6; dördü hücum ribaundu değeri 100 olan Charilaos Oikonomou’dan).

Maçın kırıldığı yer: rotasyon. Artı-eksiyi birimlere göre oku. Philadelphia’nın ilk beşi kendi 29 dakikasını 4 sayı farkla kazandı; ikinci birim berabere kaldı; Overall’ları 64 ile 76 arasındaki oyunculardan oluşan üçüncü birim ise 5 dakikasını 5 sayı farkla kaybetti. Ve o dakikalar son bölüme denk geldi: bitime 5:17 kala Philadelphia 68-67 öndeydi ve sahada o birim vardı. Forstie (93 Overall, 48 dakika) faul alarak basket yaptı, Fabrice Joly orta mesafeden ekledi ve Denver 72-68 öne geçti. Stephane Jacquet üçlükle yanıt verdi; ilk beş sahaya döndükten sonra Laboone, Oikonomou’ya üçlük denemesinde faul yaptı: çizgide 3’te 3, 75-71. Simkus bitime 30 saniye kala üçlüğü soktu, Nesic diğer tarafta kaçırdı ve süre, top Carrasco’nun elindeyken doldu.

Karar. Philadelphia taktik savaşını kazandı: ligin en iyi hücumlarından birinin elinden 100 hücumda 29 sayı aldı ve daha derin bir kadroya tek sayıyla kaybetti. Ders rakamlarda: bankonun sonuna verdiğin dakikalar bir yerde oynanmak zorunda ve tek hücumla biten bir maçta bu dakikalar herhangi bir taktik tercihinden daha pahalıya patlayabilir.

Üç maçın öğrettikleri

Sıkça sorulan sorular

Bir basketbol maçında en önemli istatistik hangisidir?

Hücum başına sayı; genellikle hücum reytingi (100 hücumda atılan sayı) olarak ifade edilir. Toplam sayı, ribaund ya da asist, maçta kaç hücum oynandığına bağlıdır; hücum başına verimlilik ise bağlı değildir. Reytingi yüksek olan kazanır, nedenini de Four Factors açıklar.

Kutu skordan hücum sayısı nasıl hesaplanır?

Hücum sayısı ≈ atılan şut − hücum ribaundu + top kaybı + 0,44 × atılan serbest atış. İki takım için ayrı ayrı hesaplanır ve ortalaması alınır, çünkü bir maçta iki tarafın hücum sayısı neredeyse aynıdır.

Basketbolda Four Factors nedir?

Dean Oliver’a göre maç kazanmanın dört anahtarı: şut (efektif saha içi yüzdesi), top kaybı (hücum başına top kaybı), hücum ribaundu (kendi kaçırdığın şutlardan geri aldığın pay) ve serbest atış (şut başına serbest atış denemesi). En ağır basan şut, yaklaşık %40; ardından top kaybı, ribaund ve serbest atış gelir.

Artı-eksi güvenilir bir istatistik mi?

Sadece bağlamıyla birlikte. Bir oyuncunun artı-eksisi, sahada kimlerle birlikte olduğuna, karşısındaki rakiplere ve birkaç hücuma bağlıdır. Maçı hangi beşlerin ya da hangi bölümlerin belirlediğini görmek için kullanılır, oyuncuları sıralamak için değil.

Swish & Dunk’ta taktiğimin işe yarayıp yaramadığını nasıl anlarım?

İstatistiklerde izini ara. Potayı koruyan bir taktik rakibin pota altı verimini düşürmeli, pres yapan bir savunma rakibin top kayıplarını artırmalı, üçlük odaklı bir hücum senin üçlük payını yükseltmeli. İz oradaysa ve yine de kaybettiysen, sorun sistemde değil, oyuncularda ya da eşleşmededir.

Bu rakamların gerçek basketbolda nasıl değiştiğini görmek ister misin? 30 NBA sezonu analizimiz 1996’dan bugüne tempoyu, üçlükleri ve verimliliği takip ediyor.

Şimdi sıra senin kutu skorlarında: Swish & Dunk’ta bir kulübün başına geç, taktiklerini belirle ve bir sonraki maçta izlerini ara.

Hemen oyna, ücretsiz

Son güncelleme: