Full-Court Press: tam saha pres nasıl işler, Swish & Dunk onu nasıl simüle eder ve hangi oyunculara ihtiyaç duyar

Tam saha pres basketbolu 28 metrelik bir kavgaya çevirir: oyuna sokmadan itibaren baskı, kenar çizgide tuzaklar, her pas yoluna atlayan savunmacılar. Swish & Dunk'ta diğer bütün savunmalardan daha fazla top kaybı zorlar ve oyundaki en hızlı tempoda oynar. Aynı zamanda oynaması en pahalı savunmadır: top her geçtiğinde faulle, boş şutlarla ve kaybedilen ribauntlarla ödenir. Bu rehber presin nasıl işlediğini, maç motorunun onu nasıl simüle ettiğini ve karşılığını alması için kartlarının hangi yeteneklere ihtiyaç duyduğunu anlatıyor.

Kısaca Full-Court Press

Tam saha pres nedir?

Tam saha pres, rakip topu oyun dışından oyuna soktuğu anda başlayan bir savunmadır. Savunmacılar kendi yarı sahalarına çekilmek yerine top taşıyanı ve takım arkadaşlarını geri sahada karşılar, oyuna sokma pasını keser, topu kenar çizgiye iter ve köşelerde ve orta çizgi yakınında tuzaklar kurar. Amaç bir top kaybı, bir sekiz saniye ihlali ya da en azından yarı sahaya aceleyle ve şut saatinde daha az zamanla gelen bir hücumdur.

Pres, oyunun en zengin tarihlerinden birine sahiptir. John Wooden ilk NCAA şampiyonluğunu 1964'te, ilk beşinde 1,96 m'den uzun tek bir oyuncu olmayan ve 2-2-1 alan presine yaslanarak 30-0 giden bir UCLA ile kazandı. Nolan Richardson Arkansas'taki stiline "40 Minutes of Hell" (cehennemde 40 dakika) adını verdi ve 1994 şampiyonluğunu onunla kazandı. Rick Pitino Kentucky'yi presle 1996 şampiyonluğuna taşıdı, Shaka Smart'ın "Havoc"u da VCU'yu First Four'dan 2011 Final Four'una çıkardı. Oyuncuların daha iyi top sürdüğü ve maçların daha uzun olduğu NBA'de tam saha pres daha çok kısa periyotlar, geri dönüşler ve maç sonları için bir silahtır.

Sahada nasıl işler?

Pres oyunu hızlandırır, top taşıyanları yorar ve bir maçı iki dakikada çevirebilir. Tuzak her aşıldığında da turnike, serbest atış ve hücum ribaundu hediye eder; bu yüzden atletlere, derinliğe ve doğru rakibe ihtiyaç duyar.

Swish & Dunk tam saha presi nasıl simüle ediyor?

Swish & Dunk maç motoru tuzakları tek tek çizmez: her hücumdaki etkilerini 1.00'lık nötr değere göre bir dizi çarpanla yeniden üretir:

ParametreFull-Court PressMaçta ne anlama gelir
Tempo×0.80Oyundaki en hızlı savunma: dengeli bir hücuma karşı yaklaşık %10 daha kısa hücumlar.
Dış şut baskısı×0.95Baskı aşıldıktan sonra savunmacılar şutörlere geç gelir.
İç şut baskısı×0.90Pres kırıldığında pota sık sık boş kalır.
Zorlanan top kayıpları×1.35Oyunda açık ara en fazla zorlanan top kaybı.
Fauller×1.20Oyundaki en fazla düdük: bonus ve serbest atışlar erken gelir.
Savunma ribaundu×0.85Oyundaki en kötü savunma ribaundu: savunmacılar yerlerinde değildir.

Top kaybı düellosu: presin yaşadığı yer

Her hücum top taşıyan ile doğrudan savunmacısı arasındaki bir düelloyla başlar: top taşıyanın Top güvenliği (%45), Karar verme (%35) ve Basketbol IQ (%20) değerleri, savunmacının Çevre savunması ile Top çalma ortalamasına karşı. Pres savunmacının tarafını 1.35 ile çarpar, hücum taktiği de kendi top kaybı riskiyle bir kez daha çarpar. 70 reytingli oyuncular arasında o aşamadaki top kaybı ihtimali Man-to-Man'de yaklaşık %12'den preste yaklaşık %18'e çıkar.

Rakibin hücumu her şeyi değiştirir. Princeton'a (top kaybı riski ×0.85) karşı aynı düello yaklaşık %14,6'ya düşer; Pace and Space'e (×1.05) karşı yaklaşık %19,3'e çıkar; Run and Gun'a (×1.20) karşı ise yaklaşık %23'e ulaşır. Presin bütün mantığı tek satırda budur: zaten dikkatsiz olan takımlara karşı kazandırır, olmayanlara karşı kaybettirir. Top çalmalar da paylaşılır: çalınan bir topta kredinin yarısı toptaki savunmacıya, diğer yarısı ise Top çalma ve Yardım savunmasına göre seçilen bir takım arkadaşına gider.

Momentum: pres bir seriyi nasıl başlatır

Motor her takımın momentumunu takip eder. Zorlanan bir top kaybı savunmaya ivme verir ve onu hücumdan alır; bir savunma ribaundundan daha fazla. Serideki bir takım daha az top kaybeder ve biraz daha iyi şut atar. Bu yüzden art arda iki üç top çalma bir maçı birkaç hücumda çevirebilir. Molalar rakibin frenidir: mola almak, alan takımın momentumunu sıfırlar.

Fatura: fauller, boş şutlar ve ribauntlar

Baskıdan sağ çıkan her hücum daha zayıf bir savunmayla karşılaşır. 70 reytingli oyuncular arasında bir üçlük %31,5 yerine yaklaşık %32,4, pota altı şut ise %56 yerine yaklaşık %57,8 oranında girer. Faullerdeki ×1.20, şut dışı temasları hücumların yaklaşık %7,5'inden yaklaşık %11'ine çıkarır; böylece rakip her çeyrekte bonusa erken girer. Şut faulleri de artar, özellikle Faul alma ve Agresiflik değerleri iyi hücumculara karşı. Ribauntta ×0.85, hücumun kaçırdıklarının %24,6'sı yerine yaklaşık %27,8'ini geri almasına izin verir.

Üç gerçek Swish & Dunk maçı analizimizdeki maçlardan biri takasın tamamını gösteriyor. Sacramento, Bilbao'nun Triangle'ına pres yaptı ve 17 top kaybı zorladı (hücumların %20,9'u); Top çalma değeri 99 olan bir guard tek başına 7 top çaldı. Yine de 85-92 kaybetti: Bilbao ikiliklerde 25/37 attı, 21 kez çizgiye gitti ve kaçırdıklarının %25'ini geri aldı. Pres top kaybı savaşını yaklaşık bir hücum farkla kazandı, maçı ise geri kalan her şeyde kaybetti.

Hızlı tempo: neden favoriye yarar

Bir hücumun süresi, hücum eden takımın hücum temposu ile savunan takımın savunma temposunun ortalamasıdır. Senin tarafında ×0.80 varken her rakip daha hızlı oynar; Run and Gun (×0.75) ile birleşince kendi hücumların da oyundaki en kısalar olur. Daha fazla hücum şansa daha az yer bırakır, bu yüzden hızlı bir maç güçlü takımın işine gelir. Pres oyuncularını diğer savunmalardan daha fazla yormaz, çünkü yorgunluk oynanan dakikalara bağlıdır; ama daha fazla hücum ve daha fazla temas daha fazla faul demektir ve motor faul sorunu yaşayan oyuncuları kenara alır.

İdeal oyuncular ve aranacak yetenekler

Pres oyundaki en talepkâr savunmadır: önde atletlere, arkada ribauntçulara ve onların arkasında derinliğe ihtiyaç duyar. Yetenek adları kartlarda gördüklerinle aynıdır.

PozisyonKilit yeteneklerNeden
Oyun kurucuTop çalma, Çevre savunması, Savunma disiplini, Duygu kontrolüRakibin ana top taşıyanını savunur, yani top kaybı düellolarının çoğuna o girer.
Şutör guardTop çalma, Çevre savunması, Yardım savunmasıİkinci tuzakçı ve pas yollarındaki ilk yardımcı.
Kısa forvetTop çalma, Yardım savunması, Çevre savunması, Şut bozmaPas yollarına atlar ve pres kırıldığında şutu bozar.
Uzun forvetSavunma ribaundu, Box out, Yardım savunması, Savunma disipliniPresin hediye ettiği ikinci şansları sınırlar.
PivotSavunma ribaundu, Box out, İç savunma, BlokBaskının arkasındaki son hat: boş potayı ve ribaundu savunur.

Derinlik gizli şarttır: faullerde ×1.20 varken rotasyonunun seviyeyi düşürmeden oyuna girebilecek oyunculara ihtiyacı vardır. Savunma disiplini ve Duygu kontrolü burada isteğe bağlı değildir, çünkü presin faul sayısını kontrol altında tutmanın tek yolu onlardır. Baskı yapan bir guard'ın profili için oyun kurucu yetenekleri rehberine bak.

Hangi hücumlara karşı işe yarar?

Tam eşleşme tablosuna göre, denk takımlarla:

Hangi hücumla eşleştirmeli?

En sık yapılan hatalar

Sık sorulan sorular

Tam saha pres nedir?

Tam saha pres, hücumu oyuna sokma pasından başlayarak sahanın bütün uzunluğu boyunca sıkıştıran bir savunmadır. Savunmacılar pasları keser, top taşıyanı kenar çizgi yakınında tuzağa düşürür ve hücum yerleşmeden top kaybı ya da aceleye gelmiş bir şut zorlamaya çalışır. Ünlü örnekleri John Wooden'ın UCLA'i, Nolan Richardson'ın Arkansas'ı ve Shaka Smart'ın VCU'sudur.

Full-Court Press, Swish & Dunk'ta işe yarar mı?

Doğru rakibe karşı evet. Diğer bütün savunmalardan daha fazla top kaybı zorlar (×1.35) ve oyunu en çok hızlandıran odur (tempo ×0.80). Run and Gun ve Pace and Space gibi zaten risk alan hücumlara karşı güçlü, Triangle, Motion ve Princeton gibi topu koruyan takımlara karşı zayıftır.

Full-Court Press neye mal olur?

Çok şeye: oyundaki en fazla faul (×1.20), en kötü savunma ribaundu (×0.85) ve hem dışarıda (×0.95) hem potada (×0.90) daha zayıf bir baskı. Baskıyı aşan her hücum genellikle iyi bir şut, serbest atış ya da ikinci şansla biter.

Tam saha pres hangi oyunculara ihtiyaç duyar?

Top çalma ve Çevre savunması değerleri iyi guard'lara ve kanat oyuncularına, çünkü top taşıyana yapılan baskının çoğu doğrudan savunmacısından gelir. Pas yollarında top çalmak için Yardım savunması, faulleri sınırlamak için Savunma disiplini ve Duygu kontrolü, güçlü ribauntçular ve derin bir bank.

Hangi hücum Full-Court Press'i yener?

En iyi cevap Triangle'dır, alternatifleri Motion ve Princeton: topu koru, boş kalan potaya saldır ve hücum ribaunduna git. Kendi top kaybı riskleri baskının üstüne eklenen Pace and Space ve Run and Gun'dan uzak dur.

Full-Court Press, oyundaki sekiz savunma sisteminden biridir: eksiksiz taktik rehberi hepsini sekiz hücumla birlikte karşılaştırır. Hızlı bir maçın neden güçlü takıma yaradığını anlamak için yeni maç motorunda nelerin değiştiğine göz at.

Baskıyı artır: ücretsiz bir kulübün başına geç ve ilk maçını yarın oyna.

Hemen oyna, ücretsiz

Son güncelleme: