Man-to-Man: adam adama savunma nasıl işler, Swish & Dunk onu nasıl simüle eder ve hangi oyunculara ihtiyaç duyar

Adam adama savunma her koçun ilk öğrettiği savunmadır ve diğer bütün sistemlerin üzerine kurulduğu temeldir: beş savunmacı, beş rakip ve saklanacak hiçbir yer yok. Swish & Dunk'ta referans savunmadır; bütün çarpanları tam olarak 1.00'dır. Bu yüzden oyunda kötü eşleşmesi olmayan tek taktiktir, ama sahaya kimi sürdüğüne en çok bağlı olan da odur. Nasıl işlediğini, motorun onu nasıl simüle ettiğini ve kartlarının hangi yeteneklere ihtiyaç duyduğunu birlikte görelim.

Kısaca Man-to-Man

Adam adama savunma nedir?

Adam adama savunmada her oyuncu bir rakipten sorumludur. Adamıyla pota arasında durur, şutunu bozar ve kesmelerinde onu takip eder; diğer dördü ise bir takım arkadaşı dripling ile geçildiğinde yardıma hazırdır. Savunma yapmanın en eski yoludur ve hâlâ her seviyede en yaygın olanıdır.

NBA'de yarım yüzyıl boyunca neredeyse tek seçenekti: 2001-02 sezonuna kadar yasadışı savunma kuralları alan savunmasını yasaklıyordu, bu yüzden profesyonel basketbol neredeyse tamamen adam adama oynanırdı. O dönemin büyük savunmaları, Bill Russell'ın Celtics'inden 80'lerin sonundaki Detroit'in "Bad Boys"una kadar, sert savunmacılar üzerine kurulu adam adama takımlardı. Ben Wallace, Rasheed Wallace ve Tayshaun Prince'li 2004 Pistons da şampiyonluğu aynı yoldan kazandı. Kolej basketbolunda Indiana'da Bob Knight ve Duke'ta Mike Krzyzewski gibi koçlar agresif adam adama savunmayı imzaları hâline getirdi.

Sahada nasıl işler?

Adam adama savunmanın gücü sorumluluktur: kimin neyi durdurması gerektiği her zaman bellidir. Zayıflığı da aynı şeyin tersidir. Adamını tutamayan bir savunmacı her hücumda açıkta kalır ve hücum onu bulur.

Swish & Dunk adam adama savunmayı nasıl simüle ediyor?

Swish & Dunk maç motoru her hücumu hücumcular ile savunmacılar arasındaki bir düello zinciri olarak simüle eder ve savunma taktiği her birinde savunmanın gücünü çarpar. Man-to-Man nötr referanstır, diğer bütün savunmaların kıyaslandığı ölçüdür:

ParametreMan-to-ManMaçta ne anlama gelir
Tempo×1.00Tempoyu tamamen rakibin hücumu belirler.
Dış şut baskısı×1.00Üçlükler ve orta mesafe şutları, savunmacıların ne kadar yapabiliyorsa o kadar bozulur.
İç şut baskısı×1.00Pota altında da aynısı: ne duvar ne delik.
Zorlanan top kayıpları×1.00Top taşıyana baskı yalnızca savunmacısının Çevre savunması ve Top çalma değerine bağlıdır.
Fauller×1.00Ortalama sayıda düdük: hediye serbest atış da yok, indirim de.
Savunma ribaundu×1.00Denk takımlar arasında kaçan şutların yaklaşık %24-25'i hücuma geri döner.

Her düello bire bir, pozisyona karşı pozisyon

Motor şutları ve top kayıplarını düello olarak çözer: hücumcunun reytingi savunmacınınkine karşı, bir temel olasılıktan başlayarak. Her puanlık fark sonucu çeyrek yüzde puan kaydırır; yani 20 puanlık fark yaklaşık 5 yüzde puanlık isabet farkı demektir. Kimin kimi savunacağını pozisyon belirler: oyun kurucun onların oyun kurucusunu, pivotun onların pivotunu. Üçlükte baskı, savunmacının Çevre savunması ile Şut bozma değerinin ortalamasıdır; pota altında ise İç savunma, Şut bozma ve Blok ortalaması.

Man-to-Man'de hiçbir şey çarpılmaz, yani bu düellolar tam olarak oyuncuların kadar iyidir. Hepsi 70 reytingli savunmacılar ve şutörler arasında bir üçlük yaklaşık %31,5, pota altı şut ise yaklaşık %56 oranında girer. Çevre savunması ve Şut bozma değeri 90 olan bir şutör guard aynı üçlüğü yaklaşık %26,5'e düşürür; 50 olan biri ise %36,5'e çıkmasına izin verir.

Sistemden yardım almadan top kaybı düellosu

Her hücum, top taşıyan ile doğrudan savunmacısı arasındaki bir düelloyla başlar: Top güvenliği, Karar verme ve Basketbol IQ, Çevre savunması ile Top çalma ortalamasına karşı. Pres ve tuzaklar bu baskıyı çarpar; Man-to-Man ise 1.00'da bırakır. Denk oyuncular arasında hücumların yaklaşık %12'si bu aşamada top kaybıyla biter. Elit Top çalma değerine sahip bir oyun kurucu yine de daha fazlasını zorlar ve top kaybı bir top çalmaysa yarısında doğrudan savunmacıya, diğer yarısında ise Top çalma ve Yardım savunmasına göre seçilen bir takım arkadaşına yazılır.

Fauller ve ribauntlar: dürüst ortalamalar

Man-to-Man, pres gibi serbest atış dağıtmaz ama Pack Line ya da Match-Up Zone'un indirimine de sahip değildir. Şut faulleri, hücumcunun Faul alma ve Agresiflik değerinin, savunmacının Savunma disiplini ve Duygu kontrolüne karşı düellosuna bağlıdır. Ribauntta motor Savunma ribaundu, Box out, Güç, pozisyon ve boyu hiçbir taktik bonus ya da ceza olmadan tartar: uzunların ribaunt alıyorsa takımın ribaunt alır.

Gerçek bir maç: Bilbao'nun Man-to-Man'i, Sacramento'nun Motion'ına karşı

Üç gerçek Swish & Dunk maçı analizimizde Bilbao, 100 hücumda ortalama 132 sayı atan Sacramento'ya karşı adam adama savundu. Motion'a karşı Man-to-Man tabloda beraberliktir, yani sistem kimseye avantaj vermedi. Avantajı savunmacılar verdi: Roberto Ferrer (Çevre savunması 97, İç savunma ve Şut bozma 100), Johnathan Albee ve Roberto Felder, Sacramento'yu 100 hücumda 104 sayıda tuttu. Adam adama savunmanın tek cümlelik özeti budur: hiçbir şeyi çarpmaz, dolayısıyla tam olarak sahaya sürdüğün oyuncular kadar güçlüdür.

İdeal oyuncular ve aranacak yetenekler

Adam adama savunmanın sevdiği bir saha bölgesi yoktur, bu yüzden denge ister: herhangi bir pozisyondaki açık, rakibin hedefi olur. Yetenek adları kartlarda gördüklerinle aynıdır.

PozisyonKilit yeteneklerNeden
Oyun kurucuÇevre savunması, Top çalma, Şut bozma, Geçiş savunmasıHücumların çoğunda topu taşıyan oyuncuyu savunur ve top kaybı düellosuna girer.
Şutör guardÇevre savunması, Şut bozma, Top çalmaRakibin ana şutörüyle ilgilenir.
Kısa forvetÇevre savunması, Şut bozma, İç savunma, Savunma disipliniForvetler hem dışarıdan atar hem potaya gider: ikisini de bozmalıdır.
Uzun forvetİç savunma, Şut bozma, Savunma ribaundu, Box out, GüçPota altında baskı yapar ve ribaundu kapatır.
Pivotİç savunma, Blok, Şut bozma, Yardım savunması, Savunma ribaunduSon hat: kendi adamını savunur ve blok için yardıma gelir.

Neyden vazgeçebilirsin: özellikle hiçbir şeyden, ve bu sistemin hem cazibesi hem de bedelidir. Uzmana ihtiyacın yok ama bariz bir zayıf halkayı da kaldıramazsın. Rakip kadroya bak: en iyi skorerleri bir şutör guard ise, maçı belirleyecek oyuncu senin şutör guard'ındır.

Savunma disiplini ve Duygu kontrolü her sistemde şut faullerini azaltır, Kritik anlar ise sıkışık bitişlerde önemlidir: kritik dakikalarda motor hem şutörün becerisini hem de savunmacının baskısını Kritik anlar değeri ve tecrübeyle çarpar.

Hangi hücumlara karşı işe yarar?

Tam eşleşme tablosuna göre, denk takımlarla:

Madalyonun öbür yüzü: avantajlar küçüktür. Üçlükçü bir takıma karşı Switch-Everything ya da Match-Up Zone çok daha fazla can yakar; boyalı alanda yaşayan bir takıma karşı ise Pack Line ya da Drop Coverage. Man-to-Man, ne geleceğini bilmediğinde ya da savunmacıların rakibin hücumcularından açıkça iyi olduğunda doğru seçimdir.

Hangi hücumla eşleştirmeli?

En sık yapılan hatalar

Sık sorulan sorular

Adam adama savunma nedir?

Adam adama savunmada her savunmacı bir rakipten sorumludur ve onu nereye giderse gitsin takip eder; biri geçildiğinde takım arkadaşları yardıma hazırdır. Basketboldaki tüm savunmanın temelidir: değişmeli savunmadan pack line'a kadar neredeyse her sistem onun bir türevidir.

Man-to-Man, Swish & Dunk'taki en iyi savunma mı?

En güvenlisi, en güçlüsü değil. Tüm çarpanları nötrdür (×1.00) ve eşleşme tablosunda beş hücuma karşı küçük bir avantajı, kalan üçüyle de beraberliği vardır. Kötü eşleşmesi olmayan tek savunmadır ama sana hiçbir zaman büyük bir taktik üstünlük de vermez.

Adam adama savunma hangi oyunculara ihtiyaç duyar?

Her pozisyonda iyi bireysel savunmacılara, çünkü Swish & Dunk'ta düellolar pozisyona göre yapılır: senin oyun kurucun onların oyun kurucusunu, senin pivotun onların pivotunu savunur. Dış oyuncularda Çevre savunması ve Şut bozma, uzunlarda İç savunma, Blok ve Savunma ribaundu.

Adam adama savunma ile alan savunması arasındaki fark nedir?

Adam adamada bir oyuncuyu savunursun, alanda ise sahanın bir bölgesini ve oraya giren herkesi. Adam adama bire bir düelloları belirleyici yapar; alan savunması zayıf savunmacıları saklar ama bölgeler arasında boşluk bırakır. Swish & Dunk'ta alan savunmasına en yakın şey Match-Up Zone'dur.

Hangi hücum Man-to-Man'i yener?

Hiçbirinin gerçek bir avantajı yok. Triangle, Run and Gun ve Motion berabere kalır, yani sonucu bireysel düellolar belirler. Önemli pozisyonlarda oyuncuların rakibinkilerden iyiyse, onlara uyan her sistem işini görür.

Man-to-Man, oyundaki sekiz savunma sisteminden biridir: eksiksiz taktik rehberi hepsini sekiz hücumla birlikte karşılaştırır. İhtiyaç duyduğu savunmacıları bulmak için 49 oyuncu yeteneğinin tamamını anlatan rehbere ve oyun kurucu ile pivot pozisyon rehberlerine göz at.

Bire bir savunan bir takım kur: ücretsiz bir kulübün başına geç ve ilk maçını yarın oyna.

Hemen oyna, ücretsiz

Son güncelleme: