Swish & Dunkのスモールフォワード(SF)ガイド:優れたウイングに必要な能力

スモールフォワードは、Swish & Dunkで最もバランスの取れた役割です。エンジンはほぼすべての面で彼に中間の重みを与えます。3ポイントはガードとほぼ同じだけ打ち、リングへのアタックはガードより多く、リバウンドはガードより多くビッグマンより少ない。だからこそ最高のスモールフォワードは弱点のない選手であり、何より守れる選手です。このガイドでは、試合エンジンにおいて優れたSFを生む能力とそれぞれの使われ方、身長と身体能力の重要度、スモールボールの落とし穴、そして見た目ほど変わらないものを解説します。すべての主張は、本物のエンジンでシミュレーションした3,000試合のテストに基づいています。

スモールフォワードの要点

試合エンジンがスモールフォワードに求めるもの

エンジンはカードのメインポジションによって、ほぼすべての判断に重みをつけます。スモールフォワードの重みは常に中間です。

判断PGSGSFPFC
ハーフコートオフェンスの起点になる×3.0×2.2×1.6×1.0×0.6
3ポイントを狙う×1.25×1.4×1.2×0.8×0.35
リングにアタックする×0.85×0.8×1.0×1.5×2.4
リバウンド×0.75×0.85×0.95×1.2×1.5
ブロックに跳ぶ×0.4×0.5×0.9×1.6×2.6
オフボールファウル×0.7×0.8×1.0×1.3×1.5

シミュレーションでは、能力値72の先発スモールフォワードが33分出場して、平均10.8本のシュートで14.1得点(成功率46%)、3ポイント5.2本で成功率35%、5.2リバウンド、2.8アシスト、1.1スティール、0.5ブロック、1.6ターンオーバーを記録しました。シュートの48%が3ポイント、36%がゴール下(成功率62.9%)、16%がミドルレンジ。40%がアイソレーション、25%がキャッチ&シュート、15%がピック&ロール、15%が速攻から生まれました。攻撃では3番目の選択肢なので、彼の価値は主にコートの反対側で測られます。1試合全体の仕組みは試合エンジンのガイドをご覧ください。

検証方法

Swish & Dunkの本物の試合エンジンで、同じ能力の2チーム(先発は約72、ベンチは約66、戦術はニュートラル)による3,000試合をシミュレーションし、毎回スモールフォワードの1項目だけを変えました。1試合あたり約0.3点未満の差はランダムなノイズの範囲内です。

守備:ウイングで最も価値のある部分

エンジンでは各選手が同じメインポジションの相手をマークします。あなたのスモールフォワードは相手のスモールフォワードをマークします。シュートのほぼ半分を3ポイントで打ち、リングを攻め、攻撃の5分の1でボールを持つ選手です。彼をしっかり守るということは、あらゆるタイプのデュエルに影響を与えることです。

テスト結果:ペリメーターディフェンス、シュートチェック、スティールを+15すると、相手スモールフォワードのフィールドゴール成功率は45.9%から43.3%に、3ポイントは34.8%から31.4%に下がり、ターンオーバーは1.6回から2.0回に増えました。純粋な効果は1試合+1点で勝率53.7%、この役割で見つけた最高の強化です。相手を封じるウイングは、2点多く取るウイングより価値があります。

シュート:3ポイントとキャッチ&シュート

すべての3ポイントは3ポイントとキャッチ&シュートの平均と、ディフェンダーのチェックの比較で決まります。平均が70を下回るとエンジンは3ポイントを狙う頻度を下げていき、しかもスモールフォワードは役割としての傾向が高い(×1.2)ので、打てないウイングは攻撃全体のスペーシングを詰まらせます。2つの能力を+15すると、我々のSFの3ポイント成功率は35%から39%に、試投は5.2本から5.9本に、得点は1試合14.1点から15.4点に上がりました。チームへの効果はプラスでしたが小さく(+0.3)、3番目の選択肢の3ポイント成功率は彼の守備ほど重くありません。

キャッチ&シュートのプレーでは、キャッチ&シュート×1.2、3ポイント、オフボールの動き×0.7の重みでシューターが選ばれます。よく打ちオフボールで動けるスモールフォワードは、シューティングガードからキャッチ&シュートを奪います。ドリブルからのシュートとミドルレンジは、16%のミドルレンジとアイソレーションで効きます。

リングへのアタック

シュートの36%はゴール下で、どのガードよりも多い割合です。使われる能力は近距離シュート、レイアップ、ダンクの平均で、ディフェンダーのインサイドディフェンス、シュートチェック、ブロックと比べられ、身長ボーナスが加わります。ゴール下では1.98mを超える1cmごとに+0.35%で、スモールフォワードは1.98m〜2.06mで生成されます。ファウルを誘うと積極性が獲得するフリースローを決めます。フィニッシュとファウルを誘うを+15すると、我々のSFのフィールドゴール成功率は46.0%から48.2%に、フリースローは2.9本から3.3本に増え、1試合+1.1点。スラッシャーには良い強化ですが、チームへの効果は小さいままでした。

リバウンド:落とし穴

リバウンドはコート上の10人全員の間で、能力、役割、身長に応じた重みで抽選されます。スモールフォワードの役割係数は0.95で、パワーフォワードの1.2、センターの1.5より低いです。ディフェンスリバウンドとボックスアウトを+20すると、彼のリバウンドは1試合5.2本から6.2本に増えましたが、チームのリバウンドも得失点差も変わりませんでした。味方のビッグマンから奪っていただけだからです。本物のビッグマンがいない布陣でない限り、スモールフォワードにとってリバウンドは二次的な能力です。

スピードと速攻

攻撃がトランジションで始まると、エンジンはコート上でトランジションオフェンスとスピードの合計が最も高い選手に、抽選なしで毎回ボールを渡します。普通はポイントガード(プロファイルで両方+8)ですが、運動能力の高いスモールフォワードが上回ることもあります。試してみたところ、トランジションオフェンス、トランジションディフェンス、スピードを+20すると、我々のSFが速攻のボール運びになりました。アシストは2.8本から4.4本、ターンオーバーは1.6回から2.8回、得点は14.1点から15.1点に増えましたが、チームの結果は変わりませんでした。大惨事ではありませんが、最も速いスモールフォワードのボールキープと判断力が低いと、その速攻はすべてターンオーバーになります。

スモールボールと万能性

スモールフォワードは最もポジションを動かされる選手です。大型の布陣ではシューティングガードに、Small Ballではパワーフォワードに。知っておくべきエンジンのルールが2つあります。

万能性はベンチでも役立ちます。交代が必要なのに同じ役割の選手がいない場合、エンジンは隣接する役割から選び、スモールフォワードは2つのポジション(SGとPF)に隣接しています。控えのSFが1人いれば、ローテーションの2つの穴を埋められるのです。

身長と身体能力

スモールフォワードは身長1.98m〜2.06mで生成されます。身長は基準の1.98mに対してゴール下のシュートに最大+2.8%、リバウンドにわずかに大きな重みを与えます。利点ではありますが、優先事項ではありません。スタミナはすべての先発と同様に重要で、疲労からすべての能力値を守り(最大−30%)、彼をコートに留めます。パワーは接触しながらのフィニッシュとリバウンドに役立ち、跳躍力はブロックだけに効き、加速力はどのデュエルにも使われません。

メンタル能力

スモールフォワードの3つのタイプ

タイプ重要な能力相性の良い戦術
3&Dウイングペリメーターディフェンス、シュートチェック、スティール、3ポイント、キャッチ&シュート5-Out、Pace and Space、Switch-Everything
攻守両面のスラッシャーレイアップ、近距離シュート、ダンク、ファウルを誘う、トランジションオフェンス、スピードRun and Gun、Small Ball
ポイントフォワードボールハンドリング、パス精度、コートビジョン、ボールキープ、バスケIQMotion、Princeton

最も多く勝てるのは3&Dタイプです。この役割で最も価値の高い守備と、コートを広く保つシュートを兼ね備えているからです。システムの残りの組み立て方はバスケットボール戦術ガイドで解説しています。

さまざまなランクのコレクションカードとして表示されるSwish & Dunkのロスター
カードコレクションとしてのロスター:各カードのメインポジションが、コート上での選手の振る舞いを決めます。

スモールフォワードの見つけ方と育て方

カードは次の順に見ましょう。ペリメーターディフェンス、シュートチェック、スティール。3ポイントとキャッチ&シュートの平均(最低70)。ゴール下のフィニッシュ。そしてボール関連の能力とリバウンドです。優れたスモールフォワードはすべてのグループの能力を使うので、他の役割に比べてOverallに惑わされにくいポジションです。

トレーニングでは、育成コーチ(レベル3から)が若いスモールフォワードにシュートの重点トレーニングを割り当てます。良いスタートですが、この役割ではディフェンスのグループ(Overallの25%、関連グループはフィジカル)も同じくらい重要です。両方を交互に鍛えると最も完成度の高いウイングになります。詳細はトレーニングガイドで。伸びしろのある若手を見つけるには、カードとパック確率のガイドで説明しているようにドラフトと市場をチェックしましょう。各能力値の意味は全49能力のガイドにあります。

チェックリスト:理想のスモールフォワード

  1. ペリメーターディフェンス、シュートチェック、スティール:この役割の最優先事項。
  2. 3ポイントとキャッチ&シュートの平均が70以上。
  3. 近距離シュート、レイアップ、ダンクが良い。シュートの3分の1以上がゴール下だから。
  4. ボールキープと判断力がまずまず。特に速い選手なら。
  5. 守備の規律でファウルトラブルを避ける。
  6. 控えのスモールフォワードをベンチに:緊急時にSGもPFもカバーできる。
  7. リバウンド:おまけであって優先事項ではない。

よくある質問

Swish & Dunkのスモールフォワードで最も重要な能力は?

相手のスモールフォワードをマークするので、ペリメーターディフェンス、シュートチェック、スティール。次に、シュートのほぼ半分が3ポイントなので、3ポイントとキャッチ&シュートです。テストでは、3つの守備能力の+15が1試合+1点の価値があり、どの攻撃面の強化よりも大きな効果でした。

スモールフォワードはリバウンドが上手いべき?

本人には役立ちますが、結果はほとんど変わりません。ディフェンスリバウンドとボックスアウトを+20すると、我々のスモールフォワードのリバウンドは5.2本から6.2本に増えましたが、チームのリバウンドと得失点差は変わりませんでした。主に味方のビッグマンから奪っていただけだからです。

スモールボールでスモールフォワードをパワーフォワードとして使える?

使えますが、エンジンは彼をスモールフォワードとして扱い続けます。リバウンド、ブロック、シュート選択はカードのメインポジションに従います。また、コート上にPFポジションの選手がいないと、相手のパワーフォワードにはランダムなディフェンダーがつきます。

うちのスモールフォワードはなぜターンオーバーが多い?

おそらくコート上でトランジションオフェンスとスピードの合計が最も高いからです。エンジンは速攻のたびに彼にボールを渡します。テストでは、これによってターンオーバーが1試合1.6回から2.8回に、アシストが2.8本から4.4本に増えました。

優れたスモールフォワードに合う戦術は?

シュートの打てるウイングなら5-Out、Pace and Space、Small Ball、運動能力の高いウイングならRun and Gun。守備では、万能なペリメーターディフェンダーにSwitch-EverythingとMatch-Up Zoneが合います。

スモールフォワードはガードとビッグマンをつなぐ存在です。他のポジション別ガイドもどうぞ:ポイントガード(PG)、シューティングガード(SG)、パワーフォワード(PF)、センター(C)。

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