Switch-Everything: paano gumagana ang switching defense, paano ito sini-simulate ng Swish & Dunk, at anong players ang kailangan nito

Ang switch-everything ang depensa ng modernong NBA: sa bawat screen, nagpapalitan lang ng bantay ang dalawang defender, kaya walang open na shooter na mahahanap. Sa Swish & Dunk, ito ang may pinakamataas na perimeter contest sa laro (tabla sa Match-Up Zone), at natural itong kaaway ng mga opensang pang-tres. Ang bayad ay nasa ring at sa rebound, kung saan naiiwan ng switch ang maliliit sa harap ng malalaki. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung paano gumagana ang switching, paano ito sini-simulate ng engine, at anong skills ang kailangan ng cards mo para patakbuhin ito.

Ang Switch-Everything sa madaling sabi

Ano ang switch-everything defense?

Ang switching defense ay man-to-man kung saan nagpapalitan ng assignment ang mga defender tuwing magse-screen ang opensa. Sa halip na habulin ang tao niya sa ibabaw ng screen, sisigaw ang defender ng “switch” at kukunin ang screener, habang ang kakampi niya ang kukuha sa ball handler. Kapag ginawa ito sa bawat screen, may bola man o wala, nagiging “switch everything” ito.

Kumalat ang ideyang ito sa NBA noong 2010s, nang punuin ng mga opensa ng shooter ang court at maging pangunahing sandata ang pick and roll. Ang naging huwaran ay ang Golden State Warriors: kayang mag-switch sa bawat screen ng “Death Lineup”, kasama si Draymond Green bilang center katabi nina Andre Iguodala, Harrison Barnes, Klay Thompson, at Stephen Curry, dahil kayang dumepensa sa perimeter ng limang player. Mas lumayo pa ang 2017-18 Houston Rockets: halos lahat ay sini-switch nila, at dinala nila ang Warriors na iyon hanggang Game 7 ng Western Conference finals. May pangalan din ang panlaban na lumago kasabay nito: “switch-hunting”, kung saan sadyang tumatawag ng screen ang opensa para hilahin ang pinakamahinang defender papunta sa pinakamagaling nilang scorer.

Paano ito gumagana sa court

Kapag gumagana, inuubos ng opensa ang shot clock sa pagpapasa sa paligid ng pader ng mga kamay sa perimeter. Kapag hindi, hahanapin ng opensa ang maliit na defender malapit sa ring, ipo-post-up siya, at aagawan siya ng rebound mula sa itaas.

Paano sini-simulate ng Swish & Dunk ang switching

Hindi iginuguhit ng engine ng Swish & Dunk ang bawat screen at switch: ginagaya nito ang epekto nila sa bawat possession gamit ang ilang multiplier, kumpara sa neutral na halagang 1.00:

ParameterSwitch-EverythingSa laro
Tempo×1.00Neutral: ang opensa ng kalaban ang nagtatakda ng tempo.
Perimeter contest×1.10Pinakamahigpit na contest sa tres at mid-range sa laro, tabla sa Match-Up Zone.
Interior contest×0.90Mismatch malapit sa ring: mas madali ang mga tira sa ilalim.
Forced turnovers×1.05Bahagyang mas maraming pressure sa ball handler, na hindi kailanman nakakakita ng malinis na daan.
Foul×1.05Bahagyang mas maraming contact, lalo na mula sa maliliit na nakikipagbuno sa malalaki.
Defensive rebounding×0.95Mismatch din sa box out: bahagyang mas maraming second chance para sa kalaban.

Ang perimeter: dito nananalo ang switching

Bawat tira ay duelo ng shooter at ng defender na naglalaro ng posisyon niya. Malayo sa ring, ang contest ay average ng Perimeter defense at Pag-contest ng tira ng defender, at pinaparami ito ng Switch-Everything ng 1.10. Sa pagitan ng shooter at defender na parehong 70, mga 31.5% pumapasok ang tres laban sa Man-to-Man at mga 29.8% laban sa Switch-Everything. Mukhang maliit ang agwat, pero ang tres ang pinakakaraniwang tira ng modernong opensa, at lumalaki ang multiplier kasabay ng galing ng mga defender mo: sa defender na 90, 9 na puntos ng contest ang idinadagdag ng ×1.10, hindi 7.

Iyan mismo ang nangyari sa isa sa mga laro sa pagsusuri namin sa tatlong totoong laro sa Swish & Dunk. Naglaro ng Switch-Everything ang Philadelphia gamit ang limang elite na perimeter defender (100, 100, 95, 95, at 90 sa Perimeter defense) laban sa Pace and Space ng Denver. May average ang Denver na 131.7 puntos bawat 100 possession at 41.2% sa tres sa buong season; nang gabing iyon, 103.0 bawat 100 lang ang naiskor nila, 7 sa 26 sa tres, at 2 sa 13 sa catch-and-shoot na tres, kahit may dalawa silang shooter na 100.

Ang ring: dito nagbabayad ang switching

Sa ring, ang contest ay average ng Interior defense, Pag-contest ng tira, at Block, pinarami ng 0.90. Sa pagitan ng players na 70, mga 57.8% pumapasok ang tira sa ring sa halip na 56%. Hindi literal na inililipat ng engine ang point guard mo sa harap ng center nila: nananatiling ayon sa posisyon ang matchup, at nakapaloob na sa multiplier na ito ang gastos ng switching. Ang parehong Denver ay nag-14 sa 20 sa ring laban sa Philadelphia. Hindi lang sila pumunta roon nang madalas, dahil kaunti ang tirang ipinapasok ng Pace and Space, at iyan ang dahilan kung bakit lamang ang depensa sa matchup na iyon sa table.

Turnover, foul, at rebound

Tumataas nang 5% ang forced turnovers: sa pagitan ng magkasinlakas na players, umaakyat ang turnover duel mula mga 12% patungong mga 12.9% ng possession. Tumataas din nang 5% ang foul, parehong shooting foul at ang ibang contact na nagtutulak sa team mo papunta sa bonus. Sa rebound, ang ×0.95 ay nangangahulugang sa pagitan ng magkasinlakas na rebounder, nababawi ng opensa ang mga 25.6% ng sablay nila sa halip na 24.6%. Walang malaking epekto kapag isa-isa; pero laban sa opensang umaatake sa paint at sumusugod sa rebound, nagpapatong-patong silang lahat.

Mga tamang player at skills na dapat hanapin

Ang switching ay para sa mga versatile na roster: habang nagkakahawig ang limang player mo sa depensa, lumiliit ang mahahanting ng kalaban. Pareho ang mga pangalan ng skill sa nakasulat sa cards.

PosisyonMahahalagang skillsBakit
Point guardPerimeter defense, Steal, Pag-contest ng tiraSiya ang humaharap sa turnover duel at kino-contest ang pull-up na tres.
Shooting guardPerimeter defense, Pag-contest ng tira, StealDumadaan sa contest niya ang bawat catch-and-shoot na tres.
Small forwardPerimeter defense, Pag-contest ng tira, Interior defense, LakasAng huwarang switcher: nagko-contest sa labas at tumatagal sa loob.
Power forwardPerimeter defense, Pag-contest ng tira, Interior defense, Defensive reboundingAng big man na kayang dumepensa sa perimeter ang nagpapagana sa sistema.
CenterPag-contest ng tira, Interior defense, Block, Defensive rebounding, Box outNililimitahan ang pinsala sa ring at sa rebound, ang dalawang kahinaan ng sistema.

Pag-contest ng tira ang pinakamahalagang skill dito: binibilang ito sa perimeter at sa ring, kaya may silbi ito sa bawat tira. Pinapanatiling kontrolado ng Disiplina sa depensa at Kontrol sa emosyon ang dagdag na foul. Puwedeng hindi muna: purong shot-blocker na hindi makaalis sa paint, dahil pinabababa ng Switch-Everything ang proteksyon niya sa ring, hindi pinatataas.

Laban sa anong opensa ito epektibo

Ayon sa kumpletong matchup table, kapag pantay ang lakas ng mga team:

Kung paint team ang inaasahan mo, lumipat sa Pack Line o Drop Coverage para sa larong iyon.

Anong opensa ang bagay dito

Mga karaniwang pagkakamali

Mga madalas itanong

Ano ang switch-everything defense?

Ito ay man-to-man kung saan nagpapalitan ng bantay ang mga defender sa bawat screen sa halip na lusutan ito. Hindi nakukuha ng ball handler ang kalahating hakbang na dapat sanang nililikha ng screen, at hindi kailanman naiiwang open ang shooter. Ang kapalit ay mismatch: maaga o huli, may guard na magbabantay ng big man malapit sa ring.

Bakit nahihirapan ang switching defense laban sa mga team na umaatake sa paint?

Dahil inilalagay ng switch ang maliliit na player sa harap ng malalaki. Sa Swish & Dunk, ginagaya ito ng interior contest na ×0.90 at defensive rebounding na ×0.95: malinaw ang lamang dito ng mga opensang gaya ng Triangle at Run and Gun, na maraming tira sa ring at agresibo sa rebound.

Anong players ang kailangan ng Switch-Everything?

Mga versatile na defender na mahusay sa Perimeter defense at Pag-contest ng tira sa bawat posisyon, kasama ang mga big man, dahil pinaparami ng depensang ito ang perimeter contest ng sinumang nagbabantay sa shooter. Nakakatulong din ang Disiplina sa depensa, dahil bahagyang dumarami ang foul sa switching.

Maganda ba ang Switch-Everything laban sa mga team na pang-tres?

Ito ang pinakamagandang sagot, kasama ng Match-Up Zone. Ang perimeter contest nitong ×1.10 ang pinakamataas sa laro, tabla sa Match-Up Zone, at malinaw ang lamang nito sa 5-Out at Small Ball, at may lamang din sa Pace and Space.

Anong opensa ang tumatalo sa Switch-Everything?

Run and Gun ang pinakamagandang pili, at alternatibo ang Triangle at Spread Pick-and-Roll. Inaatake ng tatlo ang ring, kung saan pinakamahina ang switching. Iwasan ang 5-Out at Small Ball laban dito.

Isa ang Switch-Everything sa walong defensive system ng laro: inihahambing silang lahat ng kumpletong gabay sa mga taktika, kasama ang walong opensa. Para makahanap ng versatile na defender, basahin ang mga gabay sa small forward at power forward, at para sa mas malaking larawan ng panahon ng tres, ang paano nagbago ang NBA sa loob ng 30 taon.

Isara ang arko: kumuha ng club nang libre at laruin ang una mong laban bukas.

Maglaro na, libre ito

Huling na-update: