คู่มือพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ด (PF) ใน Swish & Dunk: ทักษะของเบอร์สี่ชั้นยอด
พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดคือบทบาทที่เปลี่ยนรูปได้มากที่สุดใน Swish & Dunk เขาอาจเป็นผู้เล่นตัวสูงแบบดั้งเดิมที่เก็บรีบาวด์และคุมใต้แป้น เป็นริมรันเนอร์ที่โรลในพิกแอนด์โรล หรือเป็นสเตรตช์โฟร์ที่เปิดพื้นที่ด้วยสามแต้ม เอนจินมองเขาเป็นผู้เล่นตัวสูงแทบทุกเรื่อง มีแนวโน้มบุกเข้าห่วงสูง และมีน้ำหนักรีบาวด์กับบล็อกมาก แต่ PF ที่ยิงไกลได้สามารถเปลี่ยนโปรไฟล์ของเขาได้ทั้งหมด คู่มือนี้อธิบายว่าทักษะใดทำให้พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดเก่งในเอนจินแข่งขันและแต่ละทักษะถูกใช้อย่างไร ส่วนสูงและรูปร่างเปลี่ยนอะไร ฟาวล์ทำงานอย่างไร และอะไรมีน้ำหนักน้อยกว่าที่เห็น ทุกข้อสรุปผ่านการทดสอบด้วยการจำลอง 3,000 เกมจากเอนจินจริง
สรุปพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดแบบรวดเร็ว
- ผู้เล่นตัวสูงในสายตาเอนจิน: การยิง 64% ของเขาอยู่ใต้แป้น 41% ในนั้นมาจากพิกแอนด์โรล และเขาเก็บรีบาวด์มากเป็นอันดับสองรองจากเซ็นเตอร์
- สเตรตช์โฟร์เปลี่ยนทุกอย่าง: เมื่อยิงสามแต้มและรับแล้วยิงใกล้ 90 เขาเพิ่มจาก 2.5 เป็น 7.0 สามแต้มต่อเกม ลง 40% และทีมได้ +0.7 แต้มต่อเกม
- รีบาวด์มีความหมาย: +20 ในสามทักษะรีบาวด์และความแข็งแรงให้เขาเกือบ 2 รีบาวด์ต่อเกมเพิ่มขึ้น และทีมได้ +0.6 แต้ม
- เกมรับต่อคู่ประกบ: +20 ในการป้องกันใต้แป้น บล็อก การช่วยป้องกัน และการรบกวนการยิง กด PF ฝั่งตรงข้ามให้ยิงลงแค่ 49.7%
- เกมรุกโพสต์อย่างเดียวไม่พอ: มันกำหนดว่าเขาโพสต์อัพบ่อยแค่ไหน ไม่ใช่ว่าจบได้ดีแค่ไหน
- ระวังฟาวล์: พอครบ 3 ฟาวล์ในครึ่งแรก เขาจะไปนั่งม้านั่งสำรอง
เอนจินต้องการอะไรจากพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ด
เอนจินถ่วงน้ำหนักการตัดสินใจแทบทุกอย่างตามตำแหน่งหลักบนการ์ด สำหรับพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ด น้ำหนักเป็นแบบผู้เล่นตัวสูง แต่เบากว่าเซ็นเตอร์เล็กน้อย
| การตัดสินใจ | PF | C | SF |
|---|---|---|---|
| บุกเข้าห่วง | ×1.5 | ×2.4 | ×1.0 |
| มองหาการยิงสามแต้ม (ก่อนผลของสเตรตช์) | ×0.8 | ×0.35 | ×1.2 |
| รีบาวด์ | ×1.2 | ×1.5 | ×0.95 |
| กระโดดบล็อก | ×1.6 | ×2.6 | ×0.9 |
| เล่นโพสต์อัพ | ×1.45 | ×1.45 | ×0.25 |
| ฟาวล์นอกจังหวะบอล | ×1.3 | ×1.5 | ×1.0 |
| ใครเริ่มเกมรุกในครึ่งสนาม | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 |
ในการจำลองของเรา พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดตัวจริงเรตติ้ง 72 ที่ลงเล่น 33 นาที ทำเฉลี่ย 15.3 แต้มจากการยิง 11.3 ครั้ง (54%) 7.6 รีบาวด์ (1.8 รีบาวด์เกมรุก) 1.5 แอสซิสต์ 1.1 บล็อก 0.9 สตีล และเสียบอลเพียง 0.8 ครั้ง การยิง 64% อยู่ใต้แป้น (ลง 63.4%) 20% เป็นสามแต้ม และ 16% ระยะกลาง 41% มาจากพิกแอนด์โรลในฐานะคนสกรีน 16% จากการเล่นเดี่ยว 15% จากรับแล้วยิง 14% จากโพสต์อัพ และ 14% จากเกมรุกเร็ว อยากรู้ว่าทั้งเกมทำงานอย่างไร อ่านได้ในคู่มือเอนจินแข่งขันของเรา
เราทดสอบอย่างไร
เราจำลอง 3,000 เกมด้วยเอนจินแข่งขันจริงของ Swish & Dunk ระหว่างสองทีมที่เหมือนกันทุกอย่าง (ตัวจริงราว 72 ตัวสำรองราว 66 แท็กติกกลาง) โดยเปลี่ยนเพียงอย่างเดียวที่พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดในแต่ละครั้ง ความต่างที่น้อยกว่าราว 0.3 แต้มต่อเกมยังอยู่ในช่วงความผันผวนแบบสุ่ม
สเตรตช์โฟร์: เมื่อ PF ยิงไกล
นี่คือกลไกของเอนจินที่เปลี่ยนบทบาทนี้มากที่สุด เอนจินเฉลี่ยยิงสามแต้มกับรับแล้วยิง (เรียกว่า "ทักษะการยิงวงนอก") แล้วใช้ค่านี้สองครั้ง
- บทลงโทษตามบทบาท: พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดเริ่มต้นด้วยแนวโน้มยิงสามแต้ม ×0.8 เมื่อทักษะการยิงวงนอกอยู่ระหว่าง 60 ถึง 85 บทลงโทษจะค่อย ๆ จางลง และตั้งแต่ 85 ขึ้นไป เขาจะมองหาสามแต้มเหมือนสมอลฟอร์เวิร์ด (×1.2)
- พิกแอนด์ป็อป: ในพิกแอนด์โรล ผู้เล่นตัวสูงที่ยิงได้จะป็อปออกไปยิงสามแต้มแทนการโรล ได้สูงสุด 75% ของจังหวะ (และยังคูณด้วยแนวโน้มสามแต้มของแท็กติกของคุณ)
แต่ถ้าต่ำกว่า 70 ผู้เล่นทุกคนจะมองหาสามแต้มน้อยลงเรื่อย ๆ พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดทั่วไปถูกสร้างด้วยยิงสามแต้ม −8 และรับแล้วยิง −4 เทียบกับระดับของเขา จึงแทบไม่ยิงจากวงนอก ในการทดสอบ เราเพิ่มทั้งสองทักษะ 25 แต้ม (ให้อยู่ราว 90) สามแต้มของเขาเพิ่มจาก 2.5 เป็น 7.0 ครั้งต่อเกม ลง 40.5% แต้มเพิ่มจาก 15.3 เป็น 18.5 และสามแต้มของทั้งทีมเพิ่มจาก 32 เป็น 35 ครั้งต่อเกม ผลสุทธิคือ +0.7 แต้มต่อเกมและชนะ 52.5% สเตรตช์โฟร์เปิดพื้นที่ในสนามและเข้ากับ 5-Out และ Pace and Space ได้อย่างลงตัว สิ่งที่ต้องแลกคือการยิงใต้แป้นและรีบาวด์เกมรุกของเขาที่น้อยลง
รีบาวด์
ทุกครั้งที่การยิงพลาด เอนจินจะสุ่มคนเก็บรีบาวด์จากผู้เล่นทั้งสิบคนในสนาม สำหรับพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ด น้ำหนักถูกคำนวณแบบนี้
- รีบาวด์เกมรับ: รีบาวด์เกมรับ ×0.75 บ็อกซ์เอาต์ ×0.35 ความแข็งแรง ×0.15
- รีบาวด์เกมรุก: รีบาวด์เกมรุก ×0.65 บ็อกซ์เอาต์ ×0.20 ความแข็งแรง ×0.15
- ทั้งหมดคูณด้วยบทบาท (×1.2) และส่วนสูง (±1.5% ต่อเซนติเมตรเมื่อเทียบกับ 1.95 ม. PF สูง 2.07 ม. ได้ ×1.18)
เมื่อ +20 ในรีบาวด์เกมรุก รีบาวด์เกมรับ บ็อกซ์เอาต์ และความแข็งแรง พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดของเราเพิ่มจาก 7.6 เป็น 9.5 รีบาวด์ต่อเกม (เกมรุกจาก 1.8 เป็น 2.4) รีบาวด์เกมรุกของทีมเพิ่มจาก 10.8 เป็น 11.2 และผลต่างแต้มดีขึ้น +0.6 แต้มต่อเกม ต่างจากสมอลฟอร์เวิร์ด รีบาวด์ของ PF ไม่ได้มาจากการแย่งเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น เพราะน้ำหนักของเขาสูงพอจะชนะคู่แข่งได้ด้วย บ็อกซ์เอาต์มีค่าเป็นพิเศษ เพราะนับทั้งสองฝั่ง และในเกมรับมีค่าเกือบครึ่งหนึ่งของรีบาวด์เกมรับ
การจบสกอร์ใต้แป้น
การยิงเกือบสองในสามครั้งอยู่ใต้แป้น ทักษะที่ใช้คือค่าเฉลี่ยของยิงระยะใกล้ เลย์อัพ และดังค์ เทียบกับการป้องกันใต้แป้น การรบกวนการยิง และบล็อกของผู้ประกบ บวกโบนัสส่วนสูง +0.35% ต่อทุกเซนติเมตรที่เกิน 1.98 ม. (พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดถูกสร้างด้วยส่วนสูง 2.03 ถึง 2.11 ม. จึงได้ระหว่าง +1.75% ถึง +4.55%) ความแข็งแรง เลย์อัพ และดังค์ยังช่วยป้องกันการยิงจากการถูกบล็อกด้วย
เมื่อเขาเป็นคนสกรีนในพิกแอนด์โรล เอนจินจะเลือกเขาเป็นคนโรลโดยถ่วงน้ำหนักผู้โรลพิกแอนด์โรล ×1 การสกรีน ×0.6 และยิงระยะใกล้ ×0.5 คนโรลจบที่ใต้แป้น 85% ของจังหวะ ในการทดสอบของเรา +20 ในการสกรีนและผู้โรลพิกแอนด์โรลให้เขา +1.2 แต้ม แต่ไม่เปลี่ยนผลต่างแต้มของทีม ทักษะเหล่านี้กำหนดว่าใครเป็นคนจบพิกแอนด์โรล ไม่ใช่ว่าจบได้ดีแค่ไหน เปอร์เซ็นต์ถูกกำหนดโดยทักษะการจบสกอร์
เกมรุกโพสต์: ความถี่ ไม่ใช่คุณภาพ
ตรงนี้ต้องแก้ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย เกมรุกโพสต์กำหนดว่าพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดเล่นโพสต์อัพบ่อยแค่ไหน (น้ำหนัก ×1.45 สำหรับ PF และ C) โพสต์อัพจบที่ใต้แป้น 80% และจบด้วยการยิงระยะกลาง 20% และเปอร์เซ็นต์ขึ้นกับยิงระยะใกล้ เลย์อัพ ดังค์ และยิงระยะกลาง ในการทดสอบของเรา +20 ในเกมรุกโพสต์อย่างเดียวไม่ได้ทำให้ทีมดีขึ้น ส่วน +20 ในเกมรุกโพสต์และยิงระยะใกล้พร้อมกันทำให้เปอร์เซ็นต์ยิงของเขาเพิ่มจาก 54% เป็น 55% และแต้มเพิ่ม 1 แต้ม โดยผลต่างแต้มไม่เปลี่ยน เป็นทักษะที่มีประโยชน์สำหรับ Triangle Offense และ Princeton แต่ไม่ใช่สิ่งที่ต้องมาก่อนในตัวมันเอง
เกมรับ
ในเอนจิน ผู้เล่นแต่ละคนประกบคู่แข่งที่มีตำแหน่งหลักเดียวกัน พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดของคุณประกบพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดของเขา สิ่งที่คุณต้องการจึงขึ้นกับว่าเจอใคร
- เจอพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดแบบดั้งเดิม (การยิง 64% อยู่ใต้แป้น): การป้องกันใต้แป้น การรบกวนการยิง และบล็อก เมื่อ +20 ในทักษะเหล่านี้และการช่วยป้องกัน PF ฝั่งตรงข้ามยิงลงลดจาก 53.1% เหลือ 49.7% บล็อกของ PF เราเพิ่มจาก 1.0 เป็น 1.4 ต่อเกม และทีมได้ +0.4 แต้มต่อเกม
- เจอสเตรตช์โฟร์: การป้องกันวงนอกและการรบกวนการยิง ซึ่งรบกวนจัมพ์ช็อตและสามแต้ม +20 ทั้งสองทักษะกดพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดฝั่งตรงข้ามให้ยิงสามแต้มลงแค่ 30% และมีค่าราว +0.5 แต้มต่อเกม
- การช่วยป้องกันและการกระโดดกำหนดว่าใครกระโดดบล็อกเมื่อมีการยิงใต้แป้น (บล็อก 60% การช่วยป้องกัน 20% การกระโดด 20% คูณด้วยบทบาท: ×1.6 สำหรับ PF) ช่วยเพิ่มบล็อก แต่อย่าลืมว่าบล็อกถูกตัดสินหลังการยิงพลาดแล้ว การช่วยป้องกันจึงให้สถิติมากกว่าลดเปอร์เซ็นต์ของคู่แข่ง
ฟาวล์: จุดอ่อนของพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ด
ผู้เล่นตัวสูงทำฟาวล์นอกจังหวะบอลมากกว่า เอนจินเลือกผู้เล่นที่ทำฟาวล์นอกจังหวะบอลโดยถ่วงน้ำหนักความดุดันและการขาดวินัยเกมรับ คูณด้วยบทบาท (×1.3 สำหรับ PF ×1.5 สำหรับ C) ในจังหวะยิง วินัยเกมรับและการควบคุมอารมณ์ของผู้ป้องกันจะสู้กับเรียกฟาวล์และความดุดันของคนยิง และการรบกวนที่หนักขึ้นก็หมายถึงการปะทะที่มากขึ้นด้วย ฟาวล์มีราคาแพงกว่าลูกโทษ เมื่อมี 3 ฟาวล์ในครึ่งแรก 4 ฟาวล์ในควอเตอร์ที่สาม หรือ 5 ฟาวล์ในควอเตอร์ที่สี่ เอนจินจะส่งเขาไปนั่งทันทีที่มีตัวแทน (เว้นแต่ช่วงท้ายเกมที่สูสี) และครบ 6 ฟาวล์ก็หมดสิทธิ์เล่น สำหรับ PF ตัวจริง วินัยเกมรับคือจำนวนนาทีในสนาม
ส่วนสูงและรูปร่าง
พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดถูกสร้างด้วยส่วนสูง 2.03 ถึง 2.11 ม. และน้ำหนัก 100–115 กก. ส่วนสูงช่วยเขาใต้แป้นและในการแย่งรีบาวด์ แต่น้อยกว่าเซ็นเตอร์ เพราะโบนัสมีเพดาน (+6% ใต้แป้นตั้งแต่ 2.15 ม. และ ×1.4 ในรีบาวด์ตั้งแต่ 2.22 ม.) ความแข็งแรงคือทักษะร่างกายที่มีประโยชน์ที่สุดของเขา นับในรีบาวด์ทั้งสองฝั่งและป้องกันการยิงใต้แป้นจากการถูกบล็อก การกระโดดมีผลในการบล็อก ความอึดปกป้องทุกเรตติ้งจากความเหนื่อยและทำให้เขาอยู่ในสนาม ความเร็วและเกมรุกเปลี่ยนจังหวะเป็นโบนัสสำหรับทีมสมอลบอลหรือทีมที่เล่นเร็ว ส่วนการเร่งความเร็วไม่อยู่ในการดวลใดเลย
คุณสมบัติด้านจิตใจ
- วินัยเกมรับและการควบคุมอารมณ์: ทักษะ "ด้านจิตใจ" ที่สำคัญที่สุดสำหรับ PF เพราะช่วยไม่ให้เขาติดปัญหาฟาวล์
- ความดุดัน: ช่วยเรียกฟาวล์ตอนยิง (พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดมีเรียกฟาวล์ +4 ในโปรไฟล์) แต่เพิ่มความเสี่ยงฟาวล์นอกจังหวะบอลและการบาดเจ็บ
- ความทนทาน: การยิงและรีบาวด์คือจังหวะปะทะที่ทำให้เกิดการบาดเจ็บ และ PF มีส่วนร่วมกับทั้งสองอย่างบ่อยมาก
- ความเยือกเย็นในช่วงชี้ขาด: คูณการดวลของเขาในช่วงท้ายเกมที่สูสี ตั้งแต่ −10% ถึง +10%
- ไอคิวบาสเกตบอล: มีผลน้อย เพราะ PF ไม่ค่อยได้ถือบอล (เสียบอล 0.8 ครั้งต่อเกม)
พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดสี่แบบ
| แบบ | ทักษะสำคัญ | แท็กติกที่เหมาะที่สุด |
|---|---|---|
| สเตรตช์โฟร์ | ยิงสามแต้มและรับแล้วยิง (85+) การป้องกันวงนอก รีบาวด์เกมรับ | 5-Out, Pace and Space, Spread Pick-and-Roll (พิกแอนด์ป็อป) |
| นักรีบาวด์สายแกร่ง | รีบาวด์เกมรับ รีบาวด์เกมรุก บ็อกซ์เอาต์ ความแข็งแรง การป้องกันใต้แป้น | Triangle คู่กับ Pack Line หรือ Drop Coverage |
| ริมรันเนอร์ | ผู้โรลพิกแอนด์โรล การสกรีน ยิงระยะใกล้ ดังค์ เลย์อัพ | Spread Pick-and-Roll, Run and Gun |
| นักทำแต้มในโพสต์ | เกมรุกโพสต์ ยิงระยะใกล้ ยิงระยะกลาง ความแข็งแรง เรียกฟาวล์ | Triangle, Princeton |
เลือกแบบตามเซ็นเตอร์ของคุณ ถ้าเซ็นเตอร์ยิงไกลไม่ได้ สเตรตช์โฟร์จะช่วยเปิดพื้นที่ ถ้าเซ็นเตอร์เป็นสเตรตช์ไฟว์ นักรีบาวด์จะนำความแข็งแกร่งกลับมา วิธีจับคู่เกมรุกกับเกมรับอธิบายไว้ในคู่มือแท็กติกบาสเกตบอลของเรา
วิธีหาและพัฒนาพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ด
ตัดสินใจก่อนว่าคุณต้องการแบบไหน แล้วอ่านการ์ดตามนั้น สำหรับสเตรตช์โฟร์ ให้ดูค่าเฉลี่ยของยิงสามแต้มและรับแล้วยิง (85 คือเกณฑ์ที่เขาจะมองหาสามแต้มเหมือนตัวริมเส้น) สำหรับเบอร์สี่แบบดั้งเดิม ให้ดูสามทักษะรีบาวด์ ความแข็งแรง และการป้องกันใต้แป้น ทั้งสองกรณีอย่าลืมตรวจวินัยเกมรับ
ในการฝึกซ้อม โค้ชพัฒนาผู้เล่น (ตั้งแต่เลเวล 3) จะจัดพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดดาวรุ่งให้ฝึกเฉพาะด้านรีบาวด์ ซึ่งทำให้ Overall ขึ้นเร็ว แต่จะอิ่มตัวภายในหนึ่งหรือสองฤดูกาล เพราะกลุ่มนี้มีแค่สามทักษะ ถ้าจะสร้างสเตรตช์โฟร์ คุณต้องตั้งการฝึกเฉพาะด้านการยิงเอง ถ้าต้องการหลักยึดเกมรับ ให้เลือกเกมรับ รายละเอียดอยู่ในคู่มือการฝึกซ้อม และความหมายของทุกเรตติ้งอยู่ในคู่มือทักษะผู้เล่นทั้ง 49 อย่าง
เช็กลิสต์: พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดในอุดมคติ
- รีบาวด์เกมรับ บ็อกซ์เอาต์ และความแข็งแรงอยู่ในกลุ่มดีที่สุดของทีม
- ยิงระยะใกล้ เลย์อัพ และดังค์ดี เพราะสองในสามของการยิงอยู่ใต้แป้น
- การป้องกันใต้แป้น การรบกวนการยิง และบล็อกเพื่อหยุดคู่ประกบในเขตใต้แป้น และการป้องกันวงนอกถ้าลีกเต็มไปด้วยสเตรตช์โฟร์
- วินัยเกมรับและการควบคุมอารมณ์เพื่อไม่ให้ติดปัญหาฟาวล์
- ยิงสามแต้มและรับแล้วยิง 85 ขึ้นไปถ้าคุณต้องการสเตรตช์โฟร์ ถ้าไม่ใช่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ต้องมาก่อน
- ผู้โรลพิกแอนด์โรลและการสกรีนถ้าเกมรุกของคุณเล่นพิกแอนด์โรล
- เกมรุกโพสต์เฉพาะเมื่อมาพร้อมการจบสกอร์ที่ดี
คำถามที่พบบ่อย
ทักษะใดสำคัญที่สุดสำหรับพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดใน Swish & Dunk?
มีสามกลุ่ม: สามทักษะรีบาวด์ (รีบาวด์เกมรับ รีบาวด์เกมรุก บ็อกซ์เอาต์) คู่กับความแข็งแรง เกมรับต่อคู่ประกบ (การป้องกันใต้แป้น การรบกวนการยิง บล็อก และการป้องกันวงนอกเมื่อเจอสเตรตช์โฟร์) และการจบสกอร์ใต้แป้น (ยิงระยะใกล้ เลย์อัพ ดังค์) ซึ่งครอบคลุม 64% ของการยิงของเขา PF ที่ยิงไกลได้และมียิงสามแต้มกับรับแล้วยิงถึง 85 จะกลายเป็นสเตรตช์โฟร์
พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดกลายเป็นสเตรตช์โฟร์ได้อย่างไร?
เอนจินเฉลี่ยยิงสามแต้มกับรับแล้วยิง จาก 60 ถึง 85 บทลงโทษด้านสามแต้มตามบทบาทของพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดจะค่อย ๆ หายไป และตั้งแต่ 85 ขึ้นไป เขาจะมองหาสามแต้มเหมือนสมอลฟอร์เวิร์ด และป็อปออกจากพิกแอนด์โรลได้สูงสุด 75% ของจังหวะ ในการทดสอบของเรา สเตรตช์โฟร์เพิ่มจาก 2.5 เป็น 7.0 สามแต้มต่อเกม ลง 40%
เกมรุกโพสต์สำคัญสำหรับพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดไหม?
เกมรุกโพสต์กำหนดว่าเขาเล่นโพสต์อัพบ่อยแค่ไหน ไม่ใช่ว่าจบได้ดีแค่ไหน เปอร์เซ็นต์ขึ้นกับยิงระยะใกล้ เลย์อัพ ดังค์ และยิงระยะกลาง ในการทดสอบของเรา +20 ในเกมรุกโพสต์อย่างเดียวไม่ได้ทำให้ทีมดีขึ้น จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อเขาจบสกอร์ใกล้ห่วงได้ดีด้วย
พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดควรสูงเท่าไร?
พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดถูกสร้างด้วยส่วนสูง 2.03 ถึง 2.11 ม. ส่วนสูงเพิ่มได้สูงสุด +4.6% ในการยิงใต้แป้นเมื่อเทียบกับค่าอ้างอิง 1.98 ม. และสูงสุด 24% ในน้ำหนักรีบาวด์เมื่อเทียบกับ 1.95 ม. PF ที่สูงกว่าได้เปรียบ แต่ไม่ชี้ขาดเท่ากับเซ็นเตอร์
ทำไมพาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดของฉันติดปัญหาฟาวล์ตลอด?
พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดมีน้ำหนักฟาวล์นอกจังหวะบอลสูง (×1.3) และเอนจินเลือกคนทำฟาวล์จากความดุดันและการขาดวินัยเกมรับ เมื่อมี 3 ฟาวล์ในครึ่งแรก 4 ฟาวล์ในควอเตอร์ที่สาม หรือ 5 ฟาวล์ในควอเตอร์ที่สี่ เขาจะถูกเปลี่ยนออกเมื่อมีตัวแทน วินัยเกมรับและการควบคุมอารมณ์คือทางแก้
พาวเวอร์ฟอร์เวิร์ดทำงานคู่กับเซ็นเตอร์ อ่านคู่มือเซ็นเตอร์ (C)ด้วย แล้วเติมรายชื่อทีมให้ครบด้วยคู่มือพอยต์การ์ด (PG) ชูตติ้งการ์ด (SG) และสมอลฟอร์เวิร์ด (SF)
สเตรตช์โฟร์หรือสายแกร่ง? เข้าคุมสโมสรแล้วสร้างแนวหน้าที่เหมาะกับเกมของคุณ
เล่นเลย ฟรีอัปเดตล่าสุด: