Drop Coverage: como funciona, como o Swish & Dunk a simula e quais jogadores ela pede

A drop coverage é a defesa do pivô que se recusa a sair do garrafão: em todo pick-and-roll ele recua para perto da cesta e desafia o armador a vencê-lo de fora. No Swish & Dunk ela tem a melhor proteção de aro do jogo, bom rebote defensivo e poucas faltas. Também tem a contestação de perímetro mais fraca, e vale exatamente o pivô que você coloca no meio. Veja como ela funciona, como o motor a simula e quais habilidades suas cartas precisam.

A Drop Coverage em resumo

O que é a drop coverage?

A drop coverage é uma defesa de pick-and-roll. Quando o ataque faz o bloqueio, o marcador do bloqueador não sobe para parar o armador: ele recua para o garrafão, entre a bola e a cesta. O marcador do armador passa por cima do bloqueio e persegue por trás. O objetivo é manter a bola fora do garrafão e quem rola longe do aro, aceitando que o armador possa arremessar de meia distância no caminho.

Ela virou o esquema padrão de muitos times da NBA com um pivô dominante. Rudy Gobert construiu a carreira em cima dela no Utah Jazz, onde foi três vezes eleito melhor defensor da temporada, com um quarto prêmio já em Minnesota. Brook Lopez foi a âncora do Milwaukee Bucks de Mike Budenholzer jogando uma drop bem funda, e aqueles Bucks estiveram entre as melhores defesas da liga até o título de 2021. Os limites apareceram contra os grandes arremessadores após o drible: para jogadores como Stephen Curry ou Damian Lillard, um pivô parado na linha de lance livre é um convite, e séries inteiras de playoff giraram em torno de tirá-lo do garrafão.

Como funciona em quadra

O esquema é simples, de baixo risco e pede pouco aos defensores de fora. O ponto fraco é o espaço: um armador que arremessa após o drible, ou um pivô que abre para a linha de três em vez de rolar, arrasta a defesa exatamente para os arremessos que ela quer evitar.

Como o Swish & Dunk simula a drop coverage

O motor do Swish & Dunk simula cada posse como uma cadeia de duelos, e a tática defensiva multiplica a defesa em cada um deles. Estes são os parâmetros da Drop Coverage comparados ao valor neutro de 1.00:

ParâmetroDrop CoverageO que significa na partida
Ritmo×1.00Neutro: quem dita o ritmo é o ataque adversário.
Contestação no perímetro×0.85A contestação mais fraca do jogo em bolas de três e meia distância, empatada com a Pack Line.
Contestação no garrafão×1.30A proteção de aro mais forte do jogo.
Perdas de bola forçadas×0.90Pouca pressão na bola: o armador sai do bloqueio com calma.
Faltas×0.90Menos faltas de mão e menos contato longe da bola.
Rebote defensivo×1.10O segundo melhor rebote defensivo do jogo, atrás da Pack Line.

O aro: um muro, se você tiver um

Os arremessos no aro são um duelo entre quem finaliza e o defensor da mesma posição: Defesa no garrafão, Contestação de arremesso e Toco do defensor, multiplicados por 1.30. Entre jogadores com 70, um arremesso no aro cai em cerca de 56% das vezes contra a Man-to-Man e em cerca de 50,8% contra a Drop Coverage. Além disso, um erro perto da cesta pode virar toco, e ali os tocos vão sobretudo para os homens de garrafão: o motor pesa Toco, Defesa de ajuda e Impulsão, e um pivô conta mais de seis vezes o que conta um armador.

O detalhe está na palavra "posição". O multiplicador vale para quem marca o arremessador, então multiplica também a defesa no garrafão dos jogadores de fora, que raramente vale muito. Foi o que aconteceu numa das partidas da nossa análise de três partidas reais do Swish & Dunk: o Khartoum jogou Drop Coverage sem nenhum pivô, com um ala-pivô de 2,06 m como jogador mais alto e três armadores em quadra por 96 dos 240 minutos. O Hong Kong acertou 15 de 21 no aro e 13 de 22 de três. O Khartoum pagou o preço do sistema sem receber a recompensa.

O perímetro: o preço

Longe do aro, a contestação é a média de Defesa de perímetro e Contestação de arremesso, multiplicada por 0.85. Entre jogadores com 70, uma bola de três cai em cerca de 34,1% das vezes em vez de 31,5%, e uma meia distância em cerca de 39,6% em vez de 37%. Contra um time que chuta 35 bolas de três por jogo, só essa diferença vale mais ou menos uma bola de três a mais. E ajuda até os arremessadores que você deixaria livres com gosto: no jogo do Khartoum, um ala-pivô com 43 em Arremesso de três acertou 2 de 4 de fora.

O pick-and-roll: depende de quem está com a bola

No motor, um pick-and-roll termina de três formas: o armador arremessa após o drible, o pivô rola para o aro, ou um companheiro (muitas vezes o bloqueador que abre) arremessa de fora. A Drop Coverage divide isso em dois: o rolamento termina no aro, onde vale o ×1.30, enquanto o arremesso após o drible e o pick-and-pop são arremessos de fora, onde vale o ×0.85. Contra um Spread Pick-and-Roll construído em torno de um pivô que rola, é excelente. Contra um construído em torno de um armador que arremessa após o drible, ou de um pivô arremessador, é a escolha errada.

Perdas de bola, faltas e rebotes

A Drop Coverage não vai atrás da bola: entre jogadores equivalentes, o duelo das perdas cai de cerca de 12% para cerca de 10,3% das posses. Ela também é menos apitada, com as faltas sem arremesso cerca de um quinto mais baixas. Um detalhe: as faltas no arremesso perto do aro quase não caem, porque o motor soma à chance de falta uma parte da contestação do defensor, e contestar mais forte significa mais contato. No rebote, o ×1.10 leva o rebote ofensivo adversário de cerca de 24,6% para cerca de 22,9% entre reboteiros equivalentes.

Os jogadores ideais e as habilidades para procurar

A drop coverage se constrói em torno de um jogador. Acerte nele e o resto do elenco tem uma vida mais fácil. Os nomes das habilidades são os que aparecem nas cartas.

PosiçãoHabilidades-chavePor quê
ArmadorDefesa de perímetro, Contestação de arremesso, Defesa em transiçãoContesta o arremesso após o drible, o que o sistema mais entrega.
Ala-armadorDefesa de perímetro, Contestação de arremessoLimita o custo do ×0.85 sobre o melhor arremessador adversário.
AlaContestação de arremesso, Defesa de perímetro, Defesa no garrafãoAlas arremessam e infiltram: ele precisa contestar as duas coisas.
Ala-pivôDefesa no garrafão, Rebote defensivo, Bloqueio de rebote, Força, TocoO segundo protetor de aro e o parceiro no rebote.
PivôDefesa no garrafão, Toco, Contestação de arremesso, Impulsão, Defesa de ajuda, Rebote defensivoA âncora: sua contestação no garrafão vale ×1.30, e ele chega na ajuda para dar tocos.

O que você pode deixar de lado: Roubo de bola de elite nos jogadores de fora, porque o sistema quase não busca perdas de bola, e um banco longo para problemas de falta, porque ela é pouco apitada. Altura ajuda duas vezes: finalizadores altos convertem mais no aro, e defensores altos pegam mais rebotes. Para o perfil completo da âncora, veja o guia de habilidades do pivô.

Contra quais ataques ela rende

Pela tabela completa de confrontos, com times equilibrados:

Se o adversário tem arremessadores por toda parte, mude para essa partida para a Switch-Everything ou a Match-Up Zone.

Qual ataque combinar

Os erros mais comuns

Perguntas frequentes

O que é drop coverage no basquete?

É um jeito de defender o pick-and-roll em que o marcador do bloqueador, normalmente o pivô, recua em direção à cesta em vez de subir no armador. Ele protege o aro e o jogador que rola, enquanto o marcador do armador o persegue por cima do bloqueio. A drop entrega a meia distância e o arremesso após o drible em troca de um garrafão protegido.

Qual é o ponto fraco da drop coverage?

Os arremessadores. Com o pivô plantado perto do aro, um armador que arremessa após o drible acha espaço, assim como os arremessadores abertos na linha de três. No Swish & Dunk a Drop Coverage contesta os arremessos de fora a ×0.85, o valor mais baixo do jogo junto com a Pack Line, e tem clara desvantagem contra 5-Out, Small Ball e Pace and Space.

A Drop Coverage funciona sem pivô?

Mal. O motor multiplica a contestação no garrafão do defensor que joga na posição do arremessador, então o ×1.30 só vale alguma coisa se seus homens de garrafão defendem o aro de verdade. Sem um protetor de aro você paga o preço do sistema, bolas de três livres, sem receber a recompensa.

Qual a diferença entre Drop Coverage e Pack Line?

As duas protegem o garrafão e entregam o perímetro. A Drop Coverage contesta mais no aro (×1.30 contra ×1.20); a Pack Line pega mais rebotes defensivos (×1.15 contra ×1.10), faz menos faltas (×0.85 contra ×0.90) e freia um pouco o ritmo, mas força ainda menos perdas de bola.

Qual ataque vence a Drop Coverage?

Os sistemas de bola de três: 5-Out é a melhor escolha, com Small Ball e Pace and Space como alternativas. Evite Triangle e Run and Gun contra ela, porque eles batem de frente com o protetor de aro.

A Drop Coverage é um dos oito sistemas defensivos do jogo: o guia completo de táticas compara todos eles, junto com os oito ataques. Para ler as habilidades de um protetor de aro do jeito que o motor lê, veja o guia das 49 habilidades dos jogadores.

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