Drop Coverage: 드롭 커버리지의 원리, Swish & Dunk의 구현 방식, 이상적인 선수

드롭 커버리지는 페인트존을 떠나기를 거부하는 빅맨의 수비입니다. 픽앤롤마다 림 쪽으로 내려앉아 볼 핸들러에게 "밖에서 이겨 봐"라고 도발합니다. Swish & Dunk에서는 게임 내 가장 강한 림 보호와 좋은 수비 리바운드, 적은 파울을 갖췄습니다. 동시에 외곽 견제는 가장 약하고, 한가운데 세운 센터만큼만 강합니다. 이 가이드에서는 드롭 커버리지의 원리, 매치 엔진의 구현 방식, 그리고 이를 제대로 돌리기 위해 카드에 필요한 스킬을 설명합니다.

드롭 커버리지 한눈에 보기

드롭 커버리지란?

드롭 커버리지는 픽앤롤 수비입니다. 공격이 스크린을 걸면, 스크리너의 수비수는 볼 핸들러를 막으러 올라가지 않습니다. 페인트존, 즉 공과 림 사이로 물러납니다. 볼 핸들러의 수비수는 스크린 위로 넘어가 뒤에서 쫓아갑니다. 목표는 공을 페인트존 밖에, 롤맨을 림에서 멀리 두는 것입니다. 그 사이에 볼 핸들러가 미드레인지 점퍼를 쏠 수 있다는 점은 받아들입니다.

지배적인 센터를 가진 많은 NBA 팀의 기본 수비가 되었습니다. 루디 고베어는 유타 재즈에서 이 수비로 커리어를 쌓아 올해의 수비수상을 세 번 받았고, 미네소타에서 네 번째를 받았습니다. 브룩 로페즈는 마이크 부덴홀저의 밀워키 벅스에서 깊은 드롭의 기둥이었고, 그 벅스는 리그 최고 수준의 수비로 2021년 우승을 차지했습니다. 한계는 드리블 후 슛을 쏘는 엘리트 슈터를 만났을 때 드러났습니다. 스테픈 커리나 데미안 릴라드 같은 선수 앞에서 자유투 라인에 서 있는 빅맨은 활짝 열린 초대장이고, 상대 팀들은 드롭하는 빅맨을 페인트존 밖으로 끌어내려고 플레이오프 시리즈 전체를 썼습니다.

코트에서 드롭 커버리지가 작동하는 방식

단순하고 리스크가 낮으며, 외곽 수비수에게 많은 것을 요구하지 않는 시스템입니다. 약점은 공간입니다. 드리블 후 슛을 쏘는 볼 핸들러나, 롤 대신 아크로 팝아웃하는 빅맨은 수비를 정확히 피하고 싶은 슛 쪽으로 끌어냅니다.

Swish & Dunk가 드롭 커버리지를 구현하는 방식

Swish & Dunk 매치 엔진은 각 포제션을 연속된 대결로 시뮬레이션하고, 수비 전술은 각 대결에서 수비 쪽에 배율을 곱합니다. 중립값 1.00과 비교한 Drop Coverage의 수치는 다음과 같습니다.

항목Drop Coverage경기에서의 의미
템포×1.00중립. 템포는 상대 공격이 정합니다.
외곽 견제×0.853점슛과 미드레인지에 대한 게임 내 가장 약한 견제. Pack Line과 동률입니다.
골밑 견제×1.30게임 내 가장 강한 림 보호.
유도하는 턴오버×0.90공에 대한 압박이 약합니다. 볼 핸들러가 스크린을 빠져나오도록 허용합니다.
파울×0.90손을 뻗는 파울도, 공에서 떨어진 곳의 접촉도 적습니다.
수비 리바운드×1.10Pack Line 다음으로 게임 내 두 번째 수비 리바운드.

림: 벽, 단 벽이 있다면

골밑 슛은 피니셔와 그 포지션을 막는 수비수의 대결입니다. 수비수의 골밑 수비, 슛 견제, 블록에 1.30이 곱해집니다. 모두 70이라면 골밑 슛은 Man-to-Man 상대로 약 56%, Drop Coverage 상대로 약 50.8% 들어갑니다. 게다가 림 근처에서 빗나간 슛은 블록이 될 수 있는데, 림 근처 블록은 대부분 빅맨에게 기록됩니다. 엔진은 블록, 도움 수비, 점프력을 평가하며, 센터는 포인트가드보다 여섯 배 넘는 가중치를 갖습니다.

함정은 '포지션'이라는 단어에 있습니다. 배율은 슈터를 막는 선수에게 적용되므로 가드의 골밑 수비에도 곱해지는데, 가드의 골밑 수비는 대개 별 볼 일 없습니다. Swish & Dunk 실제 경기 3개 분석 중 한 경기에서 일어난 일이 바로 그것입니다. 하르툼은 센터 없이 Drop Coverage를 썼고, 최장신은 206cm 파워포워드였으며, 240분 중 96분 동안 포인트가드 세 명이 코트에 있었습니다. 홍콩은 림 근처에서 21개 중 15개, 3점슛 22개 중 13개를 넣었습니다. 하르툼은 시스템의 대가를 치르고 보상은 받지 못했습니다.

외곽: 그 대가

림에서 먼 곳에서는 외곽 수비와 슛 견제의 평균에 0.85가 곱해집니다. 모두 70이라면 3점슛은 31.5%가 아니라 약 34.1%, 미드레인지 점퍼는 37%가 아니라 약 39.6% 들어갑니다. 경기당 3점슛 35개를 쏘는 팀을 상대로는 이 차이만으로 3점 성공이 하나쯤 늘어납니다. 평소라면 기꺼이 비워 둘 슈터까지 끌어올려 줍니다. 하르툼 경기에서는 3점 능력치 43짜리 파워포워드가 4개 중 2개를 넣었습니다.

픽앤롤: 누가 공을 가졌느냐에 달렸다

엔진에서 픽앤롤은 세 가지로 끝납니다. 볼 핸들러가 드리블 후 슛을 쏘거나, 빅맨이 림으로 롤하거나, 동료(대개 팝아웃한 스크리너)가 밖에서 쏩니다. Drop Coverage는 이를 둘로 나눕니다. 롤은 림에서 끝나며 ×1.30이 적용되고, 드리블 후 슛과 팝은 외곽 슛이라 ×0.85가 적용됩니다. 롤하는 센터 중심의 Spread Pick-and-Roll을 상대로는 훌륭합니다. 드리블 후 슛을 쏘는 포인트가드나 슛 쏘는 빅맨 중심의 팀을 상대로는 잘못된 선택입니다.

턴오버, 파울, 리바운드

Drop Coverage는 공을 사냥하지 않습니다. 대등한 선수끼리라면 턴오버 대결이 포제션의 약 12%에서 약 10.3%로 내려갑니다. 휘슬도 적어서, 슈팅 외 파울이 약 5분의 1 줄어듭니다. 한 가지 디테일: 림 근처의 슈팅 파울은 거의 줄지 않습니다. 엔진이 수비수 견제의 일부를 파울 확률에 더하기 때문에, 견제가 강할수록 접촉도 늘어납니다. 리바운드에서는 ×1.10 덕분에 대등한 리바운더끼리 상대 공격 리바운드가 약 24.6%에서 약 22.9%로 떨어집니다.

이상적인 선수와 찾아야 할 스킬

드롭 커버리지는 한 선수를 중심으로 짜입니다. 그 선수를 제대로 고르면 나머지 로스터의 일이 쉬워집니다. 스킬 이름은 카드에 표시된 것과 같습니다.

포지션핵심 스킬이유
포인트가드외곽 수비, 슛 견제, 트랜지션 수비시스템이 가장 많이 내주는 드리블 후 슛을 견제한다.
슈팅가드외곽 수비, 슛 견제상대 최고의 슈터에게 ×0.85의 대가를 줄인다.
스몰포워드슛 견제, 외곽 수비, 골밑 수비윙은 쏘기도 하고 파고들기도 한다. 둘 다 견제해야 한다.
파워포워드골밑 수비, 수비 리바운드, 박스아웃, 힘, 블록두 번째 림 프로텍터이자 리바운드 파트너.
센터골밑 수비, 블록, 슛 견제, 점프력, 도움 수비, 수비 리바운드기둥. 골밑 견제에 1.30이 곱해지고, 도움 수비로 블록에 뛰어든다.

없어도 되는 것: 가드의 엘리트급 스틸(시스템이 턴오버를 거의 요구하지 않으니까)과 파울 트러블 대비용 두꺼운 빅맨 뎁스(휘슬이 적으니까). 키는 두 번 도움이 됩니다. 큰 피니셔는 림 근처에서 더 많이 넣고, 큰 수비수는 리바운드를 더 많이 잡습니다. 기둥의 자세한 프로필은 센터 스킬 가이드를 참고하세요.

드롭 커버리지의 상성

전체 상성표에 따르면, 전력이 대등할 때:

상대가 사방에 슈터를 두고 있다면, 그 경기는 Switch-Everything이나 Match-Up Zone으로 바꾸세요.

함께 쓸 공격 전술

흔한 실수

자주 묻는 질문

드롭 커버리지란 무엇인가요?

픽앤롤 수비 방식 중 하나로, 스크리너의 수비수(보통 센터)가 볼 핸들러에게 올라가는 대신 림 쪽으로 물러납니다. 림과 롤맨을 지키는 동안, 볼 핸들러의 수비수는 스크린 위로 넘어가 뒤에서 쫓아갑니다. 보호된 페인트존을 얻는 대신 미드레인지와 드리블 후 점퍼를 내줍니다.

드롭 커버리지의 약점은?

슈터입니다. 빅맨이 림 근처에 머무르니, 드리블 후 슛을 쏠 수 있는 볼 핸들러와 아크 주변에 퍼진 슈터들이 오픈 찬스를 얻습니다. Swish & Dunk에서 Drop Coverage의 외곽 견제는 ×0.85로 게임 내 최저(동률)이며, 5-Out, Small Ball, Pace and Space에 확실히 불리합니다.

Drop Coverage는 센터 없이도 통하나요?

잘 통하지 않습니다. 엔진은 슈터와 같은 포지션 수비수의 골밑 견제에 배율을 곱하므로, ×1.30은 빅맨이 실제로 림을 지킬 수 있어야 의미가 있습니다. 진짜 림 프로텍터가 없으면 시스템의 대가인 오픈 3점만 치르고 보상은 얻지 못합니다.

Drop Coverage와 Pack Line의 차이는?

둘 다 페인트존을 지키고 외곽을 내줍니다. Drop Coverage는 림 견제가 더 강하고(×1.30 대 ×1.20), Pack Line은 수비 리바운드가 더 좋고(×1.15 대 ×1.10) 파울이 더 적으며(×0.85 대 ×0.90) 템포도 조금 더 느리지만, 유도하는 턴오버는 더 적습니다.

Drop Coverage에 강한 공격은 무엇인가요?

3점 시스템입니다. 최선의 선택은 5-Out이고, Small Ball과 Pace and Space가 대안입니다. Triangle과 Run and Gun은 림 프로텍터에게 정면으로 부딪히므로 피하세요.

Drop Coverage는 게임에 있는 8가지 수비 시스템 중 하나입니다. 전술 완벽 가이드에서 8가지 공격과 함께 모두 비교해 두었습니다. 림 프로텍터의 스킬을 엔진이 보는 방식대로 읽으려면 49개 선수 스킬 완벽 가이드를 참고하세요.

림에 벽을 세우세요. 무료로 구단을 맡고 내일 첫 경기를 치르세요.

지금 무료로 플레이

최종 업데이트: