Triangle Offense: como funciona, como o Swish & Dunk simula e quais jogadores precisa

O triângulo é o ataque de onze títulos da NBA: um sistema de leitura organizado em torno do jogo de costas, em que cada passe abre várias opções e a reação da defesa decide o arremesso. No Swish & Dunk é o sistema que mais ataca o garrafão, o que menos arremessa de três e o que mais briga pelo rebote ofensivo. Veja como ele funciona, como o motor o reproduz e quais habilidades suas cartas precisam para jogá-lo.

O triângulo em resumo

O que é o ataque triângulo?

O ataque triângulo, também chamado de triple-post offense, é obra de Tex Winter, que o desenvolveu a partir das ideias do seu técnico na USC, Sam Barry, e o descreveu no livro The Triple-Post Offense, de 1962. A fama veio décadas depois, quando Phil Jackson fez dele a base dos seus times com Winter na comissão técnica: seis títulos com o Chicago Bulls de Michael Jordan e Scottie Pippen (1991-93 e 1996-98) e cinco com o Los Angeles Lakers de Shaquille O'Neal, Kobe Bryant e Pau Gasol (2000-02 e 2009-10).

Não é um conjunto de jogadas, mas um sistema de espaçamento e leitura. Os jogadores, a uns 4,5 a 5,5 metros uns dos outros, formam um triângulo no lado forte, e cada movimento da defesa tem uma resposta prevista.

Como funciona em quadra

O triângulo gera menos bolas de três que qualquer sistema moderno e exige jogadores que o entendam, mas desperdiça pouquíssimas posses e coloca no centro do ataque os grandalhões fortes de garrafão.

Como o Swish & Dunk simula o triângulo

O motor do Swish & Dunk simula cada posse como uma sequência de decisões, e a tática mexe nas probabilidades a cada passo. Estes são os parâmetros do Triangle em relação ao valor neutro de 1.00:

ParâmetroTriangleNa partida
Ritmo×1.10Posses mais longas: cerca de 5% a mais contra uma defesa neutra.
Bolas de três×0.85O menor número de bolas de três entre todos os ataques.
Arremessos no garrafão×1.20O maior número de finalizações perto do aro entre todos os ataques.
Pick and roll×0.70O mínimo de jogo a dois do jogo.
Contra-ataque×0.80Cerca de 12% das posses saem em transição.
Circulação de bola×1.20Muitos passes para fora e assistências, atrás só do Princeton e da Motion.
Risco de perda de bola×0.90A pressão defensiva pesa 10% menos.
Rebote ofensivo×1.05O único ataque acima da média no rebote ofensivo.

A seleção de arremessos: tudo para dentro

Quando um jogador cria o próprio arremesso, o motor escolhe entre bola de três, média distância e finalização perto do aro com base nos atributos, na posição e na tática, e o triângulo empurra tudo para dentro. Um ala-armador de referência com 80 de três tenta cerca de 51% dos arremessos de fora e 33% perto do aro, contra 58% e 27% num ataque equilibrado. Um ala-pivô sem arremesso de fora vai para o aro em cerca de 77% dos arremessos. Até um pivô com 80 de fora tenta cerca de 67% dos arremessos perto da cesta e só abre em uns 51% dos corta-luzes.

Perto do aro contam Arremesso de perto, Bandeja e Enterrada contra Defesa no garrafão, Contestação de arremesso e Toco do defensor, e conta a altura: cada centímetro acima de 1,98 m soma um pouco de aproveitamento no arremesso de perto, até 6 pontos percentuais. Perto da cesta também saem mais faltas no ato do arremesso, e quem é bom em Cavar faltas e Agressividade vai mais vezes para a linha de lance livre.

De onde sai o jogo de costas

O motor não desenha a entrada da bola no garrafão. No ataque posicionado ele escolhe primeiro quem conduz a bola, pela posição e por Drible, Precisão no passe e Visão de jogo, e depois esse jogador escolhe a jogada. Para um pivô ou ala-pivô, a chance de jogar de costas depende do atributo Jogo de costas e é muito favorecida pela posição; cerca de 80% dessas jogadas terminam com uma finalização perto do aro.

O triângulo também muda as escolhas dos armadores: para um armador típico, o pick and roll cai de cerca de 32% das jogadas para 24%, e o passe para fora sobe de cerca de 21% para 27%, então a bola chega mais vezes aos companheiros. E como quem conduz a bola é escolhido em parte pelo passe, um grandalhão com boa Precisão no passe e Visão de jogo vai comandar mais posses, e com um bom Jogo de costas vai transformá-las em jogadas de costas para a cesta.

O rebote ofensivo

Em cada erro os dez jogadores disputam a bola. Para quem ataca, o peso combina Rebote ofensivo (65%), Bloqueio de rebote (20%) e Força (15%), multiplicados pela posição (pivô ×1.5, ala-pivô ×1.2), pela altura (cerca de 1,5% por centímetro em relação a 1,95 m, com limites) e, no fim, pela tendência de rebote ofensivo da tática. O triângulo é o único ataque acima de 1.00, e os grandalhões dele já estão perto da cesta. Contra defesas que pegam mal o rebote, como a Full-Court Press (×0.85) e a Match-Up Zone (×0.95), cada erro vira uma segunda chance de verdade.

Lento, mas seguro

Com ritmo em ×1.10, poucos contra-ataques e risco de perda de bola em ×0.90, o triângulo joga menos posses e desperdiça pouquíssimas. É uma escolha sólida para um time mais fraco que quer encurtar o jogo e uma resposta confiável contra as defesas que vivem de pressão.

Os jogadores ideais e as habilidades para procurar

Os nomes das habilidades são os que aparecem nas cartas.

PosiçãoHabilidades-chavePor quê
ArmadorPrecisão no passe, Visão de jogo, Tomada de decisão, Proteção da bolaColoca a bola no garrafão e inicia os passes para fora; não precisa ser especialista em pick and roll.
Ala-armadorArremesso de média distância, Bandeja, Movimentação sem bola, Arremesso após recepçãoUm pontuador completo que castiga a dobra no garrafão.
AlaArremesso de perto, Bandeja, Movimentação sem bola, Precisão no passeCorta, finaliza perto da cesta e mantém a bola rodando.
Ala-pivôJogo de costas, Arremesso de perto, Rebote ofensivo, Bloqueio de rebote, ForçaSegunda opção no garrafão e presença física no rebote ofensivo.
PivôJogo de costas, Arremesso de perto, Força, Rebote ofensivo, Precisão no passe, alturaO eixo do sistema: pontua dentro, distribui de costas para a cesta e domina os rebotes.

O triângulo é a casa natural de dois grandalhões tradicionais de qualidade. Se as suas melhores cartas são pivôs e alas-pivôs com muito Jogo de costas e rebote, mas pouco arremesso de fora, os sistemas montados em torno da bola de três os desperdiçam: o triângulo, ao contrário, foi feito para eles.

Contra quais defesas ele rende

Segundo a tabela completa de confrontos, com times equilibrados:

Contra uma defesa que fecha o aro, naquela partida passe para um sistema de bola de três como o 5-Out ou o Small Ball, se o seu elenco permitir.

Qual defesa combinar

Os erros mais comuns

Perguntas frequentes

O que é o ataque triângulo no basquete?

É um ataque de leitura montado em torno de um triângulo numa lateral da quadra, formado por um jogador no garrafão, um na ala e um no canto, com os outros dois no lado fraco. Cada passe abre várias opções conforme a reação da defesa, e o jogador de garrafão é o eixo de tudo.

Quem inventou o ataque triângulo?

Tex Winter desenvolveu o sistema a partir das ideias do seu técnico na faculdade, Sam Barry, e o descreveu no livro The Triple-Post Offense, de 1962. Phil Jackson, com Winter como assistente, usou o triângulo para ganhar seis títulos com o Chicago Bulls e cinco com o Los Angeles Lakers.

O triângulo arremessa de três no Swish & Dunk?

Menos que qualquer outro sistema. A tendência de bola de três dele é ×0.85, a mais baixa dos oito ataques, enquanto a de arremessos no garrafão, ×1.20, é a mais alta.

O triângulo é bom no rebote ofensivo?

Sim. É o único ataque do Swish & Dunk com tendência de rebote ofensivo acima da média (×1.05), e com grandalhões fortes e altos a vantagem cresce ainda mais, porque no rebote o motor também leva em conta altura e posição.

Qual defesa complica a vida do triângulo?

A Drop Coverage e a Pack Line, que fecham o garrafão e pegam bem o rebote, são os piores adversários. A Switch-Everything e a Full-Court Press são as mais confortáveis, seguidas pela Match-Up Zone.

O triângulo é um dos oito sistemas ofensivos do jogo: no guia completo de táticas você encontra a comparação com todos os outros e com as oito defesas. Para ver o quanto a NBA de verdade se afastou do jogo de costas, leia nossa análise de 30 temporadas da NBA.

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