Drop Coverage:沉退防守如何运转、Swish & Dunk如何模拟它、需要哪些球员

Drop Coverage是拒绝离开禁区的大个子的防守:每次挡拆他都退向篮筐,等于对持球人说"有本事从外面打我"。在Swish & Dunk中,它拥有全游戏最强的护筐、不错的防守篮板和较少的犯规。它的外线干扰也是最弱的,而且它的好坏完全取决于你放在中间的那名中锋。本指南介绍Drop Coverage如何运转、比赛引擎如何模拟它,以及你的球员卡需要哪些能力才能让它奏效。

Drop Coverage速览

什么是Drop Coverage?

Drop Coverage是一种挡拆防守。进攻方设掩护时,掩护人的防守者不上前堵持球人,而是退回禁区,站在球和篮筐之间。持球人的防守者从掩护上方绕过,从身后追防。目标是不让球进禁区、不让顺下的球员靠近篮筐,同时接受持球人在中间可能拿到一个中投机会。

它成了许多拥有统治级中锋的NBA球队的默认打法。鲁迪·戈贝尔靠它在犹他爵士建立起自己的职业生涯,在那里三次当选最佳防守球员,又在明尼苏达拿到了第四次。布鲁克·洛佩斯在迈克·布登霍尔泽的密尔沃基雄鹿打深度沉退,那支雄鹿是联盟最好的防守之一,并赢得了2021年总冠军。它的局限在面对顶级运球后投篮的射手时暴露出来:面对斯蒂芬·库里或达米安·利拉德这样的球员,一个站在罚球线附近的大个子就是公开邀请,对手花了一整轮又一轮季后赛系列赛,想方设法把沉退的大个子拉出禁区。

场上如何运转

这套体系简单、低风险,对外线防守者要求不高。它的弱点是空间:能运球后出手的持球人,或者挡拆后外弹到三分线而不是顺下的大个子,都会把防守拖进它最想避免的那些投篮。

Swish & Dunk如何模拟Drop Coverage

Swish & Dunk比赛引擎把每个回合模拟成一连串对决,防守战术在每一次对决中为防守方乘上系数。以下是Drop Coverage与中性值1.00的对比:

参数Drop Coverage比赛中的效果
节奏×1.00中性:节奏由对手的进攻决定。
外线干扰×0.85全游戏对三分和中投最弱的干扰,与Pack Line并列。
内线干扰×1.30全游戏最强的护筐。
迫使失误×0.90对球的压迫很小:允许持球人借掩护出来。
犯规×0.90伸手犯规更少,无球区域的身体接触也更少。
防守篮板×1.10全游戏第二好的防守篮板,仅次于Pack Line。

篮下:一堵墙——前提是你真有

篮下出手是终结者与防守其位置的球员之间的对决:防守者的内线防守、干扰投篮和盖帽,乘以1.30。全员70时,篮下出手面对Man-to-Man命中率约56%,面对Drop Coverage约50.8%。此外,篮下投失的球可能变成一次盖帽,而篮下的盖帽大多记在内线身上:引擎衡量盖帽、协防和弹跳,中锋的权重是控球后卫的六倍多。

关键在"位置"二字。系数作用于防守射手的那个人,所以后卫的内线防守也会被放大,而后卫的内线防守通常不值几个钱。在我们对三场真实Swish & Dunk比赛的分析中,其中一场正是如此:喀土穆在完全没有中锋的情况下打Drop Coverage,最高的球员是一名206厘米的大前锋,240分钟里有96分钟场上同时站着三名控球后卫。香港在篮下21投15中,三分22投13中。喀土穆付出了体系的代价,却没拿到回报。

外线:代价所在

远离篮筐时,干扰是外线防守和干扰投篮的平均值,乘以0.85。全员70时,三分命中率从31.5%升到约34.1%,中投从37%升到约39.6%。面对一支场均出手35个三分的球队,单这一项差距就相当于多进一个三分。它还会抬高那些你平时乐于放空的射手:在喀土穆那场比赛中,一名三分能力只有43的大前锋三分4投2中。

挡拆:要看谁拿球

在引擎中,挡拆有三种结局:持球人运球后出手,大个子顺下篮筐,或者队友(通常是外弹的掩护人)在外线出手。Drop Coverage把它们一分为二:顺下终结在篮下,适用×1.30;运球后出手和外弹是外线投篮,适用×0.85。面对以顺下中锋为核心的Spread Pick-and-Roll,它非常出色。面对以能运球后投篮的控球后卫或能投篮的大个子为核心的球队,它就是错误的选择。

失误、犯规与篮板

Drop Coverage不去抢球:实力相当的球员之间,失误对决的比例从约12%降到约10.3%。吹罚也更少,非投篮犯规大约减少五分之一。有个细节:篮下的投篮犯规几乎不降,因为引擎会把防守者干扰的一部分加进犯规概率里,干扰越紧,接触越多。篮板方面,×1.10让对手的进攻篮板率在篮板能力相当时从约24.6%降到约22.9%。

理想球员与该找的能力

Drop Coverage围绕一名球员打造。选对了他,阵容里其他人的工作就轻松了。能力名称与球员卡上一致。

位置核心能力原因
控球后卫外线防守、干扰投篮、转换防守干扰运球后出手,这是体系让出最多的投篮。
得分后卫外线防守、干扰投篮在对方最好的射手身上减少×0.85的代价。
小前锋干扰投篮、外线防守、内线防守锋线既会投也会突:两者都要干扰。
大前锋内线防守、防守篮板、卡位、力量、盖帽第二护筐者,也是篮板上的搭档。
中锋内线防守、盖帽、干扰投篮、弹跳、协防、防守篮板定海神针:他的内线干扰乘以1.30,还会协防封盖。

可以不要什么:后卫的顶级抢断,因为体系几乎不追求失误;也不需要为犯规麻烦准备厚实的内线轮换,因为它吹罚很少。身高有双重作用:高个子终结者在篮下得分更多,高个子防守者抢篮板更多。护筐核心的完整画像,请看中锋能力指南。

对哪些进攻有效

根据完整的克制表,在双方实力相当时:

如果对手到处都是射手,那场比赛就换成Switch-Everything或Match-Up Zone。

搭配什么进攻

最常见的错误

常见问题

什么是Drop Coverage?

Drop Coverage是一种防挡拆的方式:掩护人的防守者(通常是中锋)不上提去堵持球人,而是退向篮筐。他保护篮筐和顺下的球员,持球人的防守者则从掩护上方绕过去追防。它用中投和运球后的跳投,换来一个被保护的禁区。

Drop Coverage的弱点是什么?

射手。大个子守在篮下时,能运球后出手的持球人会得到空位,分散在三分线外的射手也一样。在Swish & Dunk中,Drop Coverage的外线干扰只有 ×0.85,并列全游戏最低,面对5-Out、Small Ball和Pace and Space明显劣势。

没有中锋能打Drop Coverage吗?

打不好。引擎放大的是与射手同位置防守者的内线干扰,所以 ×1.30只有在你的内线真能护筐时才有价值。没有真正的护筐者,你只会付出体系的代价——空位三分——却拿不到回报。

Drop Coverage和Pack Line有什么区别?

两者都保护禁区、放弃外线。Drop Coverage的篮下干扰更强(×1.30对×1.20);Pack Line的防守篮板更好(×1.15对×1.10)、犯规更少(×0.85对×0.90)、节奏略慢,但迫使的失误更少。

哪种进攻能克制Drop Coverage?

三分体系:最佳选择是5-Out,备选是Small Ball和Pace and Space。面对它要避开Triangle和Run and Gun,因为它们会一头撞上护筐者。

Drop Coverage是游戏中八种防守体系之一:完整战术指南把它们与八种进攻放在一起逐一比较。想像引擎一样读懂护筐者的能力,请看49项球员能力完全指南。

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