Match-Up Zone: nasıl işler, Swish & Dunk onu nasıl simüle eder ve hangi oyunculara ihtiyaç duyar

Match-Up Zone, boş şutörden nefret eden koçların alan savunmasıdır: alan diziliminde başlar, sonra her oyuncunun önünde biri olana kadar hücumu yansıtacak şekilde bükülür. Swish & Dunk'ta potadan ödün vermeden oyundaki en iyi dış şut baskısına sahiptir (eşit), en az faulü verir ve oyunu yavaşlatır. Zayıf noktası ribaunttur. Bu rehber Match-Up Zone'un nasıl işlediğini, maç motorunun onu nasıl simüle ettiğini ve onu oynatmak için kartlarının hangi yeteneklere ihtiyaç duyduğunu anlatıyor.

Kısaca Match-Up Zone

Match-Up Zone nedir?

Klasik bir alan savunması sahanın bölgelerini savunur: 2-3'te iki oyuncu üstü, üçü dip çizgiyi kapatır; hücum ne yaparsa yapsın. Match-Up Zone, alan savunmasının yardım ve ortak sorumluluk fikrini korur ama her savunmacı konumunu hücumun dizilimine göre ayarlar ve bölgesindeki oyuncuyu bir adam adama savunmacısı gibi oynar; oyuncu bir takım arkadaşının bölgesine geçince onu devreder. Hücum topta adam adama, geri kalan her yerde alan savunması görür.

En ünlü versiyonu John Chaney'ye aitti: Temple takımları yirmi yılı aşkın süre Match-Up Zone oynadı ve rakiplere hiç gelmeyen boş bir şutu ararken şut saatini tükettirdi. Alan savunmasının 2001-02'ye kadar yasak olduğu NBA'de alan savunmasının en büyük anı 2011 finalleri oldu: Rick Carlisle'ın Dallas Mavericks'i, savunmayı yardımcı antrenör Dwane Casey'nin tasarladığı şekilde, LeBron James'in Miami Heat'ine karşı alan varyasyonları karıştırdı ve şampiyon oldu. Jim Boeheim'ın Syracuse'taki, dışarıda uzun kollarıyla bilinen 2-3'ü de her alan savunması koçu için diğer büyük referanstır.

Sahada nasıl işler?

Boş üçlükleri ve dripling penetrasyonlarını yok eder, savunmacıları da faul sorunundan uzak tutar çünkü kimse tek bir oyuncuyu kovalamaya sürüklenmez. Bölgeler arasındaki boşluklara saldıran ve hücum ribaunduna yüklenen takımlara karşı zorlanır.

Swish & Dunk Match-Up Zone'u nasıl simüle ediyor?

Swish & Dunk maç motoru her hücumu bir düello zinciri olarak simüle eder ve savunma taktiği her birinde savunmayı çarpar. Match-Up Zone'un parametreleri, 1.00'lık nötr değere göre:

ParametreMatch-Up ZoneMaçta ne anlama gelir
Tempo×1.05Hücumlar şut bulmakta daha çok zaman harcar: dengeli bir hücuma karşı yaklaşık %2,5 daha uzun hücumlar.
Dış şut baskısı×1.10Üçlüklerde ve orta mesafede en sıkı baskı, Switch-Everything ile eşit.
İç şut baskısı×1.05Pota korunmaya devam eder, ortalamadan biraz daha iyi.
Zorlanan top kayıpları×0.95Savunmacılar kumar oynamak yerine yerinde kalır.
Fauller×0.85Oyundaki en az faul, Pack Line ile eşit.
Savunma ribaundu×0.95Net box out görevleri yok: rakip daha fazla ikinci şans bulur.

Potada delik açmadan dış bölge

Potadan uzakta baskı, savunmacının Çevre savunması ile Şut bozma ortalamasıdır ve 1.10 ile çarpılır. 70 reytingli oyuncular arasında bir üçlük Match-Up Zone'a karşı yaklaşık %29,8 oranında girer; Man-to-Man'de bu oran %31,5, Drop Coverage'da %34,1'dir. Bu, Switch-Everything'in üçlük çizgisinde yaptığının tam olarak aynısıdır, ama burada faturayı pota ödemez: iç baskı ×0.90 yerine ×1.05'tir, yani pota altı şut %57,8 yerine yaklaşık %55,1 oranında girer.

İkisi arasındaki fark profilin geri kalanındadır. Switch-Everything daha fazla top kaybı zorlar ve daha fazla faul yapar; Match-Up Zone daha az top kaybı zorlar (denk oyuncular arasında top kaybı düellosunda %12,9'a karşı yaklaşık %11,1) ama neredeyse kimseyi çizgiye göndermez.

Fauller: alan savunması seni beladan uzak tutar

Faullerde ×0.85 ile şut dışı temaslar denk oyuncular arasında yaklaşık üçte bir azalır, böylece rakip çeyrekte bonusa daha geç girer; şut faulleri de azalır. Oyuncuların da daha az kişisel faul alır ve bu önemlidir, çünkü motor faul sorunu yaşayan herkesi kenara alır: ilk yarıda üç, üçüncü çeyrekte dört, dördüncü çeyrekte beş faul.

Zayıf nokta: ribaunt

Her kaçan şut, motorun Savunma ribaundu, Box out, Güç, pozisyon ve boyu tarttığı bir ribaunt mücadelesi başlatır. Match-Up Zone savunmanın ağırlığını 0.95 ile çarpar: denk ribauntçular arasında hücum kaçırdıklarının %24,6'sı yerine yaklaşık %25,6'sını geri alır. Küçük bir farktır, ta ki hücum ribaunduna en çok giden hücum olan Triangle'la ya da şutları ribauntların çekişmeli olduğu potanın yakınında biten Run and Gun'la karşılaşana kadar. İlacı ön hattındaki güçlü ribauntçulardır.

Yavaş tempo

Bir hücumun süresi, hücum eden takımın hücum temposu ile savunan takımın savunma temposunun ortalamasıdır. ×1.05 her rakibi hafifçe yavaşlatır ve Run and Gun ile Pace and Space'in hızından bir miktar alır. Daha az hücum varyansa daha fazla yer bırakır; bu da zayıf tarafın maçı yakın tutmasına yardım eder.

İdeal oyuncular ve aranacak yetenekler

Match-Up Zone, elit bireysel savunmacıları olmayan ama her yerde düzgün savunmacıları olan bir kadro için iyi bir sistemdir. Yetenek adları kartlarda gördüklerinle aynıdır.

PozisyonKilit yeteneklerNeden
Oyun kurucuÇevre savunması, Şut bozmaAlanın tepesi: top taşıyanın dripling sonrası şutlarını bozar.
Şutör guardŞut bozma, Çevre savunmasıCatch-and-shoot üçlüklerin çoğunun geldiği kanatları kapatır.
Kısa forvetŞut bozma, Çevre savunması, Savunma ribaunduKöşe şutörlerine closeout yapar ve ribaunda yardım eder.
Uzun forvetSavunma ribaundu, Box out, Güç, İç savunmaSistemin zayıf noktasını kapatır.
PivotSavunma ribaundu, Box out, İç savunma, Blok, Şut bozmaAlanın arkası: pota koruması ve her şeyden önce ribauntlar.

Neyden vazgeçebilirsin: elit Top çalma'dan, çünkü alan ortalamadan daha az top kaybı zorlar; faul sorunları için derin bir bankodan da. Ön hatta boy burada çok değerlidir: motor her ribaunt mücadelesinde daha uzun oyunculara daha fazla ağırlık verir ve alanın yardıma ihtiyaç duyduğu yer de tam orasıdır.

Hangi hücumlara karşı işe yarar?

Tam eşleşme tablosuna göre, denk takımlarla:

Boyalı alan takımıyla karşılaşıyorsan o maç için Pack Line'a ya da Drop Coverage'a geç.

Hangi hücumla eşleştirmeli?

En sık yapılan hatalar

Sık sorulan sorular

Match-Up Zone savunması nedir?

Adam adama ile alan savunması arasında bir melezdir. Savunma alan diziliminde başlar ama her savunmacı hücumun dizilimine uyum sağlar ve bölgesine giren oyuncuyu adam adamaymış gibi savunur, o bölgeden çıkınca da bir takım arkadaşına devreder. Adam adama gibi boş şutları yok ederken alan savunmasının yardımını korur.

Match-Up Zone ile klasik alan savunması arasındaki fark nedir?

2-3 gibi klasik bir alan savunması, hücum ne yaparsa yapsın sabit bölgeleri savunur ve iyi bir hücumun saldırabileceği boşluklar bırakır. Match-Up Zone ise hücumun beş oyuncusunu yansıtmak için şeklini değiştirir, böylece şutörün önünde her zaman biri olur.

Match-Up Zone üçlükçü takımlara karşı iyi midir?

Evet. Dış şut baskısı ×1.10'dur, Switch-Everything ile birlikte oyundaki en iyi değer; 5-Out'a karşı net, Small Ball, Pace and Space ve Motion'a karşı da küçük bir avantajı vardır. Switch-Everything'in aksine potayı zayıflatmaz.

Match-Up Zone'un zayıf noktası nedir?

Ribaunt. Alan savunmasında kimsenin box out yapacağı belirli bir adamı yoktur ve Swish & Dunk'ta savunma ribaundu ×0.95'tir. Potaya saldıran ve hücum ribaunduna giden Run and Gun ve Triangle gibi hücumların ona karşı avantajı vardır.

Hangi hücum Match-Up Zone'u yener?

En iyi seçim Run and Gun'dır, alternatifleri Triangle ve Spread Pick-and-Roll: boyalı alana saldır ve ikinci şansların peşine düş. Doğrudan onun gücüne oynayan 5-Out ve Small Ball'dan uzak dur.

Match-Up Zone, oyundaki sekiz savunma sisteminden biridir: eksiksiz taktik rehberi hepsini sekiz hücumla birlikte karşılaştırır. Oyuncularının nasıl ribaunt aldığını ve şut bozduğunu kontrol etmek için 49 oyuncu yeteneğinin tamamını anlatan rehbere, maçtan sonra bir istatistik tablosunu okumak için de basketbol istatistiklerini analiz etme rehberimize göz at.

Bütün boş şutları yok et: ücretsiz bir kulübün başına geç ve ilk maçını yarın oyna.

Hemen oyna, ücretsiz

Son güncelleme: