Cara menganalisis statistik basket: metode seorang analis pertandingan, diuji pada tiga laga Swish & Dunk

Box score menceritakan segalanya sekaligus tidak menceritakan apa-apa. 112 poin bisa berarti serangan yang luar biasa, bisa juga sekadar laga yang cepat; 31 rebound bisa berarti dominasi di bawah ring, bisa juga hanya karena lawan banyak meleset. Panduan ini menunjukkan bagaimana seorang analis membaca angka-angka pertandingan basket 48 menit: apa yang dihitung lebih dulu, statistik mana yang menentukan laga, dan mana yang menyesatkan. Setelah itu kami menguji metode ini pada tiga laga Swish & Dunk yang dimainkan pada 4 Oktober 2026, untuk melihat bagaimana kemampuan pemain serta pilihan taktik menyerang dan bertahan membentuk hasil yang diproduksi mesin permainan.

Ringkasnya

Langkah pertama: penguasaan bola dan tempo

Pertandingan basket berlangsung 48 menit, empat kuarter masing-masing 12 menit, ditambah perpanjangan waktu lima menit bila perlu. Selama itu setiap tim memegang bola sejumlah kali tertentu, dan kedua tim memegangnya hampir persis sama banyak, karena setiap penguasaan berakhir dengan bola berpindah ke lawan. Angka itu, yaitu tempo (pace), adalah titik awal setiap analisis.

Box score tidak mencantumkan jumlah penguasaan bola, tetapi bisa diperkirakan dengan rumus yang dipakai semua analis:

Penguasaan bola ≈ FGA − OREB + TOV + 0,44 × FTA

Artinya: percobaan tembakan, dikurangi rebound ofensif, ditambah turnover, ditambah 0,44 kali percobaan lemparan bebas. Tembakan mengakhiri penguasaan, kecuali diperpanjang oleh rebound ofensif; turnover mengakhirinya; dan sekitar 44 dari seratus lemparan bebas juga mengakhiri penguasaan (sisanya lemparan pertama, and-one, atau teknik). Hitung untuk kedua tim, lalu ambil rata-ratanya.

Kenapa ini penting? Karena tim yang mencetak 112 poin dalam 100 penguasaan dan tim yang mencetak 90 poin dalam 80 penguasaan punya serangan yang persis sama. Tanpa tempo, Anda membandingkan laga dengan durasi berbeda. Tim NBA saat ini bermain sekitar 100 penguasaan per laga; tim yang lambat ada di kisaran awal 90-an.

Efisiensi: rating ofensif, defensif, dan net rating

Setelah punya jumlah penguasaan bola, bagi saja: rating ofensif (ORtg) adalah poin yang dicetak per 100 penguasaan, rating defensif (DRtg) adalah poin yang kebobolan per 100 penguasaan, dan net rating adalah selisihnya. NBA saat ini berada di sekitar 115 poin per 100 penguasaan. Inilah angka paling jujur di basket: tim dengan rating lebih tinggi menang, berapa pun temponya.

Satu tips: bandingkan rating sebuah tim di laga itu dengan rata-rata musimnya. Tim yang biasanya mencetak 130 poin per 100 penguasaan lalu tertahan di 103 bukan sekadar sedang "kurang beruntung": ada sesuatu dalam matchup yang merampas apa yang biasa mereka lakukan.

Four Factors

Rating memberi tahu siapa yang lebih efisien. Untuk memahami alasannya, analis memakai Four Factors dari Dean Oliver: empat cara sebuah penguasaan bola bisa berjalan baik atau buruk. Setiap selisih rating bisa ditelusuri ke satu atau beberapa di antaranya.

FaktorRumusYang diukurBobotAcuan NBA
Tembakan (eFG%)(FGM + 0,5 × 3PM) / FGAPersentase tembakan yang menghitung tembakan tiga angka sebagai 1,5 tembakan masuk~40%sekitar 54%
Turnover (TOV%)TOV / penguasaan bolaPenguasaan yang terbuang tanpa tembakan~25%sekitar 13%
Rebound ofensif (OREB%)OREB / (OREB + DREB lawan)Porsi tembakan meleset sendiri yang direbut kembali~20%sekitar 25%
Lemparan bebas (FT rate)FTA / FGASeberapa sering Anda ke garis lemparan bebas~15%sekitar 0,25

Faktor-faktor ini berlaku di kedua sisi lapangan: pertahanan Anda diukur dengan empat angka yang sama milik lawan. Dua aturan praktis. Pertama, total rebound itu menipu: tim yang banyak meleset memberi lawan jauh lebih banyak bola pantul, jadi selalu gunakan persentase. Kedua, faktor-faktornya saling bertukar: pertahanan agresif memaksa turnover, tetapi sering memberi tembakan yang lebih baik, lebih banyak lemparan bebas, dan lebih banyak rebound ofensif. Pertanyaannya bukan "apakah kita memaksa turnover?", melainkan "apakah kita menang di jumlah totalnya?".

Profil tembakan: dari mana poin datang

Persentase tembakan mencampur jenis tembakan yang sangat berbeda. Analis membaginya ke tiga zona: dekat ring, jarak menengah, dan tiga angka. Di NBA, tembakan dekat ring bernilai sekitar 1,3 poin, tembakan tiga angka dengan akurasi 36% sekitar 1,08, sedangkan tembakan jarak menengah dengan akurasi 40% hanya 0,8. Itulah sebabnya basket modern hidup di bawah ring dan di belakang garis tiga angka.

Tiga angka yang berguna: porsi tembakan tiga angka (percobaan tiga angka / percobaan tembakan) menggambarkan gaya sebuah tim; true shooting (TS% = poin / (2 × (FGA + 0,44 × FTA))) mengukur efisiensi mencetak angka seorang pemain termasuk lemparan bebas; dan assist per tembakan masuk menunjukkan apakah poin lahir dari perputaran bola atau dari aksi individu.

Saat melihat persentase tiga angka, ingat ukuran sampelnya. Dalam 25 percobaan, penembak 36% di kebanyakan malam bisa berakhir di mana saja antara 25% dan 50%. Kualitas tembakan (seberapa bebas, dari mana) bergantung pada taktik dan kemampuan; memasukkannya mengandung banyak unsur keberuntungan.

Membaca statistik individu

Jalannya laga: kuarter, run, dan akhir laga

Skor akhir adalah penjumlahan dari beberapa fase. Skor per kuarter menunjukkan kapan laga berbalik; pergantian pimpinan dan keunggulan terbesar menunjukkan apakah itu duel ketat atau kemenangan mudah. Lima menit terakhir laga yang ketat perlu dilihat tersendiri: siapa yang ada di lapangan, siapa yang menembak, siapa yang kehilangan bola. Dan hati-hati dengan garbage time: dalam laga yang sudah selesai, menit-menit akhir mengacaukan statistik pemain yang jarang bermain.

Metode dalam tujuh langkah

  1. Tempo: perkirakan jumlah penguasaan bola dan bandingkan dengan tempo biasa kedua tim.
  2. Rating: poin per 100 penguasaan dalam menyerang dan bertahan, dibandingkan dengan rata-rata musim.
  3. Four Factors: temukan satu atau dua faktor yang membuka selisih.
  4. Profil tembakan: dekat ring, jarak menengah, tiga angka, serangan balik. Apakah pilihan tembakannya sesuai dengan taktik?
  5. Matchup: kemampuan pemain mana yang menjelaskan angka di kedua sisi.
  6. Jalannya laga dan rotasi: kuarter, run, akhir laga, siapa bermain di menit mana.
  7. Keberuntungan: mana yang bisa diulang (kualitas tembakan, turnover, rebound) dan mana yang tidak (malam dengan 59% dari tiga angka, 9 dari 20 lemparan bebas).

Membaca laga di Swish & Dunk

Setiap laga Swish & Dunk disimulasikan penguasaan demi penguasaan (seluruh prosesnya dijelaskan di cara kerja mesin permainan). Setelah bel akhir, laporan pertandingan menampilkan box score, play-by-play lengkap, serta taktik menyerang dan bertahan kedua tim. Itu sudah cukup untuk menerapkan metode di atas.

Kunci untuk menghubungkan statistik dengan taktik: di dalam mesin, taktik adalah serangkaian pengali pada keputusan dan duel para pemain, bukan naskah. Masing-masing meninggalkan jejak yang bisa dikenali di box score:

Tuas taktikDi mana terlihat
TempoJumlah penguasaan bola
Kecenderungan tiga angka dan area catPorsi tembakan tiga angka, tembakan dekat ring
TransisiTembakan dan poin dari serangan balik
Perputaran bolaAssist per tembakan masuk
Risiko turnover / tekananTOV% penyerang, steal pihak bertahan
Penjagaan perimeter dan ringeFG% lawan dari tiga angka dan dekat ring
FoulLemparan bebas yang diberikan per tembakan
Kecenderungan reboundOREB% kedua tim

Dan poin terpenting: pengali bekerja melalui pemain Anda, bukan menggantikan mereka. Pertahanan yang memperkuat perlindungan ring membuat center Anda lebih tangguh; kalau tidak punya center, tidak ada yang bisa dikalikan. Matchup ditentukan per posisi: point guard Anda menjaga point guard lawan, center Anda menjaga center lawan. Taktik mana mengalahkan taktik mana ada di panduan taktik lengkap; fungsi setiap kemampuan ada di panduan 49 kemampuan.

Kami memilih tiga laga yang dimainkan pada 4 Oktober 2026, di mana kedua tim sudah menetapkan taktik menyerang dan bertahan. Rating dan Four Factors dihitung dengan rumus di atas, memakai rata-rata penguasaan bola kedua tim; data jenis permainan dan zona tembakan diambil dari play-by-play; "Overall rotasi" adalah rata-rata Overall tiap tim yang dibobot berdasarkan menit bermain.

Laga 1: Khartoum Hammerhead 94, Hong Kong Monarchs 112

Divisi 9, Grup A. Khartoum: Princeton Offense + Drop Coverage. Hong Kong: Pace and Space + Drop Coverage. Overall rotasi 70,8 lawan 70,5: dua tim selevel, jadi laboratorium taktik yang ideal.

79 penguasaanKhartoumHong Kong
Rating ofensif (musim)118,5 (108,4)141,2 (110,3)
eFG%59,9%74,6%
TOV%7,6%12,6%
OREB%11,4%27,3%
FT rate · lemparan bebas0,28 · 9/200,44 · 21/27
Dekat ring · jarak menengah · tiga angka13/24 · 10/21 · 13/2615/21 · 11/18 · 13/22
Assist / tembakan masuk25/3623/39
Serangan balik: tembakan · poin14 · 1413 · 23

Apa yang bisa diharapkan. Dalam matriks taktik, Pace and Space melawan Drop Coverage adalah keunggulan jelas bagi penyerang: Drop menahan pemain besar di dekat ring dan merelakan perimeter, tepat di tempat Pace and Space ingin menembak. Princeton melawan Drop seimbang. Jadi sebelum jump ball, keunggulan ada pada Hong Kong di satu sisi lapangan dan tidak pada siapa pun di sisi lain.

Serangan Khartoum menjalankan tugasnya. 118,5 poin per 100 penguasaan, sepuluh di atas rata-rata musimnya, dengan hanya 6 turnover (7,6%) dan 25 assist dari 36 tembakan masuk. Itulah jejak Princeton: risiko turnover terendah di game ini dan perputaran bola terbanyak. Drop Coverage juga jarang memaksa turnover, jadi kedua efek saling menambah. 13 dari 26 tembakan tiga angka: di sisi ini pun Drop membiarkan penembak bebas.

Serangan Hong Kong melampaui skala: 141,2 per 100 penguasaan, 31 di atas rata-ratanya, dengan eFG 74,6%. 13 dari 22 tembakan tiga angka, 8 dari 13 tembakan catch-and-shoot. Bahkan Sebastien Lacroix, power forward dengan nilai tembakan tiga angka 43, memasukkan 2 dari 4: Drop menurunkan tekanan pada setiap tembakan perimeter, termasuk tembakan yang sebenarnya rela Anda berikan. Namun analis yang jujur harus menambahkan bahwa 59% dari 22 percobaan sudah melampaui apa yang bisa dijelaskan taktik: Drop memberi tembakan bagus, malam yang sedang panas menyelesaikan sisanya.

Detail yang mengubah kekalahan menjadi pembantaian: Drop Coverage tanpa center. Khartoum sama sekali tidak memakai center. Pemain tertinggi di rotasinya adalah power forward Andre Nguyen (206 cm), dan tiga point guard (Francisco Gonzalez, Xenophon Georgiou, dan Delfin Carmona) bermain 96 dari 240 menit. Drop melipatgandakan perlindungan ring, tetapi tembakan dijaga oleh pemain di posisi si penembak: melipatgandakan pertahanan dalam seorang point guard tidak akan membangun tembok. Hong Kong mencetak 15 dari 21 di dekat ring, dengan center setinggi 218 cm Efstathios Dimitriou 5 dari 8. Khartoum membayar harga Drop (tembakan tiga angka bebas) tanpa mendapat imbalannya (ring yang terlindungi).

Kurangnya postur juga mahal di rebound dan di garis lemparan bebas. Khartoum hanya merebut kembali 11,4% tembakan melesetnya, Hong Kong 27,3%, padahal Drop memperkuat rebound defensif. Hong Kong ke garis lemparan bebas 27 kali dari 61 tembakan (0,44): Lacroix 6 dari 6, Ilias Chrysostomou 5 dari 9, keduanya jago memancing foul dan menyerang ring. Sebaliknya Khartoum hanya 9 dari 20 lemparan bebas; itu bukan masalah taktik, tetapi merugikan sekitar lima poin dibanding malam biasa. Andre Nguyen dan Delfin Gimenez bermain penuh 48 menit, dan di Swish & Dunk nilai pemain turun seiring turunnya energi: di kuarter terakhir Hong Kong mencetak 35 poin.

Kesimpulannya. Serangan Khartoum baik-baik saja; pilihan bertahannya salah dua kali. Melawan Pace and Space dibutuhkan pertahanan yang menekan perimeter (Switch-Everything atau Match-Up Zone), dan Drop Coverage hanya masuk akal kalau punya pelindung ring sejati. Tanpa itu, taktik ini melipatgandakan kekuatan yang tidak dimiliki tim.

Laga 2: Sacramento Crusaders 85, Bilbao Destroyers 92

Divisi 2, Grup A. Sacramento: Motion Offense + Full-Court Press. Bilbao: Triangle Offense + Man-to-Man. Overall rotasi 86,7 lawan 85,1, Sacramento bermain di kandang dengan rekor 13-4: di atas kertas, favorit. Bilbao tidak pernah tertinggal dan sempat unggul 15 poin.

81,5 penguasaanSacramentoBilbao
Rating ofensif (musim)104,3 (132,1)112,9 (130,4)
eFG% · tembakan dua angka50,0% · 50,0%62,1% · 67,6%
TOV% · steal19,6% · 1220,9% · 8
OREB%22,2%25,0%
FT rate · lemparan bebas0,31 · 20/200,34 · 15/21
Dekat ring · jarak menengah · tiga angka14/25 · 8/19 · 7/2114/21 · 11/16 · 9/25
Foul pribadi1711

Judul beritanya mengatakan press berhasil. Bilbao melakukan 17 turnover (20,9% penguasaannya, dibanding 12,8% sepanjang musim), dan Norbert Zahn, dengan nilai steal 99, mencuri 7 bola. Press juga menemukan mata rantai lemah: selain Lothar Voss (6 turnover), biang keladi lainnya adalah Howard Jefferson, shooting guard ber-Overall 68 di tim yang berisi pemain 87-91, dengan nilai penjagaan bola 68 dan pengambilan keputusan 55, bermain 31 menit: 5 turnover. Tekanan selalu jatuh pada pembawa bola terlemah di lapangan.

Four Factors bercerita lain. Pertama, duel turnover berakhir imbang: Sacramento juga melakukan 16 turnover, jadi keuntungan bersih press hanya sekitar satu penguasaan. Kedua, setiap penguasaan yang lolos dari tekanan berubah menjadi tembakan yang sangat bagus. Full-Court Press melemahkan penjagaan tembakan di perimeter maupun di ring, dan Triangle adalah sistem yang paling getol menyerang area cat: Bilbao memasukkan 25 dari 37 tembakan dua angka (67,6%), 14 dari 21 di dekat ring, dan 11 dari 16 dari jarak menengah yang luar biasa. Press juga mengorbankan foul (17, artinya 21 lemparan bebas untuk Bilbao) dan rebound defensif (Bilbao merebut kembali 25% tembakan melesetnya). Laga ini ditentukan oleh selisih eFG 12 poin persentase, bukan oleh turnover.

Serangan Sacramento membentur para bek Bilbao, bukan sebuah sistem. Motion melawan Man-to-Man seimbang di matriks: penjagaan satu lawan satu tidak memperkuat atau membuka apa pun, jadi semuanya ditentukan duel individu. Dan duelnya berat sekali: Roberto Ferrer (pertahanan perimeter 97, pertahanan dalam 100, penjagaan tembakan 100), Johnathan Albee (pertahanan dalam, penjagaan tembakan, dan blok semuanya 100), serta Roberto Felder (pertahanan dalam dan penjagaan tembakan 100). Sacramento, yang rata-rata mencetak 132 poin per 100 penguasaan, tertahan di 104: 8 dari 22 lewat isolasi, 4 dari 13 lewat catch-and-shoot. Hanya Momcilo Simic (21 poin, 8 dari 11, bermain penuh 48 menit) yang menemukan jalan.

Dua detail lagi. Lemparan bebas 20 dari 20 milik Sacramento tidak cukup menutup selisih dari tembakan. Dan 16 menit yang diberikan kepada Jaxon Washington, point guard ber-Overall 66, berakhir dengan −9, plus-minus terburuk di tim: dalam kekalahan tujuh poin, itu menit-menit yang berarti.

Kesimpulannya. Triangle termasuk serangan yang bisa mengalahkan press: menjaga bola, menyerang ring, dan agresif di rebound ofensif, tepat di titik-titik press paling lemah. Melawan Triangle, pilihan terbaik adalah Pack Line atau Drop Coverage. Laga ini contoh sempurna statistik yang menyesatkan: 17 turnover paksaan dan 12 steal tampak seperti pertunjukan bertahan, padahal sebenarnya harga dari 37 tembakan dua angka yang mudah.

Laga 3: Philadelphia Isis 74, Denver Zombies 75

Divisi 1, Grup A, liga terkuat di game ini. Philadelphia: Princeton Offense + Switch-Everything. Denver: Pace and Space + No-Middle. Starter kedua tim setara (Overall rata-rata 89,4 lawan 89,6), tetapi rotasi Denver lebih dalam (88,0 lawan 83,8). Denver datang dengan rekor 13-4 dan serangan terbaik di grupnya. Delapan kali pergantian pimpinan, sebelas kali skor imbang, dan Philadelphia unggul 57-51 setelah tiga kuarter.

72,8 penguasaanPhiladelphiaDenver
Rating ofensif (musim)101,6 (118,9)103,0 (131,7)
eFG%49,2%49,2%
Tiga angka (3P% musim)8/26 (43,4%)7/26 (41,2%)
TOV%12,4%19,2%
OREB%21,6%28,6%
FT rate · lemparan bebas0,20 · 10/130,29 · 14/18
Dekat ring · post-up · pick-and-roll12/21 · 7/8 · 2/1114/20 · 4/6 · 6/12
Serangan balik: tembakan · poin2 · 210 · 13

Laga yang lambat, dan itu pilihan taktik. 72,8 penguasaan, sekitar sembilan lebih sedikit dari rata-rata musim kedua tim. Princeton adalah sistem paling lambat di game ini: penguasaan Philadelphia panjang dan sabar. Itu sebabnya 74 dan 75 poin tidak berarti serangan yang buruk, dan itu sebabnya Anda harus melihat rating: lebih sedikit penguasaan juga berarti simpangan lebih besar, yang membantu tim yang diunggulkan lebih rendah tetap bersaing.

Switch-Everything melawan Pace and Space: matriks sedang bekerja. Denver rata-rata mencetak 131,7 poin per 100 penguasaan dengan 41,2% dari tiga angka; laga ini mereka tutup dengan 103,0 dan 7 dari 26 tembakan tiga angka, 2 dari 13 untuk tiga angka catch-and-shoot. Bukan karena penembaknya buruk: Nolan Forstie dan Pavle Nesic sama-sama punya nilai tembakan tiga angka 100. Switch-Everything menaikkan tekanan pada setiap tembakan perimeter, dan Philadelphia punya bek untuk memaksimalkannya: Parks Randle dan Ipolitas Simkus dengan pertahanan perimeter 100, Miguel Carrasco dan Pearly Laboone 95, Nicolas Flores 90. Pengali yang diterapkan pada bek elite adalah pertahanan perimeter paling keras yang bisa dibangun.

Switch-Everything punya titik lemah, yaitu ring, dan angkanya menunjukkan itu: di sana Denver memasukkan 14 dari 20 (70%). Tetapi Pace and Space jarang mengirim tembakan ke dalam, hanya 20 percobaan dekat ring dibanding 26 tembakan tiga angka. Karena itulah matriks memberi keunggulan pada pihak bertahan: lubangnya justru di tempat yang tidak didatangi serangan itu.

Turnover adalah tanda khas lain dari kedua sistem. Denver melakukan 14 turnover (19,2%), 7 di antaranya dari pick-and-roll; point guard Erasmo Sáez, meski punya nilai penjagaan bola 100, berakhir dengan 5 turnover dan 2 dari 12 tembakan melawan pertahanan yang diisi Simkus dan Carrasco, keduanya bernilai steal 100. Philadelphia, dengan risiko rendah ala Princeton, hanya melakukan 9 turnover.

Sebaliknya, serangan Philadelphia macet. Princeton mendorong ke area cat, No-Middle melindunginya: kedua efek saling meniadakan dan Philadelphia hanya 12 dari 21 dekat ring. Senjata terbaiknya adalah post-up, 7 dari 8 untuk 14 poin lewat Carrasco (post offense 100) dan Laboone. Pick-and-roll, yang jarang dipakai Princeton, menjadi bencana saat muncul (2 dari 11), dan tembakan tiga angka tidak masuk (8 dari 26). Denver bertahan hidup lewat hal-hal yang tetap dihasilkan Pace and Space bahkan saat malam tembakan buruk: serangan balik (10 tembakan dan 13 poin, dibanding 2 milik Philadelphia) dan rebound ofensif (28,6%, empat di antaranya milik Charilaos Oikonomou yang bernilai rebound ofensif 100).

Di mana laga ditentukan: rotasi. Baca plus-minus per unit. Starter Philadelphia memenangi 29 menit mereka dengan selisih 4 poin; unit kedua imbang; unit ketiga, berisi pemain ber-Overall 64 sampai 76, kalah 5 poin dalam 5 menit mereka. Dan menit-menit itu jatuh di akhir laga: dengan 5:17 tersisa, Philadelphia unggul 68-67 dengan unit tersebut di lapangan. Forstie (Overall 93, 48 menit) mencetak and-one, Fabrice Joly menambah tembakan jarak menengah, dan Denver berbalik unggul 72-68. Stephane Jacquet membalas dengan tembakan tiga angka; setelah para starter kembali, Laboone melanggar Oikonomou saat menembak tiga angka: 3 dari 3 lemparan bebas, 75-71. Simkus memasukkan tembakan tiga angka saat 30 detik tersisa, Nesic meleset di sisi lain, dan waktu habis dengan bola di tangan Carrasco.

Kesimpulannya. Philadelphia memenangi duel taktik: mereka memangkas 29 poin per 100 penguasaan dari salah satu serangan terbaik di liga dan kalah satu poin dari tim dengan kedalaman skuad lebih baik. Pelajarannya ada di angka: menit yang Anda berikan kepada pemain ujung bangku cadangan tetap harus dimainkan suatu saat, dan dalam laga yang ditentukan satu penguasaan, menit itu bisa lebih mahal daripada pilihan taktik apa pun.

Pelajaran dari tiga laga

Pertanyaan yang sering diajukan

Statistik apa yang paling penting dalam pertandingan basket?

Poin per penguasaan bola, biasanya ditulis sebagai rating ofensif (poin per 100 penguasaan bola). Total poin, rebound, atau assist bergantung pada berapa banyak penguasaan bola dalam satu laga; efisiensi per penguasaan tidak. Tim dengan rating lebih tinggi menang, dan Four Factors menjelaskan alasannya.

Bagaimana menghitung jumlah penguasaan bola dari box score?

Penguasaan bola ≈ percobaan tembakan − rebound ofensif + turnover + 0,44 × percobaan lemparan bebas. Hitung untuk kedua tim lalu ambil rata-ratanya, karena dalam satu laga kedua tim punya jumlah penguasaan bola yang hampir sama.

Apa itu Four Factors dalam basket?

Empat kunci kemenangan menurut Dean Oliver: tembakan (persentase tembakan efektif), turnover (turnover per penguasaan bola), rebound ofensif (porsi tembakan meleset sendiri yang direbut kembali), dan lemparan bebas (percobaan lemparan bebas per percobaan tembakan). Tembakan paling berbobot, sekitar 40%, disusul turnover, rebound, dan lemparan bebas.

Apakah plus-minus bisa diandalkan?

Hanya jika dilihat dalam konteks. Plus-minus seorang pemain bergantung pada rekan yang bermain bersamanya, lawan yang dihadapinya, dan segelintir penguasaan bola. Gunakan untuk melihat lineup atau periode mana yang menentukan laga, bukan untuk meranking pemain.

Bagaimana saya tahu taktik saya berhasil di Swish & Dunk?

Cari jejaknya di statistik. Taktik yang melindungi ring seharusnya menurunkan efisiensi lawan di dekat ring, pertahanan yang menekan seharusnya menaikkan turnover lawan, serangan tiga angka seharusnya menaikkan porsi tembakan tiga angka Anda. Kalau jejaknya ada tapi Anda tetap kalah, masalahnya ada pada pemain atau matchup, bukan pada sistem.

Ingin melihat bagaimana angka-angka ini berubah di basket sungguhan? Analisis 30 musim NBA kami mengikuti tempo, tembakan tiga angka, dan efisiensi dari 1996 sampai sekarang.

Sekarang giliran box score Anda: pimpin sebuah klub di Swish & Dunk, atur taktik Anda, dan cari jejaknya di laga berikutnya.

Main sekarang, gratis

Terakhir diperbarui: