Charazay Basketball Manager 的兴衰
十多年来,Charazay Basketball Manager 一直是成千上万篮球迷消磨夜晚的地方:为下一场联赛排好阵容,微调训练计划,在转会市场上出价,在论坛里争论速度和投篮到底哪个更重要。然后,在 2017 年 9 月 6 日,网站就这样停止了运行。它再也没有回来。这是 Charazay 的完整故事:它是什么,发展到了多大,为什么走向衰落,又是如何消亡的。这也是一整代网页经理游戏的故事,以及此后这类游戏的设计方式为何发生了如此巨大的变化。
简而言之
- 它是什么:一款免费、多人、在浏览器中游玩的篮球经理游戏,在数十个国家设有联赛,拥有拍卖式转会市场和国家队。
- 起源:域名注册于 2003 年 1 月,游戏大约在 2004 年上线;据塞尔维亚语维基百科,由挪威开发者打造。
- 巅峰:来自 70 多个国家的经理,翻译成 41 种语言的界面,以及自称超过 2 万名用户的社区。
- 衰落:老化的界面、缺乏真正的手机体验、许多人认为不透明的比赛引擎,以及从 2015 年起就在寻找买家的所有者。
- 终结:自 2017 年 9 月 6 日至 7 日起下线,数据库没有备份。社区的复活尝试在 2017 至 2019 年间失败。游戏永久关闭。
- 继承者:Swish & Dunk 把 Charazay 缓慢、深入、公平的模式带进了一款现代手机游戏,拥有收藏卡,而且没有付费获胜。
| 日期 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2003 年 1 月 12 日 | 域名 charazay.com 注册 |
| 约 2004 年 | Charazay Basketball Manager 在浏览器中上线 |
| 2009 年 | 覆盖约 70 个国家,每天约 2000 个转会挂牌 |
| 2011 年 | 界面支持 41 种语言;U21 和 U18 国家队已经运作 |
| 2012 年 12 月 7 日 | 第 26 个赛季开始 |
| 2012–2014 年 | 在 OnlineSportManagers 门户网站被评为年度篮球游戏 |
| 2015 年 9 月 21 日 | 游戏挂牌出售:每月约 3.65 万名访客、530 万次页面浏览。无人出价 |
| 2016 年 8 月 7 日 | 一份请愿书要求所有者退还支持者购买的 CBMoney |
| 2017 年 9 月 6–7 日 | 网站停止运行,数据库无法恢复 |
| 2017 年 11 月 – 2018 年 | 老玩家尝试让游戏回归;恢复上线的只有一个静态页面 |
| 2019 年起 | 尝试被放弃,Charazay 彻底消失 |
Charazay Basketball Manager 是什么
Charazay 是一款在线篮球经理游戏:你不操控场上的球员,而是经营一家俱乐部。注册后你会得到一支球队,通常位于本国最低级别的联赛,从那一刻起一切都由你决定:谁首发,谁替补登场,每名球员怎么训练,票价定多少,把哪些青训球员提拔上来,又把哪些老将卖掉。游戏完全免费,全部在浏览器中运行,无需下载任何东西。
和同时代其他经典经理游戏一样,它是持续运行的多人游戏。所有经理生活在同一个世界里,有着相同的联赛、相同的市场和相同的国家队。你周二要面对的球队,由地球另一端的一个真实的人管理,他研究你的球队,就像你研究他的一样。
由十项能力构成的球员
Charazay 里的每名球员都由游戏生成,并用十项能力来描述:防守、两分投篮、三分投篮、罚球、运球、速度、篮板、传球、脚步和经验。与现代游戏相比,这是一个简洁的模型,但留下了很大的解读空间,社区花了好几年时间试图弄清引擎给每项能力多大权重。一个常见的抱怨,直到 2013 年还在 BuzzerBeater 论坛上反复出现:一名速度、防守和脚步都很高的球员,即使投篮并不出色,也能拿下三十分。
在 2000 年代末,让 Charazay 脱颖而出的是对每名球员的单独设置。在 2009 年德国论坛 Schönen Dunk 的一次比较中,用户称赞可以逐个球员设定投篮、传球和防守角色,并认为 Charazay 是当时最有深度的网页篮球经理游戏。同一个帖子也列出了它的弱点:没有区域联防,而且界面被一位用户形容为"冷冰冰的医院风格"。
联赛、杯赛与赛程
每个国家的联赛都被组织成一座由 16 支球队组成的小组金字塔,各级之间有升级和降级。联赛比赛在固定的日子每周进行两次,一周中其余的时间则由友谊赛和经理们自己创建的私人杯赛填满。联赛之上还有国内杯赛,以及各国冠军参加的国际杯赛。
节奏就是真实体育日程的节奏。2012 年 12 月 7 日,当一则公告庆祝第 26 个赛季开幕时,联赛已经运行了好多年。以每个赛季持续几个月计算,这个数字与 2000 年代中期上线相吻合。
训练与青训学院
训练以每周为周期:你为每名球员选择要练习的能力,然后进步会慢慢到来。在许多人看来,是非常慢。2015 年在 BuzzerBeater 意大利论坛上比较两款游戏的玩家抱怨说,提升一项能力要花很长时间。但这种缓慢也正是游戏的精髓:一名被悉心培养的年轻人是一个跨越多个赛季的计划,而决定你能否找到好新秀的青训学院,则是一项长期投资。
俱乐部还可以聘请工作人员,从医生到私人教练再到青训教练,每个人都要支付薪水。
拍卖市场与真实的经济系统
转会市场采用拍卖制,是游戏中最活跃的部分之一:2009 年,用户统计每天约有 2000 名球员挂牌。市场有详细的搜索筛选,在这样的规模下,它变成了"游戏中的游戏",甚至有经理专门买入被低估的球员再转手卖出。
经济系统是经理游戏的经典配置:赞助商、门票收入、球员和工作人员薪水、球馆维护。扩建球馆、平衡工资总额、决定何时出售,这些选择的后果会在整整几个赛季中显现。
国家队与世界杯
Charazay 最受喜爱的功能之一是国家队。每个国家都有一支成年国家队,从第 11 个赛季起还有 U21 和 U18 国家队,由该国社区中的经理担任主教练。它们在世界杯上比拼:2012 年,成年组赛事即将迎来第十届。波兰社区博客采访国家队主教练,祝贺立陶宛不败夺得 U21 世界杯,并追踪匈牙利在成年组夺得金牌的历程。对许多玩家来说,被选为本国国家队主教练是他们 Charazay 生涯的巅峰。
支持者与 CBMoney:付费但不能买胜利
Charazay 是免费的,另有可选的支持者身份和一种名为 CBMoney 的游戏内货币。支持者可以查看详细统计、定制球衣和队徽、装扮球馆,并拥有留言簿。新经理可获得三周免费的支持者身份。玩家们在多篇评测中反复强调的关键一点是:付费不会带来持续的竞技优势,买到的是便利和外观,而不是更强的球员。这是网页经理游戏黄金时代的模式,也是这款游戏难以支付账单的原因之一。
兴起:一个全球性的社区(2004–2012)
Charazay 成长于宽带普及、网页游戏迎来黄金时代的那些年。当时没有应用商店,也没有社交网络把玩家引向游戏:人们通过口口相传、论坛和游戏目录网站发现 Charazay。来了的人就留了下来,因为这款游戏给了他们一种难得的东西:拥有一支球队的感觉。"那感觉就像拥有自己的俱乐部,"一位老玩家多年后对 OnlineSportManagers 说,"每一个小决定,从签下一名年轻球员到选择训练方案,都很重要。"
社区变得真正国际化。据塞尔维亚语维基百科,Charazay 一度拥有来自 75 个以上国家的 1.1 万多名注册经理,其中西班牙社区最大,约有 1600 名经理,塞尔维亚约有 450 名。2011 年,界面已支持 41 种语言,其中许多由志愿者翻译。各国社区围绕论坛、博客和联合会组织起来:有波兰、意大利、立陶宛、匈牙利、西班牙和美国的玩家群体,每个群体都有自己的宿敌和英雄。
这款游戏还以认真对待公平竞赛而闻名。新注册需要人工审核,2011 年的一篇评测指出,审核大约需要 32 小时,而且来自其他国家 IP 的注册可能会被拒绝:这是一种粗糙但有效的防多账号手段。2012 年至 2014 年间,Charazay 在 OnlineSportManagers 门户网站被评为年度篮球游戏,而它自己的介绍中写着全球超过 2 万名用户。
有多少人玩过 Charazay?
没有官方核实过的数字,流传的数据来自不同年份,衡量的也是不同的东西。但把它们放在一起,就能看到一个一致的故事:这是一款小众游戏,但在它的领域里规模不小。
| 数字 | 来源 | 衡量的是什么 |
|---|---|---|
| 超过 2 万名用户 | 游戏自己的介绍 | 自称的用户数,可能是累计注册数 |
| 1.1 万多名经理,75 个以上国家 | 塞尔维亚语维基百科 | 条目撰写时的注册经理 |
| 超过 9000 名用户 | 西班牙语维基百科 | 全球用户 |
| 约 70 个国家,每天约 2000 个挂牌 | Schönen Dunk 论坛,2009 年 | 首页列出的国家数与市场活跃度 |
| 每月约 3.65 万名访客和 530 万次浏览 | DigitalPoint 出售信息,2015 年 | 挂牌出售时的网站流量 |
| 约 500 名玩家 | MMOFacts 估计,后期 | 接近尾声时的估计活跃玩家 |
最能说明问题的是 2015 年的流量:约 3.65 万名访客带来每月 530 万次页面浏览,相当于每人远超一百个页面。这是一个规模不大但极度投入的社区的画像:人们每天多次打开网站,查看市场、训练报告和论坛。同时,这也是一款已经不再增长的游戏的画像。
最初的裂痕:引擎、界面与上手门槛
早在下线之前,Charazay 就已经显露出最终会击垮同代许多游戏的问题。
- 不透明的比赛引擎。只有十项能力,而且官方从未公开解释它们如何相互作用,经理们花了多年时间靠反复试错去破解引擎。正如波兰博客在 2011 年前后所报道的,一旦引擎改动打破了平衡,整套战略就会在一夜之间失效。
- 有限的战术。单独设定角色在 2009 年是优势,但到了 2015 年,意大利玩家抱怨缺少真正的进攻体系,而竞争对手还在不断增加新体系。
- 陡峭的学习曲线。评测形容首页"整洁但业余",界面令人困惑,即便有教程,机制也很难理解。缓慢的人工注册审核让第一印象更加艰难。
- 缺乏手机体验。Wikidata 列出了 iOS 版本,游戏也曾出现在 App Store 上,但 Charazay 本质上始终是一个为电脑显示器设计的网站,而那正是玩家纷纷转向手机的时候。
衰落:挂牌出售、拖欠的账单和一块坏掉的硬盘(2015–2017)
衰落在 2015 年变得显而易见。2015 年 9 月 21 日,Charazay 在 DigitalPoint 交易平台挂牌出售,每月约有 3.65 万名访客和 530 万次页面浏览。出售信息没有披露收入,拍卖在无人出价的情况下结束。一款社区忠诚却不再增长、代码老旧、还要持续支付托管费用的游戏,并不是一门有吸引力的生意。
2016 年 8 月 7 日,Change.org 上的一份请愿书要求 Charazay 的所有者退还支持者购买的 CBMoney,或者至少把网站交给愿意运营的人。它只收集到 56 个签名,但它的存在本身就说明了很多:付费玩家已经不再相信这款游戏还有未来。
在最后阶段,游戏归总部位于塞浦路斯的 Excology Ltd 所有,服务器运行在 Amazon Web Services 上。维护工作实际上落在一位在社区中被称为 Lewy 的开发者一人身上。2017 年 9 月 6 日至 7 日,网站宕机。9 月 8 日,Lewy 在 My Basket Coach 论坛上回复忧心忡忡的玩家,用几行字说明了情况:"我连不上数据库。很遗憾,我没有备份……本来是有的,但我的硬盘几周前坏了。"
随着那个数据库一起消失的,是十多年的赛季、球员、纪录和国家队历史。
未能实现的复活(2017–2019)
之后发生的事情,说明了这款游戏对玩家有多重要。一群前经理和版主组成的 "CBM crew" 试图让 Charazay 回归。他们发现,所有者实际上已经放弃了 AWS 账户,而亚马逊可以在 90 天后删除不活跃的资源。几个月里,他们与 AWS 谈判以取得这些被遗弃资源的控制权,研究塞浦路斯和希腊的版权法,并争论以非商业方式重新上线这款游戏是否正当。
他们能找到的唯一备份,是一位前开发者手中保存的 2013 年的代码和数据库本地副本。社区讨论过用一个重新平衡的游戏"从零年开始"。2018 年 1 月,这个小组成功阻止了 charazay.com 域名被删除,该域名注册于 2003 年 1 月 12 日,将于 2019 年 1 月到期。然而一个个期限来了又走:2017 年 11 月承诺"一个月内"回归,12 月 AWS 没有交出承诺的资源,而在 2018 年 5 月到 7 月之间,重新上线的只有一个静态页面。
到了 2019 年,论坛聊天框里的气氛已经变得苦涩。"即将上线:Charazay 重新开放!哈哈哈",一位用户在 2019 年 7 月写道。一个月后,有人问 Charazay 是否已经"正式死亡"。最终,答案是肯定的。
Charazay 还会回来吗?
不会。Charazay 已经永久关闭。自 2017 年 9 月以来,既没有任何官方公告,也没有任何可运行的游戏版本;社区的复活尝试止步于一个静态页面,原始域名也已过期。如果你看到某个网站说这款游戏"在 2018 年 8 月底关闭",那个日期是错的:当时写下的所有资料,以及西班牙语维基百科,都把关闭时间记为 2017 年 9 月。如今使用 Charazay 名字的页面都不是原来的游戏。
老式网页经理游戏为什么会衰落
Charazay 的死亡并不只是因为一块坏掉的硬盘。那块硬盘只是压垮一个苦苦支撑多年的模式的最后一击,而同样的力量冲击了与它同代的几乎所有经理游戏。理解这些力量,就能明白今天的经理游戏为何是现在这个样子。
1. 时间:曾经的优点变成了门槛
在 Charazay 里,联赛每周两场,训练以周为周期,一名年轻球员要好几个赛季才能成长起来。对 2000 年代的玩家来说,这种缓慢就是全部意义所在:它让每一个决定都有分量。但随着智能手机到来的玩家,习惯在几分钟内而不是几周内得到反馈。现代手机经理游戏把一个赛季压缩到几天,删掉了一切等待时间。它们失去了深度,却赢得了数百万永远不会为一个结果等上三天的玩家。
2. 上手:从手册到新手引导
老式经理游戏要求新人去学习:论坛、维基、老玩家写的攻略。一个需要 32 小时的注册流程,加上评测者都觉得混乱的界面,在 2006 年还能接受,到了 2016 年就是致命的。新游戏的设计目标,是借助情境提示和对每个系统循序渐进的介绍,让你在五分钟内理解基本玩法。
3. 手机:为书桌设计的界面
Charazay 和 BuzzerBeater 以及许多其他游戏一样,是为电脑显示器设计的:密密麻麻的表格、小小的链接、层层嵌套的页面。当手机成为主要的游戏设备时,要适配这些界面就意味着从头重做,而很少有小团队负担得起。新一代经理游戏生来就是手机优先:大尺寸的点按区域,用卡片代替表格,以及为小屏幕打造的视觉风格。
4. 商业模式:支持者无法永远为服务器买单
经典网页经理游戏靠捐助、可选订阅和外观特权维持。它很公平,但很脆弱:收入依赖一群不断缩小的忠实玩家,而服务器成本却保持不变。行业给出的答案是免费增值模式:免费游玩,但围绕付费货币、卡包、加速和限时礼包来构建。它能付得起账单,却常常以牺牲公平为代价。我们在经理游戏在过去 20 年里发生了哪些变化一文中详细讲述了这一转变。
5. 脆弱:一个开发者、一个数据库、没有备份
Charazay 留下的最残酷的教训是技术层面的。一款拥有数千名玩家和十四年历史的游戏,竟然依赖一个人和一个数据库,没有一份可用的备份。那个年代的许多网页经理游戏,都是少数爱好者的业余项目,没有公司,没有流程,也没有为所有者失去兴趣的那一天做任何准备。如今的在线游戏运行在带自动备份的托管数据库上,玩家也理所当然地期待自己的历史能够保存下来。
6. 透明度:从逆向破解到公开讲解的引擎
在 Charazay 里,引擎是一个黑箱,试图破解它本身就是乐趣的一部分。但每当平衡改变时(这种情况发生过好几次),多年积累的知识就会变得毫无用处,许多玩家因此心灰意冷地离开。今天的玩家希望知道模拟是如何运作的。新项目纷纷公开详细讲解自己的引擎并非偶然,我们在 Swish & Dunk 比赛引擎指南中也是这样做的。
新游戏在路上丢掉了什么
这一切都不意味着现代经理游戏就一定更好。速度扼杀了"决定很重要"的感觉;免费增值把许多经理游戏变成了商店;源源不断的小奖励让大奖励失去了意义。老游戏有着真正的优点:玩家之间的公平,一个彼此叫得出名字的社区,以及用几个月时间换来一次升级的满足感。这个类型至今仍在寻找答案的问题是:这些优点,能否在一款同样好看、在手机上也好玩的游戏里存活下来?
Charazay 的玩家去了哪里?
网站熄灭之后,社区四散而去。
- 与它同一时代诞生、至今仍在运营的另一款历史悠久的网页篮球经理游戏 BuzzerBeater,接纳了许多老玩家。如果你想要一个拥有多年历史的持续多人世界,它仍是最经得起考验的选择。
- 关闭之后不久,论坛上有人推荐了 bballzone.net 等规模更小的网页经理游戏。
- 像 Basketball GM 这样的单机游戏,吸引了那些想要深度、又不想依赖服务器和社区的人。
- 自 2026 年 6 月起开放测试的 BasketVibe,明确表示是"为那些在 Charazay 或 BuzzerBeater 里经营过俱乐部、却再也没找到替代品的人"打造的,每周三场比赛,没有付费获胜。
- Swish & Dunk 的设计初衷,正是通过融合老派经理游戏和现代经理游戏,来填补 Charazay 留下的空白。具体怎么做,我们在下一节中说明。
如果想比较所有选择,我们在最佳篮球经理游戏指南中评测了十四款作品。
Swish & Dunk:填补 Charazay 留下的空白
如果说 Charazay 的故事教会了我们什么,那就是它的继承者必须同时做到两件事。它必须保留让 Charazay 伟大的东西:缓慢、深度、公平、一个共享的世界,以及值得为之奋斗的国家队。它还必须修正杀死 Charazay 的东西:为书桌设计的界面、不透明的引擎、付不起账单的商业模式,以及依赖一个人的基础设施。这就是 Swish & Dunk 背后的理念,也是我们称它为老派经理游戏与现代经理游戏之间的第三条路的原因。正如我们在经理游戏在过去 20 年里发生了哪些变化中所解释的,它继承了经典作品的节奏和耐心,从新一代游戏中吸收了卡牌收藏、代币和现代画面,并把一切会让游戏变成商店的东西挡在门外。
| Charazay | Swish & Dunk | |
|---|---|---|
| 节奏 | 每周两场联赛,赛季持续数月 | 每天一场比赛,常规赛 22 轮,之后是季后赛、升级和选秀 |
| 世界 | 持续运行的多人世界,按国家划分联赛 | 持续运行的多人世界,十个级别,16 队小组分为东部和西部分区 |
| 球员 | 十项能力,没有面孔 | 约 50 项能力值,带 AI 生成面孔的收藏卡,十个稀有度等级 |
| 战术 | 单独角色设定,团队体系少,没有区域联防 | 8 种进攻体系和 8 种防守体系,包括区域联防和紧逼 |
| 转会市场 | 拍卖 | 所有经理共享的实时拍卖行,临近截止的出价会触发延时 |
| 年轻球员 | 青训学院与新秀提拔 | 每个赛季每个小组都有一场 32 名 18、19 岁新秀的选秀 |
| 国家队 | 成年组、U21 和 U18 世界杯 | 国家队参加的 S&D World Cup |
| 金钱 | 免费,有支持者身份和 CBMoney | 免费,没有任何可购买的东西:代币只能通过比赛获得 |
| 界面 | 为电脑显示器设计 | 手机优先,在浏览器中运行,可添加到主屏幕,支持 21 种语言 |
| 比赛引擎 | 一个只能靠猜测破解的黑箱 | 逐回合模拟,原理公开 |
它保留了老派游戏的什么
Swish & Dunk 是有意放慢的。每天一场比赛,赛季持续数周,球员每天早上通过训练进步一点,再通过上场时间多进步一点。一名选秀选中、拥有 Superstar 潜力的 18 岁球员,要用好几个赛季而不是几天才能成为球星。俱乐部拥有真实的经济系统:按球馆区域设定的票价、转播收入、周边销售、需要平衡的工资总额,以及五个工作人员岗位。转会市场是一个实时拍卖行,就像 Charazay 老玩家们曾经消磨夜晚的那个市场,国家队则在世界杯上一决高下。这是与老式经理游戏相同的约定:你无法让时间变快,只能把它用好。
它从现代游戏中吸收了什么
Swish & Dunk 从新一代游戏中拿来了真正让游戏更好玩的东西。每名球员都是一张带有人工智能生成的半写实面孔的收藏卡,几场比赛之后,你就能一眼认出自己的首发,而不用去读表格里的一行字。有开卡包,开启前会显示每个等级的概率。有代币,用于卡包、消耗品、设施和球馆。每场比赛都可以像一场约 12 分钟的浓缩直播那样观看,队徽和球衣由你亲手设计。整个界面首先为拇指操作而设计,然后才扩展到平板和电脑。
它拒绝了什么:付费获胜
与大多数现代经理游戏的不同之处在于,没有任何东西可以用真钱购买。没有应用内购买,没有订阅,没有广告,没有付费捷径。代币只能通过比赛获得:每场胜利 3 个,每日奖励 1 个,升级时 50 到 250 个。从某种意义上说,这是对 Charazay"付费永远买不到竞技优势"承诺更严格的延续:在 Swish & Dunk 里,根本就没有可以付费的地方。
它修正了什么
- 透明的引擎。不必再猜上好几年,比赛引擎指南用真实数据解释了每个回合如何模拟,从球员对位和疲劳,到胶着的终局。
- 真正的战术深度。Charazay 玩家曾经呼吁的进攻体系和区域联防都有了,篮球战术指南还解释了哪种体系克制哪种体系。
- 植根于真实篮球的逻辑。正如我们的 NBA 30 个赛季数据分析所示,引擎奖励的正是现代篮球所奖励的东西:三分球比中距离更有价值,搭建糟糕的阵容会为此付出代价。
- 平缓的起步。你接手一家已经有球员的俱乐部,欢迎卡包会一张张地介绍你的阵容,第一次打开每个板块时都有情境提示引导你,在你准备好自己做决定之前,助理教练可以为你推荐阵容和战术。
公平地说,Swish & Dunk 是一款年轻的游戏:它没有 Charazay 那样十年的历史,社区也仍在成长。但如果你在 2017 年 9 月失去了自己的俱乐部,此后再也没找到新的家,那么今天最接近那种体验的就是它:拥有老式经理游戏的耐心,也拥有一款 2026 年游戏应有的样子。Swish & Dunk 完整指南介绍了游戏的每一个板块。
Charazay 留下的遗产
Charazay 从来没有大工作室的预算,也没有手游爆款的营销。它拥有的,是一个在十多年里把一堆表格和数字变成一个世界的社区:由玩家自己执教的国家队,用五六种语言采访冠军的博客,延续好几个赛季的宿敌之争。它的结局是一个警示:当这样的世界依赖一个人和一个数据库时,它可以有多么脆弱。它的成功则证明,至今仍有玩家想要一款缓慢、深入、公平的经理游戏。任何想成为 Charazay 继承者的游戏,都必须守护好两样东西:老式经理游戏的深度,以及玩家的数据和信任。
常见问题
Charazay 是一款什么游戏?
Charazay Basketball Manager 是一款在浏览器中游玩的免费在线篮球经理游戏。每位经理在一个持续运行的世界里经营一家俱乐部:阵容、训练、拍卖式转会市场、财务、青训学院,以及参加世界杯的国家队。它诞生于 2000 年代中期,运营了十多年。
Charazay 是什么时候关闭的?
网站在 2017 年 9 月 6 日至 7 日停止运行,此后再也没有恢复。有些网站仍然写着它在 2018 年 8 月底关闭,但当时的论坛帖子和西班牙语维基百科都把关闭时间记为 2017 年 9 月。
Charazay 为什么会关闭?
游戏从 2015 年起就在出售,却始终找不到买家;付费支持者从 2016 年起要求退款;服务器也无人打理。2017 年 9 月网站停止运行时,开发者解释说数据库已经无法访问,而且没有备份,因为开发者自己的硬盘在几周前坏掉了。
有多少人玩过 Charazay?
游戏自称拥有超过 2 万名用户。独立数据要低一些,但对这个小众领域来说依然可观:据塞尔维亚语维基百科,有来自 75 个以上国家的 1.1 万多名注册经理;据西班牙语维基百科,超过 9000 人;2015 年挂牌出售时,每月约有 3.65 万名访客和 530 万次页面浏览。
Charazay 还会回来吗?
不会。一群老玩家曾在 2017 年底到 2019 年间尝试复活它,但由于拿不到代码和数据库,最终只做出了一个静态页面。2003 年注册的原始域名 charazay.com 也已不复存在:这款游戏应被视为永久关闭。
有哪些可以替代 Charazay 的游戏?
老玩家主要转向了另一款历史悠久的网页篮球经理游戏 BuzzerBeater,以及一些规模更小的项目。到 2026 年,对 Charazay 老玩家最有吸引力的选择是专门为他们打造的 BasketVibe,以及 Swish & Dunk:它保留了每天一场比赛的节奏,配上为手机设计的现代界面,而且没有付费获胜。
现在有像 Charazay 那样的游戏吗?
有。Swish & Dunk 正是为了填补 Charazay 这类经典网页经理游戏留下的空白而打造的:持续运行的多人世界、每天一场比赛、拍卖式转会市场、选秀,以及参加世界杯的国家队。它还加入了现代游戏的长处,比如为手机设计的界面、带 AI 生成面孔的收藏卡和开卡包,但没有应用内购买:代币只能通过比赛获得。
Charazay 是谁开发的?
据塞尔维亚语维基百科,这款游戏由挪威开发者打造。在最后几年里,它归总部位于塞浦路斯的 Excology Ltd 所有,由一位在社区中被称为 Lewy 的开发者维护。
资料来源
- Charazay,西班牙语维基百科(功能、用户数、关闭日期)
- Čarazej,塞尔维亚语维基百科(挪威开发者、各国注册经理数)
- Wikidata 上的 Charazay(上线年份、平台)
- "Charazay down",My Basket Coach 论坛,2017–2024 年(关闭、开发者声明、复活尝试)
- CBMoney 退款请愿,Change.org,2016 年 8 月
- "Selling – Charazay Basketball Manager",DigitalPoint,2015 年 9 月
- 网页篮球经理游戏比较,Schönen Dunk 论坛,2009 年 2 月
- Charazay vs BuzzerBeater(2013 年)和 BuzzerBeater vs Charazay(2015 年),BuzzerBeater 论坛
- Charazay Basketball Manager 评测,Best Basketball Games,2011 年
- PFC Charazay News,波兰社区博客,2011–2012 年
- OnlineSportManagers 上的 Charazay,以及第 26 赛季公告和一位老玩家的故事
- BasketVibe 开放测试公告,2026 年 6 月
怀念那些缓慢而深入的经理游戏吗?在 Swish & Dunk 接手一家俱乐部吧:每天一场比赛,共享的转会市场,国家队,而且没有任何东西需要购买。
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