Pack Line: cara kerjanya, cara Swish & Dunk mensimulasikannya, dan pemain yang dibutuhkan

Pack Line mengubah area cat menjadi tembok: satu pemain menekan bola, empat lainnya mundur ke dalam garis imajiner dan menunggu siapa pun yang cukup nekat untuk menusuk. Di Swish & Dunk, ia punya rebound bertahan terbaik di game, pelanggaran paling sedikit (setara), dan memperlambat lawan. Ini pertahanan favorit tim yang sabar dan tim underdog, sekaligus sasaran favorit tim yang jago menembak. Panduan ini menjelaskan cara kerja Pack Line, cara engine mensimulasikannya, dan skill apa yang dibutuhkan kartu-kartumu untuk menjalankannya.

Pack Line secara singkat

Apa itu pertahanan Pack Line?

Pack Line adalah man-to-man dengan satu aturan besar. Penjaga bola menekan pembawa bola dengan ketat; empat lainnya tetap di dalam "pack line", busur imajiner sekitar 5 meter (16 kaki) dari ring, selangkah di dalam garis tiga angka. Tak ada yang memotong jalur umpan di perimeter. Tujuannya menghapus penetrasi dribel, post-up, dan cut, lalu memaksa serangan melepas tembakan yang diganggu di atas area cat yang padat.

Sistem ini dikembangkan Dick Bennett, yang memakainya membawa Wisconsin ke Final Four 2000 dengan tim yang terkenal bermain sangat lambat. Putranya, Tony Bennett, membuatnya terkenal di Virginia, tempat Pack Line menghasilkan beberapa pertahanan terbaik basket kampus selama satu dekade dan gelar NCAA 2019. Sisi lain ceritanya sama pentingnya: pada 2018 Virginia menjadi unggulan pertama pertama yang kalah dari unggulan keenam belas, dikalahkan 54-74 oleh UMBC, tim yang memasukkan 12 tembakan tiga angka ke Pack Line. Banyak pelatih kampus mengadopsi sistem ini, dari Sean Miller di Arizona sampai deretan panjang asisten Bennett.

Cara kerjanya di lapangan

Gaya ini mengurangi jumlah penguasaan, menjauhkan lawan dari garis lemparan bebas, dan mengubah laga menjadi duel yang lambat dan fisik. Ia lebih bergantung pada disiplin daripada atletisme, itulah sebabnya cocok untuk tim yang kurang berbakat.

Cara Swish & Dunk mensimulasikan Pack Line

Engine Swish & Dunk mensimulasikan setiap penguasaan bola sebagai rangkaian duel, dan taktik bertahan mengalikan pertahanan di setiap duel. Ini parameter Pack Line dibandingkan dengan nilai netral 1.00:

ParameterPack LineDi pertandingan
Tempo×1.05Penguasaan lawan lebih panjang: sekitar 2,5% lebih lama melawan serangan seimbang.
Gangguan tembakan luar×0.85Gangguan terlemah untuk tembakan tiga angka dan jarak menengah, setara Drop Coverage.
Gangguan tembakan dalam×1.20Perlindungan ring terkuat kedua di game, setelah Drop Coverage.
Turnover yang dipaksakan×0.85Turnover paling sedikit yang dipaksakan di antara semua pertahanan: tak ada yang berjudi demi steal.
Pelanggaran×0.85Pelanggaran paling sedikit di game, setara Match-Up Zone.
Rebound bertahan×1.15Rebound bertahan terbaik di game.

Area cat dan rebound: senjata sejati Pack Line

Di ring, gangguannya adalah rata-rata Pertahanan dalam, Mengganggu tembakan, dan Blok si pemain bertahan, dikalikan 1.20. Antara pemain ber-rating 70, tembakan di dekat ring masuk sekitar 52,5% alih-alih 56%. Lalu datang rebound. Engine menimbang Rebound bertahan, Box out, Kekuatan, posisi, dan tinggi badan, dan mengalikan bobot pertahanan dengan 1.15: di antara rebounder yang setara, penyerang hanya merebut kembali sekitar 22,1% tembakan melesetnya melawan Pack Line, dibanding 24,6% melawan pertahanan netral dan 27,8% melawan press. Karena setiap rebound ofensif adalah penguasaan baru, selisih ini paling terasa melawan tim yang hidup dari peluang kedua, seperti Triangle.

Poin gratis: nyaris tak ada

Pengali ×0.85 pada pelanggaran bekerja dua kali. Pelanggaran non-tembakan, yaitu kontak saat dribel atau screen, turun sekitar sepertiga di antara pemain yang setara, jadi lawan mencapai bonus lebih lambat di setiap kuarter. Pelanggaran saat menembak juga turun, terutama melawan penyerang dengan Memancing pelanggaran dan Agresivitas tinggi. Pertahanan yang tak mengirim siapa pun ke garis lemparan bebas mencabut poin termudah dalam basket, dan menjauhkan big man-mu dari masalah pelanggaran.

Harganya: penembak bebas dan nol turnover

Mundur punya dua biaya. Di perimeter, gangguannya adalah rata-rata Pertahanan perimeter dan Mengganggu tembakan, dikalikan 0.85: antara pemain ber-rating 70, tembakan tiga angka masuk sekitar 34,1% alih-alih 31,5%. Dan karena tak ada yang berjudi, duel turnover adalah yang paling lunak di game: di antara pemain yang setara, sekitar 9,4% penguasaan berakhir dengan turnover di tahap itu, dibanding 12% di Man-to-Man dan sekitar 18% melawan press. Pack Line tak pernah merebut bola kembali: ia menang dengan membuat setiap penguasaan berakhir dengan satu tembakan, diganggu, tanpa imbalan.

Tempo lambat: kenapa membantu underdog

Panjang penguasaan adalah rata-rata tempo menyerang tim penyerang dan tempo bertahan tim yang bertahan. Dengan ×1.05 di pihakmu, lawan yang seimbang memainkan penguasaan sekitar 2,5% lebih panjang, dan Run and Gun kehilangan sebagian kecepatannya. Dipasangkan dengan serangan lambat seperti Princeton (×1.15), seluruh laga melambat sekitar 10%. Lebih sedikit penguasaan menyisakan ruang lebih besar bagi keberuntungan, dan keberuntungan adalah yang dibutuhkan underdog. Kalau kamu favoritnya, berlaku sebaliknya.

Pemain ideal dan skill yang perlu dicari

Pack Line menuntut disiplin dan ukuran tubuh lebih dari kecepatan. Nama skill sama dengan yang tertulis di kartu.

PosisiSkill kunciAlasan
Point guardPertahanan perimeter, Mengganggu tembakan, Disiplin bertahanMenekan bola tanpa melakukan pelanggaran dan mengganggu tembakan setelah dribel.
Shooting guardMengganggu tembakan, Pertahanan perimeter, Rebound bertahanCloseout pada penembak adalah momen sistem paling terbuka.
Small forwardMengganggu tembakan, Pertahanan dalam, Rebound bertahan, Box outMembantu di dalam dan menutup penguasaan lewat rebound.
Power forwardPertahanan dalam, Rebound bertahan, Box out, Kekuatan, Mengganggu tembakanInti tembok dan inti keunggulan rebound.
CenterPertahanan dalam, Blok, Mengganggu tembakan, Rebound bertahan, Box out, Pertahanan bantuanJangkarnya: mengganggu di ring dan datang membantu untuk blok.

Yang bisa kamu lewatkan: Steal kelas elite, karena sistem tidak berusaha memaksa turnover, dan bangku cadangan panjang untuk masalah pelanggaran. Disiplin bertahan dan Kontrol emosi bernilai lebih tinggi di sini daripada di mana pun, karena keduanya menurunkan pelanggaran di atas ×0.85 milik sistem. Tinggi badan penting di rebound: engine memberi pemain yang lebih tinggi bobot lebih besar di setiap perebutan rebound.

Melawan serangan apa sistem ini efektif

Menurut tabel matchup lengkap, dengan kekuatan tim yang setara:

Kalau menghadapi tim penuh penembak, ganti ke Switch-Everything atau Match-Up Zone untuk laga itu.

Serangan apa yang cocok dipasangkan

Kesalahan yang paling sering terjadi

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu pertahanan Pack Line?

Pack Line adalah pertahanan man-to-man yang diciptakan Dick Bennett dan dipopulerkan putranya, Tony Bennett, di Virginia. Penjaga bola menekan pembawa bola, sementara empat lainnya tetap di dalam garis imajiner sekitar 5 meter dari ring, memadati area cat sehingga drive dan post-up menabrak kerumunan.

Apa kelemahan pertahanan Pack Line?

Tembakan. Mundur ke area cat mengurangi tekanan di perimeter, jadi tim yang memutar bola dan memasukkan tembakan tiga angka bisa mengalahkannya. Di Swish & Dunk, gangguan tembakan luarnya ×0.85, dan ia tertinggal melawan 5-Out, Small Ball, dan Pace and Space.

Apakah Pack Line bagus untuk tim yang lebih lemah?

Ya. Ia memperlambat penguasaan lawan (×1.05), memberi pelanggaran paling sedikit di game bersama Match-Up Zone, dan punya rebound bertahan terbaik. Lebih sedikit penguasaan dan lebih sedikit poin gratis menjaga laga tetap ketat, dan itulah yang dibutuhkan tim yang lebih lemah.

Pemain seperti apa yang dibutuhkan Pack Line?

Terutama pemain bertahan dalam dan rebounder: Pertahanan dalam, Blok, Mengganggu tembakan, Rebound bertahan, dan Box out untuk big man, plus Disiplin bertahan di semua posisi. Kamu tak butuh pemburu bola, karena sistem ini hanya memaksa sedikit turnover.

Serangan apa yang bisa mengalahkan Pack Line?

Pilihan terbaik adalah Small Ball, dengan 5-Out dan Pace and Space sebagai alternatif: ketiganya menembak dari atas tembok alih-alih menyerangnya. Hindari Triangle dan Run and Gun, yang menabraknya langsung.

Pack Line adalah salah satu dari delapan sistem pertahanan di game: panduan taktik lengkap membandingkan semuanya bersama delapan serangan. Untuk membangun frontcourt-mu, baca panduan skill power forward dan center.

Ubah area cat menjadi tembok: ambil alih klub secara gratis dan mainkan pertandingan pertamamu besok.

Main sekarang, gratis

Terakhir diperbarui: